cookie

Sizning foydalanuvchi tajribangizni yaxshilash uchun cookie-lardan foydalanamiz. Barchasini qabul qiling», bosing, cookie-lardan foydalanilishiga rozilik bildirishingiz talab qilinadi.

avatar

Дайджест продуктового дизайна

Юрий @jvetrau Ветров собирает свежие статьи, инструменты, паттерны и тренды с 2009 года. 250 000 читателей на vc, VK и других каналах. Все выпуски — https://jvetrau.com/category/digest/ ВК — https://vk.com/pdigest РЕКЛАМЫ НЕТ.

Ko'proq ko'rsatish
Advertising posts
54 892Obunachilar
+924 soatlar
-687 kunlar
-33130 kunlar

Ma'lumot yuklanmoqda...

Обуначиларнинг ўсиш даражаси

Ma'lumot yuklanmoqda...

Малёк ссылёк о дизайн-менеджменте:   1. Societe Generale: Как распознать фейковый MVP на ранней стадии — это зачастую пустая трата времени команды. Конкретные методы по выруливанию ситуации. 2. Figma: Сессия регулярной критики текущих задач для разработчиков. Их шаблон в FigJam. 3. Atlassian: Памятка для коммуникации внутри больших команд, которая повышает прозрачность и снижает нагрузку на всех. 4. Robert Fabricant: Размышления на тему «коррекции рынка» в отношении дизайн-менеджеров высокого уровня. В целом это понятная ситуация на фоне массовых сокращений и окончания конфетно-букетного периода. Хотя выводы и способы решения спорные — они не адресуют реальные проблемы. А они в том, что у компаний разные потребности в дизайне, разная зрелость и половинчатые изменения. 5. GoPractice: Советы по выбору метрики «полярной звезды». 6. Wise: Принципы дизайн-команды. Они связаны с картой навыков и их развития.   #management
Hammasini ko'rsatish...

👍 10 5
Давненько не было мини-выпусков о пользовательских исследованиях. Вот вам мясной по уровню сложности:   1. Jeff Sauro и Jim Lewis: Разбираются, не устарел ли стандартизированный опросник SUS, которому уже четыре десятка лет (он был создан для конкретного проекта). В целом он всё ещё работает, хотя есть методы попроще.   2. Stephen Schneider, Serena Hillman, Paula Bach и Guoping Ma: Упрощённая версия SUS для корпоративных интерфейсов. Они сократили опросник до 5 вопросов и назвали его ESUS (Enterprise SUS).   3. Chase S. Boothe, Lesley Strawderman, Reuben F. Burch V, Brian K. Smith, Cindy L. Bethel и Kate Holmes: Вариация UEQ-G для стандартизированного опросника UEQ (User Experience Questionnaire). Он состоит из 26 вопросов про ощущения от продукта.   4. Jeff Sauro и Jim Lewis: Нюансы поиска респондентов для опросов. 5. Vandhana Bhaskaran: Формирование доверия в цифровых продуктах. Она ссылается на несколько исследований по теме.   6. Анна Лопарёва: Как найти в компании коллег, которые не профессиональные исследователи, но пытаются проводить такие проекты. И чем можно помочь им.   7. Alex Cottrell: Опыт использования Jobs to Be Done в страховой компании Zurich. 8. Steve Bromley: Советы игровым исследователям о ситуациях, когда попросили провести тест в последний момент или не внесли изменения в продукт после исследования. Это полезно и вне игровой разработки.   #research
Hammasini ko'rsatish...
Is the SUS Too Antiquated? – MeasuringU

👍 16
Отложка неотложных новостей и свежих материалов про дизайн-системы:   1. Nathan Curtis: Новая серия статей посвящена смене поколения дизайн-системы. Первая часть даёт определение, вторая говорит о планировании, третья о выкатке, четвёртая о именовании и последняя о новом цикле. 2. Kevin Coyle: Собрал для Brad Frost примеры использования алгоритмических инструментов в дизайн-системах. Код компонентов, тестирование, документация. Его презентация на Smashing Conf. 3. Storybook 8 вышел из беты. Улучшенная поддержка мобильных, автоматизированные визуальные тесты и в целом улучшенные инструменты тестирования, серверные компоненты, отвязка привязки к React для других фреймворков. Также появилась бета-версия плагина Visual Tests для визуального тестирования компонентов. 4. Павел Киселёв: Подход к созданию дизайн-системы в Figma с гибкой тематизацией для разных брендов. Он сделал плагин Source Foundation, который помогает в этом, а также приложил кучу примеров. 5. VK для бизнеса: Генератор токенов и компонентов в коде на основе Figma. 6. Dave Rupert: Выделяет толковую мысль: настоящая ценность дизайн-системы проявляется в триггерные моменты. Он составил пример таких событий вроде обновления бренда. 7. Javier Cuello: Чеклист по дизайну и тестированию компонентов в Figma. 8. НЛМК: Дизайн-система металлургической компании. Есть компоненты в коде и Figma. 9. Supernova 2.0: Вышла вторая версия инструмента для описания дизайн-систем. Добавили совместную работу над документами и быстрый глобальный поиск.   #designsystems
Hammasini ko'rsatish...

🔥 8 6👍 1🤔 1
Моя книга «Паттерны дизайн-менеджмента» снова в продаже. Первый тираж разлетелся за три недели, так что вышла заминка из-за подписания нового договора, исправления небольших косяков и всего такого. Изначальный план с Альпиной был напечатать пробник в 1000 штук и посмотреть на динамику, с которой они расходятся. Кажется, что идёт бодро для такой нишевой темы (даже заработал бедж «бестселлер»).   #books
Hammasini ko'rsatish...
Паттерны дизайн-менеджмента: Как компании достичь организационной зрелости и улучшить свои продукты — купить книгу Юрия Ветрова на сайте alpinabook.ru

Паттерны дизайн-менеджмента: Как компании достичь организационной зрелости и улучшить свои продукты цена , Автор Юрий Ветров в форматах fb2, txt, epub, pdf, mp3, аудио формате. Гарантируем низкие цены, доставка курьером и в пункты выдачи от 99 руб. Издательство «Альпина»

🔥 82👍 16 15
Купить книгу
Дайджест продуктового дизайна за февраль 2024. Эвристики, QR-коды, опросы, поиск на мобильных, дизайн-системы, алгоритмический дизайн, визуализация данных, accessibility и ещё полсотни свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.   Напомню, что его можно получать разными способами: — Telegramvc.ruDSGNERSВКонтактеRSS
Hammasini ko'rsatish...
5🔥 4👍 1🤔 1
Читать дайджест
Вторая часть запоздалого выпуска про алгоритмический дизайн. Чуть меньше про сам дизайн, чуть больше про платформы:   Инструменты: 1. Wix AI Website Builder: Второй заход Wix на поляну алгоритмического дизайна после ADI. В этот раз он генерируется по текстовому запросу.   Взаимодействие с такими инструментами: 1. Silvia Podesta: Ментальные модели обычного поиска и новых подходов на базе чат-ботов типа Perplexity. Как отличается поведение и ожидания пользователей. Общий тренд: 1. Everypixel: Обзор главных запусков и законодательных инициатив в сфере генеративного ИИ в 2023 году. 2. Sequoia Capital: Начинается второй акт генеративного ИИ. Он больше про полезные сценарии использования, а не просто технологии. 3. Simon Willison: Что отрасль узнала про большие языковые модели в 2023 году. 4. Визуализация того, как устроены большие языковые модели.   Платформы: 1. Microsoft добавляет кнопку Copilot в свой стандарт клавиатур для Windows. Это сильное заявление — в последний раз они делали это 30 лет назад с кнопкой Windows.   2. ChatGPT: Всё-таки появился каталог плагинов.   Также они тестируют возможность запоминать диалоги и строить следующие с их учётом. 3. Google выпустили свою новую модель Gemini 1.5. Она умеет, например, анализировать видео. Они переименовали Bard в Gemini.   4. Mistral: Французский аналог ChatGPT с инвестициями от Microsoft. 5. Claude: Выходцы из OpenAI запустили своя большие языковые модели. Анонс. 6. NVIDIA Chat with RTX: Языковая модель для локальной работы.   Другие инструменты: 1. Яндекс добавил возможности YandexGPT в свой браузер. Он помогает писать тексты, пересказывать и переводить видео и генерировать изображения. Это также повысит безопасность. 2. MusicFX: Обновился генератор музыки и битов по текстовому запросу от Google. 3. Afforai: Профессиональный поисковик по исследовательским публикациям. Он может просуммировать найденное. 4. Adobe Acrobat: Сможет пересказывать содержание PDF-документов. 5. Экспериментальный помощник при покупках на Amazon. Он может дать общие рекомендации перед покупкой, подобрать товары или ответить на вопросы о конкретных вещах 6. Walmart прокачает поиск на мобильных с помощью OpenAI.   Этика: 1. В открытый доступ утекла обучающая выборка для Midjourney, в которой многие иллюстраторы и дизайнеры нашли себя. Они использовали это как одно из доказательств для судебного иска. 2. Google перекрутил ручку инклюзивности Gemini и он стал выдавать нелепые исторические сюжеты. 3. Duolingo: Сократили 10% фрилансеров за счёт ИИ-инструментов.   #ai #algorithms
Hammasini ko'rsatish...
AI Website Builder - Create A Website In Minutes | Wix

Experience seamless website creation with Wix's intuitive AI website builder. Design a unique, business-ready site faster than ever before. Start now.

10👍 6🔥 1🤔 1
Пропустил месяц в выпусках про алгоритмический дизайн, так что теперь разгребать с полсотни новья: Взаимодействие с такими инструментами: 1. Emily Campbell: Паттерны проектирования инструментов. 2. IBM: Принципы дизайна инструментов. Они дают удачные примеры реализации для каждой рекомендации. 3. Christopher Kovel: Почему алгоритмы не заменят пользовательских исследователей. Они подают надежды во вторичных исследованиях, которые делаются на основе уже опубликованных отчётов. Но не смогут в первичные, где нужно общаться с пользователями и зачастую импровизировать в рамках изначального плана. 4. Jakob Nielsen и Sarah Gibbons: Можно ли считать эмпатию от алгоритмических инструментов настоящей. Сара скептична, Якоб воодушевлён. 5. NN/g: Феномен «подхалимства» при работе с генеративными чат-ботами. Они стараются быть вежливыми и угодить пользователю, поэтому готовы противоречить фактам. 6. Jakob Nielsen: Анализирует свежее исследование Microsoft, которое показывает рост продуктивности благодаря помощнику Copilot. Цифры местами завышены (они такие только для идеальной ситуации), но данные в целом интересные. 7. Moritz Gießmann: Проблемы результатов алгоритмического дизайна с точки зрения accessibility. 8. Luke Wroblewski: Совмещение очков дополненной реальности и возможностей алгоритмического дизайна на лету. Создание таких инструментов: 1. Конспект панельной дискуссии Noah Levin (Figma), Nadim Hossain (Databricks), Greg Hochmuth (Midjourney) и Joe Burfitt (Modyfi). 2. Intercom: Обновлённый продуктовый процесс при работе над функциональностью на базе ИИ. Кейсы и инструкции: 1. Antoine Vidal: Как генерировать предсказуемую сцену в разных стилях с помощью подключения алгоритмических инструментов к 3D-программам. 2. Яндекс Лавка: Упаковка на базе YandexArt. 3. Вкусвилл: Упаковка. 4. ASML: Фильм о бренде. Для этих 1 минуты и 50 секунд собрали 7852 изображений на основе 1963 текстовых запросов в Midjourney, потом обработали в Runway. Видео.   Инструменты для изображений: 1. iA: Алгоритмически сгенерированная графика всё больше похожа на клишированные стоковые изображения. Они сформулировали конкретные приёмы, которые вызывают такое ощущение. iA придерживаются этого мнения и про видео. 2. Austin Gil: Как самому реализовать генерацию изображений в браузере на базе OpenAI. 3. Ideogram: Иллюстрации с реальным текстом по текстовому запросу. 4. ImageFX: Фото и иллюстрации по текстовому описанию от Google. 5. EverArt: Многофункциональный инструмент, который может генерировать и редактировать изображения. Может подстроиться под заданный стиль. 6. iStock AI Generator: Фото и иллюстрации по текстовому описанию. Обещают гарантированную безопасность в плане авторских прав на картинки. Анонс. 7. Яндекс Маркет: YandexArt генерирует изображения товаров в разном окружении, если загрузить фото на однотонном или прозрачном фоне. 8. Apple: Редактирование и ретушь фото по текстовому запросу. 9. BRIA RMBG: Удаляет фон на фото с очень пристойным качеством. 10. DignifAI: Угарный эксперимент от 4chan — одевает откровенные фото. Инструменты для видео: 1. OpenAI Sora: Генерация видео по текстовому запросу (выглядит фешенебельно). Как это работает. 2. Stable Video: Генератор видео по текстовому запросу от создателей Stable Diffusion. Другие дизайнерские инструменты: 1. Moodboard Creator: Генерирует базовые основы для визуального стиля. Правда, к мудбордам это отношения не имеет и попадание в запрос по жанру сомнительное. 2. Miro Assist: Умеет группировать и суммировать идеи, генерировать диаграммы и изображения, убрать фон у картинки. 3. Mural AI: Умеет группировать и суммировать идеи, генерировать ментальные карты. Он интегрирован с Microsoft 365 Copilot. 4. NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine): Оживляет игровых персонажей в живое взаимодействие без заранее заданного сценария с их решением. Видео.   5. Valve: Разрешит включать больше генеративного контента в игры для Steam. #ai #algorithms
Hammasini ko'rsatish...
The Shape of AI | Shapeof.AI

Exploring how patterns and experiences will change in a world driven by Artificial Intelligence

16👍 7
Непонятно, как за неделю собралось ещё столько свежего про интерфейсные паттерны и лучшие практики. Но времени объяснять нет, так что читайте: 1. Michael Molen: Примеры настольных игр, которые работают вместе с приложением-компаньоном. Или наоборот — цифровых игр, которые сделали настолки-дополнения. Как строится взаимодействие между ними. 2. Kate Kalcevich: Обзор способов работы пользователей с ограниченными возможностями с приложениями Android и iOS. 3. Jon Yablonski: Закон Теслера в дизайне. Он о минимальной сложности конкретного интерфейса, ниже которой его не упростить.   4. Ксения Толокнова и Марина Сапожникова: Поиск на мобильных.   5. Коллекция минималистичных сайтов.   6. Georgie Cooke: Как сделать заглушку аватара с инициалами пользователя, если у него нет своего изображения. По факту всё не так тривиально. 7. Creative Navy: Сайты производителей медицинских устройств. Они выделили лучшие практики.   #patterns
Hammasini ko'rsatish...
Board game UX: Including technology

Many board games have started to include apps and other technologies over recent years. How has this been done? What can we learn from it?

🔥 13 4👍 2
И снова мини-подборка для тех, кто проводит пользовательские исследования или использует их результаты в работе. Вот что на прилавке сегодня:   1. Jakob Nielsen: Как он придумал свои классические 10 эвристик юзабилити 30 лет назад. Он также показывает, почему они не устаревают — в их основе фундаментальный рассинхрон между пользователями и компьютерами, который не зависит от конкретной платформы и трендов.   2. Константин Ефимов и Анастасия Жичкина: Памятка по проведению исследований. Она разбирает ошибки на разных стадиях от подготовки до завершения. PDF.   3. Jim Kalbach: Экспериментирует с ChatGPT для помощи в процессе описания Jobs to Be Done. Он сделал два плагина в дополнение к своей фирменной канве — Scope и Investigate. Они помогают заполнять JTBD Canvas.   4. Quant UX Conf: Конференция о количественных методах пройдёт 12-13 июня в онлайне.   5. Johanna Jagow: Шишки, которые она набила при внедрении базы знаний и инсайтов.   6. Jeff Sauro и Jim Lewis: Памятка по основам проведения опросов пользователей. Много полезных способов категоризации.   В другой статье они описывают типичные проблемы выборки при проведении опросов, которые искажают результат. А NN/g приводят ситуации, в которых хочется провести опрос, но на самом деле не стоит. 7. Steve Bromley: Конфигурация оборудования и программ для проведения игровых тестов мобильных игр.   8. Александр Замахов: Подборка статей о проведении исследований в известных продуктовых компаниях.   9. Chris Chapman: Планирование количественных исследований. Времени на них нужно с запасом — он подсвечивает основные риски.   10. Steve Bromley и Pejman Mirza-Babaei: Обзор роли и особенностей работы исследователя в играх.   11. Jake Burghardt: Востребованность конкретных инсайтов в базе знаний.   #research
Hammasini ko'rsatish...
How I Developed the 10 Usability Heuristics

Jakob Nielsen’s 10 usability heuristics were defined from a factor analysis of the use of a much larger set of usability principles to explain a database of usability problems in development projects. The 10 heuristics in the final list from 1994 had the greatest explanatory power in this analysis, which is why they are still useful today.

🔥 26 5
Счастливые часы для интерфейсных паттернов и лучших практик: количество ссылок удваивается:   1. Casper Kessels: Логика проектирования автомобильных интерфейсов. Он сделал небольшой концепт, где показал принципы принятия решений.   2. NN/g: Лучшие практики использования QR-кодов. Как показывать их, какие аннотации давать, куда вести.   3. Alexander Obenauer: Концепт OLLOS, который помогает представить заметки, письма, задачи и другие кусочки повседневной информации в связанной хронологии.   4. NN/g: Обновили свою топчанскую памятку по дизайну интерфейса сравнительных таблиц.   5. Google: Лучшие практики поддержки accessibility в интерфейсах с инфографикой и визуализацией данных.   6. NN/g: Три интерфейсных паттерна для отображения статуса системы: индикаторы, валидация и уведомления.   7. НЛМК: Особенности дизайна профессиональных интерфейсов для производств.   8. Baymard: Проблема валидации полей формы оформления заказа — по закону нельзя даже временно хранить данные карты, так что они пропадают после перезагрузки страницы. И предлагает несколько подходов к реорганизации интерфейса.   7. Paul Sonnentag, Alexander Obenauer и Geoffrey Litt: Концепт интерактивных составных документов Embark.   8. NN/g: Пробуют применить классические эвристики Нильсена к настолкам. Он показывает, какие принципы работают и где их можно нарушать.   9. Николай Тонский: Чекбоксы всё чаще делают круглыми, так что теряется их изначальная задумка — отличие от радиокнопок.   10. Creative Navy: Проанализировало сайты химических концернов. Они составили рекомендации по интерфейсу.   11. MeasuringU: Новое сравнительное исследование сайтов по продаже мебели. Как пользователи оценивают их по метрикам SUPR-Q, NPS и UX-Lite.   #patterns
Hammasini ko'rsatish...
The Problem With Digital Instrument Clusters and How to Design a Better One

Most new cars today have digital instrument clusters. Although the lack of physical constraints should be a benefit, most carmakers use it to add unnecessary complexity. Is it possible to design a digital instrument cluster that is better than its analog counterpart?

👍 18🔥 6 4
Kirish va batafsil ma'lumotga kirish

Biz sizga kirlanganingizdan so'ng bu kunodaliklarni ochamiz. Biz va'da qilamiz, bu tez!