ch
Feedback
Дайджест продуктового дизайна

Дайджест продуктового дизайна

前往频道在 Telegram

Юрий @jvetrau Ветров собирает свежие статьи, инструменты, паттерны и тренды с 2009 года. 250 000 читателей на vc, VK и других каналах. Все выпуски — https://jvetrau.com/category/digest/ ВК — https://vk.com/pdigest РЕКЛАМЫ НЕТ.

显示更多

📈 Telegram 频道 Дайджест продуктового дизайна 的分析概览

频道 Дайджест продуктового дизайна (@pdigest) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 51 690 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 378,并在 俄罗斯 地区排名第 12 056

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 51 690 名订阅者。

根据 30 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -1 009,过去 24 小时变化为 -29,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 8.52%。内容发布后 24 小时内通常能获得 4.38% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 4 408 次浏览,首日通常累积 2 264 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 16
  • 主题关注点: 内容集中在 интерфейс, figma, adobe, паттерн, метрика 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Юрий @jvetrau Ветров собирает свежие статьи, инструменты, паттерны и тренды с 2009 года. 250 000 читателей на vc, VK и других каналах. Все выпуски — https://jvetrau.com/category/digest/ ВК — https://vk.com/pdigest РЕКЛАМЫ НЕТ.

凭借高频更新(最新数据采集于 01 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

51 690
订阅者
-2924 小时
-2437
-1 00930
吸引订阅者
七月 '26
七月 '260
在0个频道中
六月 '26
+49
在2个频道中
Get PRO
五月 '26
+140
在2个频道中
Get PRO
四月 '26
+75
在2个频道中
Get PRO
三月 '26
+122
在3个频道中
Get PRO
二月 '26
+71
在7个频道中
Get PRO
一月 '26
+38
在4个频道中
Get PRO
十二月 '25
+39
在3个频道中
Get PRO
十一月 '25
+108
在2个频道中
Get PRO
十月 '25
+135
在13个频道中
Get PRO
九月 '25
+190
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+3 919
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+962
在2个频道中
Get PRO
六月 '25
+246
在11个频道中
Get PRO
五月 '25
+298
在10个频道中
Get PRO
四月 '25
+3 918
在4个频道中
Get PRO
三月 '25
+500
在24个频道中
Get PRO
二月 '25
+5 567
在32个频道中
Get PRO
一月 '25
+387
在12个频道中
Get PRO
十二月 '24
+300
在16个频道中
Get PRO
十一月 '24
+109
在10个频道中
Get PRO
十月 '24
+141
在15个频道中
Get PRO
九月 '24
+173
在2个频道中
Get PRO
八月 '24
+145
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+684
在1个频道中
Get PRO
六月 '24
+462
在8个频道中
Get PRO
五月 '24
+3 015
在1个频道中
Get PRO
四月 '24
+452
在3个频道中
Get PRO
三月 '24
+618
在4个频道中
Get PRO
二月 '24
+195
在8个频道中
Get PRO
一月 '24
+6 508
在7个频道中
Get PRO
十二月 '23
+886
在3个频道中
Get PRO
十一月 '23
+11 936
在182个频道中
Get PRO
十月 '23
+1 072
在6个频道中
Get PRO
九月 '23
+404
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+316
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+245
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+282
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+339
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+389
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+351
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+387
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+457
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+4 476
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+642
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+841
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+665
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+607
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+528
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+478
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+471
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+555
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+334
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+227
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+290
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+275
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+413
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+617
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+324
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+689
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+249
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+365
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+353
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+237
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+288
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+449
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+404
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+30 503
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
01 七月0
频道帖子
Дайджест продуктового дизайна за май 2026. Android 17, каталог примеров DESIGN.md, внедрение рекомендаций из исследований, би
Дайджест продуктового дизайна за май 2026. Android 17, каталог примеров DESIGN.md, внедрение рекомендаций из исследований, библиотека знаний о дизайн-системах, как отработать после сессии дизайн-критики, звуковой брендинг, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.   Напомню, что его можно получать разными способами: — vc.ruДизайнерсВКонтактеRSS

2
Ежегодная презентация крупных продуктовых рывков Figma Config 2026 прошла 23–25 июня в Сан-Франциско. Получился один из самых сильных запусков за всю историю, который крепко тащит нас всех в будущее инструментов дизайна.   Вот что было по основным направлениям:   Слои с кодом в Figma Это главный космос из показанного, да и на рынке вообще. Любой слой может стать слоем на базе кода — конвертировать в него дизайн или готовый подключить репозиторий кода. Такой слой становится интерактивным — можно взаимодействовать с интерфейсом как с интерактивным прототипом.   Самый огонь-пожар, что при взаимодействии с этим прототипом можно вытащить любые состояния как редактируемые макеты. Изучить внимательно, поправить их как обычный дизайн и снова закоммитить в репозиторий. Делать ветки для отдельных версий через простое дублирование слоёв кода.   Всё это работает благодаря глубокой интеграции Figma Make под капотом — они сделали много таких фундаментальных решений за последние месяцы. Например, диктовать команды голосом.   Figma Motion Полноценные инструменты анимации прямо в Figma, вместе с таймлайном. Можно автоматически записать ключевые кадры, если подвигать элементы или описать словами агенту. Всё летает шустро, моментально показывает все доработки на лету.   Можно анимировать шейдеры, есть оркестровка и стилистические заготовки для быстрого старта. На подходе 3D-трансформации.   Упрощается работа с дизайн-системами, которые описывают анимацию — появились специальные переменные. Её тоже можно быстро перегонять в код и разбирать в DevMode, читать по MCP. Всё это можно экспортировать в видео-файлы и гифки.   Агент Figma Скоро будет работать в других инструментах — FigJam, Figma Slides. Получит навыки, плагины, сможет загружать вложения. Коллеги смогут видеть ваши чаты с агентом и лучше понимать контекст.   Генеративные плагины Делать свои микро-инструменты дизайна стало ещё проще — можно сгенерировать плагин по текстовому описанию. Он будет жить в конкретном файле Figma и выглядеть нативно.   Шейдеры Их тоже можно создавать через агента —'эффекты, текстуры и трансформации; статические, динамические и интерактивные. Можно определить настраиваемые параметры, которые станут стандартным интерфейсом.   Figma Weave Наконец-то началась интеграция Weave в основной интерфейс Figma. Пока это 20 первых цепочек обработки типа стилизации, фотосессий товара, накладывания лого на мерч или генерации мокапов, но скоро можно будет создавать свои. По сути они упрощают весь пайплайн до «что на входе» и «что на выходе» (вся механика под капотом).   Макет Figma может стать узлом в пайплайне интерфейса Weave. Конечно, больше всего ждали более тесной интеграции Weave в основной редактор. Но, видимо, это всё совсем нетривиально.   Обзор ключевых анонсов. И полное видео с кучей деталек. Оно абсолютно стоит того, чтобы посмотреть внимательно. Ребята создают мир гибкого и контекстного применения ИИ, который уводит нас из каменного века prompt-driven инструментов — лет через десять над ним будут угорать, как над эпохой перфокарт.   Можно запросить ранний доступ ко всем этим запускам.   #figma #tools
4 181
3
Что нового в дизайн-менеджменте? А вот:   1. Designer Fund: Провели опрос среди более 900 специалистов о текущем состоянии ИИ в дизайне. К отчёту идут полезные статьи. Например, о современных дизайн-командах — как они меняются по составу, количеству, требованиям, инструментам, форматам взаимодействия между ролями.   2. NN/g: Как держать всех заинтересованных лиц в курсе обновлений после сессии дизайн-критики. И почему важно делать это, чтобы сохранить кредит доверия.   3. Sean Escriva: Подсвечивает коллизию между двумя процессами работы над продуктом — современными командами из людей и ИИ-агентами. Первым нужно достаточно свободы при понятной цели, вторым — дотошно описанные процедуры, чтобы они не налажали. При этом нельзя выбрать один из них — нужна состыковка.   4. NN/g: Типичные проблемы доверия и взаимодействия дизайнеров в продуктовых командах. Они составлены на основе полутора сотен студентов курса NN/g.   5. NN/g: Шикарная памятка помогает пользовательским исследователям добавить рекомендации из отчётов в продуктовый план. Этот подход применим для любых дизайнерских инициатив. Как ранжировать продукты и команды по полезности вложений времени в них.   6. Matt Ström-Awn: Рассуждает о дизайн-стратегии в современных микро-командах в эпоху ИИ. И стратегии в целом.   #management
4 634
4
В понедельник прошла ежегодная WWDC, выставка новых операционок Apple. Всё про оптимизацию прошлогоднего запуска «жидкого стекла» и внедрение Apple Intelligence.   Оптимизируют и дизайн-решения — можно вручную настроить стилизацию интерфейсов. И производительность работы самой ОС и приложений. На полировку крупного редизайна такой большой платформы нужно полтора-два года, они как раз набегут к осени.   Иконки приложений теперь тоже используют «жидкое стекло».   Apple Intelligence и новую Siri спустя два года всё-таки запустили и встроили везде. За основу взяли Google Gemini и своих моделей. Она работает через «динамический остров» и новое отдельное приложение в привычном чате. А также интегрирована в стандартные приложения, может искать по файлам и другому контенту, распознавать то что видит камера.   Xcode пришёл в ИИ-эпоху — теперь это тоже среда агентной разработки. Видео с разбором возможностей.   iOS 27: Самое интересное в развитии «жидкого стекла» — то, как выглядит работа с Siri. Вид самого пузыря, эффекты нижней границы динамического острова и вся динамика его работы — ещё выглядит ещё тактильнее.   В фотографиях можно поменять ракурс — нейронка дорисует недостающие части. И стало проще генерировать Genmoji.   Энтузиасты нашли следы поддержки гибких экранов, про которые говорят давно и даже утекал какой-то прототип.   Полезные видео для дизайнеров: — Communicate your brand identity on iOS — Compose advanced graphics effects with SwiftUI — Craft clear names for features and labels in your app — Create UI prototypes using agents in Xcode — Design intuitive search experiences — Enhance the accessibility of your reading app — Principles of great design   Победители Apple Design Awards этого года .   Официальный UI Kit пока есть только для Sketch. Но энтузиасты уже наклепали шаблонов в сообществе Figma: динамический остров с Siri, жидкое стекло в целом и всякое такое.   iPadOS 27, watchOS 27, macOS Golden Gate — всё так же про общий тюнинг и доработки жидкого стекла.   visionOS 27: Полезные видео для дизайнеров: — Design immersive environments for visionOS apps and the spatial web — Design no-code games with Reality Composer Pro 3   Традиционно всё это появится у массового пользователя в сентябре. Но бета-версия будет доступна в конце июня, а разработчики могут поставить её уже сейчас.   #ios #trends #events
4 255
5
Немного нового о свежих интерфейсных паттернах и практиках:   1. Magic Pointer: Новая интерфейсная концепция, заточенная под ИИ. Это специальный режим курсора, который позволяет объяснять, ремикшировать и в целом широко взаимодействовать с элементами на экране.   2. WebAIM: Проверили миллион главных страниц сайтов в интернете на поддержку accessibility. Они подсветили основные проблемы по итогу.   3. IBM: Толковые публикации о концепции Explainable AI. И выделили несколько ключевых тезисов из них.   4. NN/g: Шпаргалка по работе с текстами в интерфейсах на основе мнений экспертов. Это обзор по ключевым темам: Простота, тональность, жаргонизмы, структура, SEO и согласования.   5. David Mello: Автоматизированные инструменты проверки accessibility пропускают до 60-70% проблем. Как исправить это.   6. NN/g: Исследование поискового поведения китайских пользователей. Почему сильно упала доля классического поисковика Baidu и как они балансируют между ИИ-чат-ботами и привычным поиском.   #patterns
4 309
6
Пачка свежих материалов о дизайн-менеджменте:   1. NN/g: Как проводить разбор итогов проекта или постмортем. Чем этот формат отличается от ретро, когда и в каком формате его лучше делать.   2. Контур и команда пользовательских исследователей: — Адаптация новых специалистов в компании. — Профессиональное развитие. Как строится план развития и через что качаются навыки.   — Грейды Что они умеют и чему учатся на каждом.   — Тестовые задания. Как они распределяются внутри команды для оценки, как проходит сама оценка.   3. Гиги Джанелидзе (Яндекс, МТС, Сбер, TBC Bank) выпустил книгу «Лидерство как дизайн». Она доступна через Телеграм-бота. 4. Luke Wroblewski: Напоминает, что создание макетов никогда не было самой главной и самой сложной задачей дизайнера. И то, что менеджеры продуктов и разработчики сами стали генерировать макеты —можно использовать как мостик для современного процесса ко-дизайна. Тогда проще прийти к единому пониманию, какой именно продукт и для кого запускает команда.   5. Т-Банк: Карта компетенций дизайнера. Она включает разные ветки — продуктовый и графический дизайн, бренд. На сайте есть интерактивная версия, плюс шаблон в Фигме. Обзорная статья.   6. NN/g: Как дизайн-менеджер может связать несколько разрозненных команд в компании, чтобы решить комплексную проблему пользователей. Она также даёт несколько полезных шаблонов.   7. Figma: Разработчик Alex Kern и дизайнер Gui Seiz рассуждают об изменении процесса между ролями при работе над продуктом. Как смываются грани и сближаются эти два мира.   8. Andrew Caims: Концепция когнитивного долга в работе над продуктами. Он пишет применительно к разработке, но это применимо и к дизайну.   9. Erika Flowers: Предлагает осовременить дизайн-процесс вокруг двойного алмаза за счёт связки ИИ-инструментов и методов. Она назвала свой фреймворк Zero-Vector Design и описывает, как он устроен. Декларация. Шаблоны для нейронок.   #management
4 125
7
Анонсы обновлений Android окончательно сместились с флагманской конференции Google I/O (19–20 мая) на отдельное меро Android Show, которая прошла за неделю до этого. Глобальный махач компаний сейчас вокруг ИИ, так что новостей чисто жменя на сдачу. Да и саму операционку теперь позиционируют как «интеллектуальную систему». Обозревать по дизайну особо-то и нечего, но традиция есть традиция. Вот что наскреблось: Material Design: — Развёрнутые гайдлайны по лейаутам и их адаптивности.   — Обновлённая система отступов с учётом адаптивности и разной плотности экранов.   — Экспрессивные списки, меню и поиск.  Android 17 — ИИ-агент Gemini Intelligence для телефонов и носимых устройств. Обещает автоматизировать рутинные задачи. API AppFunctions даёт ему доступ ко многим возможностям телефона.   — Gemini встроен и в мобильный Chrome. Он сможет сам ходить по интернету по вашим задачам.   — Поддержка AirDrop для большого количества устройств.   — Генерирует QR-код, чтобы быстро поделиться любым файлом с другим пользователем   — Новые эмоджи.   — Можно записать видео с вами поверх любого открытого приложения, чтобы потом обсудить это с кем-то в чате.   — Функция Pause Point ставит задержку на запуск вредных и залипательных приложений.   — Улучшена защита от мошенников и безопасность в целом.   Бета-версия доступна в четвёртой итерации для смельчаков.   Googlebook Это замена Chromebook, которая работает на Android.   Новая интерфейсная концепция Magic Pointer. Это специальный режим курсора, который позволяет объяснять, ремикшировать и в целом широко взаимодействовать с элементами на экране.   Эти новые устройства только усиливают важность адаптивных интерфейсов. Поэтому в Google: — Опубликовали гайдлайны; — Улучшили памятку по адаптации экранов; — Развили библиотеку примеров.   Android Auto Редизайн в духе Material 3 Expressive и поддержка нестандартных экранов.   А ещё — виджеты и иммерсивная навигация.   Android Wear 7 Виджеты, live updates и ИИ-агент Gemini Intelligence.   Android XR Что изменилось в новом developer preview.   Готовят к выпуску очки вместе с Samsung в дизайнах Gentle Monster и Warby Parker. ———  На самом Google I/O всё было вокруг Gemini и других ИИ-моделей и интеграций. Парочка самых интересных:   — Google Omni: Новая модель развивает возможности Nano Banana и позволяет создать видео по любым вводным — описание, фото, другие видео, аудио и т.п.   — Google Pics: Простой фоторедактор на базе Nano Banana.   — Gemini Spark: Агент, который может работать автономно.   — Поиск Google: Теперь всё больше похож на расширяющееся поле ввода чат-бота.   Обзор ключевых изменений вокруг Android для разработчиков.   Занятно, что обновления интерфейсов мобильных операционок в эпоху ИИ-FOMO становятся такими же малоинтересными, как и свежее в ОС для компьютеров. Хотя почти 20 лет были одними из главных генераторов прогресса. И произошло это буквально за пару лет. #android #materialdesign
4 224
8
Дайджест продуктового дизайна за апрель 2026. Брендинг ИИ-продуктов, новые парадигмы взаимодействия команд, анализ юзабилити
Дайджест продуктового дизайна за апрель 2026. Брендинг ИИ-продуктов, новые парадигмы взаимодействия команд, анализ юзабилити через ИИ, грейды пользовательских исследователей, темы для дизайн-систем, accessibility, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.   Напомню, что его можно получать разными способами: — vc.ru — Дизайнерс — ВКонтакте — RSS
7 236
9
Чуток свежих интерфейсных паттернов и лучших практик:   1. A11Y.md: Контекстная инструкция для ИИ-моделей по поддержке accessibility. Это MD-файл, который загружается в сессию работы с нейронкой. 2. Durgesh Rajubhai Pawar перечисляет пачку типичных проблем с accessibility в коде, сгенерированном ИИ. И показывает, как их исправить.   3. AI Interaction Atlas: Большой каталог паттернов дизайна для ИИ-продуктов и взаимодействия с ИИ в целом.   4. NN/g: Чеклист лучших практик при дизайне чат-ботов на сайтах компаний. Как они должны работать, чтобы помогать пользователям и не конфликтовать с другими частями интерфейса.   5. Raghvi Kabra: Дизайн интерфейса приложения Adobe Aqua для детей. Как родилась идея, какие концепты они перебирали, что узнали о пользователях.   6. Claude Piché: Дизайн интерфейса второй версии Adobe Express. Как они пришли к концепции «сделай-бота» вместо «чат-бота», который решает конкретные задачи, а не просто трепется.   7. Ollie Fielding: Как неправильно делать формы для ввода медицинских данных. И что можно улучшить в них.   8. Demelza Feltham: Советы по улучшению интерфейсов для пользователей с тревожностью.   #patterns
0
10
Чем дальше — тем больше свежих материалов об интеграции ИИ-инструментов с дизайн-системами. Но не только:   1. Design Tokens Visualizer: Сервис помогает наглядно увидеть связи между разными токенами и компонентами дизайн-системы.   2. Storybook 10.3: Самое главное — появился MCP-сервер и это сильно упрощает доступ ИИ-агентов к вашей дизайн-системе без корявых временных генераций и парсинга. Brad Frost поговорил с создателем фреймворка Dominic Nguyen о том, что это значит для дизайн-систем.   3. Alice Packard: Сравнивает все возможные способы организации иконок разного размера в дизайн-системе. Её рекомендация — компонент с вариантами, где размер задан как свойство компонента.   4. Brad Frost: Свежие наработки по генерации интерфейса в реальном времени на основе дизайн-системы через ИИ-команды. Это скорее обзор его свежих экспериментов, но достаточно разнообразный.   5. Nathan Curtis: Скрипт, который сильно удешевляет считывание нейронкой компонентов дизайн-системы в Figma. Это ускоряет процесс и не сжигает токены лишний зазря.   6. Figma Make: Может использовать вашу дизайн-систему и полезные файлы-вложения для понимания контекста. Дизайн-систему пока что нужно адаптировать в формат Make kit, но со временем такое должно быть автоматизировано.   7. Donnie D'Amato: Напоминает, что популярное сейчас движение «я сгенерил дизайн-систему через нейронку за пару часов» — решает только один из кусочков этой задачи. Дизайн-системы созданы для переиспользования командами. И главная сложность — сделать это простым и понятным, чтобы обеспечить достаточное покрытие. Хотя быстрая сборка первой дизайн-системы алгоритмами может помочь небольшим продуктам на старте — это хороший быстрый MVP. Или облегчить аудит текущего состояния.   8. Ben Callahan: Калькулятор, чтобы определиться: писать свою дизайн-систему или адаптировать готовый фреймворк? Он позволяет играть разными параметрами, чтобы принять решение.   9. ShadCN Themes: Инструмент для создания тем оформления для дизайн-систем на базе shadcn/ui. И большой каталог уже готовых.   10. Tailwind CSS Colors: Генератор цветовых тем оформления под Tailwind CSS на основе основного цвета бренда.   11. Webflow: Улучшили работу с компонентами и их вариантами. Их можно также генерировать с помощью ИИ.   12. PJ Onori: Занятный эксперимент — он дал нескольким ИИ-агентам задачу собрать один и тот же интерфейс на основе старой и новой дизайн-системы. И сравнивал эффективность и проблемы каждой версии.   13. zeroheight: Отчёт о состоянии дизайн-систем в 2026 году. Выборка малюсенькая (147 человек), но интересны скорее сами вопросы, чем конкретные цифры.   #designsystems
0
11
Новое о классических и экспериментальных делах в пользовательских исследованиях: 1. Jim Lewis и Jeff Sauro: Перебрали кучу научных публикаций на тему синтетических пользователей в исследованиях. Валидными оказались только 12 и выводы из них скорее не в пользу этой мутной затеи. Хотя сама платформа Qualtrics, которая вызвала шквал критики своим внедрением синтетики, говорит об их ограниченном использовании для прогона и обкатки исследований перед запуском на реальных пользователей.   2. MeasuringU: Решили дотошно раскопать, насколько хорошо ИИ может выявлять интерфейсные проблемы в записях сессий пользовательских исследований. В первой статье из цикла они скормили нейронке такое видео и получили список проблем.   3. Steve Bromley: Даёт своё определение того, что такое «игровой тест». Люди используют этот термин для самых разных вещей.   4. NN/g: Где ИИ может помочь с написанием опросников для пользователей.   5. Alessandra Gomiero: Важность исследования самих методов пользовательских исследований. Часто их применяют по привычке, без подбора оптимального метода под конкретную задачу.   6. NN/g: Почему загибаются собственные панели респондентов, которые компании делают для себя. Их нужно грамотно поддерживать по нескольким направлениям.   #reseach
0
12
Дайджест продуктового дизайна за март 2026. Плагин для экспертной оценки, современный дизайн-процесс, дизайн-системы для нейр
Дайджест продуктового дизайна за март 2026. Плагин для экспертной оценки, современный дизайн-процесс, дизайн-системы для нейронок, слоты, новые книги, история курсора, интерфейсные навыки для агентов, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.   Напомню, что его можно получать разными способами: — vc.ru — Дизайнерс — ВКонтакте — RSS
0
13
Новое о новых и старых интерфейсных паттернах и лучших практиках: 1. Florian Shulz: Как делать современные подсказки по заполнению поля ввода. Т.е. прямо в контексте этого поля. 2. Jakub Krehel: Пачка простых, но добротных советов по улучшению деталей реализации дизайна интерфейса. Он упаковал их в навык для ИИ-сред разработки, так что можно проще применить их к своему проекту. 3. Luke Wroblewski: Как менялось взаимодействие с продуктами на базе ИИ в их интерфейсах. От невидимой логики до смены рабочего процесса вообще. 4. Daniel Rodrigues и Lucas Fischer: Дизайне интерфейса приложения для заметок Monologue от Every. Как они искали и внедряли конкретные решения. 5. Buzz Usborne: Проблема в интерфейсах ИИ-продуктов, которые часто оставляют пользователя с белым листом наедине. Это древняя проблема в дизайне интерфейсов и здесь она проявляется как и всегда до этого — пользователь не понимает, что можно делать и с чего начать. 6. Adobe Photoshop: Как запускали дизайн интерфейса ИИ-функции для вставки картинки-примера в существующее изображение. Процесс исследований и прототипирования с промежуточными решениями. 7. NN/g: Разбираются с полезностью и находимостью чат-ботов на сайтах компаний. В основном всё плохо и вообще не имеет смысла. 8. Виталий Фридман: Отдельный экран или модальное окно? Памятка по выбору для конкретной ситуации в интерфейсе 9. Intercom: Как пользователям важно получать разные модели общения от ИИ в зависимости от среды и контекста. И как это влияет на уместность и доверие. 10. Taylor Dykes: Примеры трёх критериях хороших информационных текстов в интерфейсе. Они должны быть понятными, ёмкими и передавать характер бренда. 11. Terry Godier: Серия эссе об избыточной роли цифровых продуктов в жизни пользователя. И напоминание о том, чего избегать дизайнерам интерфейсов. 12. Elizabeth Lin: Бесплатный текстовый мини-курс о продуктовом дизайне и карьере в нём.   #patterns
0