Дайджест продуктового дизайна
Юрий @jvetrau Ветров собирает свежие статьи, инструменты, паттерны и тренды с 2009 года. 250 000 читателей на vc, VK и других каналах. Все выпуски — https://jvetrau.com/category/digest/ ВК — https://vk.com/pdigest РЕКЛАМЫ НЕТ.
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Дайджест продуктового дизайна
تُعد قناة Дайджест продуктового дизайна (@pdigest) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 52 374 مشتركاً، محتلاً المرتبة 370 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 11 929 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 52 374 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 10 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -940، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -30، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 7.97%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 3.99% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 4 174 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 091 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 17.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل интерфейс, figma, adobe, паттерн, метрика.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Юрий @jvetrau Ветров собирает свежие статьи, инструменты, паттерны и тренды с 2009 года. 250 000 читателей на vc, VK и других каналах.
Все выпуски — https://jvetrau.com/category/digest/
ВК — https://vk.com/pdigest
РЕКЛАМЫ НЕТ.”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 11 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
جاري تحميل البيانات...
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 11 يونيو | 0 | |||
| 10 يونيو | +3 | |||
| 09 يونيو | 0 | |||
| 08 يونيو | 0 | |||
| 07 يونيو | +1 | |||
| 06 يونيو | +1 | |||
| 05 يونيو | 0 | |||
| 04 يونيو | +3 | |||
| 03 يونيو | +5 | |||
| 02 يونيو | +2 | |||
| 01 يونيو | +1 |
| 2 | Пачка свежих материалов о дизайн-менеджменте:
1. NN/g: Как проводить разбор итогов проекта или постмортем. Чем этот формат отличается от ретро, когда и в каком формате его лучше делать.
2. Контур и команда пользовательских исследователей: — Адаптация новых специалистов в компании.
— Профессиональное развитие. Как строится план развития и через что качаются навыки.
— Грейды Что они умеют и чему учатся на каждом.
— Тестовые задания. Как они распределяются внутри команды для оценки, как проходит сама оценка.
3. Гиги Джанелидзе (Яндекс, МТС, Сбер, TBC Bank) выпустил книгу «Лидерство как дизайн». Она доступна через Телеграм-бота.
4. Luke Wroblewski: Напоминает, что создание макетов никогда не было самой главной и самой сложной задачей дизайнера. И то, что менеджеры продуктов и разработчики сами стали генерировать макеты —можно использовать как мостик для современного процесса ко-дизайна. Тогда проще прийти к единому пониманию, какой именно продукт и для кого запускает команда.
5. Т-Банк: Карта компетенций дизайнера. Она включает разные ветки — продуктовый и графический дизайн, бренд. На сайте есть интерактивная версия, плюс шаблон в Фигме. Обзорная статья.
6. NN/g: Как дизайн-менеджер может связать несколько разрозненных команд в компании, чтобы решить комплексную проблему пользователей. Она также даёт несколько полезных шаблонов.
7. Figma: Разработчик Alex Kern и дизайнер Gui Seiz рассуждают об изменении процесса между ролями при работе над продуктом. Как смываются грани и сближаются эти два мира.
8. Andrew Caims: Концепция когнитивного долга в работе над продуктами. Он пишет применительно к разработке, но это применимо и к дизайну.
9. Erika Flowers: Предлагает осовременить дизайн-процесс вокруг двойного алмаза за счёт связки ИИ-инструментов и методов. Она назвала свой фреймворк Zero-Vector Design и описывает, как он устроен. Декларация. Шаблоны для нейронок.
#management | 4 125 |
| 3 | Анонсы обновлений Android окончательно сместились с флагманской конференции Google I/O (19–20 мая) на отдельное меро Android Show, которая прошла за неделю до этого.
Глобальный махач компаний сейчас вокруг ИИ, так что новостей чисто жменя на сдачу. Да и саму операционку теперь позиционируют как «интеллектуальную систему». Обозревать по дизайну особо-то и нечего, но традиция есть традиция. Вот что наскреблось:
Material Design:
— Развёрнутые гайдлайны по лейаутам и их адаптивности.
— Обновлённая система отступов с учётом адаптивности и разной плотности экранов.
— Экспрессивные списки, меню и поиск.
Android 17
— ИИ-агент Gemini Intelligence для телефонов и носимых устройств. Обещает автоматизировать рутинные задачи. API AppFunctions даёт ему доступ ко многим возможностям телефона.
— Gemini встроен и в мобильный Chrome. Он сможет сам ходить по интернету по вашим задачам.
— Поддержка AirDrop для большого количества устройств.
— Генерирует QR-код, чтобы быстро поделиться любым файлом с другим пользователем
— Новые эмоджи.
— Можно записать видео с вами поверх любого открытого приложения, чтобы потом обсудить это с кем-то в чате.
— Функция Pause Point ставит задержку на запуск вредных и залипательных приложений.
— Улучшена защита от мошенников и безопасность в целом.
Бета-версия доступна в четвёртой итерации для смельчаков.
Googlebook
Это замена Chromebook, которая работает на Android.
Новая интерфейсная концепция Magic Pointer. Это специальный режим курсора, который позволяет объяснять, ремикшировать и в целом широко взаимодействовать с элементами на экране.
Эти новые устройства только усиливают важность адаптивных интерфейсов. Поэтому в Google:
— Опубликовали гайдлайны;
— Улучшили памятку по адаптации экранов;
— Развили библиотеку примеров.
Android Auto
Редизайн в духе Material 3 Expressive и поддержка нестандартных экранов.
А ещё — виджеты и иммерсивная навигация.
Android Wear 7
Виджеты, live updates и ИИ-агент Gemini Intelligence.
Android XR
Что изменилось в новом developer preview.
Готовят к выпуску очки вместе с Samsung в дизайнах Gentle Monster и Warby Parker.
———
На самом Google I/O всё было вокруг Gemini и других ИИ-моделей и интеграций. Парочка самых интересных:
— Google Omni: Новая модель развивает возможности Nano Banana и позволяет создать видео по любым вводным — описание, фото, другие видео, аудио и т.п.
— Google Pics: Простой фоторедактор на базе Nano Banana.
— Gemini Spark: Агент, который может работать автономно.
— Поиск Google: Теперь всё больше похож на расширяющееся поле ввода чат-бота.
Обзор ключевых изменений вокруг Android для разработчиков.
Занятно, что обновления интерфейсов мобильных операционок в эпоху ИИ-FOMO становятся такими же малоинтересными, как и свежее в ОС для компьютеров. Хотя почти 20 лет были одними из главных генераторов прогресса. И произошло это буквально за пару лет.
#android #materialdesign | 4 224 |
| 4 | Дайджест продуктового дизайна за апрель 2026.
Брендинг ИИ-продуктов, новые парадигмы взаимодействия команд, анализ юзабилити через ИИ, грейды пользовательских исследователей, темы для дизайн-систем, accessibility, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— Дизайнерс
— ВКонтакте
— RSS | 7 236 |
| 5 | Чуток свежих интерфейсных паттернов и лучших практик:
1. A11Y.md: Контекстная инструкция для ИИ-моделей по поддержке accessibility. Это MD-файл, который загружается в сессию работы с нейронкой.
2. Durgesh Rajubhai Pawar перечисляет пачку типичных проблем с accessibility в коде, сгенерированном ИИ. И показывает, как их исправить.
3. AI Interaction Atlas: Большой каталог паттернов дизайна для ИИ-продуктов и взаимодействия с ИИ в целом.
4. NN/g: Чеклист лучших практик при дизайне чат-ботов на сайтах компаний. Как они должны работать, чтобы помогать пользователям и не конфликтовать с другими частями интерфейса.
5. Raghvi Kabra: Дизайн интерфейса приложения Adobe Aqua для детей. Как родилась идея, какие концепты они перебирали, что узнали о пользователях.
6. Claude Piché: Дизайн интерфейса второй версии Adobe Express. Как они пришли к концепции «сделай-бота» вместо «чат-бота», который решает конкретные задачи, а не просто трепется.
7. Ollie Fielding: Как неправильно делать формы для ввода медицинских данных. И что можно улучшить в них.
8. Demelza Feltham: Советы по улучшению интерфейсов для пользователей с тревожностью.
#patterns | 0 |
| 6 | Чем дальше — тем больше свежих материалов об интеграции ИИ-инструментов с дизайн-системами. Но не только:
1. Design Tokens Visualizer: Сервис помогает наглядно увидеть связи между разными токенами и компонентами дизайн-системы.
2. Storybook 10.3: Самое главное — появился MCP-сервер и это сильно упрощает доступ ИИ-агентов к вашей дизайн-системе без корявых временных генераций и парсинга. Brad Frost поговорил с создателем фреймворка Dominic Nguyen о том, что это значит для дизайн-систем.
3. Alice Packard: Сравнивает все возможные способы организации иконок разного размера в дизайн-системе. Её рекомендация — компонент с вариантами, где размер задан как свойство компонента.
4. Brad Frost: Свежие наработки по генерации интерфейса в реальном времени на основе дизайн-системы через ИИ-команды. Это скорее обзор его свежих экспериментов, но достаточно разнообразный.
5. Nathan Curtis: Скрипт, который сильно удешевляет считывание нейронкой компонентов дизайн-системы в Figma. Это ускоряет процесс и не сжигает токены лишний зазря.
6. Figma Make: Может использовать вашу дизайн-систему и полезные файлы-вложения для понимания контекста. Дизайн-систему пока что нужно адаптировать в формат Make kit, но со временем такое должно быть автоматизировано.
7. Donnie D'Amato: Напоминает, что популярное сейчас движение «я сгенерил дизайн-систему через нейронку за пару часов» — решает только один из кусочков этой задачи. Дизайн-системы созданы для переиспользования командами. И главная сложность — сделать это простым и понятным, чтобы обеспечить достаточное покрытие. Хотя быстрая сборка первой дизайн-системы алгоритмами может помочь небольшим продуктам на старте — это хороший быстрый MVP. Или облегчить аудит текущего состояния.
8. Ben Callahan: Калькулятор, чтобы определиться: писать свою дизайн-систему или адаптировать готовый фреймворк? Он позволяет играть разными параметрами, чтобы принять решение.
9. ShadCN Themes: Инструмент для создания тем оформления для дизайн-систем на базе shadcn/ui. И большой каталог уже готовых.
10. Tailwind CSS Colors: Генератор цветовых тем оформления под Tailwind CSS на основе основного цвета бренда.
11. Webflow: Улучшили работу с компонентами и их вариантами. Их можно также генерировать с помощью ИИ.
12. PJ Onori: Занятный эксперимент — он дал нескольким ИИ-агентам задачу собрать один и тот же интерфейс на основе старой и новой дизайн-системы. И сравнивал эффективность и проблемы каждой версии.
13. zeroheight: Отчёт о состоянии дизайн-систем в 2026 году. Выборка малюсенькая (147 человек), но интересны скорее сами вопросы, чем конкретные цифры.
#designsystems | 0 |
| 7 | Новое о классических и экспериментальных делах в пользовательских исследованиях:
1. Jim Lewis и Jeff Sauro: Перебрали кучу научных публикаций на тему синтетических пользователей в исследованиях. Валидными оказались только 12 и выводы из них скорее не в пользу этой мутной затеи. Хотя сама платформа Qualtrics, которая вызвала шквал критики своим внедрением синтетики, говорит об их ограниченном использовании для прогона и обкатки исследований перед запуском на реальных пользователей.
2. MeasuringU: Решили дотошно раскопать, насколько хорошо ИИ может выявлять интерфейсные проблемы в записях сессий пользовательских исследований. В первой статье из цикла они скормили нейронке такое видео и получили список проблем.
3. Steve Bromley: Даёт своё определение того, что такое «игровой тест». Люди используют этот термин для самых разных вещей.
4. NN/g: Где ИИ может помочь с написанием опросников для пользователей.
5. Alessandra Gomiero: Важность исследования самих методов пользовательских исследований. Часто их применяют по привычке, без подбора оптимального метода под конкретную задачу.
6. NN/g: Почему загибаются собственные панели респондентов, которые компании делают для себя. Их нужно грамотно поддерживать по нескольким направлениям.
#reseach | 0 |
| 8 | Дайджест продуктового дизайна за март 2026. Плагин для экспертной оценки, современный дизайн-процесс, дизайн-системы для нейронок, слоты, новые книги, история курсора, интерфейсные навыки для агентов, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— Дизайнерс
— ВКонтакте
— RSS | 0 |
| 9 | Новое о новых и старых интерфейсных паттернах и лучших практиках:
1. Florian Shulz: Как делать современные подсказки по заполнению поля ввода. Т.е. прямо в контексте этого поля.
2. Jakub Krehel: Пачка простых, но добротных советов по улучшению деталей реализации дизайна интерфейса. Он упаковал их в навык для ИИ-сред разработки, так что можно проще применить их к своему проекту.
3. Luke Wroblewski: Как менялось взаимодействие с продуктами на базе ИИ в их интерфейсах. От невидимой логики до смены рабочего процесса вообще.
4. Daniel Rodrigues и Lucas Fischer: Дизайне интерфейса приложения для заметок Monologue от Every. Как они искали и внедряли конкретные решения.
5. Buzz Usborne: Проблема в интерфейсах ИИ-продуктов, которые часто оставляют пользователя с белым листом наедине. Это древняя проблема в дизайне интерфейсов и здесь она проявляется как и всегда до этого — пользователь не понимает, что можно делать и с чего начать.
6. Adobe Photoshop: Как запускали дизайн интерфейса ИИ-функции для вставки картинки-примера в существующее изображение. Процесс исследований и прототипирования с промежуточными решениями.
7. NN/g: Разбираются с полезностью и находимостью чат-ботов на сайтах компаний. В основном всё плохо и вообще не имеет смысла.
8. Виталий Фридман: Отдельный экран или модальное окно? Памятка по выбору для конкретной ситуации в интерфейсе
9. Intercom: Как пользователям важно получать разные модели общения от ИИ в зависимости от среды и контекста. И как это влияет на уместность и доверие.
10. Taylor Dykes: Примеры трёх критериях хороших информационных текстов в интерфейсе. Они должны быть понятными, ёмкими и передавать характер бренда.
11. Terry Godier: Серия эссе об избыточной роли цифровых продуктов в жизни пользователя. И напоминание о том, чего избегать дизайнерам интерфейсов.
12. Elizabeth Lin: Бесплатный текстовый мини-курс о продуктовом дизайне и карьере в нём.
#patterns | 0 |
| 10 | Новые книги по дизайну интерфейсов, которые вышли за последние месяцы:
1. Donnie D'Amato «Mise en Mode» о токенах в дизайн-системах.
2. Catt Small «The Staff Designer» о развитии дизайнера как эксперта в компании. Вводная глава из неё.
3. Cheryl Platz «The Game Development Strategy Guide» о процессе создания игр. Отрывок из главы 1 об игровом дизайне — https://rosenfeldmedia.com/sample-chapter-game-development-strategy-guide/.
4. Laura Kalbag «Accessibility For Everyone» теперь доступна бесплатно в интернете.
5. Christopher Noessel «Designing Assistant Technology» о дизайне ИИ-ассистентов. Выдержка из первой главы.
6. Robert Stribley «Design for Privacy» об учёте приватности данных пользователей в дизайне. Выдержка из первой главы.
7. Smashing Magazine готовят к выходу книгу Ben Callahan «Maturing Design Systems».
А вот что на подходе у Rosenfeld Media:
— David Eisner «Product Design Engineering for Designers»
— Stefanie Hutka «Designing Automated Futures»
#books | 0 |
| 11 | Разное свежее про дизайн-системы в привычном и ИИ-шном понимании.
1. Hardik Pandya: Пошаговая инструкция по подготовке дизайн-системы для использования ИИ. Как адаптировать токены, компоненты и принципы в формат .MD и положить в найстройки чат-бота или агента.
2. OpenUI: Фреймворк на React для адаптации дизайн-системы под ИИ. Они используют свой язык OpenUI Lang, чтобы переводить компоненты и токены в инструкции для чатботов и агентов.
3. AirOps: Гайдлайны и дизайн-система бренда имеют два представления — живой гайдлайн для людей и инструкция для ИИ.
4. Nathan Curtis: Отличная пошаговая памятка по аккуратной миграции компонентов Figma на слоты. Так, чтобы ничего не развалилось и работало на правильной архитектуре. Он также поделился своим шаблоном для планирования переезда.
Бета-версия слотов стала доступна всем пользователям. Как они работают и что можно делать с их помощью.
Кстати, они переписали внутреннюю архитектуру компонентов для запуска слотов.
5. IBM Carbon: Плагин для Figma, чтобы пользователи не открепляли компонент таблицы. Они сложные и каждая задача со своими нюансами, так что раньше приходилось допиливать стандартный компонент вручную.
6. Tyler Coderre: Чеклист по созданию дизайн-системы.
7. Google: Гайдлайны для интерфейса очков дополненной реальности. Обзор основных принципов и UI Kit в Figma.
8. Ruben Ferreira Duarte: Относительно простой способ проверить поведение макета интерфейса при изменении размера шрифта. Он использует разные наборы переменных в Figma для этого. Готовый шаблон.
9. Donny D'Amato: Неплохо и наглядно описал, как в проекте появляется потребность в дизайн-системе. И как рождаются костыли по ходу дела.
#designsystems | 0 |
| 12 | Свежее об алгоритмическом дизайне. Фокус на фокусном, чтобы не размазывать на два выпуска:
Взаимодействие с такими инструментами
1. NN/g: Техническая грамотность пользователей при использовании ИИ-инструментов. Они выделяют 4 группы по опытности и осознанности.
2. NN/g: Исследование поискового поведения пользователей в ИИ-чат-ботах. Когда они доверяют их результатам, а когда идут в классические поисковики.
Инструменты дизайна
1. Google Stitch: Обновился. Теперь это привычный бесконечный артборд, а также дизайн-система через DESIGN.MD. Генерировать можно по текстовому запросу или картинке.
2. ai.to.design: Плагин для Figma позволяет генерировать дизайн по текстовому запросу. Можно выбрать одну из популярных моделей. Макеты можно докручивать самостоятельно там же в Figma.
3. Reve: Инструмент алгоритмического дизайна позволяет создавать свои эффекты для обработки графики. В статике и анимации, с управлением параметрами.
4. Krea Realtime Edit: Появилось редактирование и генерация изображений в реальном времени. Можно наброском показать, что нужно добавить — и оно моментально появляется.
5. Google Nano Banana 2: Вышла новая версия модели. Повысили точность всего — сохранения вида персонажей и объектов, текста и т.п.
6. Adobe Firefly: Можно тренировать на своём собственном стиле.
7. Raelume: Нодовый инструмент алгоритмического дизайна, который объединяет много ИИ-моделей и способов работы с ними.
8. YouArt: Ещё один нодовый инструмент алгоритмического дизайна.
9. Penpot: Запустили свой MCP-сервер. Обзор того, что он умеет.
10. Google Pomelli: Может собрать фотосессию на основе фото товара.
11. Figma: Интегрировалась с Claude Code. Можно превратить сгенерированный код в макеты сценария и наоборот.
12. Variant: Бесконечная лента примеров дизайна для вдохновения, которые генерируются ИИ по текстовому запросу.
13. Claude: Научился создавать диаграммы и графики прямо внутри чата.
14. Sketch: Примеры того, что можно делать благодаря MCP-серверу.
Дизайн таких инструментов
1. Victor Yocco: Паттерны взаимодействия с ИИ-агентами на основе своей серии предыдущих статей. Как они должны действовать перед, во время и после выполнения задачи пользователя.
2. Ishan Korde: Рассуждает о динамических интерфейсах и разных способах ИИ помочь строить их.
Роль дизайнера и специалиста вообще
1. Luke Wroblewski: Размышляет, какая роль в итоге будет у пользователя при работе с ИИ-продуктами. Он показывает, как она менялась на примере разработки.
Видео
1. Google Flow: Интерфейс генератора изображений и видео обновили, добавили больше возможностей редактирования.
Разработка
1. Addy Osmani: Разница между вайб-кодером и инженером агентов (это новый термин от Andrej Karpathy). Первое изначально описывало быстрые и узкоспециализированные наброски, второе — полноценный рабочий цикл.
2. Hardik Pandya: Оптимизировал код своего сайта с помощью Claude Code (производительность, accessibility, SEO, качество кода). Он показал пошаговый текстовый запрос для этого, который в том числе делает скриншоты до и после изменений — убедиться, что дизайн не развалился.
3. Cursor 2.5: Магазин плагинов и суб-агенты, которые могут делать мелкие задачи асинхронно.
4. Rork: ИИ-генератор мобильных приложений по текстовому запросу или скриншотам.
Управление продуктами
1. Boris Tane: Типичный цикл разработки программ. Как он радикально меняется в эпоху ИИ-агентов и какая роль в нём у человека.
ИИ-агенты
1. OpenClaw: Автономные ИИ-агенты на базе популярных ИИ-моделей. С ними можно просто общаться через мессенджеры. Вот, например, как он купил машину по выгодной цене. Как быстро развернуть его для себя.
Другие обновления на рынке
1. Выражение AI;DR наподобие TL;DR для обозначения ИИ-контента.
#ai #algorithms | 0 |
| 13 | Что там свежего по пользовательским исследованиям? Нормально так:
1. User Interviews: Каталог инструментов для пользовательских исследований за 2026 год. В нём около 800 инструментов.
2. Cisco: Фреймворке RAS (Recommendation-Adoption Score). Он помогает отслеживать реальное внедрение рекомендаций из пользовательских исследований.
3. Steve Bromley: Уровни зрелости компаний в отношении игровых тестов. Как они проходят на каждой стадии.
4. Jeff Sauro и Jim Lewis: Опыт использования ИИ в исследованиях. Насколько он подходит для ролей помощника, аналитика и пользователя.
5. NN/g: Концепция практический значимости в дополнение к статистической значимости. Как они балансируют друг друга и помогают принять решение о запуске эксперимента.
6. Контур: Как работает пользовательский исследователь, погружённый в продуктовую команду. Как это помогает лучше понимать запросы и боли, ускорять внедрение выводов из исследований.
7. User Interviews: Подборка материалов сервиса по использованию ИИ в исследованиях.
8. NN/g: Методологические ошибки, которые есть в популярных инструментах для исследований. Важно помнить о них при работе.
#research | 0 |
| 14 | Дайджест продуктового дизайна за февраль 2026. Слоты в дизайн-системах, внедрение рекомендаций из пользовательских исследований, дизайн ИИ-агентов, разбор итогов проекта, техническая подкованность пользователей в ИИ, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— Дизайнерс
— ВКонтакте
— RSS | 0 |
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
