Дизайнер, привет
Реклама и связь: @generalsupport Канал с вакансиями: @jun_hi_vacancies Канал с рефами: @refs_hi ——— Пишу о дизайне и жизни ❤️ product designer ex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Дизайнер, привет analitikasi
Дизайнер, привет (@jun_hi) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 23 462 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 1 256-o'rinni va Rossiya mintaqasida 28 262-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 23 462 obunachiga ega bo‘ldi.
17 Iyul, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 98 ga, so‘nggi 24 soatda esa 2 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 15.22% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 8.19% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 3 572 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 922 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 42 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent интерфейс, figma, макет, лендингов, рекрутер kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Реклама и связь: @generalsupport
Канал с вакансиями: @jun_hi_vacancies
Канал с рефами: @refs_hi
———
Пишу о дизайне и жизни ❤️
product designer
ex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 18 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Ma'lumot yuklanmoqda...
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 18 Iyul | +2 | |||
| 17 Iyul | +7 | |||
| 16 Iyul | +9 | |||
| 15 Iyul | +7 | |||
| 14 Iyul | +18 | |||
| 13 Iyul | +4 | |||
| 12 Iyul | +4 | |||
| 11 Iyul | +327 | |||
| 10 Iyul | +4 | |||
| 09 Iyul | +4 | |||
| 08 Iyul | +9 | |||
| 07 Iyul | +2 | |||
| 06 Iyul | +14 | |||
| 05 Iyul | +5 | |||
| 04 Iyul | +4 | |||
| 03 Iyul | +16 | |||
| 02 Iyul | +6 | |||
| 01 Iyul | +10 |
| 2 | ♿ Доступность нельзя чинить одним аудитом перед релизом
Миша Просмицкий пишет о доступности как о части инженерного процесса, а не как о пункте в чек-листе. Команды теперь могут генерировать интерфейсы быстрее, чем раньше, но скорость легко маскирует базовые проблемы: кнопка оказывается div с обработчиком клика, фокус не работает, скринридер видит плоский текст, а пользователь не может оплатить заказ.
Особенно больно это становится с ИИ-кодом. Модель часто повторяет то, на чём училась: несемантичную разметку, красивые пиксели и минимум ограничений. Поэтому доступность нужно встраивать в систему заранее: правила для ИИ, доступные компоненты в дизайн-системе, проверка в pull request, Definition of Done, тесты в CI, понятная передача фокуса, подписей, состояний и порядка клавиатурной навигации. Аудиты всё ещё нужны, но они не заменяют процесс.
Внутри:
– Почему аудит доступности быстро устаревает после нескольких релизов;
– Как ИИ ускоряет создание интерфейсов и одновременно множит ошибки;
– Почему красивый компонент может быть бесполезен для скринридера;
– Зачем ограничивать ИИ правилами до генерации кода;
– Почему сложные элементы лучше брать из проверенных библиотек, а не писать заново;
– Как дизайн-система помогает масштабировать доступность на тысячи экранов;
– Какие проверки стоит встроить в ревью, Definition of Done и CI;
– Почему тесты с реальными пользователями с инвалидностью всё равно нельзя заменить линтером.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 1 839 |
| 3 | 🔥 Ошибка пользователя часто начинается в интерфейсе
Лиза Давыдова из «Лукоморья» разбирает человеческий фактор через два сильных примера: пожар в Нотр-Даме и аварию на АЭС «Три-Майл-Айленд». В обоих случаях система вроде бы передала данные, но человек в конкретной ситуации не смог быстро понять, что происходит и какое действие нужно выполнить. Код датчика, сотня тревожных сигналов, непонятный статус клапана, закрытые бумажками индикаторы, всё это превращает «сам виноват» в плохое объяснение.
Для UX здесь полезная оптика: проектировать надо не только успешный сценарий, где пользователь всё понял, но и места, где он может ошибиться. Пропустить шаг, выбрать похожий объект, применить не то правило, не заметить обязательное поле, неверно понять статус системы. Авторы показывают, как для этого использовать HTA и SHERPA: сначала разложить сценарий на действия, потом для каждого шага описать возможные ошибки и уже под них искать решения в интерфейсе.
Внутри:
– Почему пользовательская ошибка не всегда сводится к невнимательности;
– Как Нотр-Дам и «Три-Майл-Айленд» показывают цену плохой обратной связи;
– Зачем UX-дизайну методы человеческого фактора и когнитивной эргономики;
– Как HTA помогает разложить сложный сценарий на конкретные действия;
– Как SHERPA классифицирует ошибки выбора, пропуска, ввода и неверных предположений;
– Почему разные типы ошибок требуют разных интерфейсных решений;
– Как в «Лукоморье» применили этот подход к сценарию настройки таск-трекера;
– Зачем моделировать сбои заранее, а не ждать, пока они всплывут на тестах.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 2 073 |
| 4 | 🔁 Макет не должен созревать в одиночестве
Авторы рассказывают, как команда ушла от процесса, где дизайнеры долго полировали прототипы, а разработчики подключались только после передачи макетов. В старой схеме всё выглядело понятно, но на практике ломалось: дизайн тянулся бесконечно, разработчики теряли контекст, прототипы воспринимались как финальный интерфейс, а важные вопросы всплывали слишком поздно.
Итеративный подход помог разделить работу на более короткие циклы. Сначала грубая схема и логика, потом интерактивный прототип, потом крайние случаи, ошибки, состояния и уже после этого финальный визуал. На некоторых проектах пошли ещё дальше: брали одну небольшую user story на спринт, быстро собирали прототип, отдавали в разработку и к концу недели показывали заказчику работающий кусок продукта. Это не всегда комфортно, особенно если привык показывать только вылизанный результат, зато команда раньше видит проблемы и дешевле меняет направление.
Внутри:
– Почему детальные прототипы часто начинают мешать разработке;
– Как раннее подключение разработчиков снижает количество переделок;
– Зачем начинать с грубой общей картины, а не с polished-макета;
– Чем отличаются большие продуктовые итерации от коротких недельных спринтов;
– Почему пользователю и заказчику важно заранее объяснять, что они смотрят не финальный дизайн;
– Как Design Decision Records помогают не терять причины старых решений;
– Когда стоит остановить прототипирование и перейти дальше;
– Почему для перфекциониста итеративность может снижать тревогу, а не усиливать её.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 2 314 |
| 5 | Если вы давно хотели работать 7 дней в неделю по 12 часов, выгореть через год и уйти пасти коров, то Револют там фаст-трек запустил для дизайнеров. Таких штук от них ещё не было.
➡️ Газ
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 2 795 |
| 6 | ВСË УДАЛИЛОСЬ АААААААААА
Короче есть такой тип в Х, который пилит BridgeMind. Это агентская платформа для вайбкодинга. У него цель там дойти до $1m ARR чет такое. Он постоянно пишет об этом в Х, каждый день почти.
До 5.6 кодекса он юзал fable, купил кучу подписок и запускал параллельно сразу несколько агентов. Он, кстати, всё это стримит ещё каждый день.
Так вот, на днях вышла 5.6 и чел дал ей задачку обработать отмены подписок на Stripe. Когда список закончился, GPT вместо остановки еще раз запустила код, но с пустым полем userId. Из-за этого бизнес потерял всех активных подписчиков.
Ну то есть, она просто снесла ему все подписки (обнулила). В итоге он потерял кучу денег, несколько тысяч долларов.
Но речь не о проекте, а о типе. Я вот не понимаю, простите. Ты делаешь блять целую ПЛАТФОРМУ для вайбкодинга, живёшь в вайбкодинге каждый день и банально ёмае не протестировал это решение ни локально, ни на стейдже хотя бы. Не обозначил ей рамки дозволенного и скорее всего тупо понадеялся на её ум (спойлер: надеяться на ум моделей НЕ НУЖНО, даже фейбл 5, который все восхваляют)
Как можно орудовать такими действиями с БД наживую на проде и давать ей работать насамотёк я не понимаю. Я при любой работе с БД проверяю все сто раз локально, затем лью на ПРЕПРОД и проверяю ещё все там 100 раз. А затем уже финально запускаюсь на проде, делая временный бэкап на всякий
А потом эти типы орут на весь Х какая плохая модель ай ай удалила мне БД. Так она РОБОТ максимально примитивный. Ей сказали делать, она делает. Но ей не обозначали рамки дозволенного, поэтому они могут пускаться на самотёк, если за ними НЕ СЛЕДИТЬ.
Когда я чет меняю я сижу и смотрю её рассуждения и изменения. Чтобы если че резко влететь и дать по шапке. А этот тип запускает 20 агентов параллельно (я представляю его код там и архитектуру, скорее всего полный пиздец), а потом орёт, что он потерял деньги. Ну, Codex 1:0 Человек.
И таких историй будет всё больше, я уверен. Если голову не включать, конечно.
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 3 054 |
| 7 | 🔔 Inspiration #192
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥
– passbase.com
– aneshk.design
– 0.xyz
– dylanbrouwer.design
– cash.app/studios
———
– idlehourmatcha.com
– flora.ai
– untamedheroinegame.maxmara.com
– shadergradient.co
– aave.com/app
———
– obsidianos.com
– stripe.com
– yuga.com
– discord.com
– en.cahuparis.com
———
– studioprimal.com
– letslevitate.com
– dilli.house
– dulcedo.com
– brewitty.com
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 2 750 |
| 8 | Тут много новеньких, поэтому короткой строкой напомню
Кроме моего основного канала есть ещё два:
1. Вакансии для дизайнеров – каждый день кроме выходных 8 вакансий из 40+ источников для графических, ux/ui и продуктовых дизов.
2. Референсы интерфейсов – каждый день по 3 поста самых разных интерейсов: веб, мобилка, дашборды, графика и прочие.
Буду рад всех видеть) И рекомендациям тоже ❤️
Спасибо всем, кто меня читает. Я это очень ценю и благодарен каждому лично ❤️ | 2 949 |
| 9 | ChatGPT 5.6 безумен
Я читаю Х и у меня вся лента из постов на англ и иногда тяжело. Тыкать на каждый перевод от Х уматывает. Я написал запрос в кодекс, через 3 минуты готово расширение для браузера локально, которое переводит все посты и комменты на русский сразу при загрузке. Теперь я читаю Х на русском за 3 минуты времени и пару центов денег.
Ну и ещё я за сегодня только сделал кучу фиксов в HireHi. Добавил себе массу фич в админку, поправил UI местами и баги. Ускорил в целом сайт и работу БД. И все это почти ваншотами без переделок. Со времён Fable так не кайфовал.
А как вы используете нейронки? У кого какие кейсы есть интересные? Ток без ботов в ТГ для ведения каллорий по фотке плс))) Есть чет сложное у кого-то прям, мб и другим интересно будет)
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 3 289 |
| 10 | 🎄 Как 2ГИС сделал новогодний слой не просто украшением
В 2ГИС каждый декабрь включают зимний слой: меняются цвета карты, появляются праздничные 3D-модели, гирлянды, украшения и анимации. В этот раз команда решила не просто обновить набор объектов, а собрать цельный визуальный стиль: мягкий, тёплый, дружелюбный и достаточно простой, чтобы нормально жить внутри карты с её техническими ограничениями.
Раньше дизайнер описывал модель словами, собирал референсы, передавал моделлеру, потом начинались итерации и разночтения. С нейросетями команда смогла быстрее проверять идею: сначала генерировали образ, потом черновую 3D-модель, сразу примеряли её в тестовом приложении и уже после этого отдавали команде почти готовое ТЗ. Ребята всё равно делали финальную модель с нуля, но спорить приходилось меньше, потому что все уже видели, что именно должно получиться.
Внутри:
– Почему зимний слой карты решили превратить в цельный эмоциональный опыт;
– Какие принципы задали для 3D-моделей: простые формы, мягкие цвета и понятный характер;
– Почему старый процесс через текстовые описания и референсы давал много разночтений;
– Как ИИ помог быстро проверять форму, цвет и масштаб модели прямо на карте;
– Зачем черновая GLB-модель стала частью технического задания для моделлеров;
– Почему анимации стало проще обсуждать через готовые примеры, а не словами;
– Как подход масштабировали на ледовые городки, ёлочные базары, гирлянды и здания;
– Какие результаты получили: рост DAU, больше кликов по моделям и новый постоянный процесс в команде.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 3 350 |
| 11 | Как я пилю свой продукт. Часть 34.
Всем привет, кто продолжает следить за развитием HireHi. Увлекательная история получается. Кому рассказываю, многие не верят, что продукт сделан исключительно AI инструментами без привлечения команды разработки. Для многих это шок) И тут я соглашусь. Я потратил много сил и времеин, чтобы продукт не выглядел нейрослопом, а выглядел как достойный, быстрый и удобный. И кажется, это получилось.
С момента 33 части случилось несколько важных вещей и все положительные
Рекорд1
Сервис за последние 30 дней показал рост выручки на 100%. У меня до сих пор не укладывается это в голове, но теперь я точно могу не работать в найме, ведь чистая прибыль покрывает больше 2х зарплат Senior дизайнера в продукте. Ну и каждую неделю рост пробивает предыдущую.
Рекорд2
Также, доля использования сервисов растёт и показывает рост от 5 до 110% по некоторым фичам. Динамика положительная и это офигеть как круто. Например, за последний месяц добавили 4000 резюме и по новым категориям, которые только появились уже тоже добавляют. Кайф!
Самое основное, чем я занимаюсь сейчас это SEO. Поисковой трафик очень важная веха сервиса и он бесплатный. Всё, что оттуда приходит не стоит ни рубля денег. Например, если привлекать через Яндекс Директ, то я бы уже разорился. Ибо там оч дорогой клик, который не факт, что сконвертирует хотя бы в регистрацию, не говоря уже об оплате.
Вчера мы созванивались с агентством и уже начинаем работу. По прогнозу это кратный рост до конца года, но пока загадаывать не будем.
Параллельно с SEO работой я сделал достаточно много технических улучшений и правок. Добавил в админке себе воронку когорт, чтобы смотреть что к чему и какие конверсии. Посидел над целями в яндекс метрике.
Ещё я начал добавлять больше вакансий из Европы, как многие просили. Ибо сейчас наших людей в Европе довольно много, поэтому вакансий оттуда будет больше. И ещё обновил страницу компании. Теперь там немного большой полезной информации, приходите посмотреть)
Скоро я хочу начать привлечение UGC-креаторов, чтобы заполнить сервисом Запретграм. Идеи как это сделать уже есть и генерить сотню роликов тоже. Осталось найти подходящих креаторов, чтобы начать с ними работать. Это уже в процессе)
В общем, пока новости такие) Спасибо всем, кто пишет тёплые слова поддержки и пользуется ❤️
🔠 Смотреть вакансии
🔠 Смотреть вакансии
🔠 Смотреть вакансии
Обнял!
ч.33 | 2 826 |
| 12 | 🗂 Вкладки работают, пока не пытаются заменить всю навигацию
Статья разбирает вкладки как простой, но часто неправильно используемый паттерн. Они хорошо помогают, когда нужно быстро переключаться между несколькими понятными разделами, сэкономить место и не уводить человека на отдельные экраны. Например, внутри страницы, карточки, настроек, дашборда или мобильного приложения, где есть 5–7 близких по смыслу категорий.
Проблемы начинаются, когда во вкладки пытаются засунуть слишком много всего. Длинные названия не помещаются, категории начинают конкурировать, вложенные вкладки путают уровни, а важный контент оказывается спрятан. Вкладки не должны становиться складом для всего, что некуда положить. Если пользователю нужно сравнивать данные между разделами, много скроллить по табам или гадать по коротким названиям, лучше выбрать другой способ навигации.
Внутри:
– Когда вкладки реально упрощают навигацию;
– Почему они хорошо работают для небольшого числа понятных категорий;
– Зачем использовать вкладки как поднавигацию внутри страницы;
– Почему слишком много вкладок быстро ломают интерфейс;
– Чем опасны длинные и неочевидные названия;
– Когда вложенные вкладки начинают путать пользователя;
– Как проектировать вкладки для мобильных экранов и жестов;
– Почему активное состояние, доступность и клавиатурная навигация важны не меньше визуала.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 2 841 |
| 13 | Рынок
Интересно наблюдать (нет) за тем, как каждый третий пытается сделать джобборд, телеграм бота итд, думая, что деньги тут лежат на поверхности и все это делается изи :)
И каждый пытается повторить мои паттерны, сервис, фичи и так далее, не внося ничего нового абсолютно. Это грустно.
Радует, что мой сервис стал бустом для рынка эйчартех и за год таких продуктов появились десятки. Жаль, что каждый второй уже загнулся.
Многие забывают, что главная проблема не создать продукт. Сейчас это может каждый :) Главная проблема его продать и не забить через 5 лет. Ну и дизайн, конечно. Увы, все это делают нейрослопом.
Всем удачи, но я об этом вообще не переживаю, ибо знаю, что выйду победителем.
Кстати, сервис вступает в новую фазу сейчас и я надеюсь будет х3-5 рост к концу года. Спасибо партнёру, но работы предстоит много ❤️
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 3 060 |
| 14 | 🧰 Claude не сделает красивый интерфейс просто по слову «премиально»
Автор разбирает, почему у одних интерфейсы, собранные через Claude, выглядят нормально, а у других сразу пахнут нейросетью. Дело не в секретном промпте. Модель может быстро собрать компонент, анимацию или переход, но вкус, правила и сотня мелких решений всё равно остаются на человеке.
Практический смысл простой: сначала нужно дать системе язык. Токены, кривые анимаций, радиусы, тени, состояния, правила для нажатий, раскрытий и доступности. Если просто попросить «сделай гладко», модель начнёт придумывать случайные значения. Если дать точные переменные, запретить одноразовые числа и отдельно настраивать каждую часть, результат становится намного ближе к продуктовой работе, а не к случайному демо.
Внутри:
– Почему «smooth» и «premium» почти ничего не значат для модели;
– Зачем заранее задавать токены, радиусы, длительности и кривые анимаций;
– Почему дефолтные easing-кривые быстро выдают сгенерированный интерфейс;
– Как тактильность появляется через нажатия, snap-точки и нормальную физику drag-сценариев;
– Почему входящие анимации лучше собирать из прозрачности, сдвига и лёгкого blur;
– Зачем использовать слоёные тени вместо одного грубого drop-shadow;
– Почему компонент нужно проектировать как набор состояний, а не как картинку;
– Где заканчивается работа Claude и начинается вкус человека, который понимает, что именно надо докрутить.
➡️ Читать статью (в Х)
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 3 489 |
| 15 | ИТ-Пикник от Т-Банка
8 августа в «Коломенском» пройдёт большой офлайн для айтишников от Т-Банка. Формат редкий: можно наконец-то выбраться из зума, встретиться с людьми из индустрии и нормально провести летний день на воздухе. Я вот не в Москве, но на такой движ пошёл бы не думая. А то всё онлайн, да онлайн(
По программе там довольно плотно:
• лекции и дискуссии про продукты, данные, разработку, ИИ и большие языковые модели
• отдельный научпоп-трек, от биологии и медицины до будущего науки
• доклады про кибербезопасность и инженерную продуктивность
• разборы, как данные из логов превращаются в продуктовые решения
• мастер-классы, шахматы, музыкальные лаборатории и разные интерактивы
• лайнап с LAB Антона Беляева и приглашёнными музыкантами
Спикеров тоже много: ребята из Т-Банка, Яндекс Карт, Авито, Okko, МТС, VK, Сбера, Норникеля, Лаборатории Касперского и других компаний.
Можно прийти с близкими. По одному билету пускают участника, одного взрослого и двух детей до 16 лет. Так что это скорее не душная конфа на весь день, а летний фест для тех, кто в айтишке и хочет провести субботу с пользой (а когда не с пользой)
📍 Москва, музей-заповедник «Коломенское»
🗓 Когда: 8 августа
🤑 Билет: 3 000 ₽ при оплате картой, 5 000 ₽ по счёту
🫶 Половину суммы всех билетов переведут в фонд «Галчонок»
Заявки будут модерировать, потому что собирают комьюнити опытных IT-спецов.
🔠 Зарегистрироваться | 3 146 |
| 16 | 🪁 Дизайн-система начинает работать, когда вокруг неё договорились
Рома из Туту рассказывает, как их дизайн-система Kite выросла из старого UI-кита Order. Раньше компоненты жили отдельно на вебе, iOS и Android, дизайн догонял разработку, общей системы токенов не было, а масштабные визуальные изменения превращались в боль. В какой-то момент стало понятно, что просто иметь набор атомарных компонентов мало. Нужны общие правила, связанные токены, понятный процесс и договорённость между дизайном, разработкой и продуктовыми командами.
Хорошо видно, что дизайн-система в большой компании это не библиотека кнопок. Это продукт внутри продукта. Там есть архитектура токенов, сборка под разные платформы, документация, миграции, поддержка команд, white-label сценарии, редизайны и постоянный торг между строгостью и гибкостью. Если всё сделать слишком свободным, каждый снова соберёт свой интерфейс. Если всё закрутить слишком жёстко, продуктовые команды начнут обходить систему стороной.
Внутри:
– Почему UI-кит без связи с дизайном быстро упирается в потолок;
– Как Туту перешёл от Dev-to-Design к Design-to-Dev подходу;
– Зачем дизайн-системе нужна глубокая система токенов;
– Почему готового сборщика токенов может хватить на старт, но не на сложную систему;
– Как CSS-переменные помогли с темами, скоупами и платформенными ограничениями;
– Зачем Туту сделали собственную генерацию токенов под веб, iOS, Android и MailKit;
– Как дизайн-система помогла быстрее делать white-label решения для партнёров;
– Почему после запуска важны документация, внедрение в продуктовые команды и автоматизация через ИИ.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 2 913 |
| 17 | 🔔 Inspiration #191
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥
– testlio.com
– upflow.io
– somareality.com
– 2025.unseen.co
– fun-and-awe.io
———
– supermush.com
– liveaevi.com
– onroadmap.com
– gsproductions.co.za
– kokuyo.com/en/special/curiosity-is-life
———
– rogo.ai
– cash.app/taxes
– lilguy.net
– samsy.ninja
– planetono.space
———
– exalt-studio.com
– untold.site/en
– adovasio.it
– emergencemagazine.org
– relace.ai
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 3 007 |
| 18 | Дизайнеры в БМВ видимо дизайну не учились. Сделать такое я даже хз. Но этим пользоваться ещё потом. Ужс.
Ауди респект, пользуюсь и кайфую. | 3 471 |
| 19 | 🧬 ИИ-продукт нельзя проектировать только на уровне интерфейса
Эмили Кэмпбелл разбирает ИИ-опыт как систему из нескольких слоёв: интерфейс, контекст, обвязка вокруг модели, сама модель, правила управления и неожиданные поведения, которые проявляются уже в реальном использовании. Это полезный сдвиг для дизайнеров, потому что в ИИ-продуктах качество опыта часто ломается не на кнопке и не в чате, а глубже: в памяти, доступах, инструментах, настройках модели или правилах, которые ограничивают её поведение.
Отсюда меняется и роль дизайнера. Нужно понимать не только экран, но и то, что система знает о пользователе, какие данные может брать, какие действия может выполнять, где просит подтверждение, когда отказывается, почему отвечает медленно или странно. Дизайнеру не нужно становиться ML-инженером, но нужно уметь говорить с инженерами, безопасниками, юристами и продуктом на одном языке. Иначе вся работа сведётся к оболочке вокруг системы, которую никто толком не контролирует.
Внутри:
– Почему ИИ-интерфейс это только верхний слой опыта;
– Как контекст помогает системе не начинать каждый запрос с нуля;
– Чем опасны слишком большая память, лишний контекст и устаревшие сведения;
– Зачем показывать пользователю, к каким данным и действиям подключён ИИ;
– Почему разные модели дают разный тон, скорость, осторожность и качество ответа;
– Как правила, безопасность и политика компании становятся частью пользовательского опыта;
– Почему неожиданные поведения модели нельзя полностью убрать, но можно отслеживать;
– Зачем дизайнерам нужна базовая грамотность по моделям, инструментам, доступам и оценке качества.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 3 757 |
| 20 | Yandex for TechnoCreative
Я много где сохраняю посты про AI, дизайн и креативные инструменты. В итоге всё раскидано по каналам, твиттеру, закладкам и личке самому себе. Потом, конечно, найти это почти невозможно.
Поэтому отдельные каналы под такие темы иногда сильно выручают. У Яндекса есть Yandex for TechnoCreative. Это канал для дизайнеров, продюсеров, маркетологов, бренд-менеджеров и всех, кто работает на стыке креатива и технологий.
Что там можно почитать сразу:
〰️ Дайджест про Adobe, Canva и Figma
Про Firefly, AI-агентов в Adobe, Canva AI 2.0 и Code Layers в Figma. Особенно интересно про Figma, потому что она всё сильнее двигается в сторону связки дизайна и кода.
〰️ Гайд Толи Панова про личную базу знаний Obsidian, Zettelkasten, графы и PARA. Полезно, если у вас тоже есть папка с сохранёнками, промптами, статьями и заметками, где через месяц уже ничего нельзя найти.
〰️ Кейс Yango про AI-ролик для Эфиопии
Ребята делали локальный рекламный ролик без поездки в Эфиопию. Там хорошо видно, сколько работы происходит до генерации: рефы, локальные фото, раскадровка, цвет, черновой монтаж.
〰️ И вакансии Яндекса для креативных специалистов конечно.
Ещё в канале бывают кейсы яндексоидов, мнения экспертов про креативное мышление в эпоху AI, механики по избавлению от рутины и вакансии Яндекса для креативных специалистов.
Если работаете с дизайном, маркетингом, продакшеном или просто следите за AI-инструментами, можно подписаться. Я такие каналы обычно держу под рукой, чтобы не собирать всё по кускам.
Подписывайтесь на ребят 🥰, будет интересно. | 3 270 |
