uz
Feedback
UX Notes

UX Notes

Kanalga Telegram’da o‘tish

В соцсетях: vk.com/ux_notes и fb.com/uxnotes Чат читателей: @uxnoteschat О карьере в UX-дизайне и вакансии: @uxwork Рекламодателям: uxnotes.ru/ads · В перечне РКН: gosuslugi.ru/snet/67a9a56970de7b4d761a81ae Est. 2016 · Автор: @zGrav

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali UX Notes analitikasi

UX Notes (@uxnotes) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 24 080 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 1 216-o'rinni va Rossiya mintaqasida 27 599-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 24 080 obunachiga ega bo‘ldi.

28 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -70 ga, so‘nggi 24 soatda esa 1 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 9.76% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 4.93% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 2 350 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 187 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 11 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent интерфейс, макет, ревью, строка, артефакт kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
В соцсетях: vk.com/ux_notes и fb.com/uxnotes Чат читателей: @uxnoteschat О карьере в UX-дизайне и вакансии: @uxwork Рекламодателям: uxnotes.ru/ads · В перечне РКН: gosuslugi.ru/snet/67a9a56970de7b4d761a81ae Est. 2016 · Автор: @zGrav

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 29 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

24 080
Obunachilar
+124 soatlar
+177 kunlar
-7030 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyun '26
Iyun '26
+156
1 kanalda
May '26
+121
2 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+120
4 kanalda
Get PRO
Mart '26
+132
2 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+213
6 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+187
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+240
3 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+145
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+232
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+211
1 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+218
1 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+207
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+175
2 kanalda
Get PRO
May '25
+170
1 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+201
4 kanalda
Get PRO
Mart '25
+248
4 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+259
4 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+289
2 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+221
3 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+283
6 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+403
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+499
2 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+347
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+1 409
3 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+350
2 kanalda
Get PRO
May '24
+376
1 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+404
2 kanalda
Get PRO
Mart '24
+339
3 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+375
4 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+375
4 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+345
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+390
2 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+497
5 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+464
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+410
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+374
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+343
0 kanalda
Get PRO
May '23
+2 623
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+375
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+2 148
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+2 034
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+876
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+2 319
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+629
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+643
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+531
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+482
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+552
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+464
0 kanalda
Get PRO
May '22
+557
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+345
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+326
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+243
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+473
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+299
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+312
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+295
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+495
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+215
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+237
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+173
0 kanalda
Get PRO
May '21
+261
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+230
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+381
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+254
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+234
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+11 925
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
29 Iyun+5
28 Iyun+3
27 Iyun+1
26 Iyun+3
25 Iyun+12
24 Iyun+36
23 Iyun+8
22 Iyun+3
21 Iyun+2
20 Iyun+5
19 Iyun0
18 Iyun+5
17 Iyun+6
16 Iyun+4
15 Iyun+2
14 Iyun0
13 Iyun+2
12 Iyun+3
11 Iyun+5
10 Iyun+4
09 Iyun+4
08 Iyun+2
07 Iyun+3
06 Iyun+3
05 Iyun+7
04 Iyun+12
03 Iyun+9
02 Iyun+4
01 Iyun+3
Kanal postlari
Yandex for TechnoCreative — канал для дизайнеров, продюсеров, маркетологов, бренд-менеджеров и всех, кто использует технологии для креативов и оптимизации. Что внутри: 〰️ Кейсы яндексоидов — как в Yango сделали натуралистичный ролик про Эфиопию с помощью AI 〰️ Механики и лайфхаки по избавлению от рутины – как CTO Яндекс Карт Толя Панов систематизирует личную базу знаний 〰️ Истории и мнения экспертов из мира креативных технологий — статья Арсения Попова о креативном мышлении в эпоху AI 〰️ Вакансии Яндекса для креативных специалистов. Подписывайтесь, будет еще интереснее! Реклама. ООО "Яндекс". ИНН 7736207543 erid: 2VtzqvfBhrR

2
Знаете, от чего прям противно? Вот эти вот прогрессбары, которые движутся не от настоящего прогресса, а с предзаданной скоростью. Типа, чтобы пользователь не пугался. В чем вообще идея прогрессбара? Вот у тебя есть N файлов, ты скопировал M из них, и показал на прогрессбаре M / N × 100%. Ну и ты видишь, сколько работы сделано, а сколько осталось. Некоторые прогрессбары даже время примерное до конца показывали! Потом люди заметили, что иногда прогресс неравномерен. Например, с теми же файлами, большой файл копируется дольше, а прогресс мы считаем по количеству. Тогда на большом файле 1% прогресса будет продвигаться дольше, чем на маленьких. Или скачивание из интренета, там вообще непредсказуемо. Если ты начнешь тут считать время, оставшееся до конца, оно у тебя будет плясать — 30 секунд, полдня, неделя, о, снова 30! Пошли сразу шутки, про 99%, про квантовую природу прогрессбаров и так далее. Но — что важно — отображаемый прогресс был связан хоть с чем-то реальным! Можно было поставить курсор мыши на текущее положение, и если оно через 15 минут сдвинулось, значит программа еще что-то делает, а не зависла. Понятно, что прогресс можно предсказать не всегда. Какая-нибудь установка софта, или, не знаю, обработка фотки плагином, короче, какая-то операция, которая не бьется так легко на N шагов, и в которой не всегда понятно, что такое прогресс. Для таких случаев придумали крутилки и недетерминированные прогресс-бары — это такие, в которых полосы нет, а просто все закрашено паттерном и крутится бесконечно по циклу. Типа, идея та же, операция делается, но сколько там прошло и сколько осталось мы фиг его знает. Это все нормальные идеи. Пока что все хорошо. Элементы используются по назначению, коммуникация честная, претензий нет. А потом какой-то маркетолог, или, может, таролог или астролог, в общем, человек с выдуманной профессией, подумал: смотрите. Допустим, мы логиним пользователя. Это сколько-то времени займет. Сколько? Никто не знает. Может, секунду. Может, десять. Вряд ли больше десяти. Но и не мнгновенно. То есть подождать придется. Так? Так. Это значит что? Что пользователь будет переживать. Надо ему что-то показать. Давайте покажем ему детерминированный прогресс-бар! Программисты сразу такие: ну нет, мы прогресс не посчитаем, там сложно, или еще какое-то му-хрю, расписались в беспомощности. И тут мораль/сила воли/система ценностей, которой ни у кого из присуствующих и не было, дала слабину. «Давайте рисовать прогресс от балды!» — сказали они. За первую секунду закрасим 25%. Равномерно, будем добавлять 1% каждые 40 мс. За вторую закрасим, условно, 20%, за третью 15% и так далее. Как только загрузимся, то сразу дорисовываем до 100%, все же радуются, когда кажется, что куча времени еще осталась, а тут хоба и все сразу сделано! Ну а если не загрузимся за 10 секунд, то последние 5% будем тянуть сколько сможем, по какой-нибудь бесконечно приближающейся асимптоте (я уверен, что на том митинге, где это решили, прозвучало слово асимптота, мне нужно хоть что-то приятное про него представлять, иначе хана). Так родилось самое противное изобретение современного интерфейсостроения — лживый прогрессбар. По сути своей он недетерминированный. Но выглядит как детерминированный. Он намеренно лжет и о совершенном прогрессе, и об оставшемся времени. Лжет прямо вам в лицо и не стесняется этого. Еще и выдает это под соусом заботы о пользователе. А ничо тот факт, что мне, как пользователю, нравилось знать, что происходит? Что мне настоящий прогресс, сколь угодно неравновномерный, дороже любых лживых ваших мультфильмов? К настоящему можно было приспособиться, можно было выводы какие-то делать. Им можно было ПОЛЬЗОВАТЬСЯ. А со лживым можно только пить водку, грустно смотреть и плакать. Хватит прятать от меня компьютер! Хватит кормить меня пустыми обещаниями! Я взрослый человек, я хочу знать, что происходит! Я готов принять любой прогресс, пока он правдивый. А обещаниями своими в веб-интерфейсах друг друга кормите.
1 024
3
Новые материалы в @uxwork (кроме вакансий): — Как говорить с руководителем о повышении зарплаты; — Что делать, если не нравится новая работа; — Как проще фокусироваться на работе.
1 394
4
Антон Черногоров написал о будущем интерфейсов b2b-продуктов. — Раньше они отражали внутреннее устройство систем, состоявших из ролей, прав, справочников, статусов и прочего, что нужно для выполнения задач; — Экраны получались функциональными, но не помогали выполнять задачи или принимать решения; — Считалось, что с таким интерфейсом не будет работать случайный человек и непонятность можно компенсировать обучением; — В итоге люди запоминали, где что лежит, учились обходить неудобные сценарии, заводили рядом эксельку, писали себе инструкции; — Что изменилось: привыкнув пользоваться классными b2c-продуктами, сотрудники ещё сильнее страдают, SaaS стал доступнее и выросла конкуренция, бизнес стал внимательнее считать деньги (а плохой интерфейс снижает эффективность работы сотрудников); — Хороший b2b-интерфейс даёт чувство контроля: эксперту даёт скорость, а новичка не бросает без опор, объясняет, зачем нужны именно эти данные, о последствиях предупреждает до действия, помогает исправить ошибку, подсвечивает важное, говорит по-человечески там, где техническая точность бесполезна; — Чего ждать в будущих b2b-продуктах: таблицы станут функциональнее, формы из набора полей превратятся в сценарии, пустые, ошибочные и промежуточные состояния перестанут быть техническими заглушками, навигация будет строиться вокруг рабочих контуров, а не базы данных; — ИИ будет активно помогать. Например, выводить на дашборд не все данные, а только то, что требует внимания, объясняет причинно-следственные связи и помогает принять решение; — Метрики: Cognitive load, Error rate, Time to task, eLTV, eNPS, CSAT, Cost per hire; — Для этого надо разбираться в механике продукта: кто принимает решение и какие данные нужны, где возникает риск и какие ошибки стоят денег, где пользователь теряет контекст, какие операции повторяются ежедневно, какие роли видят систему по-разному, где пользователя надо ускорить и где затормозить. #b2b
2 352
5
Рауль Фламинцяну написал о четырёх паттернах выделения объектов в общем потоке. — Флажок — красная ленточка в картотеке. Нужен для привлечения внимания к объекту. Пример: флажок в почтовом клиенте Outlook позволяет не терять важные сообщения в папке «Входящие»; — Закрепление — булавка на пробковой доске. Полезно, чтобы объект был под рукой, пока в этом есть необходимость. Пример: закрепление сообщений в групповых чатах (с адресом, где пройдёт вечеринка); — Сохранение на потом — тумбочка. Позволяет отложить заинтересовавший объект, чтобы уделить ему время потом, когда будет возможность. Пример: плейлист «Смотреть позже» на Ютубе; — Ничто на тумбочке не остаётся навсегда, а если долго там лежит, начинает восприниматься как долг. Отдельный вызов: проектировать сохранение на потом так, чтобы этот долг со временем закрывать; — Избранное — книжная полка. Позволяет отметить какой-то объект как значимый, чтобы проще обратиться к нему в будущем и даже просто для того, чтобы коллекция вас характеризовала. In English.
2 176
6
⚪ Британка выходит за пределы московского кампуса! Долгожданный апдейт: программы Британки по дизайну теперь доступны в онлай+7
⚪ Британка выходит за пределы московского кампуса! Долгожданный апдейт: программы Британки по дизайну теперь доступны в онлайн-формате. Семь самых востребованных направлений: от декорирования и дизайна интерьера до моды и современной живописи теперь можно пройти в любой точке мира, в нашем виртуальном кампусе. В онлайн-программы мы заложили все, что помогает выпускникам Британки стать востребованными в индустрии: работу над реальными задачами и постоянную обратную связь от преподавателей-практиков, живые вебинары и комьюнити, где легко найти своих. ✔ За полгода обучения вы соберете портфолио с проектами по реальным брифам, которое можно отправить в студию, приложить к отклику или показать первому клиенту. Узнать подробнее о программах, которые доступны в новом формате, можно на сайте в разделе Онлайн-программы
2 593
7
Ира Туманова написала об автоматизации подготовки перевода интерфейса в многоязычном продукте. — Каждая текстовая строка в коде заменяется ключом. Основные решения: i18next, Lingui и FormatJS; — ICU MessageFormat — синтаксис для форматирования сообщений, который позволяет разработчикам учитывать сложности человеческого языка; — Значения ключей (текстовые строки на разных языках) хранятся в специальных файлах, откуда система берёт текст для заданного языка; — Translation management system позволяет управлять переводами: смотреть статус ключа, на какие языки он уже переведён. Интересные TMS: Lokalise, Phrase, Crowdin, POEditor; — Доделав фичу, разработчик запускает скрипт экстракции ключей из кода в TMS и создаёт задачу для переводчиков (со ссылками на ключи); — Чтобы минимизировать человеческий фактор, в Яндекс Go процесс запускается сам при Pull Request в основную ветку; — После того, как переводчики подготовят переводы, надо забрать их из TMS обратно в файлы локализации; — В Яндекс Go это происходит автоматически по крону каждый день в 5 утра: скрипт по TMS API запрашивает все новые переводы, раскладывает данные по файлам, создаёт Pull Request с изменениями; — Плюс добавили проверку на дубликаты, чтобы случайно не слить два Pull Request с одинаковыми ключами; — Разработчики в среднем заводили 2,5 задачи в день на переводы. Это порядка 20 минут на задачи и последующее обновление файлов переводов. Немного, но выбивало из рабочего потока. #localization
2 095
8
Илья Бирман рассказал об адаптивных сайтах без брейкпоинтов. — Кирпичная вёрстка — когда сайт свёрстан под определённую ширину и не реагирует на изменение ширины окна браузера; — Благодаря резиновой вёрстке сайт выглядел хорошо на популярных размерах экранов, но потом появились очень большие ширины (2560px) и очень маленькие (320px); — На большие экраны всем было плевать. Пользователей у них было мало, да и зачем открывать браузер на весь экран на таком экране; — Появилось много инструментов, например, медиазапросы позволяют узнать, что у пользователя тач-устройство и адаптировать дизайн; — Проблема адаптивного дизайна с брейкпоинтами: надо делать несколько версий дизайна, как когда-то делали отдельные мобайл-версии; — Дизайн, адаптированный под определённый диапазон ширины, часто выглядит не очень ближе к границам этого диапазона; — Илья предлагает прорабатывать адаптивные состояния для разной ширины отдельных элементов, из которых состоит страница; — За любым этажом можно закрепить поведение: перенос строк, изменение числа колонок, прокрутка, масштабирование; — Высший пилотаж, когда переключение между состояниями элементов происходит из-за контента, а не произвольных чисел ширины; — Может потребоваться отдельный мобильный дизайн кусочка как исключение (предусмотреть тач), когда остальные части сайта не меняются драматически; — Не будет такого момента, когда сайт при какой-то ширине ломается; — Адаптивность должна быть частью дизайн-системы, а не шагом по разработке конкретных экранов; — Минус подхода Mobile-first: упрощать десктопный дизайн до мобильного проще, чем обогащать выхолощенный мобильный, плюс дизайнеры теряют навыки вёрстки. Копия в ВК Видео. #adaptive
2 249
9
Кирилл Улитин и Стася Кабанова написали о контекстном интервью. — Обычное интервью даёт изменённую версию реальности: люди не на всё обращают внимание, забывают неинтересные детали, часть опыта вообще не осознают, совершая действия автоматически; — А ещё могут не хотеть честно обо всём рассказывать, чтобы выглядеть компетентнее в глазах собеседника; — В контекстном интервью исследователь сначала разговаривает с респондентом о его опыте, контексте, задачах и привычных сценариях; — Затем наблюдает, как тот выполняет задачи, и задаёт уточняющие вопросы, чтобы лучше понять происходящее и ничего не додумывать; — Респондент как учитель показывает устройство своей работы, исследователь как ученик пытается понять его логику, не притворяясь экспертом; — Контекст подсказывает, что спрашивать дальше, не нужно целиком полагаться на заранее подготовленный гайд; — Так виден не только формальный порядок работы, но и реальные паттерны поведения: где человек срезает путь, перепроверяет себя, компенсирует неудобство интерфейса; — Если нет возможности наблюдать весь день, можно дать задание в рамках исследовательского фокуса. Но так не увидеть моменты прокрастинации и отвлечения; — Не всегда есть задачи, готовые для выполнения. В этом случае попросите респондента пройтись по недавним задачам и артефактам и воспроизвести ход своих действий; — Предупреждайте о формате и ожиданиях заранее, чтобы респондент мог подготовиться, например, скрыть какие-то сенситивные данные; — В отдельных ситуациях можно отключать видеозапись, оставляя только аудио; — Обрабатывать наблюдения можно с помощью диаграммы сходства: вынести наблюдения на стикеры и сгруппировать по темам, паттернам и повторяющимся мотивам; — Исследовать можно хоть MVP, но чтобы с его помощью уже решались реальные задачи; — Метод исследования лучше работает там, где есть повторяющаяся деятельность, полезен в выездных исследованиях в естественной среде, b2b-сценариях, когда нельзя регулярно созваниваться с пользователями и глубоко погружаться в их рабочую практику удалённо; — Читайте также: книга Contextual Design, материалы Nielsen Norman Group и «Собаки Павловой». #research #interview
2 629
10
Разговор про трансформацию профессии, инструментов и личные вызовы, с которыми сталкивается дизайнер. Разберём: — как меняетс
Разговор про трансформацию профессии, инструментов и личные вызовы, с которыми сталкивается дизайнер. Разберём: — как меняется роль дизайнера и какое мышление помогает проходить через изменения — как применять искусственный интеллект в реальной работе, а не в теории — как не теряться в потоке инструментов и сохранять фокус — какие навыки остаются опорой независимо от технологий — как трансформация инструментов становится частью повседневного процесса В программе — 6 выступлений от спикеров из Сбера, СберМаркетинга, Pragmatica, RDMI, Skillbox и СберАвто. Боремся со «страшилками» и тревожным ожиданием будущего практическим опытом и рабочими подходами, которые уже используются в командах. 📆 15 июня, 18:00 📍 Москва, офис Сбера и онлайн ⚡️ Бесплатно, нужна регистрация по ссылке ⚡️
2 422
11
Дмитрий Ваницкий написал об опыте тестирования вайбкод-прототипа с фронтендом и бекендом. — Вероятность получить ТЗ не в виде длинной спецификации, а в виде вайбкод-прототипа с каждым днём становится всё больше; — Надо учиться их запускать, а также тестировать с пользователями; — Потребуется редактор кода. К VS Code можно подключить любой ИИ. Дмитрий остановился на Antigravity благодаря агентному подходу и продвинутому планированию при решении задач; — Прототип без бекенда (React app, который сам считает и хранит данные в локальном хранилище) можно легко посмотреть на своём компьютере; — Для пользовательского тестирования такие прототипы можно сделать доступными в интернете через Netlify или Vercel; — Зачем нужен прототип с бекендом: использовать реальные данные (дамп базы), обрабатывать запросы не на фронте ради безопасности, тестировать более длинные сессии; — Чаще всего придётся иметь дело с Vite-проектом. Достаточно попросить ИИ проанализировать проект и запустить его; — Чтобы всё работало не только у вас на компьютере, регистрируйтесь в GitHub и публикуйте проект там; — Коммитьте чаще, чтобы не сильно откатываться назад, когда всё сломается; — Проекты, требующие только фронта, можно публиковать в GitHub Pages, а можно в Vercel или Netlify через интеграцию с Гитхабом (указать его как вендора); — Если нужен бекенд, репозиторий в GitHub можно подключить к Railway. Надо прописать в конфиге Vite нужный URL, чтобы не ссылаться на локалхост; — При тестировании на реалистичных данных может потребоваться подменить данные из дампа базы выдуманными, сохранив логику и связи. Дмитрий поделился ИИ-скилом для этого; — Для немодерируемых тестов таких прототипов подойдут Maze, Useberry, бесплатная платформа Display; — Чтобы система понимала, когда заканчивать тест, открытие целевого экрана должно сопровождаться изменением URL; — Если у вас React-приложение, которое работает на стейтах, попросите ИИ добавить подмену URL на финальные экраны. #prototype #user_testing #ai #tool
2 861
12
Опубликован отрывок из книги Юрия Ветрова «Паттерны дизайн-менеджмента», посвящённый Т-образным специалистам. — У них глубокая экспертиза в ключевых навыках и поверхностная — в широком наборе смежных; — Если не вовлекаться в формирование требований, могут приходить задачи, которые сложно сделать хорошо; — При разработке выявляются технические ограничения, мешающие сделать как задумано. При эксплуатации появляется пользовательская обратная связь; — Сейчас все делают неплохие интерфейсы. Чтобы выделиться, надо прорабатывать вовлечение пользователя, строить кросс-канальное взаимодействие, проектировать всю цепочку оказания услуги; — Объём нужных знаний ведёт к узкой специализации, что усложняет коммуникацию (каждый создаёт и передаёт дальше свои артефакты), удлиняет производственный цикл, размывает ответственность; — Это подходит дизайн-студиям и аутсорсерам, которым важна формализация и предсказуемость, так как их клиенты покупают заранее оговоренный результат; — Но не подходит стартапам (дорого нанимать столько специалистов) и продуктовым компаниям (важна скорость); — Главный навык продуктового дизайнера — брать на себя ответственность за продукт. Чем именно он поможет команде — вопрос её специфики; — Лучшие практики и здравый смысл — хорошо, но что если пользователям в конкретном продукте удобно по-другому? — Важно применять эмпатию и к пользователям, и к коллегам, чтобы принимать дизайн-решения с учётом их болей и задач; — Дизайнер работает в связке с продактом: помогает формировать продуктовое решение, снабжать продакта знаниями о пользователях, нужными для успешного запуска; — Собираются ситуативные рабочие группы, где каждый дизайнер силён в своей теме и помогает в ней остальным. Автор дизайна в этом случае — ответственный, кто всё свёл воедино и довёл до результата; — Лучшая спецификация продукта — работающий продукт. Лучше потратить время на его полировку, чем на эстетичные сопроводительные документы. Артефакты быстро устаревают; — Важно не просто обрабатывать входящие запросы, а систематизировать наработки, переиспользовать паттерны, автоматизировать часть работы, не пытаться решить все проблемы одним рывком; — Уровень владения смежными навыками: от осведомлённости (понимание того, как работает специалист в этой области) до умения (способность решать базовые задачи в области, доделывать за специалистом работу, вносить осмысленные правки); — Есть разница между ролью и специалистом. В разных проектах один специалист может выполнять несколько ролей. Либо одну роль могут закрывать несколько человек; — Уровни зрелости компании: возникла потребность в Т-образных дизайнерах → часть команды → все дизайнеры Т-образные. #management
2 920
13
Напоминание: Сегодня в 19:00 (по московскому времени) — круглый стол от UX Feedback. Зарегистрироваться можно тут.
1 539
14
Никита написал об особенностях создания транспортных схем на иностранных языках (тоже победитель «Технотекста 8» в категории «Дизайн»). — Их никогда не переводят полностью. Перевод топологических имён вроде «Красносельская» навигацию только усложняет; — Названия большинства объектов транслитерируют или транскрибируют, чтобы передать звучание, не передавая смысл; — Полная транслитерация со всеми составными частями (Ленинградский вокзал → Leningradskiy Vokzal) основана на идее, что главная задача схемы — навигация в пределах транспортной системы; — Чтобы понять, где он и куда ему идти, пассажир может сопоставить голосовое объявление остановки с надписью или спросить у местного жителя; — Альтернатива: переводить слова «вокзал», «улица», «площадь». Упрощает навигацию за пределами транспортной системы: можно увидеть объект в окно и сопоставить место со схемой. Но усложняет восприятие аудиосообщений; — Такой подход зафиксирован, например, в правилах оформления Народной карты Яндекса; — Компромисс: транскрибировать всё, а важным для навигации объектам добавлять перевод. Минус: больше надписей, хуже читаемость; — На китайском звуки передаются иероглифами (одному звуку могут соответствовать разные). Но так как каждый иероглиф — слово, может появляться дополнительный смысл; — Имя «Юлия» можно написать: а) 朱莉娅 (Zhū​lì​yà) — красный, жасмин, шурин; б) 猪厉亚 (Zhū​lì​yà) — свинья, злой, ущербный; — Переводчик отвечает за уместность возникающих ассоциаций. Обычно используют словари официальных транскрипций, а если нужного топонима там нет — правила китайско-русской практической транскрипции; — В схеме Московского метро на китайском и арабском совмещены 3 подхода; — В арабской версии в названии станции «Аэропорт Внуково» перевели «аэропорт», так как станция находится в аэропорту. А название станции «Аэропорт» транскрибировали, так как там аэропорта нет; — Вместо китайских и восточных арабских цифр на схемах используют привычные цифры, так как они служат обычно идентификаторами. Они должны совпадать с тем, что встречается на указателях и табло; — Если цифры должны передать именно числа (например, время работы), то можно использовать восточные арабские цифры. Для китайской версии сойдут обычные, так как в Китае их тоже используют; — Станция «Улица 1905 года» записана с цифрами. Сложнее распознать по звучанию, зато надпись занимает меньше места и её легче заметить на табличках, экранах и бегущих строках. #localization #writing #transport
2 868
15
🎬 Люди говорили о важном и было хорошо (с) 23 мая в Москве прошла третья конференция «Просто Сложно» про дизайн и исследован
🎬 Люди говорили о важном и было хорошо (с) 23 мая в Москве прошла третья конференция «Просто Сложно» про дизайн и исследования инженерных продуктов. Записи, материалы и дискуссии доступны в канале конференции. Спикеры — из Сбера, NAVIO, Бюро Горбунова, AVITO, YADRO, Бюро 1440 — поделились опытом о том, как делать сложные инженерные продукты простыми и удобными. Доклады были практичными и вдохновляющими: ✔️ Илья Бирман из Бюро Горбунова посадил зал в машину времени и отправил на 20 лет назад, чтобы задать неудобный вопрос: почему мы до сих пор не научились делать адаптивный дизайн правильно? Один из самых дискуссионных докладов конференции. ✔️ Команда NAVIO показала на реальном кейсе, с какими задачами сталкивается дизайнер беспилотных тягачей. ✔️ Мария Копачевская из компании YADRO увлекла историей про исследования в hardware-разработке: как изучать пользователя там, где продукт буквально железный. ✔️ Отдельное удовольствие было слушать доклады про AI-агентов и то, как они меняют UX в инженерных продуктах. Смотрите записи выступлений, задавайте вопросы спикерам в комментариях и узнайте первыми о следующей конференции в канале ПРОСТО СЛОЖНО
2 303
16
Ольга Петроченко написала, как уменьшить вероятность расхождения макетов и их реализации в мобильном приложении. — Вёрстка — финальный макет, передаваемый в разработку, и его реализация в коде, которую разработчик передаёт дизайнеру на проверку; — iOS, Android, WebView, десктопный и мобильный веб (плюс горизонтальная ориентация и планшеты) имеют особенности и технические ограничения, которые надо учитывать; — Есть платформенные паттерны, но их могут игнорировать, пытаясь сформировать общий паттерн использования приложения, не зависящий от платформы; — Технически на макете не всё собирается через таблицу или стек. Применять только Auto layout невозможно, так как элементы могут настраиваться через констрейнты, закрепляться на экране поверх остального контента, оставаясь его частью; — Изображение не должно искажаться при изменении ширины контейнера. Как оно должно вести себя при увеличении ширины вьюпорта? — Учитывайте это, и один макет будет работать с любой вёрсткой: широкой и узкой, горизонтальной и вертикальной; — Паттерны навигации в iOS: Push (линейная со стрелочкой «Назад») и Present (модальная с крестиком). Можно комбинировать: внутри модальной использовать линейную (но пользователь может ошибочно закрыть весь флоу, по которому двигался в модальности); — Чтобы не путаться, заведите под эти паттерны шаблоны в дизайн-системе. И вообще фиксируйте все правила, о которых договорились с разработчиками; — Определяйте типы элементов в макете. От типа зависят их свойства: какие есть состояния, могут ли отображать загрузку и ошибку, нативные или кастомные это элементы, должны ли нажиматься; — Передать информацию о типе можно, использовав определённые компоненты дизайн-системы (по крайней мере так реализовано в Альфа-Банке); — Если этого не делать, разработчики будут возвращаться с вопросами или даже делать так, как сами (неправильно) поняли; — Экран может быть реализован с помощью разных технологий: фронтовая вёрстка, серверная (например, BDUI), комбинированная; — Технология определяет допустимый набор элементов и возможности их кастомизации. Например, весь экран — это модуль, и его можно только переиспользовать; — Макеты — это техническое задание. Качественное ТЗ — залог лёгкого последующего дизайн-ревью. Но чтобы делать качественно, надо общаться с разработчиками (не стесняясь задавать глупые вопросы) и понимать технические нюансы. #mobile #handoff
2 720
17
Хабр подвёл итоги конкурса «Технотекст 8», и моя статья оказалась одной из трёх победительниц в категории «Дизайн». Поэтому сегодня — повторная публикация её анонса в UX Notes. Я написал, какими бывают адреса электронной почты и как это может повлиять на опыт регистрации и входа по имейлу. — Когда человек заводит электронную почту, его имя пользователя и домен почтового сервиса становятся уникальным адресом; — Но его не обязательно указывать в точности, чтобы получать письма; — Все почтовые сервисы игнорируют регистр букв. Gmail — точки в имени пользователя. Почти все игнорируют то, что в имени пользователя указано после «+»; — Фишка с «+» описана в одном из стандартов работы электронной почты и может использоваться для борьбы со спамом и сортировки почты; — Плюс тестировщики могут так зарегистрировать несколько аккаунтов в тестируемых продуктах, не заводя множества почтовых ящиков; — Некоторые почтовики работают на нескольких доменах. Например, gmail.com и googlemail.com, yandex.ru и ya.ru; — По хорошему, сделав исключение для тестировщиков, всё это стоит учитывать при регистрации, входе и восстановлении пароля (в статье в общих чертах описан механизм), чтобы пользователи не создавали несколько аккаунтов, фактически связанных с одним ящиком; — Пользователь может забыть, с каким адресом регистрировался ранее, и по ошибке завести ещё один аккаунт; — Если посмотреть на крупные и популярные сервисы вроде ChatGPT, Notion, Amazon, они отрабатывают только кейс с регистром букв. #login #signup
2 531
18
Роман Черных написал, как усложнить использование вашего продукта мошенниками. И почему важно об этом подумать при проектировании. — Не спрашивайте лишнего. Чем меньше храните пользовательских данных, тем меньше могут узнать и использовать мошенники; — С фишингом помогает бороться персонализация (на фишинговом сайте сложнее показать пользователю его имя и аватар) и поведение динамических элементов (это поведение и анимацию сложнее воспроизвести); — Предупреждайте о мошеннических сценариях: «Мошенники часто звонят и просят перевести деньги. Никогда не переводите по требованию из звонка»; — Добавьте подтверждение для чувствительных действий (перевод денег, смена пароля, удаление профиля) через биометрию или аппаратный ключ, не через смс — мошенники могут перевыпустить симкарту; — Для крупных операций можно добавить «период охлаждения» с дополнительным подтверждением через некоторое время; — Добавьте мониторинг аномалий. Профиль начал массово отправлять ссылки — блокируйте его, подключайте человека для проверки. Пользователь указал нового получателя — предупредите; — Не прячьте важную информацию за мелким шрифтом; — Дайте возможность заморозить профиль (пользователям или представителям сервиса); — Проработайте процедуру на случай взлома профиля пользователя, включающую замородку профиля и сохранение следов преступления; — Тестируйте. Попросите специалистов по безопасности найти способ обмануть пользователей через ваш интерфейс: заставить перейти по вредоносной ссылке, подменить форму оплаты или сообщение от имени системы; — KPI: количество жалоб на мошенничество, время реакции на жалобы, процент пользователей, прошедших обучение безопасности, уровень доверия в опросах. #security
3 025
19
Как искать респондентов в новой реальности? Кажется, что сейчас про это собенно важно говорить не в формате «доклада», а в фо
Как искать респондентов в новой реальности? Кажется, что сейчас про это собенно важно говорить не в формате «доклада», а в формате живой дискуссии между людьми, которые реально этим занимаются каждый день. Поэтому ребята из UX Feedback проводят круглый стол без официоза и красивых слайдов. Чтобы вместе порассуждать, где-то поспорить, где-то сравнить опыт и посмотреть, как команды вообще адаптируются к новой реальности рекрутинга респондентов. О чем будет разговор: — что вообще сейчас происходит с рекрутом и качеством респондентов — можно ли доверять агентствам и панелям так же, как раньше — насколько рынок реально столкнулся с «ходоками» и профессиональными респондентами — почему для одних команд рекрут становится всё сложнее и дороже, а другие почти не чувствуют изменений — работают ли сегодня внутренние базы, комьюнити и собственный рекрут Спикеры: Арслан Разыков (сооснователь UX Feedback), Регина Насибулина (специалист по рекруту респондентов в hh.ru), Кирилл Малык (Head of CS в федеральных госуслугах (РТЛабс)), Дмитрий Храпов (дивижн лид в вертикали Авито Авто) Когда: 1 июня в 19:00 (по московскому времени) ▶️▶️ Регистрация здесь Реклама ООО "ФИДБЕК" ИНН 5030094661, erid:CQH36pWzJqEgzwpVrHAjHh7SWoJ6kcrSbVQ5PnRTqxQiJu
2 432
20
Продолжаю ворчать, что раньше было лучше: трава зеленее, солнце ярче и дизайнеры дизайнеристее. Как уже писал раньше, когда-то дизайнеры в первую очередь занимались дизайном. Придумывали графические приёмы, экспериментировали с сетками, рисовали странные интерфейсы, собирали компоненты с нуля и пытались удивить людей. Это было время, когда сама профессия только формировалась, а технологии постоянно открывали новые возможности. Тогда многое приходилось изобретать заново. Не потому что так было правильно, а потому что готового ещё не существовало. Сейчас ситуация другая. Большинство интерфейсных решений уже устоялись. Есть готовые компоненты, библиотеки, дизайн-системы, паттерны поведения и целые экосистемы. Огромное количество продуктов живут годами, и им не нужен постоянный визуальный переворот. Им нужна поддержка, развитие, аккуратное масштабирование и предсказуемость. И индустрия начала выращивать дизайнеров именно под такие задачи. Людей, которые умеют не изобретать кнопку заново, а поддерживать консистентность. Не устраивать визуальную революцию в каждом релизе, а сохранять устойчивость продукта. Не делать «вау ради вау», а спокойно собирать работающие системы. А мы, дизайнеры старой школы, которые выросли в другой среде и не до конца переключились на этот поворот, начинаем ворчать: — «Да они вообще не умеют в дизайн». Конечно не умеют так, как умели мы. Потому что профессия изменилась. И задачи изменились тоже. Раньше ценностью было придумать новое. Сейчас ценностью часто становится умение не сломать уже работающее. Это не делает новое поколение хуже. Оно делает его другим. Да и если честно, индустрии нужны все: и те, кто ломает правила, и те, кто умеет удерживать систему, и те, кто двигает стиль, и те, кто двигает продукт. Все профессии важны, все профессии нужны.
2 488