Дайджест продуктового дизайна
Юрий @jvetrau Ветров собирает свежие статьи, инструменты, паттерны и тренды с 2009 года. 250 000 читателей на vc, VK и других каналах. Все выпуски — https://jvetrau.com/category/digest/ ВК — https://vk.com/pdigest РЕКЛАМЫ НЕТ.
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Дайджест продуктового дизайна
کانال Дайджест продуктового дизайна (@pdigest) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 52 463 مشترک است و جایگاه 371 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 11 913 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 52 463 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 07 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -958 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -33 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 9.80% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 3.98% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 5 141 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 2 091 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 14 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند интерфейс, figma, adobe, паттерн, метрика تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Юрий @jvetrau Ветров собирает свежие статьи, инструменты, паттерны и тренды с 2009 года. 250 000 читателей на vc, VK и других каналах.
Все выпуски — https://jvetrau.com/category/digest/
ВК — https://vk.com/pdigest
РЕКЛАМЫ НЕТ.”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 08 ژوئن, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 08 ژوئن | 0 | |||
| 07 ژوئن | +1 | |||
| 06 ژوئن | +1 | |||
| 05 ژوئن | 0 | |||
| 04 ژوئن | +3 | |||
| 03 ژوئن | +5 | |||
| 02 ژوئن | +2 | |||
| 01 ژوئن | +1 |
| 2 | Пачка свежих материалов о дизайн-менеджменте:
1. NN/g: Как проводить разбор итогов проекта или постмортем. Чем этот формат отличается от ретро, когда и в каком формате его лучше делать.
2. Контур и команда пользовательских исследователей: — Адаптация новых специалистов в компании.
— Профессиональное развитие. Как строится план развития и через что качаются навыки.
— Грейды Что они умеют и чему учатся на каждом.
— Тестовые задания. Как они распределяются внутри команды для оценки, как проходит сама оценка.
3. Гиги Джанелидзе (Яндекс, МТС, Сбер, TBC Bank) выпустил книгу «Лидерство как дизайн». Она доступна через Телеграм-бота.
4. Luke Wroblewski: Напоминает, что создание макетов никогда не было самой главной и самой сложной задачей дизайнера. И то, что менеджеры продуктов и разработчики сами стали генерировать макеты —можно использовать как мостик для современного процесса ко-дизайна. Тогда проще прийти к единому пониманию, какой именно продукт и для кого запускает команда.
5. Т-Банк: Карта компетенций дизайнера. Она включает разные ветки — продуктовый и графический дизайн, бренд. На сайте есть интерактивная версия, плюс шаблон в Фигме. Обзорная статья.
6. NN/g: Как дизайн-менеджер может связать несколько разрозненных команд в компании, чтобы решить комплексную проблему пользователей. Она также даёт несколько полезных шаблонов.
7. Figma: Разработчик Alex Kern и дизайнер Gui Seiz рассуждают об изменении процесса между ролями при работе над продуктом. Как смываются грани и сближаются эти два мира.
8. Andrew Caims: Концепция когнитивного долга в работе над продуктами. Он пишет применительно к разработке, но это применимо и к дизайну.
9. Erika Flowers: Предлагает осовременить дизайн-процесс вокруг двойного алмаза за счёт связки ИИ-инструментов и методов. Она назвала свой фреймворк Zero-Vector Design и описывает, как он устроен. Декларация. Шаблоны для нейронок.
#management | 3 963 |
| 3 | Анонсы обновлений Android окончательно сместились с флагманской конференции Google I/O (19–20 мая) на отдельное меро Android Show, которая прошла за неделю до этого.
Глобальный махач компаний сейчас вокруг ИИ, так что новостей чисто жменя на сдачу. Да и саму операционку теперь позиционируют как «интеллектуальную систему». Обозревать по дизайну особо-то и нечего, но традиция есть традиция. Вот что наскреблось:
Material Design:
— Развёрнутые гайдлайны по лейаутам и их адаптивности.
— Обновлённая система отступов с учётом адаптивности и разной плотности экранов.
— Экспрессивные списки, меню и поиск.
Android 17
— ИИ-агент Gemini Intelligence для телефонов и носимых устройств. Обещает автоматизировать рутинные задачи. API AppFunctions даёт ему доступ ко многим возможностям телефона.
— Gemini встроен и в мобильный Chrome. Он сможет сам ходить по интернету по вашим задачам.
— Поддержка AirDrop для большого количества устройств.
— Генерирует QR-код, чтобы быстро поделиться любым файлом с другим пользователем
— Новые эмоджи.
— Можно записать видео с вами поверх любого открытого приложения, чтобы потом обсудить это с кем-то в чате.
— Функция Pause Point ставит задержку на запуск вредных и залипательных приложений.
— Улучшена защита от мошенников и безопасность в целом.
Бета-версия доступна в четвёртой итерации для смельчаков.
Googlebook
Это замена Chromebook, которая работает на Android.
Новая интерфейсная концепция Magic Pointer. Это специальный режим курсора, который позволяет объяснять, ремикшировать и в целом широко взаимодействовать с элементами на экране.
Эти новые устройства только усиливают важность адаптивных интерфейсов. Поэтому в Google:
— Опубликовали гайдлайны;
— Улучшили памятку по адаптации экранов;
— Развили библиотеку примеров.
Android Auto
Редизайн в духе Material 3 Expressive и поддержка нестандартных экранов.
А ещё — виджеты и иммерсивная навигация.
Android Wear 7
Виджеты, live updates и ИИ-агент Gemini Intelligence.
Android XR
Что изменилось в новом developer preview.
Готовят к выпуску очки вместе с Samsung в дизайнах Gentle Monster и Warby Parker.
———
На самом Google I/O всё было вокруг Gemini и других ИИ-моделей и интеграций. Парочка самых интересных:
— Google Omni: Новая модель развивает возможности Nano Banana и позволяет создать видео по любым вводным — описание, фото, другие видео, аудио и т.п.
— Google Pics: Простой фоторедактор на базе Nano Banana.
— Gemini Spark: Агент, который может работать автономно.
— Поиск Google: Теперь всё больше похож на расширяющееся поле ввода чат-бота.
Обзор ключевых изменений вокруг Android для разработчиков.
Занятно, что обновления интерфейсов мобильных операционок в эпоху ИИ-FOMO становятся такими же малоинтересными, как и свежее в ОС для компьютеров. Хотя почти 20 лет были одними из главных генераторов прогресса. И произошло это буквально за пару лет.
#android #materialdesign | 4 224 |
| 4 | Дайджест продуктового дизайна за апрель 2026.
Брендинг ИИ-продуктов, новые парадигмы взаимодействия команд, анализ юзабилити через ИИ, грейды пользовательских исследователей, темы для дизайн-систем, accessibility, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— Дизайнерс
— ВКонтакте
— RSS | 7 236 |
| 5 | Чуток свежих интерфейсных паттернов и лучших практик:
1. A11Y.md: Контекстная инструкция для ИИ-моделей по поддержке accessibility. Это MD-файл, который загружается в сессию работы с нейронкой.
2. Durgesh Rajubhai Pawar перечисляет пачку типичных проблем с accessibility в коде, сгенерированном ИИ. И показывает, как их исправить.
3. AI Interaction Atlas: Большой каталог паттернов дизайна для ИИ-продуктов и взаимодействия с ИИ в целом.
4. NN/g: Чеклист лучших практик при дизайне чат-ботов на сайтах компаний. Как они должны работать, чтобы помогать пользователям и не конфликтовать с другими частями интерфейса.
5. Raghvi Kabra: Дизайн интерфейса приложения Adobe Aqua для детей. Как родилась идея, какие концепты они перебирали, что узнали о пользователях.
6. Claude Piché: Дизайн интерфейса второй версии Adobe Express. Как они пришли к концепции «сделай-бота» вместо «чат-бота», который решает конкретные задачи, а не просто трепется.
7. Ollie Fielding: Как неправильно делать формы для ввода медицинских данных. И что можно улучшить в них.
8. Demelza Feltham: Советы по улучшению интерфейсов для пользователей с тревожностью.
#patterns | 0 |
| 6 | Чем дальше — тем больше свежих материалов об интеграции ИИ-инструментов с дизайн-системами. Но не только:
1. Design Tokens Visualizer: Сервис помогает наглядно увидеть связи между разными токенами и компонентами дизайн-системы.
2. Storybook 10.3: Самое главное — появился MCP-сервер и это сильно упрощает доступ ИИ-агентов к вашей дизайн-системе без корявых временных генераций и парсинга. Brad Frost поговорил с создателем фреймворка Dominic Nguyen о том, что это значит для дизайн-систем.
3. Alice Packard: Сравнивает все возможные способы организации иконок разного размера в дизайн-системе. Её рекомендация — компонент с вариантами, где размер задан как свойство компонента.
4. Brad Frost: Свежие наработки по генерации интерфейса в реальном времени на основе дизайн-системы через ИИ-команды. Это скорее обзор его свежих экспериментов, но достаточно разнообразный.
5. Nathan Curtis: Скрипт, который сильно удешевляет считывание нейронкой компонентов дизайн-системы в Figma. Это ускоряет процесс и не сжигает токены лишний зазря.
6. Figma Make: Может использовать вашу дизайн-систему и полезные файлы-вложения для понимания контекста. Дизайн-систему пока что нужно адаптировать в формат Make kit, но со временем такое должно быть автоматизировано.
7. Donnie D'Amato: Напоминает, что популярное сейчас движение «я сгенерил дизайн-систему через нейронку за пару часов» — решает только один из кусочков этой задачи. Дизайн-системы созданы для переиспользования командами. И главная сложность — сделать это простым и понятным, чтобы обеспечить достаточное покрытие. Хотя быстрая сборка первой дизайн-системы алгоритмами может помочь небольшим продуктам на старте — это хороший быстрый MVP. Или облегчить аудит текущего состояния.
8. Ben Callahan: Калькулятор, чтобы определиться: писать свою дизайн-систему или адаптировать готовый фреймворк? Он позволяет играть разными параметрами, чтобы принять решение.
9. ShadCN Themes: Инструмент для создания тем оформления для дизайн-систем на базе shadcn/ui. И большой каталог уже готовых.
10. Tailwind CSS Colors: Генератор цветовых тем оформления под Tailwind CSS на основе основного цвета бренда.
11. Webflow: Улучшили работу с компонентами и их вариантами. Их можно также генерировать с помощью ИИ.
12. PJ Onori: Занятный эксперимент — он дал нескольким ИИ-агентам задачу собрать один и тот же интерфейс на основе старой и новой дизайн-системы. И сравнивал эффективность и проблемы каждой версии.
13. zeroheight: Отчёт о состоянии дизайн-систем в 2026 году. Выборка малюсенькая (147 человек), но интересны скорее сами вопросы, чем конкретные цифры.
#designsystems | 0 |
| 7 | Новое о классических и экспериментальных делах в пользовательских исследованиях:
1. Jim Lewis и Jeff Sauro: Перебрали кучу научных публикаций на тему синтетических пользователей в исследованиях. Валидными оказались только 12 и выводы из них скорее не в пользу этой мутной затеи. Хотя сама платформа Qualtrics, которая вызвала шквал критики своим внедрением синтетики, говорит об их ограниченном использовании для прогона и обкатки исследований перед запуском на реальных пользователей.
2. MeasuringU: Решили дотошно раскопать, насколько хорошо ИИ может выявлять интерфейсные проблемы в записях сессий пользовательских исследований. В первой статье из цикла они скормили нейронке такое видео и получили список проблем.
3. Steve Bromley: Даёт своё определение того, что такое «игровой тест». Люди используют этот термин для самых разных вещей.
4. NN/g: Где ИИ может помочь с написанием опросников для пользователей.
5. Alessandra Gomiero: Важность исследования самих методов пользовательских исследований. Часто их применяют по привычке, без подбора оптимального метода под конкретную задачу.
6. NN/g: Почему загибаются собственные панели респондентов, которые компании делают для себя. Их нужно грамотно поддерживать по нескольким направлениям.
#reseach | 0 |
| 8 | Дайджест продуктового дизайна за март 2026. Плагин для экспертной оценки, современный дизайн-процесс, дизайн-системы для нейронок, слоты, новые книги, история курсора, интерфейсные навыки для агентов, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— Дизайнерс
— ВКонтакте
— RSS | 0 |
| 9 | Новое о новых и старых интерфейсных паттернах и лучших практиках:
1. Florian Shulz: Как делать современные подсказки по заполнению поля ввода. Т.е. прямо в контексте этого поля.
2. Jakub Krehel: Пачка простых, но добротных советов по улучшению деталей реализации дизайна интерфейса. Он упаковал их в навык для ИИ-сред разработки, так что можно проще применить их к своему проекту.
3. Luke Wroblewski: Как менялось взаимодействие с продуктами на базе ИИ в их интерфейсах. От невидимой логики до смены рабочего процесса вообще.
4. Daniel Rodrigues и Lucas Fischer: Дизайне интерфейса приложения для заметок Monologue от Every. Как они искали и внедряли конкретные решения.
5. Buzz Usborne: Проблема в интерфейсах ИИ-продуктов, которые часто оставляют пользователя с белым листом наедине. Это древняя проблема в дизайне интерфейсов и здесь она проявляется как и всегда до этого — пользователь не понимает, что можно делать и с чего начать.
6. Adobe Photoshop: Как запускали дизайн интерфейса ИИ-функции для вставки картинки-примера в существующее изображение. Процесс исследований и прототипирования с промежуточными решениями.
7. NN/g: Разбираются с полезностью и находимостью чат-ботов на сайтах компаний. В основном всё плохо и вообще не имеет смысла.
8. Виталий Фридман: Отдельный экран или модальное окно? Памятка по выбору для конкретной ситуации в интерфейсе
9. Intercom: Как пользователям важно получать разные модели общения от ИИ в зависимости от среды и контекста. И как это влияет на уместность и доверие.
10. Taylor Dykes: Примеры трёх критериях хороших информационных текстов в интерфейсе. Они должны быть понятными, ёмкими и передавать характер бренда.
11. Terry Godier: Серия эссе об избыточной роли цифровых продуктов в жизни пользователя. И напоминание о том, чего избегать дизайнерам интерфейсов.
12. Elizabeth Lin: Бесплатный текстовый мини-курс о продуктовом дизайне и карьере в нём.
#patterns | 0 |
| 10 | Новые книги по дизайну интерфейсов, которые вышли за последние месяцы:
1. Donnie D'Amato «Mise en Mode» о токенах в дизайн-системах.
2. Catt Small «The Staff Designer» о развитии дизайнера как эксперта в компании. Вводная глава из неё.
3. Cheryl Platz «The Game Development Strategy Guide» о процессе создания игр. Отрывок из главы 1 об игровом дизайне — https://rosenfeldmedia.com/sample-chapter-game-development-strategy-guide/.
4. Laura Kalbag «Accessibility For Everyone» теперь доступна бесплатно в интернете.
5. Christopher Noessel «Designing Assistant Technology» о дизайне ИИ-ассистентов. Выдержка из первой главы.
6. Robert Stribley «Design for Privacy» об учёте приватности данных пользователей в дизайне. Выдержка из первой главы.
7. Smashing Magazine готовят к выходу книгу Ben Callahan «Maturing Design Systems».
А вот что на подходе у Rosenfeld Media:
— David Eisner «Product Design Engineering for Designers»
— Stefanie Hutka «Designing Automated Futures»
#books | 0 |
| 11 | Разное свежее про дизайн-системы в привычном и ИИ-шном понимании.
1. Hardik Pandya: Пошаговая инструкция по подготовке дизайн-системы для использования ИИ. Как адаптировать токены, компоненты и принципы в формат .MD и положить в найстройки чат-бота или агента.
2. OpenUI: Фреймворк на React для адаптации дизайн-системы под ИИ. Они используют свой язык OpenUI Lang, чтобы переводить компоненты и токены в инструкции для чатботов и агентов.
3. AirOps: Гайдлайны и дизайн-система бренда имеют два представления — живой гайдлайн для людей и инструкция для ИИ.
4. Nathan Curtis: Отличная пошаговая памятка по аккуратной миграции компонентов Figma на слоты. Так, чтобы ничего не развалилось и работало на правильной архитектуре. Он также поделился своим шаблоном для планирования переезда.
Бета-версия слотов стала доступна всем пользователям. Как они работают и что можно делать с их помощью.
Кстати, они переписали внутреннюю архитектуру компонентов для запуска слотов.
5. IBM Carbon: Плагин для Figma, чтобы пользователи не открепляли компонент таблицы. Они сложные и каждая задача со своими нюансами, так что раньше приходилось допиливать стандартный компонент вручную.
6. Tyler Coderre: Чеклист по созданию дизайн-системы.
7. Google: Гайдлайны для интерфейса очков дополненной реальности. Обзор основных принципов и UI Kit в Figma.
8. Ruben Ferreira Duarte: Относительно простой способ проверить поведение макета интерфейса при изменении размера шрифта. Он использует разные наборы переменных в Figma для этого. Готовый шаблон.
9. Donny D'Amato: Неплохо и наглядно описал, как в проекте появляется потребность в дизайн-системе. И как рождаются костыли по ходу дела.
#designsystems | 0 |
| 12 | Свежее об алгоритмическом дизайне. Фокус на фокусном, чтобы не размазывать на два выпуска:
Взаимодействие с такими инструментами
1. NN/g: Техническая грамотность пользователей при использовании ИИ-инструментов. Они выделяют 4 группы по опытности и осознанности.
2. NN/g: Исследование поискового поведения пользователей в ИИ-чат-ботах. Когда они доверяют их результатам, а когда идут в классические поисковики.
Инструменты дизайна
1. Google Stitch: Обновился. Теперь это привычный бесконечный артборд, а также дизайн-система через DESIGN.MD. Генерировать можно по текстовому запросу или картинке.
2. ai.to.design: Плагин для Figma позволяет генерировать дизайн по текстовому запросу. Можно выбрать одну из популярных моделей. Макеты можно докручивать самостоятельно там же в Figma.
3. Reve: Инструмент алгоритмического дизайна позволяет создавать свои эффекты для обработки графики. В статике и анимации, с управлением параметрами.
4. Krea Realtime Edit: Появилось редактирование и генерация изображений в реальном времени. Можно наброском показать, что нужно добавить — и оно моментально появляется.
5. Google Nano Banana 2: Вышла новая версия модели. Повысили точность всего — сохранения вида персонажей и объектов, текста и т.п.
6. Adobe Firefly: Можно тренировать на своём собственном стиле.
7. Raelume: Нодовый инструмент алгоритмического дизайна, который объединяет много ИИ-моделей и способов работы с ними.
8. YouArt: Ещё один нодовый инструмент алгоритмического дизайна.
9. Penpot: Запустили свой MCP-сервер. Обзор того, что он умеет.
10. Google Pomelli: Может собрать фотосессию на основе фото товара.
11. Figma: Интегрировалась с Claude Code. Можно превратить сгенерированный код в макеты сценария и наоборот.
12. Variant: Бесконечная лента примеров дизайна для вдохновения, которые генерируются ИИ по текстовому запросу.
13. Claude: Научился создавать диаграммы и графики прямо внутри чата.
14. Sketch: Примеры того, что можно делать благодаря MCP-серверу.
Дизайн таких инструментов
1. Victor Yocco: Паттерны взаимодействия с ИИ-агентами на основе своей серии предыдущих статей. Как они должны действовать перед, во время и после выполнения задачи пользователя.
2. Ishan Korde: Рассуждает о динамических интерфейсах и разных способах ИИ помочь строить их.
Роль дизайнера и специалиста вообще
1. Luke Wroblewski: Размышляет, какая роль в итоге будет у пользователя при работе с ИИ-продуктами. Он показывает, как она менялась на примере разработки.
Видео
1. Google Flow: Интерфейс генератора изображений и видео обновили, добавили больше возможностей редактирования.
Разработка
1. Addy Osmani: Разница между вайб-кодером и инженером агентов (это новый термин от Andrej Karpathy). Первое изначально описывало быстрые и узкоспециализированные наброски, второе — полноценный рабочий цикл.
2. Hardik Pandya: Оптимизировал код своего сайта с помощью Claude Code (производительность, accessibility, SEO, качество кода). Он показал пошаговый текстовый запрос для этого, который в том числе делает скриншоты до и после изменений — убедиться, что дизайн не развалился.
3. Cursor 2.5: Магазин плагинов и суб-агенты, которые могут делать мелкие задачи асинхронно.
4. Rork: ИИ-генератор мобильных приложений по текстовому запросу или скриншотам.
Управление продуктами
1. Boris Tane: Типичный цикл разработки программ. Как он радикально меняется в эпоху ИИ-агентов и какая роль в нём у человека.
ИИ-агенты
1. OpenClaw: Автономные ИИ-агенты на базе популярных ИИ-моделей. С ними можно просто общаться через мессенджеры. Вот, например, как он купил машину по выгодной цене. Как быстро развернуть его для себя.
Другие обновления на рынке
1. Выражение AI;DR наподобие TL;DR для обозначения ИИ-контента.
#ai #algorithms | 0 |
| 13 | Что там свежего по пользовательским исследованиям? Нормально так:
1. User Interviews: Каталог инструментов для пользовательских исследований за 2026 год. В нём около 800 инструментов.
2. Cisco: Фреймворке RAS (Recommendation-Adoption Score). Он помогает отслеживать реальное внедрение рекомендаций из пользовательских исследований.
3. Steve Bromley: Уровни зрелости компаний в отношении игровых тестов. Как они проходят на каждой стадии.
4. Jeff Sauro и Jim Lewis: Опыт использования ИИ в исследованиях. Насколько он подходит для ролей помощника, аналитика и пользователя.
5. NN/g: Концепция практический значимости в дополнение к статистической значимости. Как они балансируют друг друга и помогают принять решение о запуске эксперимента.
6. Контур: Как работает пользовательский исследователь, погружённый в продуктовую команду. Как это помогает лучше понимать запросы и боли, ускорять внедрение выводов из исследований.
7. User Interviews: Подборка материалов сервиса по использованию ИИ в исследованиях.
8. NN/g: Методологические ошибки, которые есть в популярных инструментах для исследований. Важно помнить о них при работе.
#research | 0 |
| 14 | Дайджест продуктового дизайна за февраль 2026. Слоты в дизайн-системах, внедрение рекомендаций из пользовательских исследований, дизайн ИИ-агентов, разбор итогов проекта, техническая подкованность пользователей в ИИ, алгоритмический дизайн и десятки других свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— Дизайнерс
— ВКонтакте
— RSS | 0 |
| 15 | Немного свежего о лучших интерфейсных паттернах и практиках:
1. Baymard Institute: Плагин для Figma на основе своего ИИ-анализатора интерфейсов UX-Ray. Он сопоставляет ваш макет с паттернами и лучшими практиками из их гигантской базы знаний.
2. Lazyweb: Сервис помогает быстро анализировать экраны и сценарии мобильных приложений в нужной отрасли. Это связка классической коллекции паттернов и гибкого ИИ-поиска по ней.
3. Victor Ayomipo: Памятка по психологии и дизайну интерфейса мотивационной системы streaks для пользователей.
4. NN/g: Памятка о проектировании полезных уведомлений для устройств умного дома. Они могут быть реактивными, проактивными и оптимизационными.
5. NN/g: Несколько простых интерфейсных паттернов в ИИ-чат-ботах, которые помогают пользователям общаться с ними. Это чекбоксы и варианты выбора из списка в Google и Claude — вроде бы банальные, но очень уместные в контексте задачи.
#patterns | 0 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
