cookie

Ми використовуємо файли cookie для покращення вашого досвіду перегляду. Натиснувши «Прийняти все», ви погоджуєтеся на використання файлів cookie.

avatar

Не рисуем и не кодим — Геймдизайн

Авторский блог Кирилл Павлова о гейм-дизайне, сценарном деле, авторстве статей и многом другом на личном опыте. Личка: @Karios_Qwicly

Більше
Росія238 478Російська259 040Ігри41 679
Рекламні дописи
1 041
Підписники
Немає даних24 години
+27 днів
+1230 днів

Триває завантаження даних...

Приріст підписників

Триває завантаження даних...

Фото недоступнеДивитись в Telegram
Дотапались! Как мы докатились до хомяков, бананов и ноткоинов 🐹 Я знаю отношение большинства к этой теме, но это, как никак тоже игры, поэтому пройти мимо я не могу. Начало ▶️ История кликеров берет своё массовое начало, пожалуй, с 2013 года. Именно тогда вышел Cookie Clicker, который стал хитом в соцсетях. Некоторые люди переставали работать и засиживались в этой игре. Там можно было не кликать при покупке различных бустеров, которые делают это за вас. Потом вышла ещё масса обновлений, а в 2021 году случился релиз проекта в Steam. Сейчас там под 70 тысяч отзывов, и большинство из них очень положительные. Но откатимся чуть назад. В 2016 году вышел не менее показательный пример кликера, но играли в него по-другой причине. My Name is Mayo покорил сердца всех консольщиков своей легкой платиной. Да, для них это было важно, особенно сонибоям. В этой игре нужно тыкать по банке майонеза, и за это ты будешь выбирать ачивки, которые троллят тебя самого. Гениально, ничего не скажешь 😁 В чём феномен жанра 🤔 Всё просто — лёгкий дофамин. Ровно также можно объяснить феномен ленты вертикальных видео. Игрок моментально видит прогрессию и получает награду за свои действия довольно часто, когда в других играх этот процесс происходит реже и занимает дольше времени. А когда к этому всему добавить надежду на заработок с этого, то людей уже будет не остановить… Появление претендента на поле 🐭 Сначала взлетел Notcoin. Бот в телеге, где можно было тыкать монетку. В неё верило сильно меньше народу, но в один момент монету поддержал сам Пашка Дуров, и благодаря нему валюта вышла в листинг — процедура допуска ценных бумаг на биржу. Сначала она сильно обвалилась и стоила сущие копейки, но потом взлетела и сейчас уверенно чувствует себя на рынке. Бреем хомячков 🪒 Дальше всё пошло как по накатанной. Hamster Kombat, Blum и ещё миллион подобных игр выстрелили в телеграме. Больше всего первый. Люди поверили, что если у Notcoin получилось, то и у других получится. Для этой ситуации есть специальный терминсиндром FOMO или синдром упущенной выгоды. Что сейчас 😤 Вы видели чарт Steam буквально на днях? Коты, кукумберы, яйца, бананы, бананы плюс огурцы. Раз в определенное время вам выпадает предмет, который потом можно продать на торговой площадке. Правда цены там неустойчивые, дорогие лоты фиг вам выпадут. А деньги со Steam можно вывести только через посредников, но за это могут забанить аккаунт. В общем, тупо люди сидят и ждут, что им выпадет банан или кот за 1000 баксов.
Они же ничего не теряют
Но по-сути теряют самый важный ресурс, который у нас есть — время. Играть в подобные кликеры или нет решать только вам. Хомячки вон уже до психушки школьника довели, так что будьте аккуратнее. Реферальных ссылок не будет 🙂 Кидайте этот пост своим друзьям, что тыкают. Что сами думайте по хайпу вокруг кликеров? #Геймдизайн #Кликеры
Показати все...
👍 8 3❤‍🔥 2🌭 2🙊 2 2🔥 1🙉 1
Фото недоступнеДивитись в Telegram
Геймджем Начни Игру 😍 Регистрируйся до 12:00 28 июня на геймджем проекта «Начни игру». С тебя – команда от 1 до 5 человек и желание сделать игру за 72 часа по заданной теме, с нас – эксперты, воркшопы и призы. А что ещё будет? 🔶 Фидбэк-сессии с экспертами игровой индустрии 🎧 🔶 Воркшопы и мастер-классы по подготовке к питчингу 📦 🔶 Борьба за победу в восьми номинациях: «Лучшая игра», «Лучшее соответствие теме», «Лучший соло-разработчик», «Лучший визуальный стиль», «Лучший звук», «Лучший геймплей», «Лучший нарратив», «Лучший спикер» 🏆 Регистрация доступна по ссылке: https://clck.ru/3BBUxn P.S. Это тот самый проект, который сделал меня самим собой. В нём всё максимально дружелюбно, полезно и прозрачно, за что я их и люблю. Кстати, Дискорд два раза после постов о джеме думал, что это рейд. Давайте мы тоже суеты наведем массово, чтобы его снова обмануть 🔥 Делайте уже игры! #Дружеский_пост #Начни_Игру #Конкурс
Показати все...
10🔥 4🍌 2💘 2
Я завёл аккаунт на Бусти 💰 Давайте сразу по главным моментам. Это никак не повлияет на время и содержание постов на этом канале. На Boosty вы просто можете поддержать мою деятельность донатом или подпиской, взамен получив доступ к экспериментальным постам и специальному чатику. Срок годности у постов там месяц или полтора. После они выходят здесь. А теперь подробнее про уровни подписки: Геймдев хранитель за 100 рублей в месяц 🧙‍♂️ Уровень для тех, кто хочет больше материала по геймдеву. Сейчас там уже вышел пост об иллюзии мультиплеера в мобильных играх. Позже там стоит ждать такие темы: — «Особенности дизайна в играх для женской аудитории» — «Механики демона, или как нас заставляют работать в играх» и т.п. Писатель 100 левела за 200 рублей в месяц ✒️ Тут я рассказываю о том, как писать различные текста, вести канал и собирать подписчиков. Плюс доступ к уровню геймдев хранитель. Сейчас вышел пост о том, как я набрал 1000 подписчиков в этом канале практически без вложений. Позже выйдет: — «Почему любые подборки хорошо репостятся?» — «Самые частые ошибки при написании статей» Посты по желанию можно покупать и разово за скромный прайс. Напоследок хочется сказать, что вы крутые 😎 Спасибо за вашу поддержку, она для меня очень важна :)
Показати все...
Boosty.to - a place where success turns into a stable income

10 8❤‍🔥 3🍌 2🫡 1🗿 1💘 1🙊 1
00:35
Відео недоступнеДивитись в Telegram
👋 Эталонное обучение в игре. Пример Cut The Rope Я чисто случайно зашел в поиск на 11 винде и увидел раздел с играми. Решил зайти в Cut The Rope и, так сказать, вспомнить былые времена. Без заметок не обошлось, поэтому спешу поделиться одной из них с вами. 🥺 В большинстве игр есть обучение. Оно нужно, чтобы быстро ввести игрока в курс дела, и он не тыкал на все кнопки подряд. 💪 В Cut The Rope обучение написано прямо на заднем фона во время уровней. Это не отвлекает от игрового процесса и даёт сразу после теории практику. 😍 Больше всего мне понравилось обучение повтору уровня. На этом левеле легко допустить ошибку. Под ошибкой я подразумеваю получение вместо трех звезд две. Крутой левел-дизайн, который ведёт игрока так, как захочет этого разработчик. Не со всеми это сработает, но большинство при заходе захочет отрезать длинную верёвку первой. К тому же, это удобнее сделать из-за её размеров и расположения. Я даже затестил на своих знакомых, и это правда так работает. Само собой, игрок захочет перепройти на 3 звезды, тем более это просто сделать. Поэтому он нажмет заветную кнопку рестарта. А какие вам запомнились обучения в играх? Почему? 🤔 #Геймдизайн #Левелдизайн #Головоломки #Casual #CutTheRope
Показати все...
Play_Free_Online_Games_Games_from_Microsoft_Start_—_Личный_Microsoft​.mp457.43 MB
16🌭 6 5 3👍 2🔥 1💘 1
Жестокие сцены, как помощь проникнуться историей 🪓 Думаю, что хотя бы раз геймеры в сюжетных проектах встречали жестокие сцены. Многие задумываются о бездушности разработчиков игры. Но всё немного по-другому. Что я подразумеваю под жестокими сценами 🫣 Жестокие сцены — это те сцены, где есть элементы насилия над кем-либо. Как правило, над сюжетно-важным персонажем или безобидным. Есть вариант, когда страдает целая толпа. Например, скандальная сцена в Call Of Duty: Modern Warfare 2 под названием «Ни слова по-русски». Зачем такие сцены нужны 🥺 А нужна эта жестокость для большего погружения игрока в происходящие события. Гейм-дизайнеры и сценаристы стараются передать те чувства, что испытывает герой в игре, из-за чего иногда приходиться прибегать к вот таким методам. Работает это очень хорошо, а подобные сцены потом вирусятся по интернету, добавляя популярности вашему проекту. Пример The Last of Us Part II 🌿 Без спойлеров не получится, поэтому я их скрою. Жестоких сцен в игре было несколько, но я хочу обратить внимание на концовку. Нас всю игру знакомили с двумя ключевыми персонажамиЭлли и Эбби. Показывали их как с плохой, так и с хорошей стороны. Как правило, к обоим из них у игрока возникает сопереживание. И как раз в конце наступает роковой момент. Нас заставляют избивать Эбби за Элли. Причём вторая не хотела драки и была согласна на мирное решение. Именно эта сцена сделала финал таким эмоциональным. Играть было очень тяжело в моральном плане, а в конце — опустошение. Но игрок выносит для себя важную мысль: не стоит поддаваться желанию мести. Пример It Takes Two 🐘 В It Takes Two мы играем в кооперативе за молодую пару, которая поссорилась. Всё нужно делать вместе, и на релизе игры интернет взорвала сцена со слонихой. Главные герои захотели привлечь внимание своей дочери и ничего лучше не придумали, как скинуть её любимую игрушку. Но т.к. в игре большинство предметов стали живыми, она сопротивлялась. Нас заставляют её сталкивать со шкафа и отрывать конечности за счёт QTE. Тоже не самая лёгкая сцена, но мы выносим мораль и понимаем, что поступили бесчеловечно, расстроив дочь. Пример Brothers: A Tale of Two Son👨‍👦‍👦 В Brothers же мы играем за двух братьев, которые ищут лекарство для больного отца. Это снова игра Юсефа Фареса, но более ранних лет. В конце умирает старший брат. Мы должны его перенести и закопать в очень медленном темпе. Так нам помогают проникнуться сочувствием. Какие жестокие сцены в играх знаете вы? Считаете это хорошим приёмом или бесчеловечным решением? #Геймдизайн #Сценарные_приёмы
Показати все...
15🔥 4👍 1🍌 1 1
Острые новости в студию 🌶 Вечер четверга — идеальный момент, чтобы поделиться с вами небольшими новостями из моей жизни. Вышел курс от «Начни Игру» и «Цифрового Сенежа» на съёмки которого я приезжал в конце апреля. Называется он «Герой геймдева» и помогает усвоить базу по нетворкингу, питчам, грантам и прочему. Мой спитч вы найдёте в первой теме. Рассказывал о том, как и зачем говорить. Вторая новость связана с моей деятельностью. Я был сценаристом двух игровых ютуб-каналов в своё время. И сейчас есть все шансы добавить в этот список третьего претендента. Помнится, я загадывал в итогах 2023 быть ближе к российским инди-разработчикам. Так вот, видимо, эта цель сбудется в ближайшее время. И напоследок добавляйте ваши проекты в базу, чтобы у них был шанс на освещение в видео. Третья новость — я выиграл плед. Не спрашивайте, как и почему. Просто факт 😁 #Дружеский_пост
Показати все...
❤‍🔥 10🎉 8👍 4 2🌭 2 2 1🔥 1🍌 1🦄 1
00:23
Відео недоступнеДивитись в Telegram
Обратный отсчёт в играх, чтобы подчеркнуть напряжение/драматизм момента 1️⃣ Закончить серию постов про Resident Evil 2 хочу концовкой. Маленький спойлер скрыт. В самом конце Resident Evil 2 будет сцена со взрывом секретной лаборатории. По сюжету это объясняется так, что мы забрали вирус, и здание должно самоуничтожиться по этому поводу. На экране появляется обратный отсчёт, который сделан с запасом, чтобы подстроиться под большинство игроков 🐒 Нам дают 10 минут для нахождения выхода. До этого нас намеренно готовили. В начале локации показывали транспорт, к которому у нас нет доступа, а в конце выдавали его. Так мы добавляем интригу и долгосрочную цель для геймера 📌 За эти 10 минут экшен на квадратный метр зашкаливает. В одних локациях расставили врагов, чтобы мы их оббегали. В других — для расправы и задержки. Левел-дизайн выполнен хорошо. Параллельно идёт пожар, происходят взрывы, вспышки и обвалы здания. Добираемся до нужного транспорта. Нам дают разгрузку от сражений в виде мини-головоломки. После решения проигрывается небольшая, но важная катсцена 🍿 У игрока остается 4-6 минуты в зависимости от стиля прохождения. Транспорт на выход спокойно едет и думаю, многие из вас догадались, что подготовили напоследок. Это усовершенствованная версия босса, которого мы уже встречали до этого. Его не всем будет просто пройти с первого раза. Некоторые атаки тяжело предугадать сразу. И вот, когда игрок потратит много сил, ему дают награду в виде хэппи-энда 🥳 Всё просто, но поэтому и работает. После финальных 10 минут складывается ощущение, будто прошёл отдельную игру. Разработчики грамотно удерживают внимание игрока, почти не давая поводов расслабиться. В конце добивают радость от прохождения 👏 P.S. Спасибо Вам за 1000 на канале! Кажется, что я только вчера радовался первой сотне. В очередной раз скажу, что это только начало и мы пойдём вперёд. В комментариях вас ждёт мемчик на эту цифру и можете написать там кто олд канала 😁 #Геймдизайн #Resident_Evil #Хорроры #Action #Шутер #Survival #Поздравляшки
Показати все...
RESIDENT EVIL 2_20240207143626.mp417.68 MB
🌭 9👍 5 4❤‍🔥 2👾 2 2 1🔥 1
Лонгрид с играми в славянском сеттинге ⚔️ Совсем забыл вам рассказать о моём детище, которое изначально было на заказ для одного сервиса, но после кое-что пошло не так. Пришлось выложить свой многочасовой труд за бесплатно. И да, я пишу текста по играм на заказ, не удивляйтесь. Само собой, проекты упомянул не все. Стоило добавить, как минимум Индику, но чтиво и так получилось огромным. Читать на DTF/Дзен Делитесь в комментариях любимыми или горячо ожидаемыми играми в сеттинге Древних Русов. P.S. В тему о DTF. Мои друзья с «Начни Игру» завели там аккаунт. Обещают полезный материал по геймдеву, поэтому советую заглянуть к ним 👋 #Лонгрид #Подборка
Показати все...
Что, если не Смута? Игры в славянском и русском сеттинге, которые смогли(или смогут) — Игры на DTF

Крутые и не очень проекты о русах без ящеров и не только.

💔 17 7 4👍 3🌭 1 1
00:28
Відео недоступнеДивитись в Telegram
Пример крутой головоломки в Resident Evil 2 🧐 Недавно закончил проходить игру второй раз за Клэр и решил закрыть все посты, что накопилось за этот период. Вот один из них. В RE 2 есть специальный прибор, который нужен для включения света в помещении. Головоломки строятся на том, чтобы подобрать верную частоту под конкретный разъем. Так почему же она крута? Разбавление геймплея 🚰 Это уже принцип создания интересной головоломки. В нашем случае решение в каждой локации будет уникальным за счёт разных условий. Всего 5 вариантов настройки частот, которые встретятся только один раз за игру. К тому же с периодичностью полчаса геймплея в спокойном темпе. Похожая механика есть в Atomic Heart с закрытой дверью и щелчками, но, как по мне, её добавили чересчур много. Включение света не надоедает и иногда подкидывает игровые ситуации. Помню, после решения этой головоломки встали зомби, и пришлось от них отбиваться, что выбило меня как игрока из зоны комфорта и слегка напугало. Простота решения 🐒 С этой головоломкой думать особо не приходиться. Больше походит на обычную механику. Просто крутишь два стика до тех пор, пока не поймаешь нужную частоту, а после вставляешь в разъём. Включение света в Resident Evil 2 даёт быстрый дофамин от того, какой игрок «умный» и одновременно не заставляет его напрягаться. Второй момент хорош тем, что разработчики специально дают расслабиться, а после пугают геймера. Такое часто используют в хоррорах. Подробнее писал здесь. Экономия ресурсов 🤑 Подъехал плюс для самих разработчиков. Такой подход сэкономит немного бюджета и человеко-часов. При грамотном использовании ещё и не будет раздражать игроков. Нужно поймать грань между экономией и уместностью, тогда всем будет хорошо. Злоупотреблять одной и той же механикой не стоит. Лучше редко, но метко. Есть ли у вас примеры запоминающихся головоломок? #Геймдизайн #Resident_Evil #Хорроры #Action #Шутер #Survival
Показати все...
RESIDENT EVIL 2_20240203214515.mp421.06 MB
❤‍🔥 13🔥 4 3💔 2😴 1 1
Конкурс для гейм-дизайнеров 👾 Канал «Практика гейм-дизайна» и платформа IMS Creators организовали конкурс по написанию гейм-дизайнерской документации на тему «Космические приключения». Общий призовой фонд составляет 175 тысяч рублей 💸 Заявки принимаются до 22 мая. Это прекрасная возможность получить фидбек на свою работу от экспертов и лишний раз потренироваться в написании документов. А может, забрать призовое место 🌚 Оригинальный пост Этапы конкурса Регистрация #Дружеский_пост #Конкурс
Показати все...
Практика гейм-дизайна

А что насчет практики? О практике и мире гейм-дизайна Чат канала @justChatGD Практикующий гейм-дизайнер Юрий Сироткин @ysirotkin

😐 14 10❤‍🔥 4🔥 4💊 3👾 3💔 2 1🌭 1😨 1🤪 1
Оберіть інший тариф

На вашому тарифі доступна аналітика тільки для 5 каналів. Щоб отримати більше — оберіть інший тариф.