uk
Feedback
Креативный Анатолий

Креативный Анатолий

Відкрити в Telegram

Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам. Бот для обратной связи: https://t.me/IgorekFeedback_bot Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol Для связи с Михаилом: @Turchin_m

Показати більше
5 446
Підписники
-724 години
-247 днів
-6430 день
Архів дописів
For democracy!
For democracy!

Как же я ненавижу эту хрень в Европе…
Как же я ненавижу эту хрень в Европе…

Понеслась! Если ты тут - пиши и увидимся
Понеслась! Если ты тут - пиши и увидимся

Ладно-ладно, держи, 🧴

Руки на стол!

Эти креативы могут быть и длинными. Но ты то знаешь, что размер хронометража это не главное)) Вертикальные сериалы скоро трахнут индустрию во всех смыслах этого слова. Скриньте.

Моя излюбленная рубрика «мета и ее сраное полиси». Когда в следующий раз получишь реджект на свои креативы - отправь им этот пост.

Я только что съел шницель и выпил пива. Официально, я в Кельне
Я только что съел шницель и выпил пива. Официально, я в Кельне

И на всякий напоминаю, что тут собрал лайфаки для перелетов

Если ваша дорого на конфу не проходит также, то вообще не понимаю зачем туда ехать
Если ваша дорого на конфу не проходит также, то вообще не понимаю зачем туда ехать

Если и начинать понедельник, то только с порции хорошей вкуснятины!

Как украсть полмульта или не только ИРИ умеет феерить Казахстан опередил все проекты, которые наделали в штаны за госбабки. Что же произошло: В марте прошлого года Министерство науки и высшего образования Казахстана делает тендер на закупки детской развивающей игры, которая будет прославлять страну и ее культуру. Госуха хотела серьезную РПГ с диалогами, квестами, всеми делами... кароч, ждали очередного "убийцу Ведьмака". Правильно ждали, ведь потратили на эту красоту 242млн тенге - немного меньше полумиллиона долларов. Но через 8 месяцев получили говноранер и разработчка, который не выходит на связь. Самое ебейшее во всей истории, что Комитет языковой политики Министерства науки и высшего образования на вопросы о проекте отвечало, что их все устраивает и проект заебись))) Полная история создания игры тут. Это лучший мем, который вы увидите на этой неделе! Статья читается на одном дыхании, как комедийный детектив.

Нашел тебе оправдание)0
Нашел тебе оправдание)0

И ведь не скипнешь, никак
И ведь не скипнешь, никак

Не отставай от трендов, называй вещи правильно!
Не отставай от трендов, называй вещи правильно!

Smash Fest!: как LiveOps-мини-игра стала новым трендом AppMagic нашёл прекрасный пример того, как работает мобильный геймдев:
Smash Fest!: как LiveOps-мини-игра стала новым трендом AppMagic нашёл прекрасный пример того, как работает мобильный геймдев: кто-то придумал механику, а через два месяца 50 студий выяснили, что тоже всегда в неё верили. Главный герой - Smash Fest! от Flow Games. Пушка, башня из банок и коробок, стреляешь - всё красиво разъёбывается. Этого хватило на 15+ млн установок, 4+$ млн IAP и топ-10 hybridcasual по выручке в июле. Только механика не новая. Ещё в 2024-м почти такой же геймплей был мини-ивентом Cannon Fest в Toon Blast. Дальше началась промышленная добыча тренда: AppMagic насчитал 70 новых игр со “smash” в этом году, почти 50 вышли после июня. Уже тестируются Moon Active, Azur, Supercent, Tripledot и другие. А Royal Smash! пошёл дальше: взял тот же core и сверху навалил piggy bank, win streak, weekly tasks, offers и другие LiveOps. Уже около 9 млн установок и 1млн$ IAP, а дневная выручка догоняет Smash Fest. Самое прекрасное - механика уже вернулась обратно в Casual, но теперь в UA-креативах. Mystery Town, Toon Blast, Top Tycoon используют её в рекламе, в том числе как misleading gameplay. Получился идеальный круговорот: Casual придумал мини-игру - Hybridcasual сделал из неё хит - остальные скопировали - Casual забрал её обратно в рекламу. Recycling, но для геймдева.

Шо, в шоке, что на английском?) Отчет прям годный, почитайте

Repost from AppMagic
Midcore Insights Q2 2026: Market Leaders, Breakout Launches, LiveOps and UA Trends Midcore generated roughly $16B in H1 2026.
Midcore Insights Q2 2026: Market Leaders, Breakout Launches, LiveOps and UA Trends Midcore generated roughly $16B in H1 2026. But behind that huge number are dozens of success stories, declines, and emerging trends shaping the market. To capture what’s changing right now, we zoomed in on Q2 and the latest shifts across the genre. Our new report breaks down both the broader market shifts and the key trends across major Midcore genres, from Strategy and RPG to Shooters and Simulation: • Which subgenres grew several times over, but still don’t signal a real market opportunity 🚀 • How Sort Puzzle mechanics made their way into 4X Strategies through LiveOps 🧩 • How AI and “tycoonization” are reshaping UA creative trends 🪵 Read our neat 20-slide report for a quick snapshot of what’s happening across the Midcore market today: Download Report

#Вакансия Motion Designer (Казуальные проекты мобильных игр) О нас Мы - внутренняя креативная студия, создающая рекламные рол
#Вакансия Motion Designer (Казуальные проекты мобильных игр) О нас Мы - внутренняя креативная студия, создающая рекламные ролики для мобильных игр. Работаем с крупными проектами в жанре Merge-2 и другими casual-направлениями. Делаем игровые и рекламные видео для соцсетей, стор-площадок и рекламных сетей - от идеи и аниматика до финального рендера. Чем ты будешь заниматься • Создавать рекламные видеоролики для мобильных игр • Анимировать персонажей, интерфейсы, объекты и визуальные эффекты под стилистику casual-игр • Собирать игровые и синематик-сцены и хуки для рекламных кампаний • Работать с моушн-графикой и видео для страниц в сторах • Использовать современные AI-инструменты в рабочем процессе • Тесно взаимодействовать с художниками, моушн-дизайнерами и арт-директором студии Мы ждём от тебя • Опыт работы в motion design от 3 лет в гейминге или мобильной рекламе • Сильное портфолио с рекламными роликами, где основной акцент на 2D-анимации • Уверенное владение After Effects (это наш основной инструмент) • Навыки работы с визуальными эффектами и частицами • Понимание стилистики casual/mobile games и чувство того, что цепляет аудиторию • Понимание принципов анимации, тайминга, ритма и визуальной читаемости ролика • Самостоятельность: умение взять задачу и довести её до финального результата Будет плюсом • Опыт использования AI-инструментов в производстве контента (генерация видео, ассетов, ускорение пайплайна) • Опыт работы с 3D в Blender — в области анимации • Опыт работы со Spine • Опыт работы с Unreal Engine • Базовое знание английского языка Что мы предлагаем • Конкурентную зарплату • Полностью удалённый формат работы • Работу над крупными проектами мобильных игр • Современный рабочий процесс с использованием AI-инструментов • Лицензии на необходимый софт и доступ к AI-сервисам • Команду с сильной экспертизой в мобильной рекламе и производстве рекламных роликов Как проходит найм 1. Отклик + ссылка на портфолио / шоурил (Отклики без портфолио или шоурила не рассматриваются) 2. Тестовое задание 3. Финальное интервью с командой Связаться можно в ТГ - https://t.me/itsnikg

🇩🇪 Нетворкинг-вечер Gamescom — на 30-м этаже с видом на Кёльн 27 августа Kleos и Rokky зовут на закрытый геймдев-вечер в самом высоком ресторане Кёльна. Соберутся те, ради кого едут на Gamescom: фаундеры, издатели, инвесторы, руководители студий. За вечер здесь можно завести больше нужных связей, чем за все дни у стендов. Плюс фуршет, напитки и розыгрыш призов. 27 августа, 19:00, центр Кёльна. Мест немного, попасть можно только по заявке — каждого гостя организаторы подтверждают лично. Регистрация по ссылке. Реклама. ООО ГЕЙМИНГ ИНТЕРТЕЙМЕНТ ФЗЕ ИНН 9909668088 erid:2VtzquvsevF