Нейронавт | Нейросети в творчестве
Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще В папках и запусках не участвую для связи @Neuronauticus РКН: https://hf.ru/link8e56d
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала Нейронавт | Нейросети в творчестве
Канал Нейронавт | Нейросети в творчестве (@greenneuralrobots) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 12 867 подписчиков, занимая 2 748 место в категории Искусство и дизайн и 50 403 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 12 867 подписчиков.
Согласно последним данным от 05 сентября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 180, а за последние 24 часа — 6, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 13.65%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 9.65% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 756 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 242 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 16.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как гитхаб, assistant, claude, imageediting, параметр.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще
В папках и запусках не участвую
для связи @Neuronauticus
РКН: https://hf.ru/link8e56d”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 06 сентября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.
Загрузка данных...
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 06 сентября | +2 | |||
| 05 сентября | +12 | |||
| 04 сентября | +10 | |||
| 03 сентября | +8 | |||
| 02 сентября | +22 | |||
| 01 сентября | +17 |
| 2 | #humor
VK | MAX | 789 |
| 3 | Ну раз уж пошла тема про отмазки
#humor
VK | MAX | 827 |
| 4 | Немного хороших новостей про отбирание работы роботами у человеков.
В китайском беспилотном поезде есть фейковый машинист. Чувак просто сидит в кабине чтобы пассажирам было спокойнее. Присмотритесь - у него нет даже ни одной кнопки. При этом ему нельзя отвлекаться на мемчики и тиктоки.
Короче работа у нас будет но скучная
#humor #robot
VK | MAX | 932 |
| 5 | Новая универсальная отмазка для любых предосудительных поступков в интернете
Например если жена спалила вас на переписке с девушками (осуждаю)
#humor
VK | MAX | 1 082 |
| 6 | Trellis.2 + Pixal3D нативно в ComfyUI
Две лучшие открытые 3D-модели теперь в ядре ComfyUI 0.34.0+ — без кастомных нод, без адской установки CUDA-расширений, без даунгрейда PyTorch и без некоммерческих лицензионных ловушек. Одна картинка → готовая 3D-модель с PBR-материалами
Trellis.2 (Microsoft) — 4B модель, генерирует геометрию и материалы из одного изображения, разрешение до 1536³, любые топологии, свои PBR-карты
Pixal3D (Tsinghua + Tencent ARC) — построена на бэкбоне Trellis.2, но с pixel-aligned генерацией: 3D-модель строго повторяет то, что на входной картинке, почти как реконструкция
- Обе работают как родные ноды ComfyUI, бесплатно и для коммерции
- Новые ноды нагрузка/превью/сохранение 3D + постобработка меша: ремеш, декация, сглаживание, заливка дыр, покраска, слияние
- Полный PBR набор: base color, roughness, metallic + UV-развертка + запечённые normal и ambient occlusion карты
#3d #textto3d #imageto3d #pbr #comfyui | 1 154 |
| 7 | ComfyUI-NVIDIA-DLSS-Frame-Interpolation
Подъехала интерполяция кадров на #DLSS5 для #ComfyU
Ну апскейл тоже есть
- DLSS Frame Interpolation: повышение FPS, вплоть до 120 FPS, с каскадным режимом для нестандартных множителей
- DLSS Video Upscale: апскейл видео до 3x с Neural Rendering (качество, баланс, производительность, ультра)
- DLSS Image Upscale: то же самое для отдельных кадров и батчей, прямо в тензоре без сохранения файла
- Контроль Neural Rendering: стиль (Natural/Cinematic), интенсивность, тон, структура, маска, пресеты DLSS
- Сохраняет аудио, субтитры и метаданные оригинала
- Только Windows, только NVIDIA RTX
- В комплекте DLL от DLSS 5 !!!
- FFmpeg отдельно
- Есть флаг Require Neural Upscaling: если нейросетевой апскейл не сработал — нода выдаст ошибку вместо тихого падения
#upscale #frameinterpolation
VK | MAX | 1 256 |
| 8 | Compile by Training
Нейрокомпилятор. Превращает текстовое описание задачи в маленькую локальную нейросеть, выполняющую поставленную задачу
PAW (Program-as-Weights) работает так: «программа» это веса лоры поверх общей нейросети-интерпретатора (~0.6B). Интерпретатор один для всех программ. Лора весит копейки, ее можно хранить, версионировать и комбинировать как обычный файл, но исполняется она нейросетью
Сборка: промпт → черновик → учитель генерирует примеры → интерпретатор дообучается на них → готовая .paw-функция. На все около минуты
Годно для любых задач которые можно описать как функцию от входа к выходу
На FuzzyBench-Hard — 83.6% семантической точности. Уже работает в многосайтовом помощнике, 3D-аватаре с голосовым управлением и переводчике с английского на выдуманный язык Claudish
Гитхаб
Демо
#coding | 1 014 |
| 9 | Scantic
iPhone-приложение для 3D-сканирования и реконструкции сцены на гауссианах.
меньше минуты на iPhone. Без LiDAR, без облака
автор хотел ускорить тренировку в 1000 раз и неожиданно навайбкодил приложение
качество можете оценить на моем скане Бендера трясущимися руками на айфон 13
Из фич - пока вы бегаете вокруг объекта приложение само выбирает удачные кадры
а вот пример от автора
#gaussian #ios
VK | MAX | 994 |
| 10 | pocket-tts-ru
Русская дообученная версия pocket-tts - легкий синтезатор речи с клонированием голоса, работает на процессоре
- Клонирование голоса по записи: 10–20 секунд чистой речи
- Компактная - это 6-слойный ученик, дистиллированный из большой 24-слойной модели: быстрее и легче на инференсе
- Вход: текст + референс-аудио голоса
- Выход: WAV-файл речи
- Лицензия CC-BY-NC-4.0 — бесплатно, но только для некоммерческого использования
- Текст нужно готовить: ударения обозначаются знаком «+» перед ударной гласной, числа раскрываются — иначе речь поедет
- Длинные фразы режутся — синтезировать лучше по предложениям
- Качество повторяет промпт: шумная запись голоса даст шумную речь
#tts #russian #compact
VK | MAX | 1 118 |
| 11 | Библиотека лор на знаменитостей от Playtime AI
под разные модели - #MinimaxH3 #krea2 #LTX23 #LTX25 #wan21 #wan22
Помимо персонажных лор есть и несколько других включая непристойности
Спасибо @m_franz
#slider #lora
VK | MAX | 1 210 |
| 12 | Накопилось по #minimaxH3 - часть 16
github.com/Songssx/ComfyUI-MiniMaxH3-TimelineDirector - разбивает длинный хронометрах на куски и рендерит одним проходом. все референсы #Ref2VA #longvideo
github.com/badgids/ComfyUI-H3-ExactAudioLock - точный аудио-лок: видео отвечает ровно на поданный звук, не на сгенерированный. Для мультиспикерных сцен, оверлапа речи, пения
reddit.com/r/MiniMax_AI/comments/1w5wdjs/how_to_made_minimax_h3_video_edits_way_easier_to/ - промпт для замены персонажа + команда для случая, когда рука перекрывает лицо #characterswap
huggingface.co/spaces/multimodalart/h3-acceleration-arena - лидерборд моделей, вариантов и лор H3 #arena
github.com/j955229/ComfyUI-MiniMax-H3-Motion-Director - среда управления клипами: Mixed Mode (T2V/I2V/R2V), selective rerun, Motion Context, библиотека материалов, пост-обработка
github.com/AlonAshken/ComfyUI-MiniMaxH3-FlowDirector - визуальный менеджер таймлинии для длинных видео | 1 204 |
| 13 | Viggle-Animate
Viggle подал голос. Последние вести от него были в 2024
Замена персонажа в видео. Перерисовываешь персонажа на одном кадре - модель распространяет эту правку на весь клип. Полный финтюн #MiniMaxH3 ref2va + дистилляция, всего 3 прохода
- Нет промежуточных моделей: без оценки поз, сегментации, трекинга лиц и текстового энкодера
- Работает там, где другим тяжело: быстрое движение, животные, негуманоидные существа, стилизованные персонажи
- Быстро: замена ролика за ~26 секунд, в 6 раз быстрее Wan2.2-Animate
- Можно нарисовать несколько персонажей сразу ("тот что слева")
- Слабое место - липсинк: рот не следит за речью
Демо
Офсайт
Спасибо @m_franz
#characterswap | 1 188 |
| 14 | #humor
VK | MAX | 1 213 |
| 15 | K2-Horizon-MoVA-36B-A4B
Открытая MoE-модель с новой архитектурой внимания — Mixture-of-Values (#MoVA). 36B параметров, но на токен активируется только 4B — быстрая как маленькая, умная как большая. Контекст 512K, Apache 2.0
- MoVA — собственный архитектурный прием: вместо одного значения на внимание — смесь значений, что дает больше выразительности при тех же затратах
- 4B активных против 36B общих — можно запустить на том, на чем dense-модель такого же качества не влезет
- Агентные задачи, кодинг и рассуждения — сильные стороны: Terminal-Bench, GPQA Diamond, SciCode
- 512K контекста — длинные цепочки вызовов и документы не режутся
старшая версия на 375B / 23B
Кванты
Спасибо @Endorpheen
#agent #coding #reasoning | 1 322 |
| 16 | проверяйте
#humor
VK | MAX | 1 167 |
| 17 | GWM Worlds 2
Исследовательская модель мира от Runway
Генерирует интерактивный 3D-мир в реальном времени со звуком, сменой дня и ночи, погодой и текстовыми командами
- Мир в реальном времени: можно ходить от первого лица, управлять камерой, взаимодействовать с окружением
- Мир меняется по текстовым командам, при этом другой игрок продолжает исследовать
- 720p, 24 fps, со звуком
#interactive #world
VK | MAX | 1 201 |
| 18 | PAIR (Personal AI Router)
Инструмент от NVIDIA объединяет компьютеры в локальной сети в один ИИ-кластер. Находит ПК с RTX, DGX Spark и Mac, решает, куда отправить запрос - на машину где сейчас свободны ресурсы
- Распределяет нагрузку между ПК и Mac в локальной сети — одна карта не справляется, подключаются соседние
- Несколько агентов параллельно: инференс раскидывается между видеокартами и компьютерами без ручного конфигурирования
- Промпты, файлы и контекст не уходят во внешний мир
- Поддерживает Ollama и LM Studio
- Windows, Linux, macOS
#router #tools
VK | MAX | 1 201 |
| 19 | p-video-edit
Коммерческий редактор видео по текстовой инструкции от Pruna на Replicate
До 15 секунд, движение и аудио сохраняются. Можно приложить до 4 референс-картинок для продукта, стиля или персонажа
- Редактирует существующее видео по тексту — меняет цвет машины, заменяет объект, перекрашивает сцену
- Draft режим для быстрых черновиков ($0.025/сек), Standard для финала ($0.045/сек)
#videoediting
VK | MAX | 1 243 |
| 20 | MotionBricks.cpp
C++/GGML порт NVIDIA MotionBricks — генерация скелетной анимации в реальном времени на CPU или Vulkan. Не проигрывает готовые клипы, а непрерывно генерирует следующий кусок движения под текущую скорость, направление и позу. 30 FPS, 34 сустава
- 15 стилей движения: ходьба, ползком, скрытно, раненый, зомби и т.д. — можно переключаться в реальном времени
- 0.73 GB F32, 183M параметров — GGUF, можно квантовать
- Interactive WASD demo: переключение направления, стиля и позы на лету
- API
Пока только скелет Unitree G1 (робот-гуманоид), без скиннинга и ретаргетинга. Это не замена UE animation graph, а основа для нейро-рантайм анимации и управления роботами
#animation #3d
VK | MAX | 1 287 |
