Нейронавт | Нейросети в творчестве
Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще В папках и запусках не участвую для связи @Neuronauticus РКН: https://hf.ru/link8e56d
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Нейронавт | Нейросети в творчестве
کانال Нейронавт | Нейросети в творчестве (@greenneuralrobots) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 13 407 مشترک است و جایگاه 2 617 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 48 152 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 13 407 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 08 نوامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 269 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 13 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 12.43% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 9.21% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 667 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 1 235 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 14 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند гитхаб, assistant, claude, imageediting, параметр تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще
В папках и запусках не участвую
для связи @Neuronauticus
РКН: https://hf.ru/link8e56d”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 09 نوامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
در حال بارگذاری دادهها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 09 نوامبر | +2 | |||
| 08 نوامبر | +15 | |||
| 07 نوامبر | +11 | |||
| 06 نوامبر | +13 | |||
| 05 نوامبر | +20 | |||
| 04 نوامبر | +13 | |||
| 03 نوامبر | +19 | |||
| 02 نوامبر | +20 | |||
| 01 نوامبر | +7 |
| 2 | InstantHMR
Кастом пак #ComfyUI для реконструкции 3D-тела человека с фото, видео и веб-камеры. Оценивает позу, форму тела и 70 ключевых точек в 2D и 3D, выдает готовую сетку тела MHR.
- Пять вариантов весов от 20 до 32 млн параметров на разных энкодерах
- Выдача совпадает с родными нодами SAM 3D Body, поэтому подходят их сглаживание, рендер и экспорт в GLB и BVH
- Захват с живой камеры, передача анимации скелета по QR-коду, риггинг и протокол VMC
- Каждый файл содержит сеть и скелет, дополнительных моделей не нужно
Мелкая версия дает 46.6 мм ошибки на 3DPW, средняя 40.0 мм. Обратная сторона - лицензия: четыре файла только для некоммерческого использования, потому что часть обучающих картинок исследовательская. Для коммерции есть отдельная medium_commercial с ошибкой 50.7 мм.
github.com/jtydhr88/ComfyUI-InstantHMR
huggingface.co/jtydhr88/ComfyUI-InstantHMR
Спасибо GOS
#HMR
MAX | 390 |
| 3 | FLUX 3 Max бесплатно
На fal.ai дают попробовать
#t2v #i2v #giveaway
MAX | 387 |
| 4 | FAH: Fast and Accurate Hand Estimation
Открытая модель оценки кистей рук из одного кадра или видео. Находит суставы и точки поверхности в 2D и 3D, достраивает сетку руки и оценивает контакт с объектом без его геометрии.
- Подгонка MANO и MHR-Hand, обеих моделей сразу или ни одной
- Метки анатомических частей руки и вероятность касания объектов
- Режим видео с уточнением треков, режим мира с оценкой камеры
- Набор из четырех размеров, от компактного до тяжелого
- Экспорт в TensorRT и Core ML, работа с живой камерой
- Код под Apache 2.0, веса только для исследования и некоммерческого использования
Базовая FAH-L на RTX 4070 Ti SUPER выдает 4.31 мм ошибки на HOT3D при 65 кадрах в секунду вместе с подгонкой сетки. В режиме видео 59, с частями 54, с частями и контактом 49. Легкая FAH-S держит 101 кадр с подгонкой и 125 без нее.
Плохо даются мелкие кисти на коллажах и крепко сцепленные руки
github.com/noahcao/FAH
#hands #hmr | 203 |
| 5 | Катаемся по Петербургу
Можно бегать, ездить на машине, на катере, летать.
Управляемый катер у Аничкова моста. Все реки и каналы открытые, можно в принципе и на машине в них сигануть
Играть
GitHub
Автор
#game
MAX | 770 |
| 6 | Ram Altman
Bash-скрипт, который раз в день пишет Сэму Альтману письмо о простаивающей оперативке на вашем компьютер в таком духе:
Говорят, оперативку сейчас трудно достать. Даже как-то неловко, что у меня из 15,3 ГБ целых 8,6 ГБ простаивают. Продавать память я не собираюсь. Просто приятно знать, что она у меня есть.
- Отправляет письмо, если свободно больше 10% памяти, чаще раза в день не шлет
- Меняет 8 тем, 10 текстов и 6 подписей, чтобы шутка не приелась
Автор отдельно просит не устраивать из этого атаку. Одно письмо в день от одного человека - шутка, десять тысяч - уже отказ в обслуживании. Адреса получателя в репозитории нет и добавлять его туда не просят. Сам Альтман потом сказал, что слова вырвали из контекста, и на время сменил ник на Ram Altman - отсюда и название.
github.com/IainKay/ram-altman
#humor
MAX | 928 |
| 7 | Viggle Image Swap
Лора-адаптер для #QI21 заменяющий людей на картинке персонажами с чарт-листов. Меняется человек целиком: лицо, волосы, тело, одежда. Поза, выражение, кадр, фон и свет остаются прежними.
- Замена нескольких людей за один проход
- Свой чарт-лист на каждого персонажа: портрет и три ракурса в полный рост
- 6 шагов без CFG, с флагом turbo 2 шага плюс 6 на отдельной турбо-модели
- Позиция человека задается словами: слева, справа, третий слева
- Коррекция тона по неизменному фону, чтобы кадр не темнел и не светлел
Местоположение человека выбирается промптом, поэтому при нескольких людях позицию надо называть явно. Новый персонаж иногда остается в одежде исходного, а поза может сместиться. В режиме turbo модель возвращает аксессуары, вещи или всего человека из источника.
Выход 1 МП. На B200 с загруженными моделями около 2.2 с на картинку и 46 ГБ пика, с turbo 4.1 с и 55 ГБ
#characterswap #lora | 1 133 |
| 8 | GPU Task Manager
Терминальная утилита для разбора, что именно занимает видеопамять. Работает на Windows с NVIDIA и AMD, на Linux и в WSL, есть режим Apple Silicon. Автор, как пишут, инженер Microsoft
- Память и загрузка по каждому процессу, включая вытесненные в системную RAM буферы
- Определение загруженных моделей: LLM, эмбеддинги, распознавание речи, диффузия
- Разбивка памяти LLM на веса и KV-кеш по метаданным GGUF и логам сервера
- Подхват llama-server, Ollama и LM Studio с контекстом и нагрузкой
- Загрузка и выгрузка снимков в JSON, команда diff для сравнения до и после загрузки модели
#gpu #tools
MAX | 1 227 |
| 9 | Universal MFG Unlocker 1.7.0
Одна DLL, разблокирующая DLSS Multi Frame Generation в играх на Windows и дающая к ней меню. Работает на видеокартах RTX 50, 40, 30 и 20 серий.
- Фиксированные множители до 6x и Dynamic MFG там, где поддерживается
- Меню по Backspace: режим, множитель, пресеты DLSS
- XeSS Multi Frame Generation на NVIDIA, AMD и Intel, отдельно или через OptiScaler
- Опциональная вкладка DLSS 5 с методом перехвата, видом и масштабом разрешения
- Запуск и в Vulkan, и в DirectX 12
Для DLSS MFG в игре должна уже быть интеграция Streamline DLSS Frame Generation. На RTX 50 MFG работает нативно, утилита там только добавляет управление. Не работает в играх с античитом.
Список поддерживаемых имен DLL и совместимость с играми лежат в docs. Ставится переименованием в version.dll или winmm.dll рядом с настоящим exe игры, а не с лаунчером.
#dlss #gpu #unlock
MAX | 974 |
| 10 | BG RevealLayer в ComfyUI
Нода для разложения одного плоского изображения на отдельные слои RGBA по исследованию RevealLayer от 360 AI Research и Университета Вэньчжоу.
- Разбор картинки на передний план, объекты и восстановленный фон с альфой
- Выбор объектов рамками вручную или текстом через опциональный SAM3
- Выдача слоев по отдельности, всех сразу или готового композита
- Работа на базе FLUX.1-dev с его кодировщиками и VAE
- До 12 слоев на кадр, по умолчанию 30 шагов
- Проверка контрольных сумм при скачивании весов, продолжение загрузки после обрыва
Нода тонкая: модели грузятся штатными лоадерами ComfyUI, есть готовые воркфлоу с рамками и с текстовым выбором. Сам RevealLayer берет инструкцию разложения фиксированную - боксы задают только области, а не промпт. Картинка считается на длинной стороне 1024, возврат к большему размеру деталей не добавляет.
github.com/Ltamann/ComfyUI-TBG-RevealLayer
github.com/360CVGroup/RevealLayer
#i2rgba #rgb2rgba
MAX | 1 169 |
| 11 | Photocraft VFX
Форк открытого графического редактора Photocraft (клона фотошопа), доведенный под композитинг и мэтпейнтинг. Автор работает мейтпейнтером и собрал именно то, чего ему не хватало в Photoshop.
- OpenColorIO из коробки, по умолчанию ACES, можно подключить конфиг студии
- Просмотр каналов R, G, B, альфа и яркости, экспозиция и гамма для 32 бит
- Цветовое пространство на каждое изображение, чтобы sRGB-картины не темнели под #ACES
- Режимы наложения как в Nuke Merge в линейном 32-битном пространстве, фотошопные остались с пометкой
- Нода Grade и кривые ColorLookup слоями
- EXR без потерь: 16 бит остаются half, 32 остаются float
- Многослойный экспорт и выгрузка стека слоев скриптом Nuke
- Перевод 32 в 16 и 8 бит без сдвига гаммы
- Работа на GPU с большими 32-битными #EXR и кистями
#mattepainting #vfx #desktop #imageediting
MAX | 1 298 |
| 12 | Apex-35B
Открытая модель Apex Intelligence на базе Qwen3.6-35B-A3B.
На данный момент одна из лучших для локального запуска. Кодинг, агентные задачи и исследовательская работа
- 35 B / 3 B активных
- Контекст 262 тысячи токенов, общий на вход и выход
- Сам решает, нужны ли размышления на этом шаге, режим руками не переключается
- Планирует вычисления, пишет и запускает код, меняет подход по результатам прогонов
- Сборки GGUF под llama.cpp и Unsloth
По замерам авторов модель уверенно обходит базовую Qwen там, где нужен поиск и вызов инструментов, и в исследовательских задачах. Конкурентов такого же размера в обзоре не приводит, сравнение идет в основном с исходной Qwen
В нашем чате отмечают скорость в Hermes: в несколько раз бодрее Gemma 4 и Qwen 3.6 при похожем размере и MoE.
hf.co/Apexintelligence-AI/Apex-35B-V1.0
#coding #agent
MAX | 1 162 |
| 13 | #humor
MAX | 1 137 |
| 14 | From Autonomous Agents to Cognitive Symbionts
Когнитивные симбионты. Обзорная статья про то, каким будет физический ИИ дальше. Авторы предлагают два типа: дополненный человек и самостоятельный робот, и делают ставку на первый.
• Симбионт живет рядом с одним человеком и усиливает его мышление
• Чувствует то же, что он, через носимые устройства
• Хранит живой контекст, рабочее состояние и всю накопленную память как одну запись жизни
• Держит модель ситуации, целей и отношений человека
• Действует с ним вместе: от поручений до решений и разговоров
• Молчание тоже считается действием, инициатива не равна болтливости
• Шесть свойств: пожизненный, встроенный, реальный, приватный, малопомеховый, проактивный
• Меряется не качеством ответов, а когнитивным разрывом: сколько человек мог бы сделать со всем, что знает, против того, что успевает удержать в голове
#research
MAX | 1 119 |
| 15 | MoviEdit
Adobe тоже мастерит редактирование длинных видео, без кода и весов
Редактирование длинного видео со сменой сцен от Adobe Research и KAIST. Правка держится на всем ролике, включая склейки, а не только в пределах одного кадра.
• Меняет видео по текстовому описанию или по образцу
• Перерисовывает весь клип, применяя правку согласованно во всех кадрах и сценах
• Работает и на сгенерированных роликах, и на реальной съемке
• Сначала черновик в низком разрешении, потом финальный проход в полном
• Выдерживает длинный контекст через монтажные переходы
Обходит открытые модели и догоняет индустриальные
Бенчмарк и датасет лежат на Hugging Face
#research #videoediting
MAX | 1 321 |
| 16 | Уже очевидно, что ВАЙБКОДИНГ — главный навык ближайших лет
Посмотрите сами. ИИ уже забирает на себя работу целых команд: пишет код, закрывает задачи джунов и позволяет стартапам запускать продукты в 2–3 раза меньшим составом. То, на что раньше нужны были несколько разработчиков, сегодня всё чаще делает один человек с ИИ-агентами.
И это только начало. Те, кто освоит вайбкодинг сейчас, смогут быстрее запускать проекты, автоматизировать огромный объём работы, увереннее конкурировать на рынке и зарабатывать больше тех, кто продолжает делать всё вручную.
Начать с нуля поможет канал Вайб-кодинг. Там ребята круглосуточно мониторят более 320 российских и зарубежных источников и публикуют только главное: релизы, инструменты, гайды, курсы и практические кейсы.
Подписывайтесь, нас уже 69 тысяч: @vibecoding_tg
#промо | 1 188 |
| 17 | #humor
MAX | 1 820 |
| 18 | #humor
MAX | 1 340 |
| 19 | схема получения двухлетней подписки Google AI Pro бесплатно
Google AI Pro — платная подписка: расширенные Gemini, генерация видео, NotebookLM, 5 ТБ диска. Кладут её на два года без единого списания
Консоль на Windows, Chrome и Python: ставишь свою Visa или Mastercard, скрипт проходит три бесплатных промо-слоя — 12 месяцев, затем 6, ещё 6 — и в конце сам отключает автосписание
- налог нулевой через индекс бесплатного штата Орегон
- принимает пачку аккаунтов «почта----пароль----2FA», логинится за них сам
- кнопку подписки жмёт только если чек показал US$0.00
- автор подчёркивает: не разработчик, выложил чужое для разбора
‼️ промо-слои друг на друга — обход условий Google, за такое банят и подписку, и аккаунт; автологин по дампа почта-пароль-2FA уже серая зона. Ключ 2FA и номер карты уходят в скрипт, который ты не читал
github.com/worldonlyu/Google_AI_Pro_2Year_ZeroCost_Auto
#giveaway
MAX | 1 485 |
| 20 | #humor
MAX | 1 |
