fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Нейронавт | Нейросети в творчестве

Нейронавт | Нейросети в творчестве

رفتن به کانال در Telegram

Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще В папках и запусках не участвую для связи @Neuronauticus РКН: https://hf.ru/link8e56d

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Нейронавт | Нейросети в творчестве

کانال Нейронавт | Нейросети в творчестве (@greenneuralrobots) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 13 407 مشترک است و جایگاه 2 617 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 48 152 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 13 407 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 08 نوامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 269 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 13 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 12.43% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 9.21% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 667 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 1 235 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 14 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند гитхаб, assistant, claude, imageediting, параметр تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще В папках и запусках не участвую для связи @Neuronauticus РКН: https://hf.ru/link8e56d”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 09 نوامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

13 407
مشترکین
+1324 ساعت
+747 روز
+26930 روز

در حال بارگذاری داده‌ها

جذب مشترکین
نوامبر '26
نوامبر '26
+120
در 9 کانال‌ها
اکتبر '26
+432
در 22 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '26
+391
در 19 کانال‌ها
Get PRO
اوت '26
+471
در 14 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+359
در 18 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+536
در 13 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+569
در 14 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+428
در 14 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+492
در 17 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+459
در 25 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+399
در 21 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+3 249
در 17 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+401
در 17 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+583
در 16 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+568
در 14 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+475
در 12 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+391
در 19 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+299
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+470
در 12 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+472
در 16 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+371
در 9 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+519
در 9 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+466
در 11 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+481
در 19 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+385
در 12 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+319
در 11 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+407
در 11 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+455
در 12 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+250
در 16 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+308
در 11 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+394
در 11 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+500
در 6 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+503
در 18 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+375
در 9 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+632
در 9 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+520
در 5 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+328
در 13 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+312
در 9 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+285
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+217
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+216
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+339
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+449
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+97
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+70
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+109
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+46
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+218
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
09 نوامبر+2
08 نوامبر+15
07 نوامبر+11
06 نوامبر+13
05 نوامبر+20
04 نوامبر+13
03 نوامبر+19
02 نوامبر+20
01 نوامبر+7
پست‌های کانال
KENT Post Production for ComfyUI Студия выложила набор инструментов #ComfyUI для #VFX пайплайна - Director's Console: управление ComfyUI, промпты под конкретную модель, параметры камеры, света и движения, раскадровка с воркфлоу на кадр, галерея с сидом и агент сборки шота - NukeToComfyUI: отправка воркфлоу картинки или видео с маской и возврат в #Nuke, PNG8 и EXR16 с альфой, достройка кадров до 8n+1, прогресс и отмена - AE2ComfyUI: то же для #AfterEffects, результат встает над слоем с совпадением по времени - ComfyUI Media: загрузчик MOV, MP4, #EXR и PNG с пресетами под WAN и LTX, просмотрщик с вайпом, сохранение в H.264, ProRes 4444 и последовательности - Camera Angle Selector: выбор из 96 ракурсов, промпты для лоры Multiple-Angles у #QIE2511 Кастомную сборку CorridorKey 2.0 обещают чуть позже github.com/NickPittas/DirectorsConsole github.com/NickPittas/NukeToComfyUI github.com/NickPittas/AE2ComfyUI github.com/NickPittas/Comfyui_Media github.com/NickPittas/ComfyUI_CameraAngleSelector

2
InstantHMR Кастом пак #ComfyUI для реконструкции 3D-тела человека с фото, видео и веб-камеры. Оценивает позу, форму тела и 70
InstantHMR Кастом пак #ComfyUI для реконструкции 3D-тела человека с фото, видео и веб-камеры. Оценивает позу, форму тела и 70 ключевых точек в 2D и 3D, выдает готовую сетку тела MHR. - Пять вариантов весов от 20 до 32 млн параметров на разных энкодерах - Выдача совпадает с родными нодами SAM 3D Body, поэтому подходят их сглаживание, рендер и экспорт в GLB и BVH - Захват с живой камеры, передача анимации скелета по QR-коду, риггинг и протокол VMC - Каждый файл содержит сеть и скелет, дополнительных моделей не нужно Мелкая версия дает 46.6 мм ошибки на 3DPW, средняя 40.0 мм. Обратная сторона - лицензия: четыре файла только для некоммерческого использования, потому что часть обучающих картинок исследовательская. Для коммерции есть отдельная medium_commercial с ошибкой 50.7 мм. github.com/jtydhr88/ComfyUI-InstantHMR huggingface.co/jtydhr88/ComfyUI-InstantHMR Спасибо GOS #HMR MAX
390
3
FLUX 3 Max бесплатно На fal.ai дают попробовать #t2v #i2v #giveaway MAX
FLUX 3 Max бесплатно На fal.ai дают попробовать #t2v #i2v #giveaway MAX
387
4
FAH: Fast and Accurate Hand Estimation Открытая модель оценки кистей рук из одного кадра или видео. Находит суставы и точки п+1
FAH: Fast and Accurate Hand Estimation Открытая модель оценки кистей рук из одного кадра или видео. Находит суставы и точки поверхности в 2D и 3D, достраивает сетку руки и оценивает контакт с объектом без его геометрии. - Подгонка MANO и MHR-Hand, обеих моделей сразу или ни одной - Метки анатомических частей руки и вероятность касания объектов - Режим видео с уточнением треков, режим мира с оценкой камеры - Набор из четырех размеров, от компактного до тяжелого - Экспорт в TensorRT и Core ML, работа с живой камерой - Код под Apache 2.0, веса только для исследования и некоммерческого использования Базовая FAH-L на RTX 4070 Ti SUPER выдает 4.31 мм ошибки на HOT3D при 65 кадрах в секунду вместе с подгонкой сетки. В режиме видео 59, с частями 54, с частями и контактом 49. Легкая FAH-S держит 101 кадр с подгонкой и 125 без нее. Плохо даются мелкие кисти на коллажах и крепко сцепленные руки github.com/noahcao/FAH #hands #hmr
203
5
Катаемся по Петербургу Можно бегать, ездить на машине, на катере, летать. Управляемый катер у Аничкова моста. Все реки и кана
Катаемся по Петербургу Можно бегать, ездить на машине, на катере, летать. Управляемый катер у Аничкова моста. Все реки и каналы открытые, можно в принципе и на машине в них сигануть Играть GitHub Автор #game MAX
770
6
Ram Altman Bash-скрипт, который раз в день пишет Сэму Альтману письмо о простаивающей оперативке на вашем компьютер в таком д
Ram Altman Bash-скрипт, который раз в день пишет Сэму Альтману письмо о простаивающей оперативке на вашем компьютер в таком духе: Говорят, оперативку сейчас трудно достать. Даже как-то неловко, что у меня из 15,3 ГБ целых 8,6 ГБ простаивают. Продавать память я не собираюсь. Просто приятно знать, что она у меня есть. - Отправляет письмо, если свободно больше 10% памяти, чаще раза в день не шлет - Меняет 8 тем, 10 текстов и 6 подписей, чтобы шутка не приелась Автор отдельно просит не устраивать из этого атаку. Одно письмо в день от одного человека - шутка, десять тысяч - уже отказ в обслуживании. Адреса получателя в репозитории нет и добавлять его туда не просят. Сам Альтман потом сказал, что слова вырвали из контекста, и на время сменил ник на Ram Altman - отсюда и название. github.com/IainKay/ram-altman #humor MAX
928
7
Viggle Image Swap Лора-адаптер для #QI21 заменяющий людей на картинке персонажами с чарт-листов. Меняется человек целиком: ли+1
Viggle Image Swap Лора-адаптер для #QI21 заменяющий людей на картинке персонажами с чарт-листов. Меняется человек целиком: лицо, волосы, тело, одежда. Поза, выражение, кадр, фон и свет остаются прежними. - Замена нескольких людей за один проход - Свой чарт-лист на каждого персонажа: портрет и три ракурса в полный рост - 6 шагов без CFG, с флагом turbo 2 шага плюс 6 на отдельной турбо-модели - Позиция человека задается словами: слева, справа, третий слева - Коррекция тона по неизменному фону, чтобы кадр не темнел и не светлел Местоположение человека выбирается промптом, поэтому при нескольких людях позицию надо называть явно. Новый персонаж иногда остается в одежде исходного, а поза может сместиться. В режиме turbo модель возвращает аксессуары, вещи или всего человека из источника. Выход 1 МП. На B200 с загруженными моделями около 2.2 с на картинку и 46 ГБ пика, с turbo 4.1 с и 55 ГБ #characterswap #lora
1 133
8
GPU Task Manager Терминальная утилита для разбора, что именно занимает видеопамять. Работает на Windows с NVIDIA и AMD, на Li
GPU Task Manager Терминальная утилита для разбора, что именно занимает видеопамять. Работает на Windows с NVIDIA и AMD, на Linux и в WSL, есть режим Apple Silicon. Автор, как пишут, инженер Microsoft - Память и загрузка по каждому процессу, включая вытесненные в системную RAM буферы - Определение загруженных моделей: LLM, эмбеддинги, распознавание речи, диффузия - Разбивка памяти LLM на веса и KV-кеш по метаданным GGUF и логам сервера - Подхват llama-server, Ollama и LM Studio с контекстом и нагрузкой - Загрузка и выгрузка снимков в JSON, команда diff для сравнения до и после загрузки модели #gpu #tools MAX
1 227
9
Universal MFG Unlocker 1.7.0 Одна DLL, разблокирующая DLSS Multi Frame Generation в играх на Windows и дающая к ней меню. Раб
Universal MFG Unlocker 1.7.0 Одна DLL, разблокирующая DLSS Multi Frame Generation в играх на Windows и дающая к ней меню. Работает на видеокартах RTX 50, 40, 30 и 20 серий. - Фиксированные множители до 6x и Dynamic MFG там, где поддерживается - Меню по Backspace: режим, множитель, пресеты DLSS - XeSS Multi Frame Generation на NVIDIA, AMD и Intel, отдельно или через OptiScaler - Опциональная вкладка DLSS 5 с методом перехвата, видом и масштабом разрешения - Запуск и в Vulkan, и в DirectX 12 Для DLSS MFG в игре должна уже быть интеграция Streamline DLSS Frame Generation. На RTX 50 MFG работает нативно, утилита там только добавляет управление. Не работает в играх с античитом. Список поддерживаемых имен DLL и совместимость с играми лежат в docs. Ставится переименованием в version.dll или winmm.dll рядом с настоящим exe игры, а не с лаунчером. #dlss #gpu #unlock MAX
974
10
BG RevealLayer в ComfyUI Нода для разложения одного плоского изображения на отдельные слои RGBA по исследованию RevealLayer о
BG RevealLayer в ComfyUI Нода для разложения одного плоского изображения на отдельные слои RGBA по исследованию RevealLayer от 360 AI Research и Университета Вэньчжоу. - Разбор картинки на передний план, объекты и восстановленный фон с альфой - Выбор объектов рамками вручную или текстом через опциональный SAM3 - Выдача слоев по отдельности, всех сразу или готового композита - Работа на базе FLUX.1-dev с его кодировщиками и VAE - До 12 слоев на кадр, по умолчанию 30 шагов - Проверка контрольных сумм при скачивании весов, продолжение загрузки после обрыва Нода тонкая: модели грузятся штатными лоадерами ComfyUI, есть готовые воркфлоу с рамками и с текстовым выбором. Сам RevealLayer берет инструкцию разложения фиксированную - боксы задают только области, а не промпт. Картинка считается на длинной стороне 1024, возврат к большему размеру деталей не добавляет. github.com/Ltamann/ComfyUI-TBG-RevealLayer github.com/360CVGroup/RevealLayer #i2rgba #rgb2rgba MAX
1 169
11
Photocraft VFX Форк открытого графического редактора Photocraft (клона фотошопа), доведенный под композитинг и мэтпейнтинг. А
Photocraft VFX Форк открытого графического редактора Photocraft (клона фотошопа), доведенный под композитинг и мэтпейнтинг. Автор работает мейтпейнтером и собрал именно то, чего ему не хватало в Photoshop. - OpenColorIO из коробки, по умолчанию ACES, можно подключить конфиг студии - Просмотр каналов R, G, B, альфа и яркости, экспозиция и гамма для 32 бит - Цветовое пространство на каждое изображение, чтобы sRGB-картины не темнели под #ACES - Режимы наложения как в Nuke Merge в линейном 32-битном пространстве, фотошопные остались с пометкой - Нода Grade и кривые ColorLookup слоями - EXR без потерь: 16 бит остаются half, 32 остаются float - Многослойный экспорт и выгрузка стека слоев скриптом Nuke - Перевод 32 в 16 и 8 бит без сдвига гаммы - Работа на GPU с большими 32-битными #EXR и кистями #mattepainting #vfx #desktop #imageediting MAX
1 298
12
Apex-35B Открытая модель Apex Intelligence на базе Qwen3.6-35B-A3B. На данный момент одна из лучших для локального запуска. К
Apex-35B Открытая модель Apex Intelligence на базе Qwen3.6-35B-A3B. На данный момент одна из лучших для локального запуска. Кодинг, агентные задачи и исследовательская работа - 35 B / 3 B активных - Контекст 262 тысячи токенов, общий на вход и выход - Сам решает, нужны ли размышления на этом шаге, режим руками не переключается - Планирует вычисления, пишет и запускает код, меняет подход по результатам прогонов - Сборки GGUF под llama.cpp и Unsloth По замерам авторов модель уверенно обходит базовую Qwen там, где нужен поиск и вызов инструментов, и в исследовательских задачах. Конкурентов такого же размера в обзоре не приводит, сравнение идет в основном с исходной Qwen В нашем чате отмечают скорость в Hermes: в несколько раз бодрее Gemma 4 и Qwen 3.6 при похожем размере и MoE. hf.co/Apexintelligence-AI/Apex-35B-V1.0 #coding #agent MAX
1 162
13
#humor MAX
#humor MAX
1 137
14
From Autonomous Agents to Cognitive Symbionts Когнитивные симбионты. Обзорная статья про то, каким будет физический ИИ дальше
From Autonomous Agents to Cognitive Symbionts Когнитивные симбионты. Обзорная статья про то, каким будет физический ИИ дальше. Авторы предлагают два типа: дополненный человек и самостоятельный робот, и делают ставку на первый. • Симбионт живет рядом с одним человеком и усиливает его мышление • Чувствует то же, что он, через носимые устройства • Хранит живой контекст, рабочее состояние и всю накопленную память как одну запись жизни • Держит модель ситуации, целей и отношений человека • Действует с ним вместе: от поручений до решений и разговоров • Молчание тоже считается действием, инициатива не равна болтливости • Шесть свойств: пожизненный, встроенный, реальный, приватный, малопомеховый, проактивный • Меряется не качеством ответов, а когнитивным разрывом: сколько человек мог бы сделать со всем, что знает, против того, что успевает удержать в голове #research MAX
1 119
15
MoviEdit Adobe тоже мастерит редактирование длинных видео, без кода и весов Редактирование длинного видео со сменой сцен от A
MoviEdit Adobe тоже мастерит редактирование длинных видео, без кода и весов Редактирование длинного видео со сменой сцен от Adobe Research и KAIST. Правка держится на всем ролике, включая склейки, а не только в пределах одного кадра. • Меняет видео по текстовому описанию или по образцу • Перерисовывает весь клип, применяя правку согласованно во всех кадрах и сценах • Работает и на сгенерированных роликах, и на реальной съемке • Сначала черновик в низком разрешении, потом финальный проход в полном • Выдерживает длинный контекст через монтажные переходы Обходит открытые модели и догоняет индустриальные Бенчмарк и датасет лежат на Hugging Face #research #videoediting MAX
1 321
16
Уже очевидно, что ВАЙБКОДИНГ — главный навык ближайших лет Посмотрите сами. ИИ уже забирает на себя работу целых команд: пише
Уже очевидно, что ВАЙБКОДИНГ — главный навык ближайших лет Посмотрите сами. ИИ уже забирает на себя работу целых команд: пишет код, закрывает задачи джунов и позволяет стартапам запускать продукты в 2–3 раза меньшим составом. То, на что раньше нужны были несколько разработчиков, сегодня всё чаще делает один человек с ИИ-агентами. И это только начало. Те, кто освоит вайбкодинг сейчас, смогут быстрее запускать проекты, автоматизировать огромный объём работы, увереннее конкурировать на рынке и зарабатывать больше тех, кто продолжает делать всё вручную. Начать с нуля поможет канал Вайб-кодинг. Там ребята круглосуточно мониторят более 320 российских и зарубежных источников и публикуют только главное: релизы, инструменты, гайды, курсы и практические кейсы. Подписывайтесь, нас уже 69 тысяч: @vibecoding_tg #промо
1 188
17
#humor MAX
#humor MAX
1 820
18
#humor MAX
#humor MAX
1 340
19
схема получения двухлетней подписки Google AI Pro бесплатно Google AI Pro — платная подписка: расширенные Gemini, генерация видео, NotebookLM, 5 ТБ диска. Кладут её на два года без единого списания Консоль на Windows, Chrome и Python: ставишь свою Visa или Mastercard, скрипт проходит три бесплатных промо-слоя — 12 месяцев, затем 6, ещё 6 — и в конце сам отключает автосписание - налог нулевой через индекс бесплатного штата Орегон - принимает пачку аккаунтов «почта----пароль----2FA», логинится за них сам - кнопку подписки жмёт только если чек показал US$0.00 - автор подчёркивает: не разработчик, выложил чужое для разбора ‼️ промо-слои друг на друга — обход условий Google, за такое банят и подписку, и аккаунт; автологин по дампа почта-пароль-2FA уже серая зона. Ключ 2FA и номер карты уходят в скрипт, который ты не читал github.com/worldonlyu/Google_AI_Pro_2Year_ZeroCost_Auto #giveaway MAX
1 485
20
#humor MAX
#humor MAX
1