Нейронавт | Нейросети в творчестве
Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще В папках и запусках не участвую для связи @Neuronauticus РКН: https://hf.ru/link8e56d
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Нейронавт | Нейросети в творчестве
کانال Нейронавт | Нейросети в творчестве (@greenneuralrobots) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 13 227 مشترک است و جایگاه 2 668 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 48 963 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 13 227 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 17 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 280 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 0 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 12.00% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 9.14% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 586 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 1 208 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 14 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند гитхаб, assistant, claude, imageediting, параметр تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще
В папках и запусках не участвую
для связи @Neuronauticus
РКН: https://hf.ru/link8e56d”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 18 اکتبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
در حال بارگذاری دادهها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 18 اکتبر | +7 | |||
| 17 اکتبر | +7 | |||
| 16 اکتبر | +15 | |||
| 15 اکتبر | +9 | |||
| 14 اکتبر | +8 | |||
| 13 اکتبر | +21 | |||
| 12 اکتبر | +14 | |||
| 11 اکتبر | +20 | |||
| 10 اکتبر | +16 | |||
| 09 اکتبر | +15 | |||
| 08 اکتبر | +10 | |||
| 07 اکتبر | +13 | |||
| 06 اکتبر | +19 | |||
| 05 اکتبر | +18 | |||
| 04 اکتبر | +19 | |||
| 03 اکتبر | +9 | |||
| 02 اکتبر | +6 | |||
| 01 اکتبر | +14 |
| 2 | PerfectLab Studio
Кастом нода собирает консистентные фотосессии. Выбираешь человека, одежду, место, свет и камеру из библиотек с фото-превью — одна кнопка составляет промпты, размеры и сиды и отправляет всю сессию в граф.
• Профили моделей под Z-Image, Flux, Krea 2, Qwen-Image и SDXL — SDXL сам переключается на теги через запятую
• Карточки персонажей, пресеты, свои вайлдкарды и арки
Для H3-анимации из готовой серии кадров выбираются старт, середина и финал
#personalization #comfyui
MAX | 287 |
| 3 | #humor
MAX | 963 |
| 4 | #humor
MAX | 961 |
| 5 | MeshAxiom
Открытый 3D-стек от AlayaLab, рассчитанный на агентов. Базовая модель MeshAxiom-Base делает компактный явный меш из одного изображения с заданным бюджетом граней.
• Генерация явного меша по картинке с контролем числа граней
• Меши читаются инструментами: вершины и треугольники остаются в файле
• Агент вызывает геометрические тулы и получает компактные сводки и виды
• Модули переиспользуются: записи ассетов связывают геометрию и материалы с трансформами, ригами и движением
• Из модулей собираются сцены и сценарные программы
• Опциональный рестайл через H3 поверх готовой сцены
huggingface.co/AlayaLab/MeshAxiom-Base
github.com/AlayaLab/MeshAxiom
#agent #3d
MAX | 1 157 |
| 6 | krea 3 prompting guide
Как промптить #krea3
#guide #prompting
MAX | 1 150 |
| 7 | #humor
MAX | 1 021 |
| 8 | #humor
MAX | 978 |
| 9 | Mago Local
Полная студия Mago как десктопное приложение. Если вы не идете к Маго, то Маго идет к вам и подсасывается к вашему комфи
• Генерация: из идеи или сценария до готового фильма
• Transform: свой материал перестилизуется покадрово или целиком
• Редактор с шотами, слоями и AI-рендерами на одном таймлайне
• Проекты, эпизоды, шоты и рендеры в одном месте
• Считает, сколько сэкономлено на локальном рендере против облака
Локальный стек
• LLM — Qwen3.8-27B
• Анализ картинок и видео — Qwen3-VL
• Персонажи и фоны — Qwen 2511 image/edit или Flux 2 dev
• Видео — MiniMax H3 ref2va в вариантах на 4 и 8 шагов
• Windows, NVIDIA от 16 ГБ VRAM, 60 ГБ на диске
• Работает с любым сервером #ComfyUI, включая RunPod и Vast.ai
• Если ComfyUI нет, Mago ставит его сам
• Облачные модели в приложении остаются
Код обещают открыть
#desktop #directing
MAX | 1 063 |
| 10 | FreeLLMAPI
Роутер, который складывает бесплатные тарифы десятков провайдеров в один OpenAI-совместимый эндпоинт /v1. Идея простая: по отдельности каждый фри-тир мелочь, вместе — около 7.4 млрд токенов в месяц.
• 34 провайдера и 635 бесплатных эндпоинтов, 474 семейства моделей
• Умный роутинг: на каждый запрос выбирается доступная модель
• Автоматический фейловер при лимитах, учёт расхода по каждому ключу
• Ключи хранятся в зашифрованном виде
• Поддержка не только чата, но и эмбеддингов, картинок и аудио
• Подключается к любым OpenAI-совместимым клиентам и кодинг-агентам
• Установка: десктоп для #macOS и #Windows #Docker, мобильные приложения
• Каталог моделей обновляется по подписанному фиду без git pull
• Сам роутер бесплатный, новые модели подтягивает ч5ерез 30 дней. Впрочем за $19 в год можно и сразу
Не рекомендовано для продакшена
github.com/tashfeenahmed/freellmapi
#router
MAX | 1 199 |
| 11 | UniForge3D
Метод, который одновременно реконструирует и генерирует 3D-объект из разреженных снимков без поз камеры. Наблюдаемую геометрию сохраняет, невидимые области достраивает по выученным приорам.
• Реконструкция работает в системе координат камеры, генерация — в каноническом пространстве, из-за этого прямое взаимодействие геометрии ломается
• Если учитывать все виды сразу без оценки их полезности, к геометрии подмешивается лишнее и страдают мелкие детали
• #SOTA по внешнему виду и геометрии на Toys4K и GSO
• Работает по разреженным снимкам без известных поз
huggingface.co/xibushu/UniForge3D
github.com/xibushu/UniForge3D
#scenereconstruction #imageto3d
MAX | 1 164 |
| 12 | MJev-Spatial
Мультимодальная decision-модель для пространственных вопросов. Превращает вопрос в выбор из конечного набора кандидатов и отвечает классификацией — без генерации токенов ответа.
• База — Qwen3.5-4B, переиспользуются ее же Q/K-проекции для оценки кандидатов
• Лучший средний результат на 7 из 12 бенчмарков
• В 5.6 раза быстрее базовой модели
github.com/Fr0zenCrane/MJev-Spatial
———
Jev 1.14 от TypeSafe - с мультимодальностью
• Картинки: мультимодальность включается заголовком TypeSafe-Danger-Zone-Images: true
• Новый тип box: возвращает один bounding box
• Длинный контекст: TypeSafe-Danger-Zone-Long-Context: true.
На мультимодальности все модели, включая Jev, работают хуже, чем на чистом тексте
hf.co/mindlab-research/MJev-Spatial-4B
github.com/Fr0zenCrane/MJev-Spatial
#rlcd #decision #vlm
MAX | 965 |
| 13 | MAI-Base-2
Microsoft анонсировала собственную базовую модель. Мустафа Сулейман на внутренней встрече заявил, что она сильнее модели, на которой построена GPT-5.6, и что на обучение ушла четверть вычислений OpenAI.
• 2,8 трлн параметров, схема MoE — на запрос работают только нужные блоки, 80 млрд активных
• Обучение 38 дней на 16 000 ускорителях Nvidia GB200
• Только на собственных данных Microsoft, без обучения на ответах чужих моделей
• В блоге сравнивают с открытыми DeepSeek-V4-Pro-Base, Kimi K3 и Qwen — заявлено превосходство и рост эффективности обучения в 4-12 раз против DeepSeek
• Сравнивали базовые модели после предобучения, а не готовые чат-модели
• MAI-Base-2 ещё проходит второй этап обучения, так что с ChatGPT сравнивать рано
• Независимых проверок результатов нет
#flagship #news
MAX | 984 |
| 14 | MOSS-Image
Генератор картинок
Главная фишка — нативное управление композицией через JSON-промпт, где задаются объекты, текст и их позиции.
• Генерация по обычному текстовому описанию
• Layout-контроль: объекты, надписи и их рамки в структурированном #JSON
• Рендер текста внутри изображения, включая китайский и надписи от руки
• Промпты до 4K токенов
• Аниме и фотореализм в одном флаконе
• Правка сцены через изменение описаний и боксов
• 5B параметров — компактный бэкбон под генерацию и финтюн
• Веса Apache-2.0
• Настройки: 50 шагов, CFG 3, flow-matching Euler, shift 5, пропуск негативной ветки на слое 22
Есть Prompt Enhancer
Говорят, умеет в nsfw
github.com/OpenMOSS/MOSS-Image
huggingface.co/OpenMOSS-Team/MOSS-Image-SFT
huggingface.co/lodestones/MOSS-Image-SFT-8-steps-dmd
huggingface.co/nif0/MOSS-Image-SFT-ComfyUI
Comfyui
Спасибо @m_franz
#t2i #json2i | 1 053 |
| 15 | MLP-Splatting
Метод представления 3D-сцен через нейронные примитивы. ECCV 2026. Каждый примитив — независимый компактный MLP (Multilayer Perceptron) с локальной поддержкой, взвешенный анизотропной гауссианой. Сцена сама разбирается на объекты и части.
Супервизия только по RGB дает примитивы, которые сами ложатся на объекты и их части. Рендер через разреженный объемный композитинг по пересечениям луча с примитивами
• Фотореалистичный синтез новых видов
• Разложение сцены на объекты без сегментации — по нескольким примитивам
• Интерактивное редактирование: выбор объекта, SE(3)-сдвиг, смена цвета
• Открытие словаря: языковая сегментация и удаление объектов
• Опциональная дистилляция семантических признаков
• Качество на уровне Feature-3DGS и выше
• В 6 раз меньше памяти, рендер вдвое быстрее
• Нужны сотни примитивов вместо миллионов гауссиан
github.com/kxhit/mlp-splatting
#mlp #scenereconstruction #rendering | 1 413 |
| 16 | Hy Memory 2.0 от Tencent
Hunyuan выпустили три вещи одним релизом: модель Hy-Memory-30B-A3B, Python-фреймворк hy-memory и приложение MemHub. Это движок долгой памяти для ИИ-агентов
Три типа памяти
• Chat: иерархия L0-L7 от сырых диалогов до фактов, схем и проспективных намерений
• Working: два слоя — факты о сессии плюс переиспользуемые подходы к задачам
• Coding: то же двухслойное плюс цепочка версий кода (diff chain)
• lite — только эмбеддинги, без вызовов LLM
• pro — извлечение фактов и согласование конфликтов
• ultra — полная когнитивная архитектура с индукцией схем
MemHub
Локальное приложение с CLI для Mac. Сводит историю диалогов и код-трейсы из Claude Code, Cursor, Codex, OpenCode, Qwen Code и других в одно хранилище
github.com/Tencent-Hunyuan/Hy-Memory
huggingface.co/tencent/Hy-Memory-30B-A3B
#memory
MAX | 1 266 |
| 17 | OmniHuman 2.0
Оживлятор фото персонажа по аудио - с синхронизацией губ, мимикой, жестами и движением тела. Подходит для виртуальных ведущих, интервью, подкастов, образовательных роликов и рекламы.
Что нового во 2.0
• Длительность: до 300 секунд непрерывной генерации вместо 60, без склейки фрагментов
• Аудио: речь, диалоги и музыка. Синхронизация губ, мимика и жесты учитывают интонации, эмоции и смысл
• Управление: действия персонажа и движение камеры задаются текстовым промптом
• Цена: с $0.12 до $0.07 за секунду, то есть -41.7%
• 5-минутный ролик — около $21
• Понимание смысла речи было уже в версии 1.5
Главные изменения — пятикратный рост максимальной длительности и снижение цены. Диалоги и музыка на входе поддерживаются наравне с речью
byteplus.com/en/product/OmniHuman
#lipsync #speech2video #characteranimation #portraitanimation #avatar
MAX | 1 194 |
| 18 | #humor
MAX | 1 279 |
| 19 | Опубликован код и 8 чекпойнтов адаптивной токенизациии для пиксеольных картинкогенераторов BudgetPix
Гитхаб
HF
#tokenizer
MAX | 1 300 |
| 20 | InfiniSplat v2
Обновился InfiniSplat
v1 работал по одному изображению с опциональной LiDAR-глубиной — v2 строит сцену из нескольких кадров
Мультивид: 2-32 перекрывающихся снимка
Работает и с известными позами камеры, и без них
Построен поверх Depth Anything 3, AnySplat, WorldMirror, gsplat
Демо
#gaussian #image2gaussian
MAX | 1 208 |
