Нейронавт | Нейросети в творчестве
Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще В папках и запусках не участвую для связи @Neuronauticus РКН: https://hf.ru/link8e56d
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Нейронавт | Нейросети в творчестве
تُعد قناة Нейронавт | Нейросети в творчестве (@greenneuralrobots) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 12 551 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 838 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 52 193 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 12 551 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 17 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 288، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -2، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 13.81%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 9.84% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 734 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 235 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 15.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل гитхаб, assistant, claude, imageediting, параметр.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще
В папках и запусках не участвую
для связи @Neuronauticus
РКН: https://hf.ru/link8e56d”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 18 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
جاري تحميل البيانات...
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 18 يوليو | +1 | |||
| 17 يوليو | +6 | |||
| 16 يوليو | +9 | |||
| 15 يوليو | +15 | |||
| 14 يوليو | +14 | |||
| 13 يوليو | +11 | |||
| 12 يوليو | +4 | |||
| 11 يوليو | +4 | |||
| 10 يوليو | +11 | |||
| 09 يوليو | +15 | |||
| 08 يوليو | +10 | |||
| 07 يوليو | +12 | |||
| 06 يوليو | +14 | |||
| 05 يوليو | +16 | |||
| 04 يوليو | +8 | |||
| 03 يوليو | +9 | |||
| 02 يوليو | +12 | |||
| 01 يوليو | +12 |
| 2 | грустный #humor | 1 047 |
| 3 | #humor | 1 700 |
| 4 | ✍️ голова это обманка, целиться в корпус
#robot | 1 142 |
| 5 | Glob3R
Реконструкция 3Д-сцен
Берёт набор снимков и анализирует их по частям. В каждом участке (окне) система предсказывает геометрию сцены. Находит, как изображения связаны друг с другом. Определяет, как точки на фото соотносятся между собой
Потом собирает надёжные связи между точками в общую карту, усредняет повороты камер, усредняет перемещения.
Уточняет все параметры и строит детальную 3D-модель сцены
• глобальная реконструкция больших сцен
• работа с плотными треками и геометрией
• синтез новых видов с улучшенным рендерингом
• на выходе 3D-карты точек
Код/веса ждем
#scenereconstruction #imageto2d #image2scene #novelview | 1 173 |
| 6 | Kimi K3
Новая флагманская модель Moonshot AI. Тянет огромные объёмы данных, не теряет контекст.
Оптимизирована для сложных задач: разработка ПО, работа с большими кодовыми базами, глубокие исследования, анализ длинных документов. Особенно эффективна в навигации по крупным репозиториям, использовании инструментов, отладке и итерациях с изображениями, логами, тестами и обратной связью от выполнения
• 3T параметров
• контекстное окно до 1 млн токенов
• нативное визуальное понимание
• K3 Swarm - работа с группой ИИ-агентов
Доступна через API и в версии Max
#multimodal #coding #agent | 1 459 |
| 7 | #humor | 1 163 |
| 8 | #humor | 1 284 |
| 9 | Bonsai 27B
Самая крупная мультимодальная модель под смартфоны. 27B параметров упихали в телефон
1-битная квантизация снижает объем с 54 ГБ до 3.9 ГБ, сохраняя 90% качества оригинала
Ternary Bonsai 27B - около 5.9 ГБ - 95% качества
• мультимодальность, рассуждения, кодинг, tool calling и агентные сценарии
• Quantization-Aware Training вместо обычного квантования
• сохранение 89–95% качества при сжатии в 9–14 раз
• контекст 262K токенов
В базе Qwen3.6-27B
Кто хотел кодить на телефоне, держите:
Гитхаб
HF
#mobile #multimodal #assistant #optimization #coding | 1 216 |
| 10 | #humor | 1 184 |
| 11 | MIRA
Rocket League на игровой миодели мира от kyutai и Epic Games. Стабильная генерация синхронного геймплея для нескольких игроков
Можете не верить, но эта штука реально играбельна!
• мультиплеер на 4 участника, человек или модель
• одновременная генерация нескольких точек зрения, минимум артефактов
• модель может играть сама с собой до суток без сбоев при контексте 4 секунды
Гитхаб
Демо
#game #interactive #world | 1 218 |
| 12 | Grok Build
SpaceX опубликовали исходный код своего агента на GitHub.
пользователям сбросили лимиты
#agent | 1 447 |
| 13 | Raft 1.0
Платформа от RC - автора Kimi CLI - для работы с ИИ-агентами в формате командной среды. Решает проблему разрозненных сессий и потери контекста при управлении множеством агентов.
• агенты действуют как члены команды - берут задачи, проверяют работу друг друга, хранят историю
• единый workspace вместо множества терминалов и сессий
• интеграция внешних агентов (Hermes и др.), каналы, поиск сообщений, превью вложений
Компания работает внутри Raft: 10+ человек и 100+ агентов закрывают 99% задач. Модель: несколько людей, много агентов, одно пространство. Новый принцип: не дергать человека, обращаться к его агентам - они держат контекст.
В основе распределенная работа агентов с индивидуальной памятью и кросс-канальным обменом знаниями
Чтобы попробовать, после настройки среды онлайн нужно будет подсоединить свой комп - не у всех получается
#orchestrator #agent #team | 1 305 |
| 14 | Run ComfyUI From Claude/Cursor with Comfy MCP
Запись вчерашнего стрима Comfy Org по работе с MCP ComfyUI
#tutorial #comfyui #mcp | 1 491 |
| 15 | OpenAI выпустили клавиатуру для вайбкодинга kbd-1.0-codex-micro
Есть кнопки "принять изменения", микрофон, регулятор ризонинга, стик скиллов и цветовой индикатор действий сотрудников
Низкопрофильные свитчи (кликающие или тихие). В комплекте 32 кастомных кейкапа.
То есть, бесполезный девайс за $230
#hardware | 1 265 |
| 16 | Работаю аки лошадь
Но скоро сдадим проект, надеюсь можно будет перевести дыхание. Эпичное историческое кино, ждите
#humor | 1 341 |
| 17 | ARDY
Модель от NVIDIA генерирует движения человека в интерактивном режиме. Плавная, управляемая анимация без жёстких шаблонов
• непрерывная генерация движений в рилтайме на протяжении минут
• интерактивное управление через текстовые подсказки, клавиши
• гибкие констрейны (траектории, ключевые кадры, позиции суставов)
• гибридное представление данных (явные глобальные параметры + компактное скрытое представление движений тела)
• работа с долгосрочными целями и сложными комбинациями ограничений
• адаптация к изменяющимся условиям и целям на лету
Можно запромптить анимация и потом влиять на нее на лету
Гитхаб
HF
Демо
#humananimation #animation #realtime #interactive | 1 354 |
| 18 | Pika Director’s Suite
Экспериментальный ИИ-инструмент на базе Claude для полного цикла создания видео. От идеи до монтажа без ручного подбора сцен
• генерация сценария и персонажей через команды /cast и /storyboard
• сохранение контекста проекта - персонажи, стиль, сюжет
• монтаж на таймлайне - перестановка и обрезка сцен
Поклянчить доступ
#text2movie #directing #agent | 1 693 |
| 19 | SuperSplat обновился
Для любой гауссовой сцены теперь можно "в один клик" собрать готовое приложение с PlayCanvas, Vite и TypeScript, где сцена уже встроена, а положение камеры сохранено. При этом проект подходит для передачи ИИ-ассистенту
Пример: сцена / демо-приложение
а также из обновок:
• экспорт сцен в формат SPZ (в 10 раз меньше PLY без потери качества)
• экспорт 360° видео и изображений
• обновлён splat-transform до версии 3.0, стало быстрее и экономичнее по памяти
Гитхаб
#gaussian #scene2app #coding | 1 489 |
| 20 | SAM2Matting
Матирование по сегментации (SAM2, SAM3)
В отличие от сегментной маски, матирование содержит информацию не только о границе объекта, но и о мягкости/полупрозрачности краев
Поддержка разных промптов - маски, точки, боксы, текст
Обучен только на изображениях, но уверенно работает на видео
Гитхаб
HF
Демо
#video2matte #segmentation #rgb2rgba #matting #image2matte | 1 260 |
