fa
Feedback
Женя, игры, etc...

Женя, игры, etc...

رفتن به کانال در Telegram

QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman

نمایش بیشتر
1 875
مشترکین
+124 ساعت
-17 روز
-1230 روز
آرشیو پست ها
💰 Капитал идентичности В психологии существует концепция, называемая "капитал идентичности". Это личные активы, которые мы накапливаем в течение всей жизни. То, что мы делаем достаточно хорошо или на протяжении длительного времени, становится неотъемлемой частью нашей личности. Это включает в себя образование и навыки, достижения, профессиональный опыт, общественные активности, дополнительные курсы и полезные связи. Это то, как мы решаем проблемы, как мы выглядим и общаемся, какие цели перед собой ставим, как справляемся с конфликтами. Капитал идентичности - это своего рода валюта, за которую на рынке взрослой жизни мы приобретаем работу, деловые связи, социальные контакты и возможность участвовать в увлекательных проектах в мире взрослых. Денежные средства необходимо накапливать. Капитал идентичности тоже требует накопления. Однако, с деньгами всё проще: их можно получить разом, например, выиграв в лотерею или продав дом. А вот капитал идентичности накапливается постепенно, день за днём, год за годом. Только от нас зависит, что именно и как мы будем добавлять на этот "счёт". Это касается и нашей карьеры: нельзя слишком часто менять работу или наоборот оставаться на одном месте всю жизнь. Не стоит проводить молодость и тратить энергию на неквалифицированный труд, если вы стремитесь к успеху в современной технологически сложной профессии. Если вы заняты в неинтересной компании на малозначительной позиции, занимаясь бессмысленными задачами, ваш капитал идентичности не растет. Наряду с накоплением капитала идентичности, существует и другой процесс - кризис идентичности. Это поиск себя, стремление понять свои желания и предназначение. Одной из проблем современности, по мнению психологов, является то, что люди не осознают, что эти два процесса должны идти параллельно. Разбираясь в себе, не стоит забывать о пополнении своего капитала идентичности. Часто люди, особенно молодежь, воспринимают эти процессы отдельно друг от друга. В моменты кризиса идентичности, они пренебрегают накоплением капитала идентичности. Поехали на несколько лет в Индию, чтобы заниматься медитацией и обрести внутренний покой? Не забывайте о пополнении вашего капитала идентичности. Выбрали работать контролером в метро вместо прохождения стажировки по специальности? Подумайте, что это добавит в ваш капитал идентичности? Сидишь на скучной работе, лишь бы не беспокоили? А как насчет вашего капитала идентичности? И так во всем. Стоит задаться вопросом: накапливаете ли вы свой капитал идентичности прямо сейчас? Чтобы однажды не остаться с пустым счётом. 📖 @pmbbk / #idea

photo content
+3

В это воскресенье, в 18-00 МСК буду смотреть прямо в редакторе на дизайн уровней The Climb 2 - аркадного симулятора скалолаза под Oculus Quest. Приходите - поговорим про специфику разработки уровней для мобильного VR, покажу свои работы. Ссылка на стрим (и запись): https://www.youtube.com/watch?v=j3ZRFxVlUY4

ЗЛОЕБУЧИЙ как я учился управлять гневом Во времена работы на НТВ я пил каждый день. Начинал в обед, и к вечеру во мне сидело
ЗЛОЕБУЧИЙ как я учился управлять гневом Во времена работы на НТВ я пил каждый день. Начинал в обед, и к вечеру во мне сидело пол-литра. Выпускать «Программу Максимум» на трезвую голову было решительно невозможно. При этом я не входил даже в топ-3 пьющих руководителей канала. Возглавлял хит-парад наш обожаемый шеф, который родился на урановых рудниках в Германии, и, надо полагать, из урана был сделан. Я пил каждый день, но иногда случались запои (как у Довлатова). В момент наивысшего помрачения я попытался взять штурмом правительственный подъезд телецентра. Полицейские отказывались меня пропустить. Но не потому, что я не был членом Правительства РФ. Я пытался попасть в телецентр на четвереньках. Я впал в крайнее озлобление. Попробовал разоружить охрану. Вырвался. Побежал. Снова упал на колени и понесся на них по мраморному полу, пока не уперся головой в твердое. Я поднял глаза. Мужчина в возрасте говорил что-то укоризненное. И я возразил: «Да ты, блядь, знаешь кто я такой? Я сейчас начальнику охраны телецентра позвоню». На что мужчина мягко сказал: «Коленька, начальник охраны телецентра — это я». Но и трезвым я был не лучше. Злоебучий, лютый, нетерпимый. Известная в продюсерских кругах фраза «Картозия рвала и металла» была не просто фигурой речи. При этом я, конечно, был уверен, что гнев мой праведный. «Ибо люди тупы и ленивы». Я никогда не задумывался, что, возможно, это со мной что-то не так. Однако следует различать веселые, подбадривающие пиздюли и пиздюли мрачные. Первые, не оскорбляющие человека, являются известным в нашей среде катализатором работы. Но я раздавал только вторые. Я заводился с полоборота, орал, анал и дымился. В то же время не могу не отметить, что рассказы о том, как я кидался в людей пепельницами, — пиздеж. Это фирменный прием высочайшего гендиректора другого телеканала. Заварочным чайником — было. Ну и мобильные телефоны в стену швырял. А потом я завязал с алкоголем и задумался: гнев, конечно, мощное ракетное топливо, но отдача утомляет не только всех, но и меня. Гнев обесточивал, приводил в совершенно дисфункциональное состояние. Я пытался разобраться: чем был мой гнев? Профессиональной привычкой? Или, как говорят буддисты, омрачением? Вот, скажем, Дон Корлеоне тоже огорчался из-за людского несовершенства, однако же никогда не орал: «Вы пидорасы! Я вырежу вам сердце и сделаю из него плескавицу, которую вы, суки, будете жрать на коленях в предместьях Бирюлева Восточного». Он говорил тихо. Я начал читать научную литературу и вычитал такое, что пошел к клиническому психологу. Оказалось, промышленное потребление алкоголя нарушило не только мой имидж, но и нейромедиаторный обмен. Засбоила амигдала, которая управляет эмоциями. Мне прописали препараты — и через полгода я стал полегче. Я понял, что гнев не являлся свойством моего характера (самое популярное оправдание). Привычкой отчасти являлся, но в большей степени — следствием нарушенной биохимии, которую удалось починить. Вы злоебучий? Не стесняйтесь отнести кукушку к профильному специалисту. Я, конечно, и сейчас могу взорваться, но коллеги с НТВ и коллеги, которые наблюдают меня в последние четыре года на Пятнице, расскажут вам о двух совершенно разных Картозах. Несколько лет назад я съездил в Кашмир. Мой «духовный дилер» познакомил меня с просветленным старым хреном. В момент знакомства он пребывал в медитации. Он сидел на холодном полу, не страшась простатита. Ибо зачем эрекция просветленному. Я сел рядом и вдруг почувствовал абсолютную безмятежность. Часа через три мастер открыл глаза, и нам удалось поговорить. В частности, я спросил его о природе гнева. Он ответил приблизительно следующее: — Никакого гнева нет. Есть застрявшая психическая энергия, которую, в силу привычки, ты называешь гневом. Закрой глаза и безоценочно изучай этот сгусток. Не называй его никак. И он растворится. С тех пор я так и делаю, даже если вопль «Еб вашу мать!» успевает вырваться из меня раньше. PS Борьба с выгоранием и всем, что вас обесточивает, — важнейшая задача продюсера. А что отнимает силы у вас?

Посмотрел Континенталь Отличный кирпичик вселенной. Теперь понятно почему Правление так не любило Винстона. Приличный для сериала экшен, простые понятные герои и их арки. Отдельно отмечу ost это прям кайф, каждый трек можно забрать в коллекцию. Определенно ждем Балерину

Посмотрел Ниндзя Камуи Ниндзя, месть, приятные боевые сцены. Но в целом дженерик из которого можно выдернуть пару идей и те не свежие, если ты старый)

Про одну интересную концепцию времени, заодно и списко фильмов что можно пересмотреть дабы обмазаться, концепциями) https://youtu.be/ozXSt86fKqI?si=Rylpu05QiFeXM0n5

Кстати, если вы не знали, то Джокер — это Черный Лебедь для парней.
Кстати, если вы не знали, то Джокер — это Черный Лебедь для парней.

Gemini на этот раз выдала опасный рецепт чесночного масла Когда ИИ предложил добавлять клей в пиццу — мы смеялись. Потому что
Gemini на этот раз выдала опасный рецепт чесночного масла Когда ИИ предложил добавлять клей в пиццу — мы смеялись. Потому что это слишком очевидная попытка погубить кожаных мешков. Но Gemini эволюционировал, и теперь его способы стали изощрённее. Пользователь Reddit под ником Puzzleheaded_Spot401 хотел сделать чесночное масло без нагрева, а в итоге получил рецепт по выращиванию культуры с бактериями Clostridium botulinum, которые приводят к ботулизму. Причём рецепт незатейливый: надо положить раздавленный чеснок в масло и убрать на неделю. Пользователя насторожило то, что через пару дней в бутылке с маслом образовались пузырьки с газом. Оказывается, это распространённый способ выращивания биотоксинов. Хорошо, что он догадался лишний раз это прогуглить. Так что проверяйте промпты перед тем, как их применять в жизни. Ведь вероятность быть убитым ИИ мала, но никогда не равна нулю. @your_tech

photo content

Что показали на Nintendo Direct 18.06.2024 - Mario & Luigi: Brothership 🔥 - Nintendo World Championships: NES Edition - FAIRY TAIL 2 - FANTASIAN Neo Dimenstion - MIO: Memories in Orbit - Hello Kitty Island Adventure - Looney Tunes: Wacky World of Sports - Among Us - New Roles Trailer - Farmagia - Donkey Kong Country Returns HD🔥 - DRAGON QUEST III HD-2D Remake - Funko Fusion - THE NEW DENPA MEN - METAL SLUG ATTACK RELOADED - Darkest Dungeon II - Phantom Brave: The Lost Hero - Disney Illusion Island – 'Mystery in Monoth' Update - MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics - Super Mario Party Jamboree - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom🔥🔥 - LEGO Horizon Adventures - Stray - Tales of the Shire: A The Lord of the Rings™ Game🔥 - Just Dance 2025 Edition - Ace Attorney Investigations Collection🔥 - Metroid Prime 4: Beyond🔥 - The Hundred Line -Last Defense Academy- - Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven - Nintendo Switch Sports - Basketball Trailer - Nintendo Switch Online + Expansion Pack Games Напротив релизов, которые мне кажутся самыми крутыми я поставил огонёчки. А ещё мне очень понравились механики, показанные в в трейлере Fantasian: дуговые атаки и возможность отправить противника в другое измерение, чтобы сразиться с ним позже выглядят оч круто. Последнее может даже решить извечную проблему "столкнулся с непобедимым противником, не могу пройти дальше". А балансить это можно количеством слотов в этом другом измерении. Ещё довольно необычно выглядит Farmagia. Будто бы Palworld здорового человека, из которого вырезали всю нудятину. Игра, в которой мы выращиваем боевых лисиц на грядках, а потом объединяем их в дракона. С ума сойти, будто бы эту игру придумали те самые изверги, которые на собесах дают задачки на гномиках, чтобы сбить кандидата с толку долбанутыми именами 🙃 А вот Funko Fusion, THE NEW DENPA MEN и METAL SLUG ATTACK RELOADED я просто не понял. Первые два выглядят просто не красивыми, несмотря на прикольные идеи по механикам. А последний, кажется, банальный tower defense, которому на мой взгляд нечего делать в этой франшизе #новостиигр

Repost from antzblog
Дарю бандл Elden Ring + Shadow of the Erdtree DLC (Steam версия) Условия простые: 1. Сделать репост этого поста в любую соцсе
Дарю бандл Elden Ring + Shadow of the Erdtree DLC (Steam версия) Условия простые: 1. Сделать репост этого поста в любую соцсеть: свою группу, канал, паблик и т.п или на личную активную страницу от 100 человек 2. Написать в комментарии к этому посту: "го" и прикрепить ссылку на ваш репост этого поста 3. Успеть до 21:00 МСК, Четверг (20.06.2024) В день релиза генератор случайных чисел выберет счастливчика, которому я гифтану игру и свежий DLC. Нужно будет списаться со мной, чтобы я узнал ваш ник в Стиме и смог отправить гифт. Го! #relevel #giveaway

😂 Забавные высказывания в управлении проектами Всегда существовали забавные высказывания о проектном менеджменте, я даже сделал распечатку из них, чтобы раздавать менеджерам проектов и делиться чёрным юмором в трудные времена на проектах. Несколько из них я помню наизусть. Кто знает ещё или имеет целый список? - Если всё срочно, то нет ничего срочного. - 9 женщин не могут родить ребёнка за месяц. - Это не самый горячий пожар в данный момент. - Любой проект можно точно оценить после его завершения. - Я люблю дедлайны, особенно звук, который они издают, проносясь мимо меня. Personal-Aioli-367
Это из недавней статьи PMI: "Ведение протокола собрания - это как быть назначенным водителем: у вас совершенно другой опыт, чем у всех остальных, но позже только вы знаете, что произошло."
[deleted]
Плохое планирование с вашей стороны не создаёт экстренной ситуации для меня.
WRB2
Нет ничего невозможно для человека, которому не нужно это делать.
Sterke_Koffie
Это может не перевестись хорошо (я голландец), но мне нравится: "Я могу начать тянуть траву за вас, но это не заставит её расти быстрее".
bowlwarmer
Надежда - это не стратегия.
Flaky-Wallaby5382
- Управление проектами похоже на жонглирование тремя шарами - время, стоимость и качество. Можно уронить один, но остальные два всё равно не дадут вам спать по ночам. - Первые 90% проекта занимают 90% времени, последние 10% занимают остальные 90%. - Запрос на изменение - это как коробка шоколадных конфет, никогда не знаешь, что тебе попадётся. - Встречи: где записываются минуты, а теряются часы. - Хорошее управление проектами - это не столько знание, что делать и когда, сколько знание, какие отговорки придумать и когда. - Командная работа важна, она позволяет обвинить кого-то другого.
VonDealenstein
Я могу объяснить это вам, но не могу понять это за вас.
ANakedSkywalker
- Совещания незаменимы, когда вы не хотите ничего делать. - В любой крупной организации намного безопаснее ошибаться вместе с большинством, чем быть правым в одиночку.
[deleted]
Все карты неверны, но некоторые из них полезны.
monimonti
Если бы проекты всегда шли так, как мы планируем, то нам не нужны были бы менеджеры проектов.
L-boogie
Избиение прекратится, когда поднимется боевой дух.
Keroit
Мы рано начали опаздывать.
Werthds
В конце туннеля есть свет, будем надеяться, что это не приближающийся поезд.
ILiveInLosAngeles
Срок сдачи не стоит бумаги, на которой он написан.
MagNile
Не умеете планировать, запланируйте неудачу.
Old_Cauliflower8809
У нас только одно горло, чтобы подавиться.
kellieb71
Если у вас нет времени сделать это правильно, у вас точно нет времени переделывать.
ParfaitZealousideal5
- Тот факт, что никто не жалуется, не обязательно означает, что вы делаете лучшие парашюты. - Единственные люди, готовые к переменам, - это младенцы с мокрыми подгузниками.
📖 @pmbbk / #reddit

Вау, какая интересная тулза для текстурирования с помощью нейронок! https://habr.com/ru/articles/822089/

Repost from Gamedev suffering
Недельный геймдев: #178 — 16 июня, 2024 📜 Обновления/релизы/новости - Разработчик Wizard with a Gun закрывается - «Эта игра могла спасти студию»: детали отменённого спин-оффа Disco Elysium - Британцы обвинили Valve в завышении цен на игры в Steam - Тираж Elden Ring превысил 25 миллионов копий - Можно потыкать Defold 1.9.0 BETA - Blender Market: 10 дней раздачи ассетов для Blender - Voodoo поглотила BeReal - Фил Спенсер о закрытии Tango Gameworks: «Иногда приходится принимать тяжёлые решения» - MyGames запускает лейбл для премиум игр - Более 10 миллионов копий Resident Evil Village продано 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Руководство по анимации в Unity - Эпики бесплатно раздают Game Animation Sample Project 📝 Интересные статьи/видео - 🇬🇧 Постмортем Karateka - Duke Nukem 3D – герой нашей юности - 🇬🇧 Как затекстурировать аппетитный торт - 🇬🇧 Мок-обзоры и оценки игр: что это такое и почему они полезны разработчикам - Игра на Playdate на чистом C. Глава 4 - 🇬🇧 Как Hypercharge ворвалась в топ10 на Xbox - Анатомия игры: Локации. часть 1 - 🇬🇧 «Удивительно простой» рецепт победы Wholesome Direct - 🇬🇧 Как создать японскую винтовку времён Второй мировой войны в 3D - 🇬🇧 Cult of the Twitch: How ‘Cult of the Lamb’ Used Twitch Integration to Reach a Massive Audience - 🇬🇧 Как создать игру на Defold - Кто такой 3D-художник - 🇬🇧 Виртуальная геометрия в Bevy 0.14 - 🇬🇧 Как изучить Vulkan и написать с его помощью небольшой игровой движок 📙 Разное - Compute shaders для травы в Unity - За победу в pvp над разработчиком Terraria можно получить рефанд - Стилизованная I-NO Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. #дайджест #gamedevnews

Надо бы уже пост про поездку в Иваново написать😄
+2
Надо бы уже пост про поездку в Иваново написать😄

Популярные жанры видеоигр в 2023 и прогноз на 2024 год В наше время жанры играют ключевую роль при создании видеоигр. Благода
Популярные жанры видеоигр в 2023 и прогноз на 2024 год В наше время жанры играют ключевую роль при создании видеоигр. Благодаря исследованиям компании Newzoo нам удалось получить информацию о различных жанрах, которые в данный момент находятся на пике популярности и, скорее всего, сохранят свою актуальность в ближайшем будущем. Согласно отчёту Newzoo, в 2023 году наиболее популярными жанрами компьютерных игр были: 🔵 Шутеры 🔵 Приключенческие игры 🔵 Ролевые игры 🔵 Королевская битва 🔵 Стратегии ➡️ Аналитики прогнозируют рост шутеров на 4,9% в годовом исчислении, что превышает общий рост рынка на 1,6%. Это указывает на постоянный интерес к шутерам и позволяет утверждать, что разработчики могут ожидать успеха в этом жанре и в 2024 году. На консольном рынке в 2023 году лидировали следующие жанры: 🔵 Приключения 🔵 Королевские битвы 🔵 Спорт 🔵 Шутеры 🔵 Ролевые игры ➡️ Приключения были наиболее прибыльным жанром на рынке консолей, и ожидается, что их популярность вырастет на 6,9%. Разработчикам стоит обратить внимание на этот жанр и в 2024 году. В мобильном секторе наиболее прибыльными жанрами были: 🔵 Ролевые игры 🔵 Головоломки 🔵 Приключения 🔵 Стратегии 🔵 Инкрементальные игры ➡️ Однако в целом выручка от мобильных игр снизилась на 1,6%. Это связано с проблемами привлечения пользователей после изменений конфиденциальности Apple. ‼️ Информация будет полезна разработчикам в 2024 году. Так как осознание изменений на рынке позволит прогнозировать будущие тенденции и создавать игры, которые будут соответствовать вкусам и предпочтениям аудитории. #Чтивонавечер #Геймдев #Новостигеймдева #Игровыеновости 💡Indie Spotlight

Repost from Гипермда
Недавно говорил про механики прогрессии, метроидвании и знания игрока, а тут как раз картинка в руку. Все началось с того, чт
Недавно говорил про механики прогрессии, метроидвании и знания игрока, а тут как раз картинка в руку. Все началось с того, что я поиграл в Animal Well (классная!) и решил, что она занимает классную нишу "Rain World, но приветливее к игроку". Вторую хорошо пробовать после первой. Попутно прочитал несколько тезисов, что Animal Well и метроидвания, и не-метроидвания. Для контекста, я принадлежу ко второй группе комментаторов. "Жанр игры" я понимаю в терминах Кинга/Кружвинской/Апперли — "какими глаголами проходим игру". Платформер — это про дополнительное механическое усилие преодоления пропастей, например. Необязательно прыжок — его нет в VVVVVV (меняется гравитация) и Hyper Light Drifter, где дэшиться по платформам обязательно для прохождения. Метроидвания (как и имсим) в такой рамке — это уже наджанровая установка, которая и про структуру игры, и про механики прогрессии, т.е. как выигрываем/проигрываем/преодолеваем игровые барьеры. Так вот есть игры, которые будто бы не объединяет ничего, кроме этих самых механик прогрессии. В случае игр на картинке — прогрессии, основанной на знании игрока, а не получаемых способностях аватара. Грубо говоря, метроидвании дают нам глаголы-ключики от пространственных барьеров и так "направляют нелинейность" (что не имеет ничего общего с Dark Souls, которую туда тоже регулярно вписывают). Случай игр с картинки обратный — мы находим все новые и новые способы применять основные глаголы; в Rain World механики движения вырастают в целую дисциплину, в The Witness учимся выходить за рамки интерфейсов. Такие параллели интересны и для задания ожиданий, и просто как упражнение в категориях. В твиксе, впрочем, уже принялись упражняться в жутких терминах типа knowledgevania и metroidbrania. Давайте сразу Eureka Platformers или Epiphany Jumpers. P.S. Для полноты набора не хватает Fez и Tunic. Игры на картинке, кстати, все как минимум любопытные, советую.