Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж
رفتن به کانال در Telegram
Интересное о разработке игровых уровней. Канал Михаила Кадикова - практикующего дизайнера уровней, автора блога и книг по левел дизайну. Блог, портфолио, книги: www.level-design.ru
نمایش بیشتر3 937
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+17 روز
-2030 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+17
در 1 کانالها
مه '26
+78
در 5 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+67
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+217
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+818
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+51
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+22
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+21
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+57
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+154
در 10 کانالها
Get PRO
اوت '25
+94
در 5 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+58
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+43
در 1 کانالها
Get PRO
مه '25
+42
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+41
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+46
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+51
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+69
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+279
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+130
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+146
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+119
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '24
+317
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+868
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+237
در 6 کانالها
Get PRO
مه '24
+68
در 3 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+35
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '24
+49
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+83
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+134
در 3 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+41
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+69
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+57
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+34
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+54
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+24
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+7
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+18
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+35
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+21
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+76
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+12
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+10
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+13
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+15
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+255
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 17 ژوئن | 0 | |||
| 16 ژوئن | +1 | |||
| 15 ژوئن | +6 | |||
| 14 ژوئن | 0 | |||
| 13 ژوئن | +2 | |||
| 12 ژوئن | 0 | |||
| 11 ژوئن | +2 | |||
| 10 ژوئن | 0 | |||
| 09 ژوئن | 0 | |||
| 08 ژوئن | 0 | |||
| 07 ژوئن | +1 | |||
| 06 ژوئن | 0 | |||
| 05 ژوئن | 0 | |||
| 04 ژوئن | +1 | |||
| 03 ژوئن | +1 | |||
| 02 ژوئن | 0 | |||
| 01 ژوئن | +3 |
پستهای کانال
Прошёл Routine и написал о том, какие дизайнерские решения понравились, а какие вызвали раздражение.
Ссылка на статью:
https://level-design.ru/2026/06/routine/
| 2 | Прохожу долгожданный космохоррор Routine и давно у меня так не горела пятая точка от такого кривого левел дизайна.
В игре потрясающая атмосфера, крутое детализированное окружение, великолепный звуковой дизайн. Но как только дело дошло до геймплея - тут полное разочарование и желание бросить игру на середине.
Игрока ждёт беготня от одного кодового замка к другому, чтение кучи текста, неочевидные и хитро спрятанные предметы и кнопки, ради которых нужно обследовать каждый квадратный сантиметр окружения.
Планировки уровней настолько нелогичные и наркоманские, что бывает минут по 10-15 бегаешь и нарезаешь круги полностью теряясь. Держать в голове планировку очень сложно. Карт с планом локации в игре нет никаких от слова вообще, зато есть десятки дверей с подписями.
Если осилю эту игру, обязательно сделаю разбор основных проблем с картинками.
p.s. на скриншоте лифт с кнопками, которые не каждый заметит сразу в полутьме. | 1 248 |
| 3 | Сегодня мне сообщили, что тираж моей книги "Интуитивный дизайн уровней" отправился в типографию и скоро его начнут печатать.
В этот раз все книги пойдут через меня, поэтому в обязательном порядке каждому предзаказавшему подпишу экземплярчик, незамедлительно упакую и отправлю по адресам.
Огромная благодарность всем, кто предзаказал и купил электронную версию!
Как будут новости по прогрессу, обязательно сообщу отдельным постом. | 1 608 |
| 4 | Люди всегда идут по кратчайшему пути, когда это возможно. Любопытно, как дизайнеры, зная эту особенность это обыгрывают.
В Half-Life 2 напарница Аликс не обходит препятствие по лестницам, а идёт напролом, что делает её образ более живой.
В ремейке System Shock и Pragmata разработчики специально выламывают поручни, чтобы игрок мог срезать маршрут, сразу спрыгнув вниз, вместо того, чтобы ходить по лестничному пролёту змейкой. Так рождается комфорт в движении по уровню. | 1 995 |
| 5 | Картинка в тему от подписчика 😜 | 1 875 |
| 6 | А вот и первый взгляд на бумажную версию:
https://www.youtube.com/watch?v=MUQlu-eC05c | 2 165 |
| 7 | Пять лет кропотливой работы и я наконец-то её выпустил! Книга «Интуитивный дизайн уровней» доступна вашему вниманию, как в электронном, так и в бумажном виде.
Эту книгу я создавал специально для тех, кто уже знаком с разработкой уровней, но хочет взглянуть на левел дизайн по-новому. Если вы хотите узнать какими категориями должен мыслить опытный дизайнер и прокачать теорию, то "Интуитивный дизайн уровней" - это именно то, что вам нужно!
Вы получите в свой арсенал мощнейший инструмент — систему универсальных принципов интуитивно понятного дизайна уровней. С ней вы научитесь доносить до игрока информацию в наглядной, читаемой и простой для восприятия форме.
Где купить?
Электронная версия на русском:
https://ridero.ru/books/intuitivnyi_dizain_urovnei/
Электронная версия на английском:
https://www.amazon.com/dp/B0H1MR5N72/
Бумажная версия с твёрдым переплётом и цветными иллюстрациями:
https://level-design.ru/product/idu-book/
Спасибо за ваш интерес и поддержку! | 6 672 |
| 8 | Написал про самые любопытные левел дизайнерские решения из Pragmata.
Ссылка на статью:
https://level-design.ru/2026/04/pragmata/ | 1 823 |
| 9 | Если вы встречаете какую-то прикольную и "свежую" механику в игре, скорее всего она уже была в играх от Nintendo.
К примеру, пульсирующий объект, который излучает волны в Super Mario Galaxy и Pragmata. | 0 |
| 10 | В платформерах есть одна незаметная фишка, которая делает управление в трёхмерном пространстве в разы комфортнее - это функциональная тень от объекта.
Функциональная тень возникает под объектом и отбрасывается строго сверху вниз по вертикали. Это позволяет игроку лучше понять соотношение объектов в пространстве для точного управления персонажем.
В Super Mario Galaxy все интерактивные объекты отбрасывают именно функциональную тень и если бы её не было, то играть стало бы в разы сложней.
Например, чтобы нанести урон жуку, нужно ударить его сверху по спине. Определить находится ли Марио над своей целью или нет как раз помогает его тень (рис. 1).
Зайти под куб с бонусом и ударить его снизу также помогает функциональная тень от этого объекта (рис. 2).
В битве с боссом тень от ноги робота играет роль индикатора зоны поражения, из под которой Марио должен как можно скорее убежать (рис .3).
Короче говоря, функциональная тень - это чрезвычайно полезная штука, которая делает жизнь игрока лучше. | 0 |
| 11 | ⚡️ «Левел-дизайн хорошего тона» официально в продаже
Долгожданная работа Василия Скобелева вышла из типографии и уже доступна для заказа.
📖 Что вас ждёт:
• Неформальное общение. Вы — друг, с которым делятся интересными находками;
• Полезный материал, подходящий не только новичкам и активным разработчикам, но и любознательным читателям;
• 100 практических советов, которые можно и нужно вырезать из книги как шпаргалку.
Книга объяснит простым языком, как создавать интересные и удобные игровые пространства, подкрепит материал практическими советами и примерами из современных и культовых игр.
❗️ Оформить заказ | 0 |
| 12 | Больше хороших книг по левел дизайну на русском языке! | 0 |
| 13 | بدون متن... | 0 |
| 14 | Когда графоний поставил на Ultra, а тени всё еще на Low. | 0 |
| 15 | Пригласили в гости на подкаст поболтать о левел дизайне. В наличии анонс третьей книжки!
https://www.youtube.com/watch?v=2ONkzr7k0_I | 0 |
| 16 | Уже приличное время работаю над одним классным проектом и сегодня мы наконец-то выпустили наш первый трейлер. Приключение намечается незабываемое. ;)
В Стиме также уже запущена страничка, поэтому обязательно добавляйте в избранное:
https://store.steampowered.com/app/2962320/Artificial_Detective/ | 0 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
