Женя, игры, etc...
Kanalga Telegram’da o‘tish
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
Ko'proq ko'rsatish1 875
Obunachilar
+124 soatlar
-17 kunlar
-1230 kunlar
Postlar arxiv
1 875
Repost from Project Management Black Book
💰 Капитал идентичности
В психологии существует концепция, называемая "капитал идентичности". Это личные активы, которые мы накапливаем в течение всей жизни. То, что мы делаем достаточно хорошо или на протяжении длительного времени, становится неотъемлемой частью нашей личности.
Это включает в себя образование и навыки, достижения, профессиональный опыт, общественные активности, дополнительные курсы и полезные связи. Это то, как мы решаем проблемы, как мы выглядим и общаемся, какие цели перед собой ставим, как справляемся с конфликтами.
Капитал идентичности - это своего рода валюта, за которую на рынке взрослой жизни мы приобретаем работу, деловые связи, социальные контакты и возможность участвовать в увлекательных проектах в мире взрослых.
Денежные средства необходимо накапливать. Капитал идентичности тоже требует накопления. Однако, с деньгами всё проще: их можно получить разом, например, выиграв в лотерею или продав дом. А вот капитал идентичности накапливается постепенно, день за днём, год за годом.
Только от нас зависит, что именно и как мы будем добавлять на этот "счёт". Это касается и нашей карьеры: нельзя слишком часто менять работу или наоборот оставаться на одном месте всю жизнь. Не стоит проводить молодость и тратить энергию на неквалифицированный труд, если вы стремитесь к успеху в современной технологически сложной профессии. Если вы заняты в неинтересной компании на малозначительной позиции, занимаясь бессмысленными задачами, ваш капитал идентичности не растет.
Наряду с накоплением капитала идентичности, существует и другой процесс - кризис идентичности. Это поиск себя, стремление понять свои желания и предназначение. Одной из проблем современности, по мнению психологов, является то, что люди не осознают, что эти два процесса должны идти параллельно. Разбираясь в себе, не стоит забывать о пополнении своего капитала идентичности.
Часто люди, особенно молодежь, воспринимают эти процессы отдельно друг от друга. В моменты кризиса идентичности, они пренебрегают накоплением капитала идентичности.
Поехали на несколько лет в Индию, чтобы заниматься медитацией и обрести внутренний покой? Не забывайте о пополнении вашего капитала идентичности.
Выбрали работать контролером в метро вместо прохождения стажировки по специальности? Подумайте, что это добавит в ваш капитал идентичности?
Сидишь на скучной работе, лишь бы не беспокоили? А как насчет вашего капитала идентичности?
И так во всем.
Стоит задаться вопросом: накапливаете ли вы свой капитал идентичности прямо сейчас? Чтобы однажды не остаться с пустым счётом.
📖 @pmbbk / #idea
1 875
Repost from Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж
В это воскресенье, в 18-00 МСК буду смотреть прямо в редакторе на дизайн уровней The Climb 2 - аркадного симулятора скалолаза под Oculus Quest. Приходите - поговорим про специфику разработки уровней для мобильного VR, покажу свои работы.
Ссылка на стрим (и запись):
https://www.youtube.com/watch?v=j3ZRFxVlUY4
1 875
Repost from Продюсер Kartoz
ЗЛОЕБУЧИЙ
как я учился управлять гневом
Во времена работы на НТВ я пил каждый день. Начинал в обед, и к вечеру во мне сидело пол-литра. Выпускать «Программу Максимум» на трезвую голову было решительно невозможно.
При этом я не входил даже в топ-3 пьющих руководителей канала. Возглавлял хит-парад наш обожаемый шеф, который родился на урановых рудниках в Германии, и, надо полагать, из урана был сделан.
Я пил каждый день, но иногда случались запои (как у Довлатова). В момент наивысшего помрачения я попытался взять штурмом правительственный подъезд телецентра. Полицейские отказывались меня пропустить. Но не потому, что я не был членом Правительства РФ. Я пытался попасть в телецентр на четвереньках.
Я впал в крайнее озлобление. Попробовал разоружить охрану. Вырвался. Побежал. Снова упал на колени и понесся на них по мраморному полу, пока не уперся головой в твердое. Я поднял глаза.
Мужчина в возрасте говорил что-то укоризненное. И я возразил: «Да ты, блядь, знаешь кто я такой? Я сейчас начальнику охраны телецентра позвоню». На что мужчина мягко сказал: «Коленька, начальник охраны телецентра — это я».
Но и трезвым я был не лучше. Злоебучий, лютый, нетерпимый.
Известная в продюсерских кругах фраза «Картозия рвала и металла» была не просто фигурой речи. При этом я, конечно, был уверен, что гнев мой праведный. «Ибо люди тупы и ленивы». Я никогда не задумывался, что, возможно, это со мной что-то не так.
Однако следует различать веселые, подбадривающие пиздюли и пиздюли мрачные.
Первые, не оскорбляющие человека, являются известным в нашей среде катализатором работы. Но я раздавал только вторые.
Я заводился с полоборота, орал, анал и дымился. В то же время не могу не отметить, что рассказы о том, как я кидался в людей пепельницами, — пиздеж. Это фирменный прием высочайшего гендиректора другого телеканала. Заварочным чайником — было. Ну и мобильные телефоны в стену швырял.
А потом я завязал с алкоголем и задумался: гнев, конечно, мощное ракетное топливо, но отдача утомляет не только всех, но и меня. Гнев обесточивал, приводил в совершенно дисфункциональное состояние.
Я пытался разобраться: чем был мой гнев? Профессиональной привычкой? Или, как говорят буддисты, омрачением?
Вот, скажем, Дон Корлеоне тоже огорчался из-за людского несовершенства, однако же никогда не орал: «Вы пидорасы! Я вырежу вам сердце и сделаю из него плескавицу, которую вы, суки, будете жрать на коленях в предместьях Бирюлева Восточного». Он говорил тихо.
Я начал читать научную литературу и вычитал такое, что пошел к клиническому психологу.
Оказалось, промышленное потребление алкоголя нарушило не только мой имидж, но и нейромедиаторный обмен. Засбоила амигдала, которая управляет эмоциями. Мне прописали препараты — и через полгода я стал полегче.
Я понял, что гнев не являлся свойством моего характера (самое популярное оправдание).
Привычкой отчасти являлся, но в большей степени — следствием нарушенной биохимии, которую удалось починить.
Вы злоебучий? Не стесняйтесь отнести кукушку к профильному специалисту.
Я, конечно, и сейчас могу взорваться, но коллеги с НТВ и коллеги, которые наблюдают меня в последние четыре года на Пятнице, расскажут вам о двух совершенно разных Картозах.
Несколько лет назад я съездил в Кашмир. Мой «духовный дилер» познакомил меня с просветленным старым хреном. В момент знакомства он пребывал в медитации.
Он сидел на холодном полу, не страшась простатита. Ибо зачем эрекция просветленному. Я сел рядом и вдруг почувствовал абсолютную безмятежность.
Часа через три мастер открыл глаза, и нам удалось поговорить. В частности, я спросил его о природе гнева. Он ответил приблизительно следующее:
— Никакого гнева нет. Есть застрявшая психическая энергия, которую, в силу привычки, ты называешь гневом. Закрой глаза и безоценочно изучай этот сгусток. Не называй его никак. И он растворится.
С тех пор я так и делаю, даже если вопль «Еб вашу мать!» успевает вырваться из меня раньше.
PS
Борьба с выгоранием и всем, что вас обесточивает, — важнейшая задача продюсера.
А что отнимает силы у вас?
1 875
Посмотрел Континенталь
Отличный кирпичик вселенной. Теперь понятно почему Правление так не любило Винстона. Приличный для сериала экшен, простые понятные герои и их арки. Отдельно отмечу ost это прям кайф, каждый трек можно забрать в коллекцию.
Определенно ждем Балерину
1 875
Посмотрел Ниндзя Камуи
Ниндзя, месть, приятные боевые сцены.
Но в целом дженерик из которого можно выдернуть пару идей и те не свежие, если ты старый)
1 875
Про одну интересную концепцию времени, заодно и списко фильмов что можно пересмотреть дабы обмазаться, концепциями)
https://youtu.be/ozXSt86fKqI?si=Rylpu05QiFeXM0n5
1 875
Repost from Смотреть и видеть 📽
Кстати, если вы не знали, то Джокер — это Черный Лебедь для парней.
1 875
Repost from Представляешь,
Gemini на этот раз выдала опасный рецепт чесночного масла
Когда ИИ предложил добавлять клей в пиццу — мы смеялись. Потому что это слишком очевидная попытка погубить кожаных мешков. Но Gemini эволюционировал, и теперь его способы стали изощрённее.
Пользователь Reddit под ником Puzzleheaded_Spot401 хотел сделать чесночное масло без нагрева, а в итоге получил рецепт по выращиванию культуры с бактериями Clostridium botulinum, которые приводят к ботулизму. Причём рецепт незатейливый: надо положить раздавленный чеснок в масло и убрать на неделю.
Пользователя насторожило то, что через пару дней в бутылке с маслом образовались пузырьки с газом. Оказывается, это распространённый способ выращивания биотоксинов. Хорошо, что он догадался лишний раз это прогуглить.
Так что проверяйте промпты перед тем, как их применять в жизни. Ведь вероятность быть убитым ИИ мала, но никогда не равна нулю.
@your_tech
1 875
Repost from Блог Василия Скобелева
Что показали на Nintendo Direct 18.06.2024
- Mario & Luigi: Brothership 🔥
- Nintendo World Championships: NES Edition
- FAIRY TAIL 2
- FANTASIAN Neo Dimenstion
- MIO: Memories in Orbit
- Hello Kitty Island Adventure
- Looney Tunes: Wacky World of Sports
- Among Us - New Roles Trailer
- Farmagia
- Donkey Kong Country Returns HD🔥
- DRAGON QUEST III HD-2D Remake
- Funko Fusion
- THE NEW DENPA MEN
- METAL SLUG ATTACK RELOADED
- Darkest Dungeon II
- Phantom Brave: The Lost Hero
- Disney Illusion Island – 'Mystery in Monoth' Update
- MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics
- Super Mario Party Jamboree
- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom🔥🔥
- LEGO Horizon Adventures
- Stray
- Tales of the Shire: A The Lord of the Rings™ Game🔥
- Just Dance 2025 Edition
- Ace Attorney Investigations Collection🔥
- Metroid Prime 4: Beyond🔥
- The Hundred Line -Last Defense Academy-
- Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
- Nintendo Switch Sports - Basketball Trailer
- Nintendo Switch Online + Expansion Pack Games
Напротив релизов, которые мне кажутся самыми крутыми я поставил огонёчки. А ещё мне очень понравились механики, показанные в в трейлере Fantasian: дуговые атаки и возможность отправить противника в другое измерение, чтобы сразиться с ним позже выглядят оч круто.
Последнее может даже решить извечную проблему "столкнулся с непобедимым противником, не могу пройти дальше". А балансить это можно количеством слотов в этом другом измерении.
Ещё довольно необычно выглядит Farmagia. Будто бы Palworld здорового человека, из которого вырезали всю нудятину. Игра, в которой мы выращиваем боевых лисиц на грядках, а потом объединяем их в дракона. С ума сойти, будто бы эту игру придумали те самые изверги, которые на собесах дают задачки на гномиках, чтобы сбить кандидата с толку долбанутыми именами 🙃
А вот Funko Fusion, THE NEW DENPA MEN и METAL SLUG ATTACK RELOADED я просто не понял. Первые два выглядят просто не красивыми, несмотря на прикольные идеи по механикам. А последний, кажется, банальный tower defense, которому на мой взгляд нечего делать в этой франшизе
#новостиигр
1 875
Repost from antzblog
Дарю бандл Elden Ring + Shadow of the Erdtree DLC
(Steam версия)
Условия простые:
1. Сделать репост этого поста в любую соцсеть: свою группу, канал, паблик и т.п или на личную активную страницу от 100 человек
2. Написать в комментарии к этому посту: "го" и прикрепить ссылку на ваш репост этого поста
3. Успеть до 21:00 МСК, Четверг (20.06.2024)
В день релиза генератор случайных чисел выберет счастливчика, которому я гифтану игру и свежий DLC.
Нужно будет списаться со мной, чтобы я узнал ваш ник в Стиме и смог отправить гифт.
Го!
#relevel #giveaway
1 875
Repost from Project Management Black Book
😂 Забавные высказывания в управлении проектами
Всегда существовали забавные высказывания о проектном менеджменте, я даже сделал распечатку из них, чтобы раздавать менеджерам проектов и делиться чёрным юмором в трудные времена на проектах. Несколько из них я помню наизусть. Кто знает ещё или имеет целый список?
- Если всё срочно, то нет ничего срочного.
- 9 женщин не могут родить ребёнка за месяц.
- Это не самый горячий пожар в данный момент.
- Любой проект можно точно оценить после его завершения.
- Я люблю дедлайны, особенно звук, который они издают, проносясь мимо меня.
Personal-Aioli-367
Это из недавней статьи PMI: "Ведение протокола собрания - это как быть назначенным водителем: у вас совершенно другой опыт, чем у всех остальных, но позже только вы знаете, что произошло."[deleted]
Плохое планирование с вашей стороны не создаёт экстренной ситуации для меня.WRB2
Нет ничего невозможно для человека, которому не нужно это делать.Sterke_Koffie
Это может не перевестись хорошо (я голландец), но мне нравится: "Я могу начать тянуть траву за вас, но это не заставит её расти быстрее".bowlwarmer
Надежда - это не стратегия.Flaky-Wallaby5382
- Управление проектами похоже на жонглирование тремя шарами - время, стоимость и качество. Можно уронить один, но остальные два всё равно не дадут вам спать по ночам. - Первые 90% проекта занимают 90% времени, последние 10% занимают остальные 90%. - Запрос на изменение - это как коробка шоколадных конфет, никогда не знаешь, что тебе попадётся. - Встречи: где записываются минуты, а теряются часы. - Хорошее управление проектами - это не столько знание, что делать и когда, сколько знание, какие отговорки придумать и когда. - Командная работа важна, она позволяет обвинить кого-то другого.VonDealenstein
Я могу объяснить это вам, но не могу понять это за вас.ANakedSkywalker
- Совещания незаменимы, когда вы не хотите ничего делать. - В любой крупной организации намного безопаснее ошибаться вместе с большинством, чем быть правым в одиночку.[deleted]
Все карты неверны, но некоторые из них полезны.monimonti
Если бы проекты всегда шли так, как мы планируем, то нам не нужны были бы менеджеры проектов.L-boogie
Избиение прекратится, когда поднимется боевой дух.Keroit
Мы рано начали опаздывать.Werthds
В конце туннеля есть свет, будем надеяться, что это не приближающийся поезд.ILiveInLosAngeles
Срок сдачи не стоит бумаги, на которой он написан.MagNile
Не умеете планировать, запланируйте неудачу.Old_Cauliflower8809
У нас только одно горло, чтобы подавиться.kellieb71
Если у вас нет времени сделать это правильно, у вас точно нет времени переделывать.ParfaitZealousideal5
- Тот факт, что никто не жалуется, не обязательно означает, что вы делаете лучшие парашюты. - Единственные люди, готовые к переменам, - это младенцы с мокрыми подгузниками.📖 @pmbbk / #reddit
1 875
Repost from Разработка игр 🍄
Вау, какая интересная тулза для текстурирования с помощью нейронок!
https://habr.com/ru/articles/822089/
1 875
Repost from Gamedev suffering
Недельный геймдев: #178 — 16 июня, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчик Wizard with a Gun закрывается
- «Эта игра могла спасти студию»: детали отменённого спин-оффа Disco Elysium
- Британцы обвинили Valve в завышении цен на игры в Steam
- Тираж Elden Ring превысил 25 миллионов копий
- Можно потыкать Defold 1.9.0 BETA
- Blender Market: 10 дней раздачи ассетов для Blender
- Voodoo поглотила BeReal
- Фил Спенсер о закрытии Tango Gameworks: «Иногда приходится принимать тяжёлые решения»
- MyGames запускает лейбл для премиум игр
- Более 10 миллионов копий Resident Evil Village продано
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Руководство по анимации в Unity
- Эпики бесплатно раздают Game Animation Sample Project
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Постмортем Karateka
- Duke Nukem 3D – герой нашей юности
- 🇬🇧 Как затекстурировать аппетитный торт
- 🇬🇧 Мок-обзоры и оценки игр: что это такое и почему они полезны разработчикам
- Игра на Playdate на чистом C. Глава 4
- 🇬🇧 Как Hypercharge ворвалась в топ10 на Xbox
- Анатомия игры: Локации. часть 1
- 🇬🇧 «Удивительно простой» рецепт победы Wholesome Direct
- 🇬🇧 Как создать японскую винтовку времён Второй мировой войны в 3D
- 🇬🇧 Cult of the Twitch: How ‘Cult of the Lamb’ Used Twitch Integration to Reach a Massive Audience
- 🇬🇧 Как создать игру на Defold
- Кто такой 3D-художник
- 🇬🇧 Виртуальная геометрия в Bevy 0.14
- 🇬🇧 Как изучить Vulkan и написать с его помощью небольшой игровой движок
📙 Разное
- Compute shaders для травы в Unity
- За победу в pvp над разработчиком Terraria можно получить рефанд
- Стилизованная I-NO
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
1 875
Repost from Indie Spotlight: инди-игры
Популярные жанры видеоигр в 2023 и прогноз на 2024 год
В наше время жанры играют ключевую роль при создании видеоигр. Благодаря исследованиям компании Newzoo нам удалось получить информацию о различных жанрах, которые в данный момент находятся на пике популярности и, скорее всего, сохранят свою актуальность в ближайшем будущем.
Согласно отчёту Newzoo, в 2023 году наиболее популярными жанрами компьютерных игр были:
🔵 Шутеры
🔵 Приключенческие игры
🔵 Ролевые игры
🔵 Королевская битва
🔵 Стратегии
➡️ Аналитики прогнозируют рост шутеров на 4,9% в годовом исчислении, что превышает общий рост рынка на 1,6%. Это указывает на постоянный интерес к шутерам и позволяет утверждать, что разработчики могут ожидать успеха в этом жанре и в 2024 году.
На консольном рынке в 2023 году лидировали следующие жанры:
🔵 Приключения
🔵 Королевские битвы
🔵 Спорт
🔵 Шутеры
🔵 Ролевые игры
➡️ Приключения были наиболее прибыльным жанром на рынке консолей, и ожидается, что их популярность вырастет на 6,9%. Разработчикам стоит обратить внимание на этот жанр и в 2024 году.
В мобильном секторе наиболее прибыльными жанрами были:
🔵 Ролевые игры
🔵 Головоломки
🔵 Приключения
🔵 Стратегии
🔵 Инкрементальные игры
➡️ Однако в целом выручка от мобильных игр снизилась на 1,6%. Это связано с проблемами привлечения пользователей после изменений конфиденциальности Apple.
‼️ Информация будет полезна разработчикам в 2024 году. Так как осознание изменений на рынке позволит прогнозировать будущие тенденции и создавать игры, которые будут соответствовать вкусам и предпочтениям аудитории.
#Чтивонавечер #Геймдев #Новостигеймдева #Игровыеновости
💡Indie Spotlight
1 875
Repost from Гипермда
Недавно говорил про механики прогрессии, метроидвании и знания игрока, а тут как раз картинка в руку.
Все началось с того, что я поиграл в Animal Well (классная!) и решил, что она занимает классную нишу "Rain World, но приветливее к игроку". Вторую хорошо пробовать после первой. Попутно прочитал несколько тезисов, что Animal Well и метроидвания, и не-метроидвания. Для контекста, я принадлежу ко второй группе комментаторов.
"Жанр игры" я понимаю в терминах Кинга/Кружвинской/Апперли — "какими глаголами проходим игру". Платформер — это про дополнительное механическое усилие преодоления пропастей, например. Необязательно прыжок — его нет в VVVVVV (меняется гравитация) и Hyper Light Drifter, где дэшиться по платформам обязательно для прохождения. Метроидвания (как и имсим) в такой рамке — это уже наджанровая установка, которая и про структуру игры, и про механики прогрессии, т.е. как выигрываем/проигрываем/преодолеваем игровые барьеры.
Так вот есть игры, которые будто бы не объединяет ничего, кроме этих самых механик прогрессии. В случае игр на картинке — прогрессии, основанной на знании игрока, а не получаемых способностях аватара.
Грубо говоря, метроидвании дают нам глаголы-ключики от пространственных барьеров и так "направляют нелинейность" (что не имеет ничего общего с Dark Souls, которую туда тоже регулярно вписывают). Случай игр с картинки обратный — мы находим все новые и новые способы применять основные глаголы; в Rain World механики движения вырастают в целую дисциплину, в The Witness учимся выходить за рамки интерфейсов. Такие параллели интересны и для задания ожиданий, и просто как упражнение в категориях. В твиксе, впрочем, уже принялись упражняться в жутких терминах типа knowledgevania и metroidbrania. Давайте сразу Eureka Platformers или Epiphany Jumpers.
P.S. Для полноты набора не хватает Fez и Tunic. Игры на картинке, кстати, все как минимум любопытные, советую.
