fa
Feedback
Particles RU

Particles RU

رفتن به کانال در Telegram

#3dsMax #Particles #Fluids #tyFlow #Script #ParticleFlow #Krakatoa #FumeFX Author's channel, free scenes and tutorial. Open for remote work! @hello_paf Exclusive content: https://boosty.to/hello_paf #free #wood #textures https://t.me/woodtexture

نمایش بیشتر
351
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز

در حال بارگیری داده...

کانال‌های مشابه
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
ابر برچسب‌ها
هیچ داده‌ای
مشکلی وجود دارد؟ لطفاً صفحه را تازه کنید یا با مدیر پشتیبانی ما تماس بگیرید.
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
دسامبر '24
دسامبر '24
+11
در 1 کانال‌ها
نوامبر '24
+26
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+37
در 1 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '240
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '240
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+5
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+13
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+27
در 2 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+31
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+279
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
21 دسامبر0
20 دسامبر0
19 دسامبر0
18 دسامبر0
17 دسامبر+2
16 دسامبر+1
15 دسامبر0
14 دسامبر0
13 دسامبر+1
12 دسامبر0
11 دسامبر0
10 دسامبر0
09 دسامبر+2
08 دسامبر0
07 دسامبر0
06 دسامبر0
05 دسامبر+1
04 دسامبر0
03 دسامبر+1
02 دسامبر+2
01 دسامبر+1
پست‌های کانال
По мотивам вопроса от подписчика. Download.

2
بدون متن...
222
3
50/50 tyflow и фотошоп руками.
50/50 tyflow и фотошоп руками.
353
4
Решил попробовать вручную дорабатывать в ФШ, по моему весьма прикольно.
Решил попробовать вручную дорабатывать в ФШ, по моему весьма прикольно.
448
5
Парсинг wav- файла, непосредственно в самом Script операторе, сцена. 8-bit WAV файл, положить в папку c:\temp
Парсинг wav- файла, непосредственно в самом Script операторе, сцена. 8-bit WAV файл, положить в папку c:\temp
384
6
У меня уже много, скоро выставка)+1
У меня уже много, скоро выставка)
405
7
Выкладывать это наверно рано, там все на костылях)) Но условно да, работает! Значит я беру чайник, рендерю в картинку + Z канал. Затем беру плашку 50х50 полигонов, деформирую ее Z каналом, получается такой обмылок выпуклый, затем эту сетку тесселирую, оптимайзю, лучший результат получается из сетки сделаной вручную, сопоставляю каждому полигону мазок, оценивая его размер полигона, его направление ( условно) и цвет, плюс рандомы и клампы скейла.
312
8
Выкладывать это наверно, рано, там все на костылях)) Но условно да, работает!
1
9
بدون متن...
274
10
بدون متن...
274
11
Как вам друзья? Фотка+TF
Как вам друзья? Фотка+TF
355
12
Продолжаю учить живописи TyFlow, в стиле импрессионизма, хотя сам не умею вообще ни как.
Продолжаю учить живописи TyFlow, в стиле импрессионизма, хотя сам не умею вообще ни как.
387
13
بدون متن...
420
14
بدون متن...
378
15
В общем я почти сделал то, что очень давно хотел, остались минорные баги. Принцип в идеале такой, берешь пару примитивов, кам
В общем я почти сделал то, что очень давно хотел, остались минорные баги. Принцип в идеале такой, берешь пару примитивов, камеру, какойто свет, какие примитивные текстуры, все очень просто, а TF делает из этого живопись.
347
16
بدون متن...
318
17
Я реализовал алгоритм рассадки частиц, по точкам растровой картинки, где происходит резкое изменение luma, ну и первое что уд
Я реализовал алгоритм рассадки частиц, по точкам растровой картинки, где происходит резкое изменение luma, ну и первое что удалось выжать из этого сетапа, это вот такая стилизация относительно исходной картинки.
338
18
Youtube -подробно, как это работает. Boosty - купить сетап(5$)
Youtube -подробно, как это работает. Boosty - купить сетап(5$)
385
19
Я за две недели на этом сетапе сделал около 30 шотов, для одного известного анимационного проекта (анимация там настоящяя) а
Я за две недели на этом сетапе сделал около 30 шотов, для одного известного анимационного проекта (анимация там настоящяя) а теперь еще и модернизировал его, следы на криволинейной произвольной поверхности, со временем замыливаются. Кроме флюидной симуляции пыли, все работает- практически реалтайм.
417
20
Почему то у меня было убеждение, что бинды нельзя визуализировать, оказалось это встроенная функция в spline path , спасибо С
Почему то у меня было убеждение, что бинды нельзя визуализировать, оказалось это встроенная функция в spline path , спасибо Сереге! Но так как, чуть ранее я начал делать скрипт для того что бы натягивать ниточки из частицы точно по биндам, пришлось его таки доделать,и добавить кое какой функционал, которого точно не было. Сцена.
435