en
Feedback
Particles RU

Particles RU

Open in Telegram

#3dsMax #Particles #Fluids #tyFlow #Script #ParticleFlow #Krakatoa #FumeFX Author's channel, free scenes and tutorial. Open for remote work! @hello_paf Exclusive content: https://boosty.to/hello_paf #free #wood #textures https://t.me/woodtexture

Show more
351
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days

Data loading in progress...

Similar Channels
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
December '24
December '24
+11
in 1 channels
November '24
+26
in 1 channels
Get PRO
October '24
+37
in 1 channels
Get PRO
September '240
in 1 channels
Get PRO
August '240
in 0 channels
Get PRO
July '240
in 0 channels
Get PRO
June '240
in 0 channels
Get PRO
May '24
+5
in 0 channels
Get PRO
April '24
+8
in 0 channels
Get PRO
March '24
+11
in 0 channels
Get PRO
February '24
+13
in 0 channels
Get PRO
January '24
+15
in 0 channels
Get PRO
December '23
+27
in 2 channels
Get PRO
November '23
+31
in 1 channels
Get PRO
October '23
+279
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
21 December0
20 December0
19 December0
18 December0
17 December+2
16 December+1
15 December0
14 December0
13 December+1
12 December0
11 December0
10 December0
09 December+2
08 December0
07 December0
06 December0
05 December+1
04 December0
03 December+1
02 December+2
01 December+1
Channel Posts
По мотивам вопроса от подписчика. Download.

2
No text...
222
3
50/50 tyflow и фотошоп руками.
50/50 tyflow и фотошоп руками.
353
4
Решил попробовать вручную дорабатывать в ФШ, по моему весьма прикольно.
Решил попробовать вручную дорабатывать в ФШ, по моему весьма прикольно.
448
5
Парсинг wav- файла, непосредственно в самом Script операторе, сцена. 8-bit WAV файл, положить в папку c:\temp
Парсинг wav- файла, непосредственно в самом Script операторе, сцена. 8-bit WAV файл, положить в папку c:\temp
384
6
У меня уже много, скоро выставка)+1
У меня уже много, скоро выставка)
405
7
Выкладывать это наверно рано, там все на костылях)) Но условно да, работает! Значит я беру чайник, рендерю в картинку + Z канал. Затем беру плашку 50х50 полигонов, деформирую ее Z каналом, получается такой обмылок выпуклый, затем эту сетку тесселирую, оптимайзю, лучший результат получается из сетки сделаной вручную, сопоставляю каждому полигону мазок, оценивая его размер полигона, его направление ( условно) и цвет, плюс рандомы и клампы скейла.
312
8
Выкладывать это наверно, рано, там все на костылях)) Но условно да, работает!
1
9
No text...
274
10
No text...
274
11
Как вам друзья? Фотка+TF
Как вам друзья? Фотка+TF
355
12
Продолжаю учить живописи TyFlow, в стиле импрессионизма, хотя сам не умею вообще ни как.
Продолжаю учить живописи TyFlow, в стиле импрессионизма, хотя сам не умею вообще ни как.
387
13
No text...
420
14
No text...
378
15
В общем я почти сделал то, что очень давно хотел, остались минорные баги. Принцип в идеале такой, берешь пару примитивов, кам
В общем я почти сделал то, что очень давно хотел, остались минорные баги. Принцип в идеале такой, берешь пару примитивов, камеру, какойто свет, какие примитивные текстуры, все очень просто, а TF делает из этого живопись.
347
16
No text...
318
17
Я реализовал алгоритм рассадки частиц, по точкам растровой картинки, где происходит резкое изменение luma, ну и первое что уд
Я реализовал алгоритм рассадки частиц, по точкам растровой картинки, где происходит резкое изменение luma, ну и первое что удалось выжать из этого сетапа, это вот такая стилизация относительно исходной картинки.
338
18
Youtube -подробно, как это работает. Boosty - купить сетап(5$)
Youtube -подробно, как это работает. Boosty - купить сетап(5$)
385
19
Я за две недели на этом сетапе сделал около 30 шотов, для одного известного анимационного проекта (анимация там настоящяя) а
Я за две недели на этом сетапе сделал около 30 шотов, для одного известного анимационного проекта (анимация там настоящяя) а теперь еще и модернизировал его, следы на криволинейной произвольной поверхности, со временем замыливаются. Кроме флюидной симуляции пыли, все работает- практически реалтайм.
417
20
Почему то у меня было убеждение, что бинды нельзя визуализировать, оказалось это встроенная функция в spline path , спасибо С
Почему то у меня было убеждение, что бинды нельзя визуализировать, оказалось это встроенная функция в spline path , спасибо Сереге! Но так как, чуть ранее я начал делать скрипт для того что бы натягивать ниточки из частицы точно по биндам, пришлось его таки доделать,и добавить кое какой функционал, которого точно не было. Сцена.
435