ar
Feedback
Particles RU

Particles RU

الذهاب إلى القناة على Telegram

#3dsMax #Particles #Fluids #tyFlow #Script #ParticleFlow #Krakatoa #FumeFX Author's channel, free scenes and tutorial. Open for remote work! @hello_paf Exclusive content: https://boosty.to/hello_paf #free #wood #textures https://t.me/woodtexture

إظهار المزيد
351
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
لا توجد بيانات30 أيام

جاري تحميل البيانات...

القنوات المماثلة
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
سحابة العلامات
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
ديسمبر '24
ديسمبر '24
+11
في 1 قنوات
نوفمبر '24
+26
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+37
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '240
في 1 قنوات
Get PRO
أغسطس '240
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '240
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '240
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '24
+5
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+8
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+11
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+13
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+15
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+27
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+31
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+279
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
21 ديسمبر0
20 ديسمبر0
19 ديسمبر0
18 ديسمبر0
17 ديسمبر+2
16 ديسمبر+1
15 ديسمبر0
14 ديسمبر0
13 ديسمبر+1
12 ديسمبر0
11 ديسمبر0
10 ديسمبر0
09 ديسمبر+2
08 ديسمبر0
07 ديسمبر0
06 ديسمبر0
05 ديسمبر+1
04 ديسمبر0
03 ديسمبر+1
02 ديسمبر+2
01 ديسمبر+1
منشورات القناة
По мотивам вопроса от подписчика. Download.

2
لا يوجد نص...
222
3
50/50 tyflow и фотошоп руками.
50/50 tyflow и фотошоп руками.
353
4
Решил попробовать вручную дорабатывать в ФШ, по моему весьма прикольно.
Решил попробовать вручную дорабатывать в ФШ, по моему весьма прикольно.
448
5
Парсинг wav- файла, непосредственно в самом Script операторе, сцена. 8-bit WAV файл, положить в папку c:\temp
Парсинг wav- файла, непосредственно в самом Script операторе, сцена. 8-bit WAV файл, положить в папку c:\temp
384
6
У меня уже много, скоро выставка)+1
У меня уже много, скоро выставка)
405
7
Выкладывать это наверно рано, там все на костылях)) Но условно да, работает! Значит я беру чайник, рендерю в картинку + Z канал. Затем беру плашку 50х50 полигонов, деформирую ее Z каналом, получается такой обмылок выпуклый, затем эту сетку тесселирую, оптимайзю, лучший результат получается из сетки сделаной вручную, сопоставляю каждому полигону мазок, оценивая его размер полигона, его направление ( условно) и цвет, плюс рандомы и клампы скейла.
312
8
Выкладывать это наверно, рано, там все на костылях)) Но условно да, работает!
1
9
لا يوجد نص...
274
10
لا يوجد نص...
274
11
Как вам друзья? Фотка+TF
Как вам друзья? Фотка+TF
355
12
Продолжаю учить живописи TyFlow, в стиле импрессионизма, хотя сам не умею вообще ни как.
Продолжаю учить живописи TyFlow, в стиле импрессионизма, хотя сам не умею вообще ни как.
387
13
لا يوجد نص...
420
14
لا يوجد نص...
378
15
В общем я почти сделал то, что очень давно хотел, остались минорные баги. Принцип в идеале такой, берешь пару примитивов, кам
В общем я почти сделал то, что очень давно хотел, остались минорные баги. Принцип в идеале такой, берешь пару примитивов, камеру, какойто свет, какие примитивные текстуры, все очень просто, а TF делает из этого живопись.
347
16
لا يوجد نص...
318
17
Я реализовал алгоритм рассадки частиц, по точкам растровой картинки, где происходит резкое изменение luma, ну и первое что уд
Я реализовал алгоритм рассадки частиц, по точкам растровой картинки, где происходит резкое изменение luma, ну и первое что удалось выжать из этого сетапа, это вот такая стилизация относительно исходной картинки.
338
18
Youtube -подробно, как это работает. Boosty - купить сетап(5$)
Youtube -подробно, как это работает. Boosty - купить сетап(5$)
385
19
Я за две недели на этом сетапе сделал около 30 шотов, для одного известного анимационного проекта (анимация там настоящяя) а
Я за две недели на этом сетапе сделал около 30 шотов, для одного известного анимационного проекта (анимация там настоящяя) а теперь еще и модернизировал его, следы на криволинейной произвольной поверхности, со временем замыливаются. Кроме флюидной симуляции пыли, все работает- практически реалтайм.
417
20
Почему то у меня было убеждение, что бинды нельзя визуализировать, оказалось это встроенная функция в spline path , спасибо С
Почему то у меня было убеждение, что бинды нельзя визуализировать, оказалось это встроенная функция в spline path , спасибо Сереге! Но так как, чуть ранее я начал делать скрипт для того что бы натягивать ниточки из частицы точно по биндам, пришлось его таки доделать,и добавить кое какой функционал, которого точно не было. Сцена.
435