fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Particles RU

Particles RU

رفتن به کانال در Telegram

#Max #Particles #Fluids #tyFlow #Script #procedural #generative #simulation Author's channel. TF setups, tools, utility, C#, free scenes and tutorials. По всем вопросам: @hello_paf

نمایش بیشتر
597
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-17 روز
-230 روز
آرشیو پست ها
Cнегоуборка)))

Добавил две сцены, и сделал стартовый тутор, смотреть
Добавил две сцены, и сделал стартовый тутор, смотреть

Отвечаю, перешлите пожалуйста. Дружище, дело в том, что это не набор сцен, собранных стандартными нодами tyFlow. Из нативных
Отвечаю, перешлите пожалуйста. Дружище, дело в том, что это не набор сцен, собранных стандартными нодами tyFlow. Из нативных операторов здесь используются только Birth Voxel и Display. Внутри кода я обращаюсь к API tyFlow лишь за базовыми геометрическими запросами: dot product, closest point, closest normal, getpos, setpos Всё остальное — это чистый C# и написанная с нуля математика, Spatial Hash Grid, PBD, Custom Force Fields, многопоточность и оптимизация памяти. И ко всему ,отличные удобные фишечки типа Wake-UP и Sleep System который тем, кто этим занимается всегда были жизненно нужны.Ты платишь не за скрипт, а за полноценный хардкорный физический движок, сделанный специально художником для художников.

Друзья! Пришло время больших перемен. Все мои предыдущие проекты по гранулярным симуляциям (Advanced Solver и Simple Solver версий 1.0–1.2) официально закрыты и сняты с продажи. На их место пришел полностью переписанный с нуля Simple Granular Solver v2.0. Это совершенно другой уровень производительности и стабильности. Полное описание, подробности Youtube Покупка (99$) Boosty / Gumroad

Клип группы Rammstein Zeit наверно многие видели? Я добился этого эффекта, а по сути в сцене нет вообще ничего, кроме эмиттер
Клип группы Rammstein Zeit наверно многие видели? Я добился этого эффекта, а по сути в сцене нет вообще ничего, кроме эмиттера.

Simple Granular Solver update coming soon- straight to v2.0. The engine has been rewritten, bugs fixed. Some scenes had multi-thread artifacts — those are gone now. XSPH and Cohesion no longer skip frozen particles; they treat their velocity as zero. This changes how the simulation behaves.Added a Per-team feature: each particle group can have its own forces.On the forces side: turbulence and wind have been reworked, added new Vortex Force and Omni Gravity

Подробности, описание, туториал, разбор особенностей Youtube

Братцы, мне сегодня в личку написал сам Аллан МакКей, видел говорит песочный солвер, восторг и респект, хотят купить и плюс еще пару инструментов .И потестить в проектах. И я прям ошарашен....

+1
Тест Simple Granular Solver v1.2 добавил турбулентный ветер, и активацию частиц геометрией с припуском. Не без косяков, и далеко не первый вариант... 15млн частиц, из них активных в райне 6млн.С самыми базовыми настройками 200 кадров симуляться час. С геометрией там косяки в хвосте, надо чистить...что то там фликает. И вот что я вам еще скажу , очень большое количество частиц, есть версия с 45млн, приводит к муару и интерференции на рендере ...

https://youtube.com/shorts/iLDdPJhQHNc?feature=share Подробности в описании)))

продолжаю тестировать самописный солвер, штука волшебная, тут в сцене было около 20млн частиц, спящие скрыты, добавил турбулентный нойз в ядро, так просто оператором его не добавишь, как это обычно принято делать, инициализация проходит только в 0 кадре, что тут еще интересного вот эта маска активности которую вы наблюдаете, это чистая процедурщина, это композит из 3-х масок, толщина+курватура+граница с нойзом

Демо, туториал, подробное описание: Youtube Покупка(3000RUB): Boosty / Gumroad
Демо, туториал, подробное описание: Youtube Покупка(3000RUB): Boosty / Gumroad

Как вам перфоманс? 10млн частиц, ~4-5 кадра в минуту? Это типа схода лавины))) Увидете в апдейте 1.1
Как вам перфоманс? 10млн частиц, ~4-5 кадра в минуту? Это типа схода лавины))) Увидете в апдейте 1.1

Небольшой но интересный апдейт Simple Granular Solver v 1.1 и живая запись с экрана процесса симуляции, для 1млн частиц ~1-1.2 сек кадр, TFTS=1, SolverIter=1, MeshIter=3, XSPH 0.75/4.0 Появилась обработка float -маски для частиц, если значение 1.0 частицы активные, если 0.0 частицы заморожены и активируются только геометрией как в версии 1.0. И что самое важное, спящие для активных являются обьектом коллизии. Бомба!

И следующим шагом в развитии Advanced Granular Solver был... отказ от вообще всех фишек и наворотов! Максимальное упрощение, тотальная оптимизация и спартанская простота, 1000 строк кода превратились в 150. На выходе стопроцентный мультитред и сумасшедший перформанс. Из особенностей осталась Wake-up система и XSPH. Детали и описание.

Когда одна строчка кода творит чудеса, я добавил вот такую строчку в код: if (speed>200f) materialProps[i].damping = 0.99f; Это означает ,что быстрые частицы становятся еще быстрее, благодаря этому появляется вот такой нелинейный рывок, и мягкий финиш.

Еще демо Adv. Granular Solver v1.2 , вообще там в самом конце список фич которые я добавил, но так получилось что акцентов в видео на них нет) , когда нибудь сделаю еще демо. А фичи интересные, можно например любой параметр материала менять алгоритмически или по каким то данным по ходу симуляции, например stiffness, viscosity итп.

Друзья, все любят акции и скидки! До 1 сентября (включительно) действует специальное предложение: при покупке любого инструме
Друзья, все любят акции и скидки! До 1 сентября (включительно) действует специальное предложение: при покупке любого инструмента или сетапа на Boosty вы можете написать мне в личку, и я абсолютно бесплатно отправлю вам еще один инструмент на ваш выбор (на сумму, не превышающую стоимость первой покупки). То есть 1 = 2. Успейте прокачать свой арсенал к началу сезона! Все описания, демо, хелпы Youtube