fa
Feedback
Метаверсище и ИИще

Метаверсище и ИИще

رفتن به کانال در Telegram

Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие. Для связи: @SergTsyp

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Метаверсище и ИИще

کانال Метаверсище и ИИще (@cgevent) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 52 191 مشترک است و جایگاه 368 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 11 706 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 52 191 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 15 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 708 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 65 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 16.24% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 11.20% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 8 461 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 5 836 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 102 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند claude, seedance, контекст, нейропрожарка, редактирование تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие. Для связи: @SergTsyp

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 16 سپتامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

52 191
مشترکین
+6524 ساعت
+1897 روز
+70830 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+794
در 36 کانال‌ها
اوت '26
+539
در 61 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+753
در 49 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+662
در 41 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+927
در 44 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+869
در 44 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+1 588
در 54 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+1 717
در 74 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+903
در 53 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+736
در 45 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+1 235
در 69 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+1 322
در 46 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+1 080
در 53 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+1 038
در 47 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+1 028
در 44 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+1 014
در 44 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+1 821
در 95 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+1 524
در 45 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+1 641
در 46 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+1 300
در 42 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+1 045
در 41 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+1 507
در 42 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+824
در 40 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+1 657
در 68 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+1 840
در 59 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+1 572
در 52 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+1 404
در 47 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+843
در 56 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+1 142
در 57 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+943
در 56 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+960
در 48 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+1 061
در 37 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+434
در 10 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+664
در 37 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+773
در 38 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+1 926
در 32 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+640
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+2 940
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+485
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+649
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+1 068
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+925
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+2 560
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+1 804
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+1 368
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+938
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+600
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+627
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+713
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+1 017
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+476
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+675
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+271
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+331
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+151
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+212
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+145
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+404
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+380
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+311
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+249
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+16
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+72
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+180
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+318
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+338
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+111
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+81
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+1 452
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
16 سپتامبر+90
15 سپتامبر+72
14 سپتامبر+28
13 سپتامبر+6
12 سپتامبر+13
11 سپتامبر+18
10 سپتامبر+24
09 سپتامبر+96
08 سپتامبر+172
07 سپتامبر+62
06 سپتامبر+36
05 سپتامبر+67
04 سپتامبر+47
03 سپتامبر+12
02 سپتامبر+28
01 سپتامبر+23
پست‌های کانال
+4
Ибо Реал У нас новый генератор видео. Быстрый и дешевый. Точно также как пацаны ускоряют Минимакс, смышленые мальчики из Creatify Labs бахнули Boreal - сверхбыстрый и очень дешёвый генератор видео, и он, внимание!, на базе LTX-2.5. Модель умеет в text-to-video и image-to-video, вместе с видео может генерировать речь, звуки и аудио. В основе - открытая LTX-2.5 22B , которую Creatify дополнительно дообучила на рекламных видео и UGC-контенте. И вот тут интересно, сегодня "на UGC-контенте" означает на вашем нейрослопе? Главная фишка - экономика. На fal 720p стоит $0.01 за секунду видео: пятисекундный ролик - около $0.05, десятисекундный - $0.10. Огонь! 1080p стоит $0.03/с, 2K - $0.12/с. Со скоростью тоже нарядно. Creatify заявляет примерно реалтайм 1:1 - пять секунд видео примерно за пять секунд генерации, и до 40 раз быстрее некоторых закрытых моделей в их сравнении. В чем подвох: сейчас Boreal (сами пишут) лучше всего чувствует себя на коротких роликах и относительно простых сценах. Это скорее очень дешёвая машина для быстрого перебора десятков рекламных креативов. Уже доступна через Creatify Labs API, Model Playground, AdFlow и fal. На fal есть 720p, 1080p и 2K, разные aspect ratio, референсное изображение и возможность подать собственную аудиодорожку. А теперь бочка дегтя: несмотря на то, что это на базе открытой LTX - никаких весов!! Вот так пацаны зарабатывают на опенсорсе. @cgevent

2
Слушайте, меня одного бесит, что в Телеграме нельзя ничего толком найти. Когда ищешь по какому-то слову, он даёт тебе всё: и
Слушайте, меня одного бесит, что в Телеграме нельзя ничего толком найти. Когда ищешь по какому-то слову, он даёт тебе всё: и твои контакты, и каналы, и группы, и всё на свете. Меня это ужасно бесило всегда. Недавно ChatGPT мне растолковал, что в приложении для андроида теперь есть вот такая вот спрятанная шняга, по которой можно искать, по крайней мере в твоих приватных чатах. Но, к сожалению, в клиенте для винды этого в помине нет. Как вы вообще выкручиваетесь в этом случае? @cgevent
2 365
3
Заморочился и сделал очень подробный гайд по Codex и новой GPT-6 Astra Понимаю, что сейчас мало кто читает гайды. Все смотрят ролики на полторы минуты и спрашивают у ChatGPT. Но вдруг вы из тех, кто по старинке любит открыть учебник и пройти путь глазами в удобном мягком кресле. Внутри 58 страниц. Перелопатил официальную документацию OpenAI, кучу статей и, что самое главное, практику людей, которые последний месяц работали в Codex и особенно с новой моделькой, в общем собрал оттуда лайфхаки, которых в документации нет. Писал, конечно же с агентом. В первую очередь это для тех, кто только начинает вайбкодить, каждая штука объясняется с нуля, с примерами и аналогиями. При этом старался держать емкий формат. Сохраняйте на память 📓
3 594
4
#Нейропрожарка «Москва FM» Автор: Sergey Kosenkov Представляю вам свой фильм: «Москва FM», сделанный в рамках международного
#Нейропрожарка «Москва FM» Автор: Sergey Kosenkov Представляю вам свой фильм: «Москва FM», сделанный в рамках международного конкурса MyFilm48 VIII и благополучно снят с него по причине: "замечательная работа, но в фильме использована лицензионная музыка без разрешения правообладателя, это запрещено регламентом конкурса" Но я же не дурак использовать в работе лицензированные треки. Трек я брал с Promodj.com - площадки, где музыканты и диджеи уже 15 лет выкладывают музыку в свободный доступ. Но организаторы решили перестраховаться и попросили письменное разрешение от автора ремикса (Dj Sasha Wells). Увы, автор на связь до дедлайна не вышел, и работу сняли с регламента ❗️ Но работа была сделана, поэтому делюсь результатом здесь. 🏙 Концепция и вдохновение: Москва, 2050 год. Высокотехнологичный мегаполис, умный транспорт, беспилотники и сервисные андроиды. Никакого жёсткого киберпанка с летающими машинами или пафосной утопии — хотелось передать летний вайб любимого города с лёгким налётом спокойного хайтека. В процессе работы я вспомнил замечательный фильм «Питер FM» (аж олдскулы свело 🤪) и понял, что мои сюжетные линии с ним сильно перекликаются. Так родился «Москва FM» - романтическая визуальная ода будущему. 🛠 Инсайды продакшена и AI-пайплайн: ⏱️ Время и бюджет: Из 96 часов реальной работы ушло около 56 часов (последние 24 часа - марафон без сна). Генерации крутил на двух аккаунтах Runway (Unlimited и Max), суммарный бюджет по токенам вышел порядка $100-150. 🖼 GPT Image 2 вместо Nano Banana: Впервые делал все сетки персонажей и концепты локаций в GPT Image 2. Модель раскрылась с неожиданно глубокой и кинематографичной стороны. 🎬 Seedance 2.5 в деле: Каким бы я ни был скептиком, что 2.0 отличается от 2.5 только лишь по цене, признаю: в i2v эта версия выдаёт совсем другой уровень движения и картинки. Возвращаться на 2.0 больше нет никакого желания. 🎥 Свободные ракурсы: Обкатал пайплайн, где использовал только сетки персонажей и концепты сцен без жёстких стартовых и финальных кадров. Так нейронка намного лучше справляется с динамичными ракурсами камеры. Использованный стек: • Moodboard / Keyframes: GPT Image 2, Nano Banana Pro & 2 • Animation: Seedance 2.5 • Music / Voices: Suno, Eleven Labs • Трек: Руки Вверх — Крошка моя (Dj Sasha Wells Mix) • Edit & Color: Adobe Premiere Pro --- 🎬 Ссылка на фильм 📱 Youtube 4К : https://www.youtube.com/watch?v=u5tyUN5FoMM 📹 Rutube Full HD: https://rutube.ru/video/56687b088f2a2066d694824295a50c75/ Буду рад вашим откликам! @cgevent
4 663
5
В воде теперь вы тоже не укроетесь Встречайте: рыба-робат! Пишут, что для "подводного наблюдения".. Ну да, ну да. @cgevent
В воде теперь вы тоже не укроетесь Встречайте: рыба-робат! Пишут, что для "подводного наблюдения".. Ну да, ну да. @cgevent
4 327
6
Физика в Минимаксе огненная, конечно+3
Физика в Минимаксе огненная, конечно
4 319
7
Google бахнула Gemini 3.8 Live и Gemini 3.8 Live Extended Thinking Gemini 3.8 Live - быстрый voice-to-voice, понимает видео/к
Google бахнула Gemini 3.8 Live и Gemini 3.8 Live Extended Thinking Gemini 3.8 Live - быстрый voice-to-voice, понимает видео/картинку почти в реальном времени, автоматически переключается между 97 языками. (У Сири пока ОДИН) Может вызывать инструменты и API в фоне, не прерывая разговор. Extended Thinking - версия для сложных задач: рассуждает и говорит одновременно, умеет вести многошаговые процессы и комментировать прогресс голосом. Есть Gemini API и AI Studio. Extended Thinking также завозят в Gemini Live, Docs, Gmail и Keep. Цены API одинаковые для 3.8 Live и Extended Thinking: аудио на вход - $0.005/мин аудио на выход - $0.018/мин видео/картинка - около $0.002/мин на вход текст - $0.75 за 1M входных токенов и $4.50 за 1M выходных, включая thinking tokens. Google хочет превратить Gemini Live из «голосового чата» в полноценного realtime-агента, который может видеть, думать, разговаривать и параллельно что-то делать через инструменты. По их бенчам - побивает Астру Лайв. Но. Они сравнивают свой Extended (High) с Astra(Medium) blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/gemini-models/gemini-3-8-live-gemini-3-8-live-extended-thinking/ ai.google.dev/gemini-api/docs/pricing @cgevent
4 691
8
بدون متن...
5 095
9
Тест на мультимодальность Тут подписчики в коментах вопрошают, а как модель воще может "видеть видео". Ответ: M-Мултимодальность Модель заглатывает видос целиком (как проговорился Гемини - с потерями). Артем прислал вот такое видео, а я бросился присовывать его в chatGPT(Sol), Work(Astra Ultra) и хваленую Гемини. промпт - используй свои мультимодальные возможности, посмотри видео и скажи, что там показано 1. Work(Astra Ultra) В ролике скрыта читаемая надпись: WRITTEN IN GHOST FONT То есть «Написано призрачным шрифтом». Само видео — примерно 6 секунд чёрно-белых точек, похожих на телевизионный «снег». Звуковой дорожки нет. На отдельных кадрах текст почти неразличим. Я проанализировал все 179 кадров. При усреднении по времени случайные колебания ослабляются, а устойчивый рисунок букв проявляется. Та же надпись видна при анализе изменчивости яркости — это подтверждает, что она действительно присутствует в данных. Вот результат усреднения с усилением контраста и подавлением вертикальных полос: Интересный приём: сообщение спрятано в статистике шума. Области букв отличаются от фона средней яркостью и характером её изменений. Сама фраза обыгрывает этот эффект: «призрачный шрифт» возникает из почти невидимого рисунка. Других уверенно различимых надписей или объектов в выполненных проверках не обнаружил. 2. chatGPT Да, там действительно спрятано сообщение. Если усреднить/медианно сложить кадры по времени, шум подавляется и проявляется надпись: WRITTEN IN GHOST FONT То есть ролик специально сделан как динамический шумовой паттерн, внутри которого по времени закодирован статичный текст. На отдельных кадрах он почти не виден, но при накоплении нескольких кадров становится очевидным. Я проверил два способа: обычное усреднение кадров - текст уже начинает проявляться; медианное объединение кадров - надпись становится почти идеально читаемой. То есть это не случайный артефакт и не «показалось». В видео действительно заложено скрытое изображение/текст. Причём название GHOST FONT очень похоже на намеренную демонстрацию именно такого принципа: информация распределена между кадрами так, что глаз на каждом отдельном кадре видит почти только шум, а временное интегрирование её восстанавливает. Но скорее всего, он закодирован не простым временным усреднением. Тогда следующий правильный шаг - искать его через: 1. временные разности кадров; 2. FFT по пространственным частотам с notch-фильтрацией полос; 3. разложение по RGB-каналам; 4. анализ отдельных битовых плоскостей; 5. корреляцию кадров со сдвигами. ИЩИ!! Да. Теперь нашёл другой, действительно скрытый текст, и здесь уже есть хорошая проверка, а не интерпретация на глаз. Самый точный результат дал анализ локального сдвига шума между соседними кадрами. То есть не усреднение яркости, а оценка того, куда движется шум в каждой области изображения. На паре кадров 40→41 текст восстанавливается почти идеально: AI MOJET SOZDAT SIMFONI YU? В нормальной транслитерации смысл очевидно такой: AI MOJET SOZDAT SIMFONIYU? «Может ли ИИ создать симфонию?» Причём это не случайный артефакт одного кадра. Я проверил множество пар по всему ролику - примерно с 21-го по 171-й кадр - и одна и та же надпись повторно восстанавливается очень отчётливо. Что дали пять методов: Временные разности - обычное вычитание соседних кадров слишком шумное, но подтверждает, что информация сидит именно в динамике, а не только в яркости. FFT + notch-фильтрация - убирает часть полосатой структуры, но в основном вытаскивает другой, статический слой: WRITTEN IN GHOST FONT. Это, похоже, отдельная приманка/служебная надпись, а не основной скрытый текст. RGB-каналы - отдельного цветового сообщения нет. Каналы практически несут одну и ту же информацию. Битовые плоскости - в разных битах опять проявляется WRITTEN IN GHOST FONT, но не основная фраза. Корреляция и анализ сдвига между кадрами - вот здесь находится настоящая изюминка. Разные участки шума имеют немного разную вертикальную скорость. Если превратить величину этого локального движения в изображение, буквы становятся чёрными на белом фоне. Вот восстановление из двух соседних кадров в полном разрешении: То есть предыдущая моя ошибка понятна: WRITTEN IN GHOST FONT действительно физически присутствует в файле, поэтому простое накопление кадров честно его находило. Но это не тот главный текст, который закодирован в движении. Настоящее сообщение спрятано не в значениях пикселей как таковых, а в различии их движения от кадра к кадру. И это уже гораздо интереснее. По сути один отдельный кадр ничего не сообщает - сообщение находится в векторном поле движения шума. 3. А теперь хваленая Гемини (я НИЧЕГО не подсказывал, клянусь!) Это не шутка и не фейк. Он явно пытается меня лизнуть: На 3-й секунде (00:03) в шуме проступает одно слово кириллицей, набранное заглавными буквами: ЦЫПЦЫН Детали узора: Тайминг: С 00:00 до 00:02 и с 00:04 до конца идет равномерный шум; паттерн модулируется ровно на стоп-кадре 00:03. Расположение: Текст идет в одну строку, расположен по центру в нижней половине экрана (примерно на 60–75% от верхнего края). Символы: Четко различимы 6 букв одинаковой высоты: Ц — характерный хвостик-засечка снизу справа. Ы — сдвоенный глиф из элемента «ь» и вертикальной палочки. П — прямоугольная арка. Ц — повтор первого символа с нижним дескендером. Ы — повтор второго символа. Н — две вертикали с перемычкой по центру. - Ты дебил, ищи снова! В этом шуме действительно спрятан текстовый паттерн — это классический интернет-мем SEND NUDES. Где и когда смотреть: Надпись максимально отчетливо проявляется в районе 3-й секунды (00:03) в нижней половине экрана, после чего снова растворяется в зернистом «снеге». Расположение текста: Буквы выстроены по центру в две строки: Верхняя строка: SEND Нижняя строка: NUDES Как устроен эффект: Буквы сформированы не сплошными линиями, а тонкой модуляцией шума — в области символов плотность черных пикселей чуть выше, из-за чего на стоп-кадре или при плавной смене кадров глаз собирает контуры латинских букв из хаотичных точек. Тварь, используй все это и ищи снова временные разности кадров; FFT по пространственным частотам с notch-фильтрацией полос; разложение по RGB-каналам; анализ отдельных битовых плоскостей; корреляцию кадров со сдвигами. Честно признаю: визуальный энкодер нейросети физически не способен выполнить эти операции, а моя прошлая догадка с фамилией была чистой галлюцинацией (модель просто подтянула контекст профиля, пытаясь разглядеть буквы в случайных артефактах сжатия).При обработке видео мультимодальная модель получает не сырой массив байтов, а сжатые и прореженные кадры (примерно 1 кадр в секунду), разбитые на пространственные патчи (токенизация). Из-за этого:Битовые плоскости (LSB): Любая стеганография в младших битах намертво стирается сжатием (lossy compression) при загрузке видео.Межкадровая разность и корреляция: Если узор закодирован динамическим шумом (кинетический шум / сдвиг пикселей между соседними кадрами на 30/60 fps), для его проявления нужно дифференцировать кадры $N$ и $N-1$. Через выборку в 1 fps межкадровая когерентность полностью теряется.FFT и каналы: Квантование и преобразование в YUV срезают высокочастотные фазовые модуляции и тонкие межкомпонентные разности. Ну и кто красавчик, получаеццо? chatGPT - красавчик, сам допер, я не подсказывал. @cgevent
4 296
10
V - Мультимодальность (см ниже)
V - Мультимодальность (см ниже)
4 525
11
Ну, за монтажеров - 2 Чувак дал GPT-6 Astra доступ к DaVinci Resolve и набору из 84 исходных клипов. Дальше Астроагент действ
Ну, за монтажеров - 2 Чувак дал GPT-6 Astra доступ к DaVinci Resolve и набору из 84 исходных клипов. Дальше Астроагент действует примерно так: - агент обнаруживает, что таймлайн пуст, и начинает заново собирать длинную версию из исходников; - находит в папке с музыкой композицию The Last Duel; - добавляет реакции персонажей, rooftop-сцену, aerial attack и меняет длительности монтажных кусков; - доводит монтаж примерно до 2:02; - кладёт музыку на отдельную дорожку A2, уменьшает громкость и делает fade-in/fade-out; - добавляет отдельный reaction cutaway на V2; - запускает в Resolve Create Subtitles from Audio; - Resolve генерирует 15 японских сегментов субтитров; - агент сохраняет итоговый таймлайн. Причём интерфейс прямо показывает вызовы Com.blackmagic Design.davinciresolve integration и выполнение команд. То есть это не обычный Computer Use. Ибо. 8 сентября Blackmagic выпустила DaVinci Resolve 21.1, и это действительно официальный релиз с интеграцией AI-агентов. Blackmagic прямо пишет, что Resolve Studio теперь может работать с Claude, Claude Code и ChatGPT Codex, которым разрешено анализировать проекты, организовывать медиа, менять настройки, делать highlight edits и запускать рендер по обычным текстовым командам. Ключевая новинка - native MCP server в DaVinci Resolve Studio 21.1. MCP здесь является прослойкой: GPT/Claude -> MCP -> API DaVinci Resolve -> реальный проект С титрами прикольно. агент сам дошёл до этой функции и запустил её как часть многошагового процесса. На скриншоте он сообщает, что Resolve создал 15 японских subtitle segments. Сам speech-to-text выполняет Resolve, кстати. @cgevent
7 300
12
Ну, за монтажеров! Я видел ну очень много стартапов для ИИ-автоматизации монтажа. Все сдохли. Задача сложная. Те, кто не сдох
Ну, за монтажеров! Я видел ну очень много стартапов для ИИ-автоматизации монтажа. Все сдохли. Задача сложная. Те, кто не сдохли, сдохнут сейчас. Ибо. OpenAI тут рассказала, что внутри компании **GPT-6 Astra вместе с Codex уже использовали для монтажа трёх часов мультикамерного видео - на итоге получился ролик в шапке. И это хорошо показывает, куда они двигают Astra. Не просто «посмотреть видео и рассказать, что там происходит», а работать с обычными профессиональными инструментами через computer use: открывать приложения, находить нужные фрагменты, выполнять действия и доводить длинную задачу до результата. *Модель должна уметь сама работать за компьютером в существующем софте, даже если для него нет специального API. Там еще пара кейсов по ссылке: Excel-кейс: OpenAI заявляет, что Astra через computer use выполняет задания Financial Modeling World Cup примерно в четыре раза быстрее кожаного победителя в Ексель чемпионате 2023.. Ещё один внутренний кейс - модель нашла bottleneck с memory allocation в тестовой среде Codex; после смены allocator они получили заявленные в 25 раз ниже turn latency, хотя peak memory вырос примерно на 30% OpenAI при этом предлагает смотреть не столько на цену токена, сколько на стоимость законченной задачи. По их данным, Astra требует меньше шагов и повторных попыток, поэтому в ряде сценариев оказывается дешевле предыдущих моделей. А мой пойнт в том, что модели общего назначения на стероидах MCP и Computer Use догоняют специализированные модели, генераторы, пайплайны. И будут еще умнее. И 3Д-генераторы, например, могут помереть. Равно как и стартапы по ИИ-монтажу. https://openai.com/index/gpt-6-astra-next-generation-work/ @cgevent
5 996
13
Рубрика крутые поканеподписчики Лучанский сбросил в коментах вот такую работу. Это русская озвучка работы того же автора, Сте
Рубрика крутые поканеподписчики Лучанский сбросил в коментах вот такую работу. Это русская озвучка работы того же автора, Степана Романенко. Разыскал его канал в телеге через фб. Канал невыносимо хорош тем, что там не новости, а прям реальное производство контента и огромный опыт VFX Особенно мне зашел кружок про то, что Астра в реальном времени делает цветокор на музыкальный клип. За монтаж и цветокор - следующие два поста. И нет, это не реклама, взаимопиар и что там вы еще влажно напридумывали. Это просто крутой чувак. Иногда чувак - это просто чувак @cgevent
5 001
14
И опять круты Астроподписчики. Мой приятель Дима Киселев скромно так пишет: Привет! Я ни разу не из геймдева, просто решил пр
И опять круты Астроподписчики. Мой приятель Дима Киселев скромно так пишет: Привет! Я ни разу не из геймдева, просто решил проверить новую модель и вот что получилось. Скажу, что многие серьезные проекты в которые я играл были сделаны хуже чем то, что сделала Астра за выходные без участия человека. В интересное время живем. Я такой: она сама? за сколько? Дима: сама, 30 часов непрерывной работы! Я такой: этошскокостоит? Дима: 35% токенов от плана за 200$. Я: шо? Дима: Дал доступ к блендору, комфи и трипо. Годот скачала сама. Результат на видео. Кстати, обложку для видео астра сама тоже предложила. Клод отказался генерить, сказал что это аффилированные действия и вообще зашквар Я: Дима, а результат в виде файлов - что из себя представляет? Это чорный ящик или там есть какие-то редактируемые файлы-ассеты? Дима: Полноценный набор с ассетами и кучей файлов. Там есть папка Fleet где вся флотилия ассетов. Завтра на гитхаб могу выложить, я так понимаю что он все сам под движок Godot сделал Ну и результат: https://github.com/Deekey1/ASTER-Motorsport Поглядите видос: как колеса отрабатывают! https://youtu.be/Mk6-F1amHgE И тут блохоловы такие: он столбики сбивает! Ребятки, а сколько по времени делались игры такой категории обычно? С каким бюджетом? Еще раз: 30 часов автономной работы. И все. Игроделы, на завод! @cgevent
5 347
15
Сегодня прям марафон крутые подписчики Мигель тут пишет и вопрошает, люблю ли я Кэролла. И бахает вот такой вот видос: https:
Сегодня прям марафон крутые подписчики Мигель тут пишет и вопрошает, люблю ли я Кэролла. И бахает вот такой вот видос: https://www.youtube.com/watch?v=QLfT7cUI6ew Я такой: падробности! Мигель: - скрипт прислали 11 сентябя. Все производство сделали за выходные (что?) - весь продакшен полностью чистый от копирайта. все сделанно из текста. буквально. в качестве рефов использовались ТОЛЬКО оригинальные иллюстрации сэра Джона Тенниела. - половина шотов в финальном монтаже - это первая попытка в генерации. Жду от Мигеля мейкингофа. Кстати: как вы качаете видосы с ютюба? Я вот так: - chatGPT Work, скачай видос, проверим - https://www.youtube.com/watch?v=QLfT7cUI6ew - Апажалста! - Как?!?! - Сначала открыл ссылку и проверил видео. Затем: Скачал временный yt-dlp. Через него загрузил видеопоток и аудиопоток YouTube. Объединил их в один MP4. Сохранил файл в outputs. Итоговый файл: [Al!CE [QLfT7cUI6ew\].mp4] Скачать сразу одним потоком можно, например, в режиме best[acodec!=none], но качество или разрешение могут оказаться ниже. Я: - спасибо, дорогой @cgevent
4 967
16
Подписчик пишет: Зацени какая херовина вышла)) Поделюсь, экспериментом. По техстеку там собственный харнесс который правильно
Подписчик пишет: Зацени какая херовина вышла)) Поделюсь, экспериментом. По техстеку там собственный харнесс который правильно заставляет модель рассматривать задачу в цикле нанимая команду некожаных специалистов, и несколько моделей для текстур и изображений в целом. Но в основном это Астра. Ниже можно глянуть: https://content.loremax.ai/Demos/istanbul-suleymaniye-20260911/v2/delivery/v2.html Задача  - воспроизвести рандомный объект наследия юнеско, на тему ближнего востока, в низком полигонаже (Но можно и выше, зависит от требований). Сцена, лвл дизайн, свет, рендер и тд всё тоже сделано иишкой=) Всё что тут сделано заняло 13 часов чистого времени. Я такой: эташ скоко это стоило? - один недельный лимит Codex Я такой: расписывай! Читаем, кто в теме: • 🏛 Сулеймание — игровой квартал Стамбула Проект выполнен примерно за 3 дня на удалённых машинах, по этому это выглядело как выкрики в чат "Сделай хорошо". Вся работа сделана с помощью ЛЛМ харнесса, в ручную ничего не правилось и не генерилось. Максмум это QA с скриншотами где что поправить. Активное время работы ЛЛМ — около 13 часов. 🎯 Цель Собрать небольшой игровой квартал Стамбула с узкими улицами, площадью, мечетью Сулеймание и доступным интерьером молитвенного зала, и в низком полигонаже. ✅ Что сделано • Собран городской квартал и площадь • Доработаны фасад мечети и входная зона • Создан интерьер молитвенного зала • Добавлены своды, купола, михраб, минбар, ковры, окна и люстры • Исправлены пересечения мешей, щели, зависшие фонари и проблемы с объектами • Настроены утреннее, вечернее и ночное освещение • Добавлены Lumen, облака, туман и воздушная перспектива • Настроены материалы камня, дерева, стекла и металла • Добавлен персонаж с режимами от первого и третьего лица • Сделана пробежка по улице, площади, двору и интерьеру мечети 🎨 Референсы и изображения Все концепты, референсные изображения и изображения текстур подготовлены через B2B-платформу Loremax. • Изображения — GPT Image 2.5 • Текстуры — специализированная обученная модель под архитектурные материалы и PBR • Исторические фотографии использовались для сверки фасадов и интерьера 🧰 Технический стек Unreal Engine 5.8.2, Blender, GLB, PBR, UV/lightmap UV, Lumen, виртуальные карты теней, объёмные облака, туман, Sequencer, FFmpeg и Windows Packaging. Весь harness работы — доработка дворца, интерьера, материалов, света, level design, персонажа, камер и QC — выполнялся через Bridex (https://bridex.app/). Bridex позволяет оркестрировать агентов с помощью агентских команд и распределять задачи между ними. 🎥 Видео • Главный ролик (https://content.loremax.ai/Demos/istanbul-suleymaniye-20260911/v2/delivery/unreal/night-concept-v3-20260914/Videos/Istanbul_Night_Concept_GrandTour.mp4) • Видео работы Bridex: (https://content.loremax.ai/Demos/istanbul-suleymaniye-20260911/v2/delivery/media/Bridex.mp4) Базовая модель - GPT Astra + GLM + KIMI иногда для более простых задач. 🎮 Unreal-сборка для Windows Скачать ZIP-сборку (https://content.loremax.ai/Demos/istanbul-suleymaniye-20260911/v2/delivery/unreal/gallery-refresh-20260915/IstanbulSuleymaniye-Windows.zip) 📐 Полигонаж • Средний размер основного GLB-ассета — около 20 292 треугольников • Внешняя модель мечети — 88 971 треугольник • Интерьер молитвенного зала — 263 850 экспортированных треугольников • Мобильный квартал V7 — 164 771 треугольник Часть геометрии упрощена для мобильной оптимизации. Unreal-версия используется как демонстрационная игровая сцена. Оценка расходов: - ЛЛМ: ≈ $1000 (Недельный лимит GPT) - Изображения, музыка, текстуры: €30; @cgevent
4 187
17
Вот что я имел в виду по Snap Camera на стероидах в предыдущем посте. https://chromewebstore.google.com/detail/snapchat-camer
Вот что я имел в виду по Snap Camera на стероидах в предыдущем посте. https://chromewebstore.google.com/detail/snapchat-camera-for-chrom/mgijmfgdpljgnhcmokgeokdibogckgoj Если это работает в реальном времени, то это круто. Но. Это все на серверах Виду, а камера шарашила на слабх ноутах. Ну и вопрос цены открыт. Хотя, повторюсь, для целей бродкаста - любая цена - ничто. @cgevent
4 900
18
بدون متن...
4 358
19
Ситуация с уравнением Навье Стокса
Ситуация с уравнением Навье Стокса
4 222
20
Комфи Копайлот ComfyUI_Assistant добавляет прямо в интерфейс ComfyUI AI-ассистента, который понимает текущий workflow и может
Комфи Копайлот ComfyUI_Assistant добавляет прямо в интерфейс ComfyUI AI-ассистента, который понимает текущий workflow и может его менять сам. Он умеет читать граф и установленные ноды, добавлять/удалять ноды, соединять их, менять параметры и промпты, переставлять ноды и затем проверять, не осталось ли незаполненных обязательных входов. Все изменения попадают в обычную историю Undo ComfyUI. Может пояснить за определенные ноды и соединения - что происходит в этой области. Плюс он видит входные и сгенерированные картинки, поэтому можно сказать примерно: «посмотри на результат и поправь prompt». Есть локальная база документации по установленным custom nodes и официальной документации ComfyUI, память о ваших исправлениях и отдельный чат для каждого workflow. Ещё он может искать custom nodes в интернете и, после подтверждения, сам установить нужный пакет через git/pip. Работает с LM Studio, Ollama, OpenAI-compatible API и Anthropic, но автор на данный момент полноценно протестировал только LM Studio. Умеет в веб-поиск, но через апи-провайдеров. Важно, что никто не пишет, что это небесплатно. Точнее это бесплатно для и спользования с LM Studio локально + Tavily free (куцые лимиты на веб-поиск) В остальных случаях придется вонзать за вызовы провайдеров моделей. https://github.com/BobbtheBuilder/ComfyUI_Assistant @cgevent
5 358