uk
Feedback
Particles RU

Particles RU

Відкрити в Telegram

#3dsMax #Particles #Fluids #tyFlow #Script #ParticleFlow #Krakatoa #FumeFX Author's channel, free scenes and tutorial. Open for remote work! @hello_paf Exclusive content: https://boosty.to/hello_paf #free #wood #textures https://t.me/woodtexture

Показати більше
351
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
Немає даних30 день

Триває завантаження даних...

Схожі канали
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Хмара тегів
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
грудень '24
грудень '24
+11
в 1 каналах
листопад '24
+26
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '24
+37
в 1 каналах
Get PRO
вересень '240
в 1 каналах
Get PRO
серпень '240
в 0 каналах
Get PRO
липень '240
в 0 каналах
Get PRO
червень '240
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+5
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+8
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+11
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+13
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+15
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+27
в 2 каналах
Get PRO
листопад '23
+31
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '23
+279
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
21 грудня0
20 грудня0
19 грудня0
18 грудня0
17 грудня+2
16 грудня+1
15 грудня0
14 грудня0
13 грудня+1
12 грудня0
11 грудня0
10 грудня0
09 грудня+2
08 грудня0
07 грудня0
06 грудня0
05 грудня+1
04 грудня0
03 грудня+1
02 грудня+2
01 грудня+1
Дописи каналу
По мотивам вопроса от подписчика. Download.

2
Немає тексту...
222
3
50/50 tyflow и фотошоп руками.
50/50 tyflow и фотошоп руками.
353
4
Решил попробовать вручную дорабатывать в ФШ, по моему весьма прикольно.
Решил попробовать вручную дорабатывать в ФШ, по моему весьма прикольно.
448
5
Парсинг wav- файла, непосредственно в самом Script операторе, сцена. 8-bit WAV файл, положить в папку c:\temp
Парсинг wav- файла, непосредственно в самом Script операторе, сцена. 8-bit WAV файл, положить в папку c:\temp
384
6
У меня уже много, скоро выставка)+1
У меня уже много, скоро выставка)
405
7
Выкладывать это наверно рано, там все на костылях)) Но условно да, работает! Значит я беру чайник, рендерю в картинку + Z канал. Затем беру плашку 50х50 полигонов, деформирую ее Z каналом, получается такой обмылок выпуклый, затем эту сетку тесселирую, оптимайзю, лучший результат получается из сетки сделаной вручную, сопоставляю каждому полигону мазок, оценивая его размер полигона, его направление ( условно) и цвет, плюс рандомы и клампы скейла.
312
8
Выкладывать это наверно, рано, там все на костылях)) Но условно да, работает!
1
9
Немає тексту...
274
10
Немає тексту...
274
11
Как вам друзья? Фотка+TF
Как вам друзья? Фотка+TF
355
12
Продолжаю учить живописи TyFlow, в стиле импрессионизма, хотя сам не умею вообще ни как.
Продолжаю учить живописи TyFlow, в стиле импрессионизма, хотя сам не умею вообще ни как.
387
13
Немає тексту...
420
14
Немає тексту...
378
15
В общем я почти сделал то, что очень давно хотел, остались минорные баги. Принцип в идеале такой, берешь пару примитивов, кам
В общем я почти сделал то, что очень давно хотел, остались минорные баги. Принцип в идеале такой, берешь пару примитивов, камеру, какойто свет, какие примитивные текстуры, все очень просто, а TF делает из этого живопись.
347
16
Немає тексту...
318
17
Я реализовал алгоритм рассадки частиц, по точкам растровой картинки, где происходит резкое изменение luma, ну и первое что уд
Я реализовал алгоритм рассадки частиц, по точкам растровой картинки, где происходит резкое изменение luma, ну и первое что удалось выжать из этого сетапа, это вот такая стилизация относительно исходной картинки.
338
18
Youtube -подробно, как это работает. Boosty - купить сетап(5$)
Youtube -подробно, как это работает. Boosty - купить сетап(5$)
385
19
Я за две недели на этом сетапе сделал около 30 шотов, для одного известного анимационного проекта (анимация там настоящяя) а
Я за две недели на этом сетапе сделал около 30 шотов, для одного известного анимационного проекта (анимация там настоящяя) а теперь еще и модернизировал его, следы на криволинейной произвольной поверхности, со временем замыливаются. Кроме флюидной симуляции пыли, все работает- практически реалтайм.
417
20
Почему то у меня было убеждение, что бинды нельзя визуализировать, оказалось это встроенная функция в spline path , спасибо С
Почему то у меня было убеждение, что бинды нельзя визуализировать, оказалось это встроенная функция в spline path , спасибо Сереге! Но так как, чуть ранее я начал делать скрипт для того что бы натягивать ниточки из частицы точно по биндам, пришлось его таки доделать,и добавить кое какой функционал, которого точно не было. Сцена.
435