GameDev Reports - powered by Xsolla
الذهاب إلى القناة على Telegram
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com) Powered by Xsolla (https://xsolla.ru) by @byshonkov
إظهار المزيد6 791
المشتركون
+424 ساعات
+17 أيام
-430 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+28
في 1 قنوات
مايو '26
+65
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+46
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '26
+55
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+69
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '26
+96
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+69
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+154
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+65
في 2 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+72
في 3 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+79
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+63
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+74
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '25
+104
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+69
في 3 قنوات
Get PRO
مارس '25
+88
في 2 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+132
في 6 قنوات
Get PRO
يناير '25
+114
في 5 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+100
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+182
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+288
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+159
في 4 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+400
في 4 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+189
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+127
في 3 قنوات
Get PRO
مايو '24
+181
في 3 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+179
في 4 قنوات
Get PRO
مارس '24
+237
في 4 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+163
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '24
+218
في 4 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+234
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+135
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+155
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+229
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+87
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+77
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+105
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+75
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+90
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+186
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+128
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+100
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+84
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+154
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+179
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+270
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+137
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+217
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+154
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+91
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+173
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+252
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+115
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+162
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+81
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+96
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+77
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+133
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+93
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+171
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+268
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+84
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+81
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+165
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+79
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+59
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+537
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 18 يونيو | +1 | |||
| 17 يونيو | +5 | |||
| 16 يونيو | +1 | |||
| 15 يونيو | 0 | |||
| 14 يونيو | 0 | |||
| 13 يونيو | +1 | |||
| 12 يونيو | +2 | |||
| 11 يونيو | 0 | |||
| 10 يونيو | 0 | |||
| 09 يونيو | 0 | |||
| 08 يونيو | +2 | |||
| 07 يونيو | +1 | |||
| 06 يونيو | +3 | |||
| 05 يونيو | +1 | |||
| 04 يونيو | +1 | |||
| 03 يونيو | +3 | |||
| 02 يونيو | +2 | |||
| 01 يونيو | +5 |
منشورات القناة
Almedia: Rewarded UA в 2026 году
В опросе участвовало 912 разработчиков из 10 tier-1-стран для Almedia. Опрос проводила Atomik Research в декабре 2025 - январе 2026 года. Все опрошенные были уже знакомы с Rewarded UA.
❗️Rewarded UA - основной бизнес Almedia (приложение Freecash). Учитывайте аффилированность, читая отчёт.
▫️93% опрошенных уже тратят деньги на Rewarded UA.
▫️61% опрошенных планирует увеличить бюджет на Rewarded UA. Только 2% планируют сокращать траты. Ещё 2% вообще не планирует пользоваться Rewarded UA.
▫️Большая часть студий (43%) тратит 11-24% своего UA-бюджета на Rewarded UA.
▫️У 22% компаний на траты на Rewarded UA приходится 25-50% всего бюджета. У примерно такого же числа студий, на Rewarded UA приходится 5-10% бюджета.
▫️Большая часть компаний (76%), по данным опроса, уже активно пользуется Rewarded UA в своём маркетинговом миксе.
▫️46% студий начинает подключать Rewarded UA сразу после запуска, в первые 3 месяца. 30% подключают канал в течение 3-12 месяцев после релиза. 7% компаний подключают Rewarded UA не раньше, чем через год после запуска.
▫️17% опрошенных подключают Rewarded UA ещё на этапе софтлонча проекта.
▫️Самые распространённые ивенты в Rewarded UA - это выполнение уровней (45%), дневные стрики (42%), IAP-покупки (41%), продвижение по программе лояльности (37%), сессии (32%), и возвраты в приложение (28%).
▫️Сама Almedia советует выстраивать многоуровневую систему наград, комбинируя как вовлечение пользователей на ранних стадиях, так и долгосрочную мотивацию.
▫️$3,000 в день - это минимальный уровень, необходимый Rewarded UA-каналам для эффективного спенда.
▫️74% опрошенных студий работают с 4 и более каналами для Rewarded UA.
▫️Almedia показала кейс Candivore с Match Masters. Они изменили структуру наград с 50 дней до 90 дней для проекта, в результате получили значительное улучшение метрик по ROAS. Цифры выглядят красиво, но важно помнить, что это кейс-стади, а отчёт опубликован самой Almedia.
▫️Разработчики больше всего переживают из-за того, что пользователи уйдут после того, как награды закончатся; из-за волатильности данных; из-за фрода; ограниченного скейла и недостатка прозрачности.
Источник
| 2 | Niko Partners: Игровые рынки Азии и MENA к 2030 году станут больше $100 миллиардов
Материал не влез в пост, поэтому приходится делиться ссылкой. | 727 |
| 3 | 🩵 Вебинар Xsolla х Futura Digital «Игра как актив: как защитить свой IP и не нарушить чужой» 🩵
30 июня в 16:00 (GST) Xsolla, Futura Digital и Wargaming проведут вебинар о защите интеллектуальной собственности. Они разберут, что именно можно защитить, как выстроить права внутри команды, где проходят границы использования чужого контента и какие новые вопросы создаёт AI.
Спикеры:
• Наталья Возиян, VP of Legal and Operations, Xsolla
• Анатолий Струтинский, SVP, Government & Industry Relations, EMEA
• Александра Курдюмова, Co-Founder Futura Digital
• Алена Терехова, Publishing Director, Wargaming
На вебинаре вы узнаете:
• какие объекты интеллектуальной собственности существуют внутри игрового продукта
• как оформить отношения с сотрудниками, подрядчиками и фрилансерами так, чтобы права действительно принадлежали компании
• как безопасно использовать чужой контент
• AI в разработке: кому принадлежат права на сгенерированный контент можно ли его защитить
• практические кейсы из игровой индустрии: где компании теряли права на свои активы или сталкивались с претензиями из-за использования чужого контента
Вебинар пройдёт на русском языке.
И отдельно Xsolla расскажет о том, как Xsolla Agency помогает получить официальный доступ к IP Warner Bros, Crunchyroll, Sony Pictures, NBA, Sega, Hasbro и тысячам других правообладателей.
⏰ 30 июня 16:00 (GST)
👉 Регистрация по ссылке! 👈 | 836 |
| 4 | Игры и цифры (3 июня - 16 июня, 2026)
PC/консольные игры
▫️Crimson Desert от Pearl Abyss купили более 6 миллионов раз за неполные три месяца после релиза. За первую неделю продаж, Crimson Desert принесла Pearl Abyss 81% квартальной выручки.
▫️007 First Light от IO Interactive продалась тиражом свыше 3 миллионов копий менее чем за две недели после релиза. Это самая быстропродаваемая игра от IO Interactive на текущий момент.
▫️Meccha Chameleon от японского соло-разработчика lemorion_1224 продалась тиражом свыше 2 миллионов копий за шесть дней после релиза. Пиковый онлайн достиг 132 тысяч человек. Это кооперативная игра в прятки, где игроки маскируются под текстуры окружения.
▫️Gamble With Your Friends от TEAM GWYF купили более 2 миллионов раз за месяц после релиза. Пиковый онлайн в день выхода составил 42,8 тысячи человек.
▫️Аудитория INDIKA от Odd Meter достигла миллиона человек за два года после релиза. Росту аудитории способствовало добавление игры в Game Pass в феврале 2026, до этого, в ноябре 2025-го, сообщалась о 500 тысяч продаж.
▫️Mina the Hollower от Yacht Club Games продалась тиражом свыше 300 тысяч копий за три дня после релиза. Игра получила 91 балл на Metacritic. По словам со-основателя студии Шона Веласко, от её успеха зависело будущее Yacht Club Games.
▫️Resident Evil Veronica - ремейк Resident Evil Code: Veronica от Capcom - добавили в вишлисты в Steam более миллиона раз за неделю после анонса на Summer Game Fest. Релиз запланирован на 2027 год.
▫️Кооп-хоррор P.O.N. от Team VAC и Spaghetti Cat набрал более 800 тысяч вишлистов в Steam. Игру анонсировали на PC Gaming Show. Релиз ожидается во втором квартале 2027.
▫️Last Harbor от tinyBuild добавили в вишлисты в Steam более 111 тысяч раз за сутки после анонса на Summer Game Fest. Это рекорд для новых IP компании, сообщил глава tinyBuild, Алекс Ничипорчик.
Трансмедиа
▫️Super Mario Galaxy Movie заработал более $1 миллиарда в мировом прокате. Оригинальный мультфильм заработал $1,36 миллиарда во всём мире.
Платформы
▫️Продажи Nintendo Switch 2 в Японии упали на 87% после ажиотажа перед повышением цен. Данные за неделю после того, как цены были повышены.
Мероприятия
▫️Трансляции Summer Game Fest 2026 собрали рекордные 62 миллиона просмотров, рост на 23% год к году.
▫️Nordic Game 2026 посетили на 6% больше участников, чем годом ранее. На мероприятие приехали участники из 59 стран. | 689 |
| 5 | AppMagic совместно с Gamigion подготовили отчёт о турецком игровом рынке в 2026 году
Отчёт масштабный, и охватывает внутренний рынок, успехи турецких компаний на международной арене, инвестиционную активность. В общем - интересно!
Разбор отчёта, как всегда, доступен по ссылке. Приятного прочтения! | 1 430 |
| 6 | [Эксклюзив] Игровой рынок Steam & PC в Китае в 2025 году
Отчёт подготовлен Asia Game Buzz, а я немного помог в его подготовке.
Данные по Китаю очень фрагментированны, поэтому приходится пользоваься десятками различных источников, чтобы собрать цельную картинку. Мне кажется, получилось.
Отчёт доступен по ссылке! | 1 708 |
| 7 | GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в мае 2026
Данные - GameDiscoverCo Pro. Продажи включают в себя как прямые продажи через Steam, так и продажи ключей напрямую.
Топ-10 новинок в Steam по числу проданных копий
▫️Subnautica 2 - главный запуск мая. Игра продалась тиражом в 4,35 миллионов копий, а CCU достигло 462 тысяч.
▫️Forza Horizon 6 в мае купили 2,58 миллиона человек только в Steam. Игра заработала на платформе больше $170 миллионов. У проекта отличные показатели вовлечения - 165 тысяч CCU, а медианный плейтайм - 23 часа.
▫️Gamble With Your Friends (2 миллиона копий с небольшим) - главный инди-хит мая. В игре нужно играть в казино с друзьями, но банковский счёт у вас - единый.
▫️На 4 месте 007 First Light (851 тысяча копий, продажи проекта стартовали 27 мая), на 5 месте - симулятор жизни Paralives (540 тысяч).
Топ-10 новинок в Steam по выручке
▫️Forza Horizon 6 ($152,2 миллиона), Subnautica 2 ($105,9 миллиона) - самые зарабатывающие новые проекты в Steam в мае.
❗️Цифры по продажам новых релизов включают в себя предзаказы.
▫️ 007 First Light заработала в мае в Steam $39,9 миллионов. На всех платформах у игры уже больше 2 миллионов проданных копий и больше $110 миллионов выручки в мае.
▫️У LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight похожая ситуация. В Steam игра заработала $19,51 миллиона (где-то 350 тысяч копий). А с учётом других платформ, игра заработала порядка $80 миллионов (около 300 тысяч копий на Xbox и больше 600 тысяч копий на PlayStation).
Топ-10 игр в Steam по числу проданных копий (B2P-игры)
▫️Оригинальная Subnautica на фоне релиза сиквела продалась в мае тиражом в 1,34 миллиона копий. Игру продавали со скидкой в 75%, а также в бандле с Subnautica 2. Проект прыгнул до 51 тысячи CCU во время релиза сиквела (это рекорд!).
▫️Far Far West в мае купили 925 тысяч раз, а суммарные продажи достигли 1,3 миллионов.
▫️Heroes of Might & Magic: Olden Era в мае купили 847 тысяч человек, суммарные продажи проекта перевалили за 1 миллион копий.
▫️У Librarian: Tidy Up the Arcane Library! продано уже больше 750 тысяч копий (в мае - 670 тысяч).
Топ-10 игр в Steam по выручке (все игры)
▫️Forza Horizon 6 в мае подвинула по выручке бегемота в лице Counter-Strike 2 ($131,6 миллиона в мае). Но GameDiscoverCo отмечает, что точную выручку CS2 оценить сложно.
▫️На 4 месте по выручке в мае - Apex Legends ($43,1 миллион), на 6 - PUBG: Battlegrounds ($34,85), на 7 - Diablo IV ($26,11 миллиона). Последней помог запуск нового DLC.
Продажи консольных игр
▫️Forza Horizon 6 на Xbox, по оценкам GameDiscoverCo, купили 2,2 миллиона игроков. С учётом пользователей Game Pass, суммарное число игроков перевалило за 10 миллионов.
▫️Число игроков Subnautica 2, получивших проект по Game Pass, GameDiscoverCo оценивает в 2,7 миллиона.
▫️Благодаря майскому PlayStation Plus, к EA Sports FC 26 присоединилось 4,5 миллиона новых игроков. Wuchang: Fallen Feathers скачал 1 миллион человек, а Nine Sols - 650 тысяч.
▫️Yoshi and the Mysterious Book - главная новинка eShop (150 тысяч копий). Также отлично себя на платформе показала метроидвания Mina the Hollower (порядка 130 тысяч цифровых продаж в eShop; более 350 тысяч на всех платформах).
Источник | 1 470 |
| 8 | GameAnalytics выпустил отчёт о бенчмарках в мобильном и PC (!) рынке в 2026 году
Цифры агрегированные, без разбивки без жанров (это не очень хорошо), зато бережно разбиты по персентилям, и выборка хорошая - больше 16 тысяч игр по мобильному сегменту и больше 3 тысяч по PC.
Разбор отчёта можно найти по ссылке. Внутри - цифры Retention и вовлечения. | 1 598 |
| 9 | Ежегодно inGameJob и Values Value (в этот раз при поддержке Mellow) проводят свой зарплатный опрос.
А я каждый год результаты этого опроса публикую. Там всегда много полезных цифр, на которые можно ориентироваться при найме, или при поиске работы. Вот, например, отчёт прошлого года.
Так как дело важное, приглашаю вас пройти опрос этого года по ссылке. Опрос полностью анонимный, его прохождение займёт около 15 минут. | 1 405 |
| 10 | Игры и цифры (20 мая - 2 июня, 2026)
PC/консольные игры
▫️Star Citizen от Cloud Imperium Games привлекла более $1 миллиарда. Деньги перечислили 6,56 миллиона человек. Игра разрабатывается с 2010 года, дата полноценного релиза по-прежнему неизвестна.
▫️The Witcher 3: Wild Hunt разошёлся тиражом свыше 65 миллионов копий, сообщила CD PROJEKT в квартальном отчёте. Год назад у игры было 60 миллионов проданных копий. Выручка франшизы The Witcher за Q1 2026 выросла на 36% год к году до 44,7 миллиона злотых ($12,3 миллиона). Также было анонсировано новое DLC для проекта, которое выйдет в 2027 году.
▫️По оценкам Alinea Analytics, Forza Horizon 6 за первые дни после релиза набрала около 5 миллионов продаж на всех платформах. Суммарная выручка превысила $325 миллионов, около 1,7 миллиона игроков купили премиальное издание.
▫️Subnautica 2 от Unknown Worlds продалась тиражом в 4,1 миллиона копий за пять дней после релиза в раннем доступе. По оценкам Alinea Analytics, это самый быстрый старт среди PC-релизов 2026 года - в 1,4 раза быстрее Slay the Spire 2 и в три раза быстрее Crimson Desert. С учётом подписчиков Game Pass, аудитория достигла около 6,5 миллиона человек, а выручка превысила $100 миллионов.
▫️Kenshi от Lo-Fi Games перевалила за 3 миллиона проданных копий за восемь лет после релиза. Два года назад у игры был тираж в 2,3 миллиона.
▫️007 First Light от IO Interactive купили 1,5 миллиона раз за три дня после релиза. Пиковый онлайн в Steam составил 68,5 тысячи человек. Игра получила 91% положительных отзывов в Steam. Это самый коммерчески успешный запуск для компании.
▫️Heroes of Might and Magic: Olden Era от Unfrozen и Hooded Horse пробила отметку в миллион копий за 28 дней после выхода в раннем доступе.
▫️Far Far West от Evil Raptor продалась тиражом свыше миллиона копий за три недели после выхода в раннем доступе. У игры - 96% положительных отзывов в Steam.
▫️REANIMAL от команды Little Nightmares купили более 1 миллиона раз с момента релиза в феврале 2026-го, сообщила Embracer Group в годовом отчёте.
▫️Paralives от Paralives Studio продалась тиражом 250 тысяч копий за 8 часов после выхода в раннем доступе.
Мероприятия
▫️BitSummit 2026 в Японии посетили рекордные 68 208 человек. Это больше посещаемости прошлого года (58 тысяч человек) на 17%. | 1 515 |
| 11 | 🩵 Xsolla - продуктовые обновления последних двух кварталов 🩵
D2C постоянно развиваются, а вместе с рынком развиваются и технологические решения Xsolla. Сегодня расскажу о самых заметных обновлениях последних месяцев.
1️⃣ Многостраничный Web Shop. С помощью нового шаблона Xsolla можно создать комплексный многостраничный D2C-магазин с витриной товаров, квестами, новостями игры, offerwall, и возможностью подключить MMP напрямую.
2️⃣ Боты Xsolla для Discord, WhatsApp и Telegram. Теперь монетизировать пользователей можно прямо там, где люди общаются.
3️⃣ Обновление инструментов мендежмента Web Shop. Появились гибкие макеты, фильтры, инструменты массового редактирования.
4️⃣ Добавилась поддержка Singular, Adjust, Airbridge S2S и Tenjin S2S.
Xsolla добавила более десятка новых платёжных методов. Включая Amazon Pay, Tamara, Zain Cash, M-Pesa и другие.
5️⃣ Xsolla автоматизировала работу с чарджбеками. Безопасность выручки стала выше.
И это - не полный список всех изменений. Его (полный список!) можно найти по ссылке.
А если вы хотите напрямую пообщаться с представителями Xsolla, напишите Дарье (@dariarachuk), Business Development Director, или Никите (@nikisherman), Senior VP of Business Development. Они с радостью проконсультируют по всем возможностям инфраструктуры Xsolla. | 1 257 |
| 12 | AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в мае 2026 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings продолжает восседать на первом месте чарта с огромным отрывом. В мае игра заработала $155,9 миллионов, и это без учёта китайского Android-рынка.
▫️На втором и третьем местах Whiteout Survival ($105,2 миллиона) и Royal Match ($105,1 миллион).
▫️Gossip Harbor продолжает своё медленное восхождение к вершине. Игра в топ-5 по выручке, в мае заработала $96,8 миллионов (второй результат в истории проекта), а график роста по ежемесячной выручке выглядит как мечта.
▫️Что-то случилось с выручкой Last War: Survival в мае этого года. IAP-выручка свалилась на 30%, в мае игра заработала $80,7 миллиона. Так мало проект не зарабатывал с марта 2024 года. При входе на официальный сайт игры, сразу появляется большой баннер, предлагающий купить товары в D2C-магазине проекта. Возможно, резкое падение выручки связано с активным переводом аудитории в собственный магазин. Загрузки у проекта также серьёзно падают с начала года - и коррелируют с падением выручки. Хотя учитывая специфику жанра, такой быстрой реакции быть не должно.
▫️Brawl Stars в мае заработал $38,2 миллиона. Это позволило игре войти в топ-15 месяца по выручке. Так много игра не зарабатывала с декабря 2024 года.
Загрузки
▫️В чартах по загрузкам наконец-то изменения. На первые места вышли головоломки Arrows - Puzzle Escape (28,6 миллионов установок в мае) и Arrows GO! (23,8 миллиона установок).
▫️Из той же категории, проект Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games (10,5 миллионов установок) - на 10 месте. Самое интересное, что у этой игры и у лидера (Arrows - Puzzle Escape) - один и тот же издатель - Miniclip.
Источник | 1 299 |
| 13 | game: В немецкой игровой индустрии в 2026 году стало больше компаний-разработчиков и меньше сотрудников в них
▫️Количество компаний-разработчиков в Германии выросло с 917 в 2025 году до 956 в 2026 - на 4%.
▫️Сильнее всего выросло число студий, которые занимаются только разработкой - на 6% YoY, до 474 компаний.
▫️Компаний, которые занимаются и разработкой, и издательством своих проектов, стало больше на 3% (427 компаний).
▫️Число издателей выросло на 2% - до 55 компаний.
▫️С момента анонса федеральной программы финансирования игр, количество новых компаний в стране выросло на 50% за 4 года. После окончания программы, по итогам 2025 года, число компаний сократилось на 4% YoY.
▫️Количество сотрудников в 2026 году, в сравнении с предыдущим годом, упало до 12 235 человек (-3%).
▫️По оценкам game, игровая индустрия создаёт более 30 тысяч рабочих мест в стране. Помимо тех, кто непосредственно задействован в разработке игр, это число включает в себя образовательные институты, медиа, ритейл и так далее.
Источник | 1 862 |
| 14 | Sensor Tower выпустил отчёт о состоянии мобильного рынка в Q1’26
Цифры для игровой индустрии там… оптимизма не внушающие. Пока ещё выручка держится на плато, а вот загрузки падают двузначными цифрами.
Выручку удаётся удерживать за счёт монетизации и уплотнения лайв-опса, но скоро снижение пользовательской базы даст о себе знать. Да и общая ситуация с экономикой в мире тоже влияет на способность людей совершать покупки в играх.
Приглашаю почитать разбор отчёта, он доступен по ссылке. | 1 636 |
| 15 | Circana: Американский игровой рынок в апреле 2026 года
Общее состояние рынка
▫️В апреле 2026 года, выручка американского игрового рынка составила $4,256 миллиарда - на 3% больше, чем годом ранее.
▫️Общая выручка игрового рынка за первые 4 месяца 2026 года опережает на 5% цифры за аналогичный период 2025 года. Рост за счёт возросших продаж контента и игрового железа.
▫️На 2% выросли продажи игрового контента, до $3,837 миллиардов.
▫️За первые 4 месяца 2026 года, продажи контента опережают прошлогодние цифры на 3%.
▫️Траты американцев на консольные игры в апреле выросли на 21% YoY. Траты на подписки выросли на 13%.
▫️На 34% выросли продажи игрового железа (до $261 миллиона). Рост трат на Nintendo Switch 2 перекрыл падение продаж первой Switch на 69% YoY, Xbox Series на 43% и PlayStation 5 на 30%. Так много, как в апреле, Nintendo Switch 2 не зарабатывала с июля 2025 года.
▫️Nintendo Switch 2 - лидер апреля по юнитам и по выручке, на втором месте PlayStation 5.
▫️Спустя 66 месяцев продаж, PlayStation 5 продаётся в США на 2% лучше PlayStation 4 (по числу проданных консолей).
▫️Nintendo Switch 2 опережает результаты первой Nintendo Switch на 11% по прошествии 11 месяцев.
▫️Единственным просевшим сегментом в апреле 2026 года стали продажи аксессуаров. Они упали на 5% до $159 миллионов.
▫️Продажи кейсов и органайзеров выросли на 160%, в сравнении с прошлым годом. Люди покупают их при покупке Nintendo Switch 2.
Продажи игр
❗️С апреля 2026 года, Circana комбинирует в своих чартах как актуальные цифры продаж, так и прогнозы. Они помечены в табличке.
▫️Согласно новой методологии, Tomodachi Life: Living the Dream, Pragmata и Crimson Desert - тройка самых зарабатывающих проектов апреля.
▫️Tomodachi Life: Living the Dream, по новым оценкам Circana, заработала $41 миллион в США (с учётом как цифровых, так и физических копий).
▫️Благодаря ей, траты пользователей на физические копии игр в апреле выросли на 44% YoY, и достигли $96 миллионов. Рост физических продаж к прошлому году (за первые 4 месяца) - +9%.
▫️Хороший старт также показали Windrose (5 место) и Saros (9 строчка).
▫️По результатам продаж за первые 4 месяца 2026 года, на первых местах остаются Resident Evil: Requiem, Crimson Desert и MLB: The Show 26.
▫️Из новинок, в чарте появился только Tomodachi Life: Living the Dream.
▫️На мобильном рынке ситуация стабильная. MONOPOLY GO!, Royal Match и Last War: Survival удерживают лидерство. Но стабильно растёт Pixel Flow, игра сейчас на 13 месте по выручке в США.
Источник | 1 470 |
| 16 | Амир Сатват: Число работников игровой индустрии за 4 года выросло на 0,6%
Амир Сатват - основатель Always Supporting the Gaming Community (ASGC). Сообщество помогает людям найти работу - в игровой индустрии, и за её пределами.
▫️По данным Амира, за 4 года в игровой индустрии стало на 4 тысячи рабочих мест больше. Рост на 0,6%. На конец Q1’26 (когда отчёт был опубликован), в индустрии работало 754 тысячи с небольшим человек.
▫️При этом, в США за тот же промежуток времени, число рабочих мест сократилось на 11,5%.
▫️С 2022 по 2026 года, в игровой индустрии было нанято 52,5 тысячи человек. Более 48 тысяч человек потеряли свои рабочие места.
▫️С 2017 по 2022 года, игровая индустрия активно росла и развивалась. Почти каждый регион активно прибавлял. В Бразилии рост рабочих мест составил 210%, в Польше - 150%, в Швеции - 88%, в Австралии - 59%, в Великобритании - 58%, в Канаде - 48%.
▫️По консервативным прогнозам, за этот период в индустрии появилось порядка 150-250 тысяч новых рабочих мест. За 2022 - 2026 года - только 4,5 тысячи.
▫️С 2022 по 2026 года, порядка 288 тысяч человек активно искали работу. 225 тысяч - выпускники вузов. 43 тысячи - уволенные сотрудники. 20 тысяч - самоучки и желающие сменить сферу деятельности.
▫️В среднем, на один найм приходится порядка 5 кандидатов. В США ситуация хуже - на 127 тысяч соискателей случилось 12 тысяч случаев найма. 1 к 11.
▫️С 2022 по 2026 года работы лишилось 6,4% всех работников в игровой индустрии. Сильнее всего это ударило по Северной Америке - увольнения коснулись 19,2%. В Южной Америке - 11%, в Европе - 6,7%, в Азии - всего 2%.
▫️Амир отмечает, что в период с 2022 по 2026, в игровой индустрии было порядка 9-14 тысяч открытых вакансий в любой из промежутков времени. Но география меняется, в Северной Америке возможностей становится меньше, а в Европе и в Азии - больше.
▫️Амир ожидает, что в 2026 году, в игровой индустрии будет 11580 увольнений. Чуть раньше цифра была скромнее - 10681.
▫️К сожалению, динамика увольнений в 2026 году не замедлилась. Оценки по числу уволенных от начала года выросли на 44%.
▫️На Северную Америку приходится 73% всех увольнений. США лидирует (49% всех увольнений), затем Канада (24%). На Европу приходится 21% всех случаев увольнений.
▫️ На карте видно, что северовосточные штаты США “перетягивают” на себя сотрудников. Но большая часть открытых вакансий в США всё равно находится на Западе.
Источник | 1 557 |
| 17 | На Кипре запустилось комьюнити для женщин из игровой индустрии — GameDev Women Cyprus.
В коммьюнити делятся историями карьерного пути, обсуждают вызовы и победы, разбирают важные новости индустрии, а также проводят оффлайн митапы и конференции для представительниц игровой индустрии на Кипре.
Там найдётся место и девушкам, только начинающим свой путь в геймдеве, и тем, кто уже руководит целыми командами. Можно считать это своеобразным клубом, где помогают и направляют.
Такие инициативы важны. Поэтому поддержите женскую часть нашей индустрии, присоединяйтесь к @gdwcyprus и приглашайте представительниц индустрии 💜
Ближайший митап комьюнити — Women Connect Hour состоится на GDCу Fest 29 мая в 17:00. В программе чайная церемония, знакомства и неформальный нетворкинг. Регистрация. | 1 614 |
| 18 | AppMagic в начале этого года выпустила отчёт о лайв-опс в мобильных играх в 2025 году
Публикую выжимку с самым важным из этого отчёта. Мне материал кажется очень полезным, чтобы лучше понимать структуру современного рынка. | 1 819 |
| 19 | AppMagic в начале этого года выпустила отчёт о лайв-опс в мобильных играх в 2025 году
Публикую выжимку с самым важным из этого отчёта. Мне материал кажется очень полезным, чтобы лучше понимать структуру современного рынка. | 0 |
| 20 | Xsolla рассказала о том, как продавать Steam-игры аудитории напрямую
Тема D2C-покупок на мобильных рынках обсуждается часто. Но крайне редко затрагивается тема Steam и прямых продаж аудитории на PC. А ведь ситуация с маржинальностью такой выручки близка к мобильной (Steam забирает от 30% до 20%).
Steam разрешает продавать ключи за пределами платформы. Но есть ряд вещей, которые площадка делать разработчикам не позволяет.
1️⃣ Нельзя заниматься перепродажей выпущенных ключей, или отправлять\активировать ключи до официального выхода игры в Steam.
2️⃣ Нужно соблюдать паритет цен. Иными словами, стоимость игры в Steam и в собственном D2C-решении должна быть одинаковой на постоянной основе. Но не запрещается, например, пользоваться программой лояльности и давать бонусы за покупку в собственном магазине.
3️⃣ Нельзя продавать эксклюзивные предметы или дополнения в виде ключей в Steam.
Xsolla в материале развеяла несколько мифов, касающихся продаж Steam-игр за пределами Steam.
Внутри также есть интересный кейс Dying Light 2. За счёт запуска предзаказов напрямую, 6% от общего объёма продаж прошли через Techland напрямую.
👉 Скачать гайд о том, как построить прямые продажи PC-игры через собственные сайты и лаунчеры можно по ссылке. | 1 695 |
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
