GameDev Reports - powered by Xsolla
الذهاب إلى القناة على Telegram
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com) Powered by Xsolla (https://xsolla.ru) by @byshonkov
إظهار المزيد6 780
المشتركون
-124 ساعات
-57 أيام
-1030 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يوليو '26
يوليو '26
+52
في 2 قنوات
يونيو '26
+48
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '26
+65
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+46
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '26
+55
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+69
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '26
+96
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+69
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+154
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+65
في 2 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+72
في 3 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+79
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+63
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+74
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '25
+104
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+69
في 3 قنوات
Get PRO
مارس '25
+88
في 2 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+132
في 6 قنوات
Get PRO
يناير '25
+114
في 5 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+100
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+182
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+288
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+159
في 4 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+400
في 4 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+189
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+127
في 3 قنوات
Get PRO
مايو '24
+181
في 3 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+179
في 4 قنوات
Get PRO
مارس '24
+237
في 4 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+163
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '24
+218
في 4 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+234
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+135
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+155
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+229
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+87
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+77
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+105
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+75
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+90
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+186
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+128
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+100
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+84
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+154
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+179
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+270
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+137
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+217
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+154
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+91
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+173
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+252
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+115
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+162
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+81
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+96
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+77
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+133
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+93
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+171
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+268
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+84
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+81
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+165
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+79
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+59
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+537
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 31 يوليو | 0 | |||
| 30 يوليو | +1 | |||
| 29 يوليو | +1 | |||
| 28 يوليو | +2 | |||
| 27 يوليو | +2 | |||
| 26 يوليو | 0 | |||
| 25 يوليو | +1 | |||
| 24 يوليو | +2 | |||
| 23 يوليو | 0 | |||
| 22 يوليو | +3 | |||
| 21 يوليو | +1 | |||
| 20 يوليو | +5 | |||
| 19 يوليو | +1 | |||
| 18 يوليو | +2 | |||
| 17 يوليو | +2 | |||
| 16 يوليو | +1 | |||
| 15 يوليو | 0 | |||
| 14 يوليو | +3 | |||
| 13 يوليو | +1 | |||
| 12 يوليو | 0 | |||
| 11 يوليو | +1 | |||
| 10 يوليو | +1 | |||
| 09 يوليو | +2 | |||
| 08 يوليو | +2 | |||
| 07 يوليو | +3 | |||
| 06 يوليو | +8 | |||
| 05 يوليو | +1 | |||
| 04 يوليو | 0 | |||
| 03 يوليو | +1 | |||
| 02 يوليو | +4 | |||
| 01 يوليو | +1 |
منشورات القناة
Xsolla: Темпы роста D2C-выручки значительно опережают рост мобильного рынка в целом
Вышел свежий The Xsolla Report за Q2 2026 - про то, как прямые продажи меняют экономику мобильных и PC-игр.
1. IAP-выручка мобильных игр в 2025 выросла всего на 0,2%, а выручка от D2C - на 26%. Данные от AppMagic.
2. У топ-100 мобильных игр рост D2C-доходов ещё заметнее: +38% год к году. Разрыв между теми, кто делает ставку на прямые продажи, и теми, кто держится за сторы, растёт.
3. Даже с учётом расходов на процессинг, антифрод и налоговый комплаенс чистая экономия против классических комиссий платформ - в районе 10-20%.
Playtika, SciPlay, Stillfront и Huuuge Games уже нарастили долю D2C-выручки - и это часть долгосрочной стратегии. Помимо очевидных бонусов вроде более маржинальной выручки, для игровых компаний прямые платежи также позволяют выстраивать личные отношения с покупателями. При этом, успешные компании сочетают работу со своими магазинами с эффективным присутствием в сторах.
👉 Полный отчёт можно скачать по ссылке.
| 2 | Circana: Американский игровой рынок в июне 2026 года
Общее состояние рынка
▫️В июне 2026 года американцы потратили на игры $4,5 миллиарда - на 21% меньше, чем годом ранее. Падение, впрочем, связано с эффектом высокой базы: в июне 2025 года вышла Nintendo Switch 2.
▫️По итогам первого полугодия совокупные траты американской аудитории на игры составили $27,5 миллиарда - на 1% меньше прошлогоднего темпа.
❗️В июне 2025 года состоялся запуск Nintendo Switch 2 с рекордными для американского рынка 1,6 миллиона консолей за месяц старта и рекордными для июня тратами на железо и аксессуары.
▫️Траты на игровое железо упали на 62% YoY до $383 миллионов. Если исключать прошлый год, то июнь 2026 года обгоняет результаты июня 2024 года ($289 миллионов) и уступает июню 2023 года ($456 миллионов).
▫️Траты на Nintendo Switch 2 в июне 2026 года на 79% ниже, чем год назад. Выручка PlayStation 5 просела на 19% YoY, а вот выручка Xbox Series S|X выросла больше чем вдвое.
▫️Nintendo Switch 2 снова стала лидером и по числу проданных систем, и по выручке - как в июне, так и по итогам шести месяцев 2026 года. PlayStation 5 на втором месте.
▫️Xbox Series провела хороший июнь: продажи в штуках выросли на 86% YoY, средняя цена тоже подросла. Это лучший месяц для Microsoft по числу проданных консолей в 2026 году.
❗️Мэт Пискателла отмечает, что год назад состояние продаж у Xbox Series S|X было довольно удручающим. В мае 2025 года было объявлено о повышении цены, примерно в тот же период вышла Nintendo Switch 2. Поэтому рост происходит с низкой базы. Но это рост, и помочь в продажах могли Forza, скорое новое повышение цен, скорый выход GTA.
▫️По состоянию на июнь 2026 года, digital-издания составляют 27% всех проданных в США PS5, у Xbox Series версий без привода реализовано больше - 52%. В октябре 2024 года, у PS5 этот показатель был 18%.
▫️Траты на контент упали на 12% YoY до $3,9 миллиарда. По итогам первого полугодия 2026 года, продажи контента аналогичны показателю за первое полугодие 2025 года - $24,3 миллиарда.
▫️Единственный растущий сегмент в июне - подписки (+7% YoY). Все остальные категории упали, основной вклад в снижение внесли мобильный и консольный сегменты.
▫️Продажи аксессуаров упали на 21% YoY до $232 миллионов.
▫️Траты на геймпады снизились на 31% YoY. И снова из-за Nintendo Switch 2.
Продажи игр
❗️С недавних пор, Circana в своей методологии использует не только фактические цифры продаж, но и прогнозные.
▫️EA Sports UFC 6 лидер июня в США по выручке.
▫️На втором месте по выручке - Meccha Chameleon.
▫️Star Fox - последняя новинка в топ-10 июня, игра заняла 4 место. По продажам на Nintendo Switch, проект обошёл Tomodachi Life: Living the Dream и Mario Kart World.
▫️В чарте самых продаваемых игр за первые 6 месяцев 2026 года почти нет изменений. Resident Evil: Requiem, Crimson Desert и 007 First Light - на первых трёх позициях.
▫️На мобильном рынке (по данным Sensor Tower) топ-10 по выручке - полная копия мая. В топ-5 вошли MONOPOLY GO!, Royal Match, Candy Crush Saga, Gossip Harbor, Kingshot.
▫️Last War: Survival снова упал, в июне - на 13,8% к маю. А в мае, выручка проекта снизилась на 30% к апрелю.
▫️Game of Thrones: Dragon Fire вышла одновременно с новым сезоном «Дома Дракона» и вошла в топ-5 стратегий по загрузкам в США. Впрочем, по выручке цифры сильно скромнее.
Источник | 810 |
| 3 | Игры и цифры (14 июля — 28 июля, 2026)
PC/консольные игры
▫️Выручка Palworld от Pocketpair превысила $700 миллионов, а продажи аналитики Alinea Analytics оценили в 30,5 млн копий. 10 июля игра вышла из раннего доступа после двух с половиной лет, и на релизе средний DAU на всех платформах подскочил с 400 тысяч до 3,7 млн человек. На Steam приходится 86% продаж, на Xbox с Game Pass - 31,1% аудитории, на PlayStation - всего 4%.
▫️Resident Evil Requiem от Capcom разошлась тиражом 8 млн копий за четыре месяца. Общие продажи франшизы Resident Evil к 30 июня достигли 213 млн копий против 183 млн на 31 декабря 2025 - тянет вверх не только новинка, но и старые части.
▫️Предзаказы GTA VI принесли Take-Two свыше $260 миллионов за первую неделю - это самый сильный старт в истории наблюдений Newzoo. Только в США, Великобритании, Испании, Германии, Франции и Италии игра заработала, по оценкам Newzoo, больше $180 миллионов. По прогнозу, за релизную неделю GTA VI купят минимум 37 миллионов человек, и игра заработает $3,25 миллиарда. В оптимистичном сценарии можно ждать 60 миллионов копий и $5,2 миллиарда выручки.
▫️Assassin's Creed Black Flag Resynced от Ubisoft продалась тиражом в 3,5 миллиона копий за две недели и выполнила годовой план продаж.
▫️ Pragmata купили 2,5 миллиона раз за два с половиной месяца. Об успеха нового IP Capcom тоже с удовольствием отчиталась.
▫️Общая аудитория Human Fall Flat от No Brakes Games и Curve Games превысила 60 млн человек. Игре исполнилось 10 лет, и последние 5 млн игроков она набрала за 10 месяцев.
▫️В Wuchang: Fallen Feathers от Leenzee и 505 Games сыграли 5 млн человек за год после релиза. В это число входят и подписчики Game Pass с PlayStation Plus. По состяонию на 31 марта 2026 продажи превысили 1 миллион копий.
▫️Симулятор дровосека A Game About Chopping Trees от армянской Space Raccoon Game Studio и Spaghetti Cat купили более 50 тысяч раз за полторы недели после релиза.
▫️Dear Passengers от FLEXUS добавили в списки желаемого более 1,5 млн раз меньше чем за две недели после анонса. Кооперативный симулятор экипажа самолета уже на 14 месте в топе самых ожидаемых игр Steam. По оценкам Alinea Analytics, 47% добавивших игру в вишлист играли в PEAK, а 37% - в Meccha Chameleon.
▫️Кооп-адвенчура Hela: of Mice & Magic от Windup Games и Knights Peak собрала больше 1 млн вишлистов. Ролики по игре накопили свыше 140 млн органических просмотров. Релиз состоится в 4 квартале этого года.
▫️Кооперативный хоррор The Mound: Omen of Cthulhu от ACE Team добавили в вишлисты более 800 тысяч раз. Игра запускалась 15 июля, будучи на 30 месте в списке самых ожидаемых проектов в Steam.
Мобильные игры
▫️Выручка Ludus: Merge Arena от Top App Games достигла $66 миллионов, чистая выручка (после вычетов комиссий и налогов) - составила $50 миллионов. PvP-стратегия вышла в октябре 2023, и на сегодня в нее сыграли более 11 млн человек. | 817 |
| 4 | Sensor Tower выпустил подробный отчёт о состоянии рекламы на рынке мобильных игр в 2026 году
Отчёт максимально подробный, единственный минус - данные только по 19 странам (пусть и крупнейшим). Доступно по ссылке.
P.S. Внутренний редактор Telegram отрезал половину публикации без предупреждения, поэтому пока оставляю публикацию лонгридов в старом формате. Но опрос вижу, как только TG сделает нормальный редактор - перейду на нативный формат. | 1 551 |
| 5 | لا يوجد نص... | 1 |
| 6 | Так как Telegram запустил новый формат для длинных материалов, провожу опрос.
Как вам удобнее читать длинные материалы? | 1 467 |
| 7 | لا يوجد نص... | 1 140 |
| 8 | Alinea Analytics: Выручка Steam в первой половине 2026 года стала рекордной в истории
Цифра - оценка Alinea Analytics, а не официальные данные Valve. Компания считает выручку по своей платформе.
Общая картина
▫️По оценкам Alinea, в H1 2026 игры на Steam принесли $11,1 миллиарда выручки (gross) - это на 14,5% больше YoY в сравнении с H1 2025, и на 8% больше даже если сравнивать со вторым полугодием 2025 года, на который обычно выпадают зимние распродажи.
▫️$11,1 миллиарда за H1’26 - это почти столько же, сколько платформа заработала за весь 2021 год ($11,4 миллиарда).
▫️Среди драйверов роста: приток азиатских игроков (особенно из Китая), более высокие цены на новые релизы, вирусные кооперативные хиты, более умные стратегии продаж бэккаталога у крупных издателей, а также издатели, тихо возвращающиеся на Steam после экспериментов с собственными лаунчерами.
▫️Выручка в первом полугодии 2026 года в 4,7 раза больше цифр по выручке первого полугодия 2017 года.
▫️Годовая выручка Steam выросла с примерно $5,5 миллиарда в 2017 году до порядка $20 миллиардов в 2025.
▫️За первые шесть месяцев 2026 года Steam заработал больше, чем за весь 2020 год (между прочим, это был пандемийный год, и все сидели дома).
Рост доли бэккаталога
▫️Доля выручки от новых релизов (вышедших в тот же год, когда собирались данные) уменьшается. В H1’24 - 29%, в H1’25 - 27%, в H1’26 - 21%.
▫️Соответственно доля продаж старых игр выросла с 71% до 79% за два года. Alinea Analytics связывает это с тем, что издатели становятся всё лучше в работе с бэккаталогом (активнее работают со скидками, бандлами, таймированными распродажами).
▫️Каждый новый релиз всё больше конкурирует не с играми этого года, а с хитами прошлых лет, продающихся по более привлекательным ценам. Уменьшающаяся разница в графике и текущий кризис с ценами на железо только усиливают этот эффект для AAA-проектов.
Топ новых игр 2026 года по выручке
▫️Forza Horizon 6 заработала $197,7 миллиона за неполных два месяца с релиза (из них ~$4 миллиона пришлись на DLC, включая почти $2 миллиона от VIP Membership). У игры - более 3,5 миллионов проданных копий только в Steam. Динамика по выручке проекта в три раза лучше, чем у Forza Horizon 5 в 2021 году.
▫️У Resident Evil Requiem - $194,5 миллиона выручки (включая $1,3 миллиона, заработанного на Deluxe Kit DLC). Игру купило 3,4 миллиона человек. При этом, только 8,9% вишлистов пока сконвертировались в продажи, а значит у проекта может быть длинный хвост продаж.
▫️Crimson Desert заработа чуть более $190 миллионов с мартовского релиза, и это единственный в списке новый IP. Но динамика продаж проекта, ожидаемо, падает.
▫️Slay the Spire 2 продался тиражом в 7,1 миллиона за 4 месяца в раннем доступе (больше, чем Forza Horizon 6 и Resident Evil Requiem вместе взятые), но при цене $25, поэтому заработал только $141,7 миллиона выручки. Конверсия вишлистов в продажи - 40% (31% пришлось на первую неделю).
▫️Subnautica 2 уже заработала $133,6 миллиона, из них около $120 миллионов - в мае, месяце запуска в раннем доступе. Из 5,6 миллионов вишлистов, сконвертировалось только 12%. Видимо, люди ждут появления нового контента.
▫️Meccha Chameleon заработала $71,3 миллиона (и это с ценником в $6!), и стала самой продаваемой игрой в Steam по числу копий.
Источник | 1 577 |
| 9 | 🩵 Xsolla: Ключевые правовые риски при работе с D2C на международных рынках 🩵
D2C даёт возможность мобильным студиям зарабатывать эффективнее. Вместе с этим, появляются дополнительные требования - необходимо лучше разбираться в налогах, локальных законах, комплаенсе.
Наталья Возиян, VP of Legal & Operations в Xsolla, собрала главные риски, которые стоит заложить в бизнес-модель заранее.
1. Платформы больше не работают с единой комиссией. Привычная разбивка комиссий на 30% и 15% (для Small Business) уступает место сложной структуре. В Китае ставка - 25%, в ЕС и Японии - многоуровневая система комиссий, зависящая от выбора разработчиков.
2. За лутбоксы штрафуют. В Бельгии уже есть прецеденты со штрафами до €800 за лутбоксы. В Бразилии ввели оборотные штрафы за лутбоксы для несовершеннолетних, которых доходят до 10% выручки. В некоторых странах (например, в Южной Корее) необходимо указывать вероятность выпадения предметов. Всё это нужно учитывать в том числе при работе с D2C.
3. С 19 июня 2026 года в ЕС обязательна кнопка отмена покупки при чекауте. За отсутствие кнопки - штраф до 4% от годового оборота.
4. Приём платежей в разных странах ограничен. Помимо уже привычного закрытого Китая, во Вьетнаме необходимо иметь лицензию как для оперирования игрой, так и для приёма денег от местной аудитории. В Индии государство присматривается к регулированию платёжных систем.
В деталях о всех нюансах работы с платежами в мире можно почитать в блоге по ссылке.
Ну а Xsolla забирает большую часть этих рисков на себя. Команда проактивно подсказывает партнёрам, если они нарушают требования местного законодательства, и советуют способы исправления. И это - для 200+ стран, с которыми работает компания. | 1 128 |
| 10 | Aream & Co. выпустила отчёт об игровом инвестиционном рынке в Q2’26
Внутри, как обычно, огромное количество цифр по M&A, активности на публичных рынках, частных инвестициях.
Разбор отчёта доступен по ссылке. | 1 267 |
| 11 | Игры и цифры (1 июля — 14 июля, 2026)
PC/консольные игры
▫️Cyberpunk 2077 от CD PROJEKT продалась тиражом свыше 40 миллионов копий, обогнав по темпу продаж The Witcher 3. На это потребовалось 67 месяцев - у The Witcher 3 на аналогичный рубеж ушло 83 месяца.
▫️У Subnautica 2 от Unknown Worlds - свыше 5 миллионов проданных копий. За пять дней после выхода в ранний доступ было продано 4 миллиона.
▫️No Rest for the Wicked от Moon Studios преодолела отметку в 2 миллиона проданных копий в раннем доступе. Полноценный релиз на PC и PlayStation 5 запланирован на октябрь 2026 года.
▫️Assassin's Creed Black Flag Resynced от Ubisoft разошёлся тиражом в 2 миллиона копий в первый день после релиза. Это рекорд для серии. Ещё до релиза, по оценкам Alinea Analytics, ремейк собрал в Steam более 300 тысяч предзаказов. Skull and Bones за всё время купили меньше раз.
▫️Кооп-хоррор MIMESIS от ReLU Games и KRAFTON купили более 2 миллионов человек. Предыдущий рубеж в миллион копий игра взяла в декабре 2025 года - на второй миллион ушло семь месяцев.
▫️Frostpunk 2 от 11 bit studios преодолела отметку в миллион проданных копий. С учётом подписчиков Game Pass, реальная аудитория проекта больше.
▫️MOUSE: P.I. for Hire от Fumi Games и PlaySide продалась тиражом свыше миллиона копий за три месяца после релиза - половина копий пришлась на консоли. Игра собрала 3,17 миллиона вишлистов на всех платформах и заработала $28,7 миллиона выручки.
▫️Аудитория Palworld от Pocketpair выросла до 40 миллионов человек с учётом подписчиков Game Pass. В феврале 2025 года цифра составляла 32 миллиона.
▫️Warhammer 40,000: Dark Heresy от Owlcat Games добавили в вишлисты в Steam более 800 тысяч раз. Игра заняла 31 место в топе самых ожидаемых проектов площадки.
▫️Игры в портфолио Polden Publishing собрали свыше 4 миллионов вишлистов в Steam, сообщил совладелец издательства Ярослав Шалашов. В продажи конвертировались 229,5 тысячи вишлистов, а оборот компании в Steam достиг $6 миллионов.
▫️Симулятор выживания в Арктике Polyaris от Magic Pie собрал свыше 100 тысяч вишлистов в Steam.
Мобильные игры
▫️Left to Survive от MY.GAMES заработала больше $170 миллионов за 8 лет. За это время игру скачали 85 миллионов человек. Год назад выручка составляла $151 миллион.
▫️Выручка SuperCity от Playkot перевалила за $100 миллионов спустя 15 лет после релиза игры. Количество загрузок достигло 40 миллионов.
Платформы
▫️Аудитория Xbox Game Pass достигла около 30 миллионов подписчиков - сообщил Wall Street Journal. Это меньше 40% от изначальной цели Microsoft в 77 миллионов к 2026 году. | 1 144 |
| 12 | Niko Partners вместе с ESL FACEIT Group выпустили отчёт о поклонниках киберспорта из поколения Z
Внутри - много цифр о размере этой аудитории, особенностях потребления. Читайте по ссылке! | 1 487 |
| 13 | Poki выпустила отчёт о веб-гейминге в 2026 году
Компания опросила как разработчиков, так и пару тысяч “веб-геймеров”. Результаты - в материале! | 1 765 |
| 14 | 🩵 Xsolla и Skich запускают платёжную инфраструктуру для альтернативных маркетплейсов мобильных игр 🩵
Рынок мобильных игр постепенно открывается: DMA в ЕС уже пустил сторонние магазины на iOS, в Японии аналогичные требования ввёл Mobile Software Competition Act, а к середине 2026 Google Play будет обязан открыть доступ к альтернативным магазинам в США.
Xsolla и Skich заключили партнёрство, чтобы студиям было проще этим воспользоваться. Skich - это альтернативный маркетплейс мобильных игр, работает на Android по всему миру и на iOS в ЕС. По замыслу, это полноценная замена магазинам платформ, да ещё с уклоном в дисковерабилити.
Xsolla становится Merchant of Record для всех внутриигровых покупок и продаж платных игр в Skich Store. Компания будет заниматься обработкой платежей, сбором налогов, возвратов и соблюдением регуляторных требований - разработчику эти задачи брать на себя не нужно.
Студии на Skich получают доступ к Xsolla SDK и Publisher Account - можно отслеживать транзакции и смотреть отчёты по доходам в реальном времени. Если инфраструктура Xsolla уже используется, то Skich будет интегрирован в имеющиеся процессы.
👉 Подробнее о партнёрстве - по ссылке | 1 590 |
| 15 | GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в июне 2026
Данные - GameDiscoverCo Pro. Продажи включают в себя как прямые продажи через Steam, так и продажи ключей напрямую.
Топ-10 новинок в Steam по числу проданных копий
▫️Meccha Chameleon стал главным хитом июня с 11,5 миллионами проданных копий. Игра настолько хорошо продалась, что сломала график по продажам. Игру сделал один человек.
▫️Ремейк Gothic ($50) неплохо стартовал в Steam - 575 тысяч копий, в основном за счёт фанатов оригинала из Европы. На PlayStation и Xbox продалось всего 80 тысяч копий - логично, учитывая географию аудитории оригинала, а также платформу.
▫️В топ-5 также попали китайский FMV-сиквел Road To Empress II (627 тысяч копий), Burglin' Gnomes (409 тысяч копий) и вышедший в раннем доступе Fatekeeper (346 тысяч копий).
❗️GameDiscoverCo отмечает тренд на снижение цен у части топовых новинок месяца. Из похожих примеров - 33 Immortals, бывший эксклюзив Epic Games Store, дебютировал в Steam по цене ниже $10 (при стартовом ценнике в $15) и продался тиражом в 275 тысяч копий.
Топ-10 новинок в Steam по выручке
▫️Июнь получился тихим по выручке новинок: если в мае было 6 новых игр с выручкой выше $10 миллионов в Steam, то в июне - только две. Из-за Next Fest и Летней распродажи многие разработчики двигали свою дату релиза.
▫️За исключением понятных лидеров, хорошие продажи у SAND: Raiders of Sophie ($4,45 миллиона) - это кооперативный PvPvE-экстракшн про "ходячие механические крепости”. При этом, игра вышла уже под конец месяца, 22 июня.
▫️Замыкает топ-5 Voidling Bound с выручкой в $3,5 миллиона.
Топ-10 игр в Steam по выручке (все игры)
▫️Counter-Strike 2 по традиции доминирует ($157,4 миллиона).
▫️Продолжает выделяться Forza Horizon 6 (#3). В июне игра заработала ещё $47 миллионов выручки (тираж игры в Steam уже более 3 миллионов копий, а с учётом Xbox - аудитория игры превысила 15 миллионов игроков).
▫️Выручка Path Of Exile 2 ($37 миллионов в июне) взлетела на фоне выхода дополнения Return Of The Ancients, CCU игры достиг 408 тысяч.
▫️Отлично продается 007 First Light (больше $20 миллионов в июне) - по оценке GameDiscoverCo, у игры уже больше 1,3 миллиона копий в Steam и более 3 миллионов на всех платформах при цене в $70.
▫️В топ-30 также отметились Wuthering Waves (#12, $16 миллионов) - помог кроссовер с Cyberpunk Edgerunners, и Subnautica 2, заработавшая ещё где-то $10 миллионов и добравшаяся до ~$110 миллионов суммарной выручки (это без учёта проданных вне Steam ключей).
Продажи консольных игр
▫️EA Sports UFC 6 снова не вышла на PC. Суммарные продажи проекта, по оценкам GameDiscoverCo, превысили 1 миллион. Но игра есть в EA Play Trial, и у неё была закрытая бета, поэтому точное число копий сложнее прогнозировать.
▫️NBA The Run ($30) - баскетбольная 3 на 3 в духе NBA Street - разошлась тиражом около 200 тысяч копий на всех платформах.
▫️В PlayStation Plus лучшие результаты у Grounded: Fully Yoked Edition (больше 2 миллионов новых игроков), следом идут Nickelodeon All-Star Brawl 2 (около 1 миллиона) и Warhammer 40,000: Darktide (около 600 тысяч новых игроков).
▫️В Xbox Game Pass новинки во главе с Solarpunk не преодолели 300-400 тысяч загрузок.
▫️В Nintendo eShop лидирует ремейк Star Fox для Switch 2 (сотни тысяч копий, плюс физические продажи). Следом с результатом около 50 тысяч копий каждая - Devil May Cry 5, Rise of the Tomb Raider, eFootball Kick-Off! и Final Fantasy VII Rebirth.
Twitch: новая метрика в GameDiscoverCo Pro
▫️В топ-20 самых просматриваемых игр на Twitch в июне - традиционные лидеры, в лице Counter-Strike, League Of Legends и GTA V.
▫️Из интересного - Dead By Daylight на 9 месте (25 миллионов часов просмотров) и Path Of Exile 2 - на десятом (24,6 миллиона часов); Meccha Chameleon сходу занял 11 место (23,6 миллиона часов).
▫️Среди новинок июня - и про кого ещё не говорили - в Twitch хорошо показали себя ко-оп хоррор Fears To Fathom: Scratch Creek (4 место, больше 3 миллионов часов просмотров) и Don't Sleep With The Fishes (6 место - 834 тысячи просмотров. Игра стоит $2!).
Источник | 1 573 |
| 16 | AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в июне 2026 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings остаётся на первом месте, но выручка резко просела - с $155,9 миллиона в мае до $110,6 миллиона в июне (-29%). .
▫️Whiteout Survival ($109,1 миллиона) и Royal Match ($102,7 миллиона) на втором и третьем местах - почти без изменений к маю ($105,2 и $105,1 миллиона соответственно).
▫️Gossip Harbor заработала $92,6 миллиона. Цифра немного слабее майского показателя.
▫️Last War: Survival продолжает терять выручку третий месяц подряд - $71,4 миллиона против $80,7 миллиона в мае. В прошлый раз была гипотеза о том, что игра переводит аудиторию в D2C-магазины. Но разработчики, похоже, почти приостановили закупку. В мае-июне количество загрузок у проекта минимальное с ноября 2023 года - с момента, когда проект стал масштабироваться.
▫️eFootball от KONAMI поднялся на 6 строчек до 12 места ($43 миллиона) - это лучший месяц в истории проекта. Команда игры отлично отрабатывает Чемпионат Мира по футболу.
Загрузки
▫️Лидеры по загрузкам не поменялись: Arrows - Puzzle Escape (25,3 миллиона установок, Miniclip) и Amaze GO! (23,2 миллиона, Learnings) сохранили первые два места, хотя оба чуть просели по объёму к маю (28,6 и 23,8 миллиона).
▫️Free Fire MAX - на третьем месте с 22,7 миллиона установок.
▫️Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games поднялся с 10 на 5 место (16,4 миллиона установок). В топ-5 по итогам июня сразу 3 проекта с этой механикой.
▫️Футбольные игры массово растут по загрузкам: Soccer Superstar поднялся сразу на 20 строчек (12 место), Football League 2026 - на 21 строчку (15 место), EA SPORTS FC Soccer Mobile 26 - на 9 позиций (13 место).
Источник | 1 663 |
| 17 | King - Влияние мобильных игр в Европе
Отчёт подготовлен по заказу King в контексте готовящегося регулирования мобильных игр в Европе. Он призван подсветить важность и размер экономического вклада европейских разработчиков.
В основе - экономический анализ Nordicity (более 1000 мобильных студий в 32 странах Европы, данные Sensor Tower), а также опрос 1500+ молодых людей 16-21 года в Великобритании, Испании и Швеции. Отдельно в отчёте используются цифры Newzoo и ESA по глобальному и европейскому игровому рынку.
Данные собирались с 1 января 2025 по 31 декабря 2025 года.
Мобильные игры в мире и Европе
▫️В 2025 году глобальный игровой рынок достиг €167,26 миллиарда. На мобильные игры приходится больше половины рынка - €91,25 миллиардов (55%). На консольный сегмент - €40,66 миллиарда (24%), на PC - €35,35 миллиарда (21%).
▫️В Европе на смартфонах и планшетах в 2025 году играло больше 300 миллионов человек - 61% всех активных игроков региона.
▫️ 97% европейских мобильных геймеров играют в F2P-игры - это больше 320 миллионов человек.
▫️ Средний возраст игрока в Европе - 31 год, 75% игроков - взрослые.
▫️ Мобильные издатели в Европе тратят 41% годового бюджета на привлечение и удержание игроков - конкуренция за внимание аудитории продолжает расти, а число загрузок при этом падает.
Экономический эффект для Европы
▫️ Европейские мобильные компании заработали €7,53 миллиарда выручки в 2025 году от игроков по всему миру. К 2028 году цифра должна превысить €8 миллиардов (CAGR - 2,2%).
▫️ По оценке Nordicity, мобильные игровые студии Европы принесли экономике €5,89 миллиарда добавленной стоимости (GVA) в 2025 году и поддержали 63 340 рабочих мест.
❗️Nordicity считала добавленную стоимость через расходы компаний (зарплаты, траты на UA, прочие расходы внутри страны), и траты внутри страны. По собственному признанию авторов, это осознанно консервативная методология.
▫️ Для стран ЕС, цифры чуть скромнее - €5,2 миллиарда GVA и 50 330 рабочих мест.
▫️ К 2028 году GVA должно вырасти до €6,17 миллиарда (+4,8%).
▫️ В Европе работает более 1000 мобильных студий, в которых работает больше 30 000 человек.
География выручки
▫️ Топ-5 рынков по выручке в 2025 году: Финляндия (€1,4 миллиарда), Великобритания (€895 миллионов), Ирландия (€868 миллионов), Испания (€722 миллиона), Швеция (€630 миллионов).
▫️ Если смотреть на выручку относительно размера экономики страны, то картинка немного другая - Кипр, Сербия и Украина показывают результаты сильнее, чем можно было бы ожидать от их общего экономического веса.
Социальный эффект
▫️ King опросил больше 1500 молодых людей 16-21 года в Великобритании, Испании и Швеции. Почти половина играет в мобильные игры каждый день, 84% - минимум раз в неделю.
▫️ Те, кто играет в мобильные игры хотя бы раз в неделю, чаще отмечают уверенность в решении технических проблем и работе с цифровыми инструментами.
▫️ Sea Hero Quest, разработанная вместе с Alzheimer's Research UK, собрала данные 4,3 миллиона игроков - это помогло исследованиям ранних признаков деменции.
Источник | 1 690 |
| 18 | Игры и цифры (17 июня — 30 июня, 2026)
PC/консольные игры
▫️Black Myth: Wukong от Game Science преодолела отметку в 30 миллионов проданных копий. Почти половина продаж пришлась на Китай.
▫️Meccha Chameleon от японского соло-разработчика lemorion_1224 купили свыше 10 миллионов раз за 16 дней после релиза. Пиковый онлайн достиг 209,7 тысячи человек - игра вошла в топ-100 самых популярных в истории Steam. Это кооперативная игра в прятки, где игроки маскируются под окружение с помощью краски.
▫️Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse Studios продалась тиражом свыше 6 миллионов копий за 16 месяцев после релиза.
▫️Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games достигла 2 миллионов проданных копий. По данным Gamalytic, около 1,3 миллиона копий пришлось на Steam.
▫️Paralives от Paralives Studio продалась тиражом свыше 1 миллиона копий за месяц после релиза. Это в 10 раз больше плана студии. 900 тысяч копий было продано за первые 15 дней.
▫️SAND: Raiders of Sophie от Hologryph и TowerHaus (издатель - tinyBuild) продалась тиражом свыше 200 тысяч копий за неделю и заработала более $2 миллионов за первые пять дней. При этом, старт проекта омрачили DDoS-атаки - рейтинг в Steam просел до 55%.
▫️KIBORG от Sobaka Studio продался тиражом свыше 100 тысяч копий за чуть более года после релиза.
▫️Скандальный проект Horses от Santa Ragione продался тиражом 30 тысяч копий и принес 100 тысяч долларов. Таким образом, разработка начался окупаться. Сюрреалистичный хоррор был забанен в Steam и Epic Games Store и вышел на itch.io, GOG и в Humble Store.
▫️Симулятор продавца в киоске I Have no Change от Studio Rassvet собрал более 600 тысяч вишлистов, заняв 121 место в топе самых ожидаемых игр Steam. Релиз ожидается в 2027.
▫️Симулятор ремонта техники ReStory: Chill Electronics Repairs от Mandragora и tinyBuild добавили в списки желаемого 500 тысяч раз. Релиз запланирован на лето 2026.
▫️Stronghold 4 от Firefly Studios собрала свыше 250 тысяч вишлистов за две недели с момента анонса на PC Gaming Show 2026.
Мобильные игры
▫️Rush Royale от MY.GAMES заработала более 500 миллионов долларов за пять с половиной лет после выхода. За это время игру скачали 105 миллионов раз.
Инструменты и платформы
▫️Epic Games выплатила создателям контента свыше 1 миллиарда долларов через Unreal Editor for Fortnite с момента запуска в марте 2023. В мае 2026 на пользовательские острова пришлось 47% всего игрового времени в Fortnite против 35% годом ранее. | 1 018 |
| 19 | Circana: американский игровой рынок в мае 2026 года
Общее состояние рынка
▫️В мае 2026 года американцы потратили на игры $4,2 миллиарда - на 3% больше, чем годом ранее. Рост обеспечили 007 First Light и Nintendo Switch 2.
▫️По итогам пяти месяцев совокупные траты выросли на 4% YoY до $23 миллиардов.
▫️Продажи игрового контента в мае выросли на 1% YoY до $3,8 миллиарда. За первые пять месяцев продажи игрового контента опережают прошлогодние на 3% и достигли $20,4 миллиарда.
▫️Главным драйвером роста контента в мае стал консольный сегмент. Траты на него выросли на 25% YoY. По итогам первых пяти месяцев, выручка с продаж консольного контента выросла на 13%. Также выросли в мае покупки PC-контента (+15% YoY) и подписок (+11%).
▫️Продажи игрового железа выросли на 38% YoY до $249 миллионов. Рост продаж Nintendo Switch 2 перекрыл падение PlayStation 5 на 43% в денежном выражении (в штуках ещё хуже - падение на 58%) на фоне недавнего повышения цен. Траты на Xbox Series S|X выросли на 7% YoY, но в штуках продажи упали на 12%.
❗️В следующем месяце можно ожидать падение. В июне в данные Circana впервые попадёт сопоставимый месяц запуска Nintendo Switch 2 - то есть отсчёт пойдёт уже от высокой базы прошлого года.
▫️Nintendo Switch 2 снова стала лидером и по числу проданных консолей, и по выручке - как в мае, так и по итогам пяти месяцев 2026 года. PlayStation 5 на втором месте по обоим показателям и за оба периода.
▫️За первый год на рынке, Nintendo Switch 2 в США купили 5,9 миллиона раз. Это второй самый быстро продаваемый игровой девайс в истории американского рынка (по данным с 1995 году). Лучше продавался только Game Boy Advance (6,5 миллионов консолей за 12 месяцев).
▫️А вот продажи PlayStation (по числу консолей) стали худшими по маю с мая 2000 года. Продажи Xbox - худшие для мая за всю историю наблюдений.
▫️Средняя цена за новую игровую консоль в мае достигла $502 - на 14% больше, чем годом ранее ($440). Средняя цена PlayStation 5 выросла на 33% YoY до $672, Xbox Series - на 22%, до $524.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 8% YoY до $168 миллионов.
▫️Продажи гоночных рулей и аксессуаров подскочили на 95% YoY на фоне выхода Forza Horizon 6. Самым продаваемым рулём мая стал Logitech G29 Driving Force Racing Wheel.
Продажи игр
❗️С весны 2026 года Circana публикует чарты в виде прогнозных оценок (Projected Top 10) по продажам физических и полных цифровых копий (без учёта мобильного сегмента и внутриигрового контента).
▫️007 First Light - самая продаваемая игра мая в США. Проект возглавил майский чарт на PlayStation и сходу занял 4 место по продажам за первые 5 месяцев на всех платформах.
▫️007 First Light показал лучший старт среди всех игр про Джеймса Бонда. Учитывался первый месяц продаж.
▫️Forza Horizon 6 - вторая самая продаваемая игра месяца. На Xbox и на PC игра стала лидером мая по продажам полных версий. В чарте за первые 5 месяцев, игра находится на 5 строчке.
▫️По итогам первых пяти месяцев 2026 года первое место по продажам удерживает Resident Evil: Requiem.
▫️На мобильном рынке (данные Sensor Tower, в скобках - изменение позиции к апрелю) в топ-10 по выручке, всё те же игры: MONOPOLY GO!, Royal Match, Candy Crush Saga (+1), Gossip Harbor (+1), Kingshot (+1), Last War: Survival (-3), Whiteout Survival, Township, Royal Kingdom и Garena Free Fire.
▫️Last War: Survival опустилась на три строчки до 6 месяца, падение выручки составило 30% к предущему месяцу. Это случилось после остановки рекламных трат в США в середине апреля. С чем связано это решение, не разглашается.
▫️Среди мобильных новинок, выделяется Clash of Critters от Farlight Games.
Источник | 1 230 |
| 20 | Newzoo: Игровой рынок по итогам 2025 года превысил $200 миллиардов
Всё в прошлом году пошло лучше, чем ожидали аналитики компании. Случилось много успешных релизов, D2C-выручка позитивно повлияла, растут мини-игры в Китае.
$201,6 миллиарда - последняя оценка размера игрового рынка со стороны Newzoo.
В деталях - читайте в материале. | 1 351 |
