cookie

ما از کوکی‌ها برای بهبود تجربه مرور شما استفاده می‌کنیم. با کلیک کردن بر روی «پذیرش همه»، شما با استفاده از کوکی‌ها موافقت می‌کنید.

avatar

Изучаю игроков. Продвигаю игры. Ярослав Шалашов

Блог от предпринимателя и эксперта Wargaming. Изучаю и продвигаю игры. Сайт с кейсами yashalashov.com Владею рестораном и пилю третий стартап :) Написать в личку: @yaroslavshow Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi Сотрудничество: @polpolyaaa

نمایش بیشتر
پست‌های تبلیغاتی
1 208
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-37 روز
+1530 روز

در حال بارگیری داده...

معدل نمو المشتركين

در حال بارگیری داده...

Photo unavailableShow in Telegram
Эт прям очень хорошо
نمایش همه...
🤣 20🔥 5 1
Как люди играют в игры в 2024? Психоразбор отчета Newzoo > 85% играют или взаимодействуют с игровым контентом. Игровое поведение воистину инстинкт. > Чем моложе — тем больше играют. Gen A аж 96%! Gen Z — 92%. Сдвиг потихоньку идет и для многих игр важно учитывать нюансы марктеинга для GenZ/A. Что это значит? Рынок будет расти. Игры — великий праздник человечества. Благодаря технологиям этот праздник всегда с нами. > Люди постарше предпочитают пазлы, а молодые — всякие экшены. Моя гипотеза такая. Старшие поколения формировались офлайновыми играми. И в похожие механики играют. А молодые формировались уже КОМПЬЮТЕРНЫМИ играми. На них произошел прайминг еще в нежном возрасте. И теперь играют в них :) Контекст — мощнейшее средство для марктетинга. Может дать повыше конверсию для любой активности. > Minecraft — №1 игра у молодой аудитории. На втором месте Call of Duty, потом GTA, Fortnite, Футбич, Candy Crush Saga, Roblox и Mario. Самые популярные игры будут в некоторой степени структурировать будущий рынок, потому что формируют глубинную память у молодых игроков. Играл в 12 лет в майнкрафт, потом в 28 УЖАС КАК ХОЧЕТСЯ ПОИГРАТЬ В ЭКСТРАКШЕН ШУТЕР С КРАФТОМ И КОПКОЙ ШАХТ :) И не знаешь почему. > Для молодой аудитории игра становится ареной социальной жизни. Ведь они все играют! И как раз в том возрасте, когда группа сверстников становится важнее родителей. Сражения, командные задачи и возможность проявить себя (костюмы там, настройка внешности) — важные факторы игрового рынка следующих лет. > Интересно, что сильно прослеживаются игровые мотивации: исследование, соревнование, стори. Типа играть, так либо в интересную историю, либо кого-то побеждать. Зацените также жанры. Выживачество (похоже на реализм), Фентези, Сайфай, Мистери я не знаю точно, что такое — магия и духи что ли :) Хорорр. > PC/Консольщики сидят в инсте, ютубе, фб, тиктоке, Х и даже в вацапе и твиттере. Но за что не люблю Newzoo, так за поверхностность. А где дискорд? Я делал недавно ресерч GenZ игроков на ПК, там все 100% сидели в Дискорде и это был их №1 способ получения инфы. Также тут есть интересы, что может дать мысли по контексту для того же маркетинга. Играют в игры, сериалы смотрят, чекают новости технологий и, чем моложе, все больше общаются в своих сообществах и не пользуются вебом, как это было у нас (кому за 35). Подытоживаем. Исследование проходило на группе 73 тысяч человек из 36 стран. Что прям много. Но локальные перегибы точно там случаются. Я исследовал игроков из Германии для WoT Blitz и там есть сильный культурный слой, в этом исследовании разница стирается по понятным причинам. Другая важная штука. Есть определенный паттерн и распределение игроков по типам. Следы этого мы видим даже в результатах исследования. Есть мейнстрим, а есть ниши. И, что важно, игроки будут все более искушенными с каждым годом. Они ведь уже профи в этом. Все играют с младых лет. В моем последнем ресерче молодой аудитории GenA/GenZ я открыл, что играют с 5-6 лет. То есть, у вашего потенциального покупателя, когда ему 20 исполняется, уже 15+ лет игрового опыта. Удивите его :) Еще больше уверяюсь, что досконально знать клиента — все важнее будет с каждым годом.
نمایش همه...
🔥 21👍 2
Меня добавили в очередной инфоцыганский чат. И вот я открыл секрет, как зарабатывать миллион за три дня. Очень легко. Надо просто врать. Да понаглей. И побольше шизофренического самолюбования. Такое омерзение от этого. Ну либо я завидую. Квинтессенция вообще этой всей истории на первом скриншоте.
نمایش همه...
👍 15😁 15🤮 6💩 2
Увидел цитату: "Перестаньте быть жестоки с собой за то, что в детстве вы придумали себе какой-то образ вашего будущего... когда вы и примерно не знали, что такое — жизнь взрослого." Как будто бы это надо пару раз в месяц себе точно повторять. Почему-то в 16 лет я решил, что у меня будет ламба. И блин скоро. И была, но не ламба, а Корвет. А сейчас вообще машины нет — на велике и каршерингах гоняю. В жизни бывают подъемы и спуски. Есть хорошее выражение: "житейское море". То ты на гребне волны, то летишь с девятого вала вниз. Желаю вам в эту пятницу хорошего всего. А еще у моей мамы день рождения :)
نمایش همه...
37❤‍🔥 4🔥 2👍 1
Лонгрид про психотипы игроков Собрал основные посты про психотипы игроков в один лонгрид Он лежит по ссылке тык. На DTF, как всегда, самая дружелюбная публика. В чем, интересно, феномен нашего пространства? Почему все такие злые? Я к хейтерам привык уже за столько лет, но удивляет до сих пор. Тебе дали контент, а ты недоволен еще и оскорбления постишь. Всяко охват, конечно, ЕНГЕЙДЖМЕНТ. Но в целом грустно за сообщество :)
نمایش همه...
12👍 5🔥 3💯 1
Photo unavailableShow in Telegram
Почему первое впечатление супер важно, особенно, если вы делаете игры Меня всегда восхищает, когда читаю нейробиологическую литературу. Вроде живешь жизнь, все привычно и обычно. А стоит заглянуть за кулисы, а там суп из древних и новых систем, гормоны, нейромедиаторы и все такое. И вот дофамин правит бал очень сильно в нашей жизни. И видеоигры это активность с наимощнейшим выбросом дофамина в принципе. Даже привыкание вызывает. Помню, как сел во Freelancer или Bloodrayne, так и встал через 15-20 часов. Прошел за один присест. Были времена. Почему? Да потому что супер попало в мои игровые мотивации. И мозг дофамина не жалел на стимуляцию к их удовлетворению. И вот вы попадает на страницу Steam или Appstore/Play. Что в этот момент происходит? Если страница попадает в ваши глубинные потребности, идет выработка дофамина. Если нет — то вы отваливаетесь.
В настоящее время целый ряд исследований показывает, что максимальная активация нейронов VTA и наиболее мощное выделение дофамина происходит в самом начале удовлетворения потребности, а то и еще раньше — в ту секунду, когда становится ясно, что потребность наверняка будет удовлетворена. Скажем, в случае павловской собаки — это момент включения условного стимула, звонка или лампочки, сигнализирующего о скором и обязательном появлении пищи. Выходит, для получения положительных эмоций от прекрасного блюда вовсе не обязательно его немедленно есть, можно (и нужно) просто некоторое время на него полюбоваться и обязательно похвалить повара.
Цитата из книги Вячеслава Дубынина "Мозг и его потребности". Кстати, про игры у него нет совсем. Не выделено потребностью. СЧИТАЮ — ОЧЕНЬ ЗРЯ. Вот поэтому мы сделали сервис для тестирования страниц Steam в рамках нашего агентства. И мы знаем, что нужно делать, чтобы дофамин у ваших потенциальных клиентов выделялся как надо :) Интересно? Пишите в личку :) В целом это подходит для любой почти рекламы, лендингов и всего такого. Четко выделить-понять потребность, связать это с результатом, создать образ будущего, где все удовлетворено. Просто как 1-2-3. Но дьявол, как известно, в деталях реализации.
نمایش همه...
🔥 13👍 3 1👏 1
Психоразбор хомяка Феномен хомяка очень хорошо иллюстрирует, насколько глубинные игровые мотивации свойственны вообще каждому. На какой крючок тут поймали аудиторию? И еще интересно, что происходит некий сдвиг парадигмы. Раньше игры были приложениями для телефона. Теперь игра уже стала приложением для приложения. В Китае в wechat это уже давно есть, а вот в западном пространстве видим первые шаги. Я делал кучу исследований, мессенджерами пользуются вообще все. Поэтому тут убрали барьер. Не нужно никуда переходить и ничего качать. Жмакнул ссылку и начал. Это важно, чем проще игра — тем больше потенциальная аудитория. И тем быстрее ее бросят. А теперь интересное. Что сделали, чтоб не бросали? Хомяк мощно работает с системой мотивации в мозге. По сути, это кликер-айдлер. Ветераны игр таких навидались. Adventure Capitalist, Cookie Clicker и куча еще других. Что поменялось? Первое. Казино-обещание. МОЖЕШЬ ПОЛУЧИТЬ РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЕГИ. Тут активируется дофаминовая система, у кого-то даже слюна может начать выделяться. Воображение работает. Пока контракт не закрылся, возможно все. Хомяк может сделать тебя миллионером! Критическое мышление такое: "ну, это вряд ли". Но казино-мотивация двигает вперед. Пока не проиграли — есть шансы! Второе. Приятный рост всего. Люди любят расти и прокачиваться. Это равно повышению шансов на выживание. Растешь в навыках — повышается твой социальный статус, как будто бы больше шансов оставить здоровое сильное потомство... Это все влияние мотивации Power/Completion, нашей внутренней страсти к достижениям. У кого она выражена больше, те легче цепляются. В известной игре Cyberpunk 2077 на этом много построено. Там игрок может прокачивать кучу навыков. Какие-то плюсиками, а какие-то растут сами за использование разных видов оружия, навыков и предметов. А еще можно прокачивать отношения с разными фиксерами. Они дают задания. И ты видишь на карте восклицательные знаки. И счетчик отношения 5/8. Так и хочется добить эти 8. Вот и тут так. В начале ты получешь быстрый дофамин за тапы. Потом ты покупаешь\получаешь карточки с автодоходом. Перед активацией или улучшением каждой сущности, что приносит доход, идет мощный вброс дофамина. Про нейробиологию игр я еще напишу отдельную серию постов. Максимальное удовольствие вы получаете В МОМЕНТ ПРЕДВКУШЕНИЯ удовлетворения потребности. В нашем случае, это игровая потребность УВЕЛИЧЕНИЯ СТАТУСА, СИЛЫ, ЗНАЧИМОСТИ. И чтобы подогревать выработку нового дофамина, есть таймер сброса. Не зашел раз в 3 часа, потерял навар. Мозг особо не делает разницы, настоящий то навар или нет. Он в игре. От этого сброса, кстати, погиб подросток. Полез в ванну с телефоном. Телефон был на зарядке. 13 лет было парню. Третье. Социальный блок. Лидерборд. Наприглашал друзей — смотри, они ПРОГРЕССИРУЮТ БЫСТРЕЕ ТЕБЯ. Слабенький, но тоже фактор. Меня догоняют, я убегаю. Эта история идет из глубокой древности. Я сижу выше на дереве. Моя дубина больше. Ожерелье из клыков увесистее. В Хомяка хорошо инветсировали. Качество производства достаточно высокое. Он приятненький. И четко срежессирована игровая сессия. Есть куда повкачиваться, куда провалиться. В кликеры мало кто играл из массовой аудитории, это достаточно редкий жанр. Он очень дофаминовый. Но быстро привыкаешь и понимаешь, что прогрессируешь ВНУТРИ СИСТЕМЫ, КОТОРУЮ СОЗДАЛ ГЕЙМДИЗАЙНЕР. Ты как муравей в стеклянном аквариуме. Или хомячок в лабиринте. Геймдизайнер повесил тебе морковку, а ты пробираешь через его лабиринт прогрессии. И пока иллюзия работет, а дофамина много, будешь заходить. С каждым разом вырабатывается толерантность. И интерес угасает. Хомяка, думаю, ждет скандал с криптоскамом. Это монета без реальной ценности. Разве что они будут ее покрывать доходами от рекламы. На хомяков уже заходят букмекеры. Но в этом сомневаюсь. Забавно, что простой кликер вызывал такой резонанс. Но надо понимать, что кликер этот не прост. В разработку и маркетинг вложено сотни нефти. В дизайн игры тоже порядочно, это не один месяц работы. Вас развлекают профессионально. И также профессионально развивают свои ресурсы. Браво.
نمایش همه...
👍 19🔥 7 4
Завтра делаю психоразбор хомяка. Кто тапает, признавайтесь?
نمایش همه...
😁 19🤡 9🔥 4👾 1
Стратегия запуска практически любого продукта Я регулярно консультирую стартапы, причем в разных областях. Мои сферы – маркетинг, стратегия, запуск. Запуск на международных рынках в том числе. Один из этапов, который проходит любой стартап, подготовка go-to-market стратегии. Когда вы уже определились с продуктом, с ценностью, брендом. (Надеюсь, что вы определились.) То следующий шаг у вас – запуск, привлечение клиентов. ❗️И вот здесь кроются определенные риски. Причем риски как с точки зрения поднятия инвестиций, так и с точки зрения самого запуска❗️ ▶️Собственно, а какие риски? Часто стартапу или компании, или даже эксперту, который делает свой личный бренд, хочется покрыть сразу много областей. Показать, что мы и тут, и там. Рынок огромный, потенциал у нас большой. И вообще много направлений у нас, много применений, мы очень ценные. Часто внутри команды эта история настолько становится выученной, что все в этом зашориваются и уже не видят одной простой вещи. ▶️А она звучит следующим образом. Не нужно усложнять. Не надо идти сразу и на B2B и на B2C рынок. Не стоит делать сразу несколько отличающихся продуктов. Если у вас нет безлимитных ресурсов, скорее всего, у вас это не получится. Если вы думаете о запуске чего угодно, подумать надо первоначально про другую главную вещь. *️⃣А как сделать невероятно классную ценность для клиента, чтобы он четко мог понять, почему надо идти именно к вам? Вот этого одного клиента через один канал, одним самым лучшим сообщением привлечь (ну или вариацией этих сообщений). Начать с этого и обеспечить какой-то поток, понять, а действительно ли продукт в том виде, который есть, нужен рынку. Я молчу о том, что часто толком не знают, что происходит у аудитории в голове, потому что не тратят на исследования силы, деньги, средства и время. Но вот если уж делать запуск, то лучше сузить эту историю. Как говорится, лучше меньше, да больше. Хорошая пословица. Лучше сделать меньше вариаций, но лучшего качества. А так получается, если сделать много и плохого качества, то и гипотезу не проверите толком. Качество-то плохое. И фокус собьется. В общем, целая куча разных неприятных последствий. ▶️На своем опыте скажу, что мы в стартапе по сну такое проходили. Мы думали и про B2B рынок, и про B2C. Но когда ты заныриваешь в это глубже, ты понимаешь – чтобы продавать бизнесу, это совершенно другой процесс. Другой цикл сделки, нужны другие люди, другой маркетинг, другая ценность, другие юридические аспекты. А на широком рынке это вообще совершенно отдельная история. Если погнаться за всеми зайцами сразу, точно никого не догонишь. Супер фокус. А как будто в 2024 фокус должен быть не просто супер, а ультрафокус. Вот у меня в этом году ультрафокус изучения аудитории и игр. А так как игры всеобъемлющий процесс, то это прекрасно экстраполируется в другие сферы. Но корень и фокус именно в играх. И в суперфокусе. Грамотные инвесторы не любят, когда мало фокуса. На опыте.
نمایش همه...
12🔥 4👍 1
А что если я буду писать в блог и все подумают, что это чушь и фигня и сам ты кто такой? Канал блога был создан еще в июне 2023. А первые посты я сделал только через месяц. Целый месяц я не мог решиться начать. Прошел 30 иноцыганских разборов и одну распаковку. 28 разборов полный треш от обманщиков. Два были неплохие. Но это не помогало. Внутри действовали две программы страха. Первая – самообесценивание. Вторая – а что если все подумают обо мне Х? Будто в голове где-то есть судья, который жестко меня оценивает. Недостаточно хорошим, полезным, талантливым. И пугает этими "всеми", которые что-то подумают. Кто все? Ну подумают и что? Целый месяц страха, нервов и переживаний. И вот прошел год. 330 постов спустя такого страха нет. Страшное преодолевается небольшими шагами навстречу. Один пост, второй, третий, подкаст... вот уже и зовут спикером на конференции. Даже рекламу делаю и ставят огоньки, а не какашки. Страх – это нормально. Но когда он не дает развиваться, я делаю дыхательные практики, медитирую, молюсь, отжимаюсь, приседаю... и просто делаю шаг. В моменте эмоции и переживания, а потом оглядываешься и себя не узнаешь. Знаю, проблема и страх самопрезентации есть много у кого. Так вот, мы себе судьи самые строгие. И прогнозы строим самые негативные. А стоит попробовать и окажется, что все куда позитивнее. Попробуйте, если еще не. И если есть желание, расскажите вашу историю преодоления страха. :)
نمایش همه...
🔥 20 7
یک طرح متفاوت انتخاب کنید

طرح فعلی شما تنها برای 5 کانال تجزیه و تحلیل را مجاز می کند. برای بیشتر، لطفا یک طرح دیگر انتخاب کنید.