fa
Feedback
GameDev

GameDev

رفتن به کانال در Telegram

Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing По всем вопросам пишите @stetsofa

نمایش بیشتر
2 030
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-57 روز
-2930 روز
جذب مشترکین
اوت '26
اوت '26
+7
در 0 کانال‌ها
ژوئیه '26
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+12
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+40
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+26
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+35
در 3 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+47
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+21
در 3 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+1
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+13
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+14
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+34
در 2 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+25
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+1 025
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+15
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+67
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+30
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+13
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+22
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+30
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+43
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+33
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+58
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+49
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+30
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+95
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+56
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+17
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+29
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+2 340
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
26 اوت+1
25 اوت0
24 اوت0
23 اوت0
22 اوت0
21 اوت+1
20 اوت0
19 اوت0
18 اوت+2
17 اوت0
16 اوت+1
15 اوت0
14 اوت0
13 اوت0
12 اوت0
11 اوت0
10 اوت0
09 اوت0
08 اوت+1
07 اوت0
06 اوت0
05 اوت0
04 اوت+1
03 اوت0
02 اوت0
01 اوت0
پست‌های کانال
🎲 Инди-разработка — это не только создание игры. Это еще и планирование, распределение задач, управление командой и доведение проекта до релиза. Если хотите прокачаться именно в этих навыках, присмотритесь к онлайн-магистратуре «Управление разработкой компьютерных игр» Университета Иннополис. Программа посвящена управлению разработкой игр и полностью проходит онлайн, поэтому ее можно совмещать с собственными проектами или работой. 🎓 После окончания вы получите диплом магистра государственного образца. 👉 Подробнее о программе и подать заявку 👈

2
Теперь в Steam можно дарить игры друзьям из других регионов независимо от цены. Теперь цена автоматически рассчитывается по р
Теперь в Steam можно дарить игры друзьям из других регионов независимо от цены. Теперь цена автоматически рассчитывается по региону получателя, поэтому больше не нужно подбирать нужную сумму подарочной карты. Единственное условие — получатель должен быть у вас в друзьях. Заодно Valve обновила список желаемого: добавила категории, улучшила поиск и сделала навигацию заметно удобнее.
595
3
Из App Store исчезли приложения от VK — сервисы VK Видео, VK Музыка, VK Мессенджер, Дзен, Mail и даже Одноклассники больше не
Из App Store исчезли приложения от VK — сервисы VK Видео, VK Музыка, VK Мессенджер, Дзен, Mail и даже Одноклассники больше недоступны для скачивания. В библиотеке приложений осталась только сама соцсеть VK. В пресс-службе VK заявили, что считают действия Apple неприемлемыми и немотивированными. 😦😦😦
7 713
4
В России начали ограничивать доступ к крупнейшему сервису для хостинга IT-проектов — GitHub. Согласно данным OONI, в мае коли
В России начали ограничивать доступ к крупнейшему сервису для хостинга IT-проектов — GitHub. Согласно данным OONI, в мае количество неудачных подключений к сайту выросло с 6 до 16%. Пользователи также массово жалуются на проблемы с доступом к репозиториям и скачиванием файлов. При этом сам GitHub пока не заблокирован РКН, хотя с начала года в реестр уже внесли 61 страницу сервиса.
626
5
⚡️Apple не будет удалять данные россиян из iCloud+ после окончания подписки — компания сделала исключение для российских аккаунтов Даже если подписка закончится, фото, видео и файлы останутся доступными: их можно будет скачать и управлять хранилищем Но есть нюанс: новые данные загружаться уже не будут, потому что место формально станет переполненным
592
6
В РФ это реально работает: оплачивай криптой по QR и покупай крипту за рубли в один клик 🌟PGON Wallet делает всё автоматичес
В РФ это реально работает: оплачивай криптой по QR и покупай крипту за рубли в один клик 🌟PGON Wallet делает всё автоматически: вы пополняете любой криптой, а система сама конвертирует в рубли и оплачивает по QR.Так же можно покупать крипту за рубли.И всё это в одном месте Плюс у них есть удобный вывод в РФ — на карту или по номеру телефона. И что важно: перевод приходит от юрлица, а не по p2p от неизвестного физлица, что для банка выглядит гораздо спокойнее. 🌟Пополнение криптой — 0% 🌟 Пополнение и оплата по QR СБП — 3% 🐸Пополнение подарками - 0% 💸Вывод СБП - 3,5% 🛡Быстро, анонимно, без лишних хлопот и всё прямо в Telegram. 🛒Теперь крипта работает на вас даже в обычных магазинах! 🌟Оцените сами: @PGON 🌟🌟🌟🌟🌟🌟
283
7
В России начали замедлять скорость на домашнем интернете. Провайдер Дом.ру ввёл ограничения для пользователей в Питере, Самар
В России начали замедлять скорость на домашнем интернете. Провайдер Дом.ру ввёл ограничения для пользователей в Питере, Самаре и Екатеринбурге. Теперь, если за месяц расходуется больше 3 ТБ трафика, скорость автоматически снижается до 50 Мбит/с. Новые правила действуют с февраля.
1 219
8
Вот так вот!!!!!
Вот так вот!!!!!
881
9
🎮 В России хотят усилить контроль за компьютерными играми Глава Госдумы Володин провел опрос в мессенджере MAX о необходимос
🎮 В России хотят усилить контроль за компьютерными играми Глава Госдумы Володин провел опрос в мессенджере MAX о необходимости усиления контроля над видеоиграми для подростков. Поводом стали выводы экспертов о возможной связи между увлечением играми и инцидентами в школах. Большинство участников опроса поддержали ужесточение регулирования. PS. Ну да, где же ещё жестокости взять детишкам. 😂
8 451
10
Сейчас стремительно опять пробуют блокировать ТГ, готовы ли вы пойти в чудо MAX?
610
11
Убирать или нет демоверсию после релиза игры — анализ от Криса Жуковски Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) в блоге How To Market A Game поделился мыслями о том, стоит ли сохранять демоверсию после выхода игры или лучше ее удалять. Свое мнение он подкрепил статистикой по инди-играм, которые вышли в Steam в 2025 году и собрали более тысячи отзывов. Начнем со статистики. Как заметил Жуковски, авторы подавляющего большинства проанализированных им игр убрали демоверсии, и только у 21,7% проектов они до сих пор в наличии. Теги в Steam с самой большой долей по-прежнему доступных демоверсий: ▫️соулслайки — 66,67%; ▫️градостроительные симуляторы — 50%; ▫️ритм-игры — 50%; ▫️симуляторы фермы — 40%; ▫️автоматизация — 40%; ▫️коллекционирование существ — 40%; ▫️головоломки — 35,71%. По словам Жуковски, обычно проблема демоверсий сильнее всего волнует разработчиков хорроров и небольших игр с линейным сюжетом. Они боятся, что после прохождения демо геймерам будет уже неинтересно покупать полную версию. Тем не менее авторы 30% хорроров и 27% сюжетных игр все же рискнули и оставили демо. Судя по тому, что в итоге им удалось получить свыше тысячи отзывов, — привлечь аудиторию это не помешало. Также Жуковски посмотрел, влияет ли сохранение демоверсии на визабилити игр в Steam спустя месяц после релиза, когда уже снизился ажиотаж вокруг премьеры. Если коротко — нет. У игр с демоверсией средний прирост числа подписчиков составляет 10,62 человека в день, у игр без демоверсии — 10,57 человек в день. А вот на рейтинге игр наличие или отсутствие демоверсий сказывается. Как подсчитал эксперт, в рассмотренной им выборке игры с демоверсией получили в среднем 89,83% положительных отзывов, тогда как у игр без демоверсии рейтинг оказался ниже — в среднем 82,22% положительных отзывов. По мнению Жуковского, до релиза демоверсия критически важна для продвижения игр: она помогает попасть на фестивали и привлечь стримеров. Однако после релиза все становится не так однозначно. «Мой основной совет: если ваша демоверсия хороша и нравится людям, оставьте ее. Но если ее поддержка отнимает много сил и требует выпуска регулярных патчей, вы можете удалить ее без особого ущерба для визабилити», — заключил Жуковски. #app2top
877
12
Kingdom Come: Deliverance II — один из самых крутых релизов 2025 года. В игре всё на высшем уровне: внимание к историческим д
Kingdom Come: Deliverance II — один из самых крутых релизов 2025 года. В игре всё на высшем уровне: внимание к историческим деталям, качественная графика, живое освещение и текстуры. Над этим трудились целые команды художников, моделлеров и техартистов. Графика здесь — не просто для красоты. Она ещё и работает как способ погрузить тебя в историю Инджриха и проникнуться происходящим. Хочешь научиться делать такие миры сам? ВRetry учат 3D-графике через дерево навыков — как в RPG. Выбираешь, что качать: моделинг, текстуры, подачу. Работаешь в своём темпе и сдаёшь "боссов" — экзамены. Можно моделить для себя или готовиться к работе в индустрии. Решать тебе. Подписывайся на их телегу — там полезные посты и обучающие гайды для тридешников, а на Youtube — стримы с разборами графики! #реклама О рекламодателе
490
13
Коврик с читами выпустил фанат шутеров — коврик сам двигается по столу, чтобы вы прицелились идеально в голову. Встроенная не
Коврик с читами выпустил фанат шутеров — коврик сам двигается по столу, чтобы вы прицелились идеально в голову. Встроенная нейронка анализирует картинку с экрана и в случаях, когда клешни геймера не справляются — коврик моментально сдвигается и доводит прицел. Античит молчит, а противники думают, что в катку попал бустер.
728
14
Подошла к концу не только рабочая неделя, но и год! Поэтому давайте подведем итоги года под этим постом 🕹️ Не забывайте похв
Подошла к концу не только рабочая неделя, но и год! Поэтому давайте подведем итоги года под этим постом 🕹️ Не забывайте похвалить себя за проделанную работу, дальше - больше! С наступающим! 🎄
3 335
15
Погиб основатель Respawn и по совместительству создатель Call of Duty, Titanfall и Battlefield 6 — Винс Зампелла в возрасте 5
Погиб основатель Respawn и по совместительству создатель Call of Duty, Titanfall и Battlefield 6 — Винс Зампелла в возрасте 55 лет Он погиб 21 декабря в автокатастрофе. Авто, пассажиром которого он был, влетело в бетонное ограждение.
14 257
16
Почти все игровое время в Steam по-прежнему приходится на старые игры — статистика 2025-го В Steam появилась специальная страница с личными итогами за 2025 год. Помимо своей статистики там можно посмотреть некоторые общие цифры по платформе. Например, как в этот раз распределилось суммарное игровое время пользователей Steam между проектами разных годов. Разбивка игрового времени в 2025 году выглядит следующим образом: ▫️на новинки 2025-го пришлось только 14% времени; ▫️на вышедшие в 2018-2024 годах игры — 44% времени; ▫️на игры старше семи лет — 40% времени; По сравнению с прошлым годом доля игрового времени, потраченного на свежие релизы сократилась, но совсем немного. В 2024 году пользователи Steam провели за новинками 15% времени. А если сравнивать с 2023 годом, то она и вовсе выросла — тогда эта доля составляла лишь 9%. В любом случае, что два года назад, что сейчас геймеры в основном предпочитают играть в проекты предыдущих лет. Также из статистики Steam стало известно, что в медиане пользователи площадки за 2025 год запустили всего четыре игры. Это число не меняется с 2023-го. Медианное количество полученных за год достижений составило 11, а медианное количество игровых дней подряд — шесть. #app2too
1 133
17
https://habr.com/ru/news/977484/
849
18
SSD под угрозой исчезновения — Transcend приостанавливает поставки накопителей. Компания с октября не получает NAND-память от
SSD под угрозой исчезновения — Transcend приостанавливает поставки накопителей. Компания с октября не получает NAND-память от Samsung и SanDis, которые переключили свои производственные мощности на обеспечение спроса со стороны ИИ-компаний. В результате, начиная с 7 ноября, Transcend вынуждена временно остановить производство и отгрузку SSD, о чём говорится в утёкшем письме клиентам. Ранее подобные шаги предприняла Micron, отказавшись от бренда Crucial и фактически свернув выпуск ОЗУ и SSD. @ecotopor
1 298
19
Что такое стратегия Direct-to-Consumer и почему не развивать её — значит проиграть? Каждая большая индустрия рано или поздно
Что такое стратегия Direct-to-Consumer и почему не развивать её — значит проиграть? Каждая большая индустрия рано или поздно осознаёт простую вещь: посредники — это компромисс, а не эволюция. D2C — не просто модный тренд. Это взросление игровой индустрии, неизбежный этап, на котором вы либо управляете процессами напрямую, либо наблюдаете, как вас регулируют по чужим правилам. Рассказываем о разных аспектах D2C здесь.
851
20
VK стал лидером по аудиторным показателям в интернете: за девять месяцев 2025 года параметр проведённого времени в приложении
VK стал лидером по аудиторным показателям в интернете: за девять месяцев 2025 года параметр проведённого времени в приложении составил в среднем 5,1 миллиарда минут в день. Это на 17 % больше времени по сравнению с аналогичным периодом 2024 года. Выручка компании за девять месяцев 2025 года увеличилась на 10 % до 111,3 млрд рублей. А сегмент «Технологии для бизнеса», представленный VK Tech, показал подъём выручки на 39 % год к году до 10,7 млрд рублей. Растут и доходы от видеорекламы: они увеличились на 69 % до 3,7 млрд рублей. А денежный оборот образовательных сервисов для детей стал на 20 % больше и составил 5,4 млрд рублей. Выручка сегмента «Социальные платформы и медиаконтент» за девять месяцев 2025 года увеличилась на 6 % до 77 млрд рублей. Увеличению выручки сегмента также способствовал рост времени просмотра VK Видео в 3,2 раза за год. С июля 2025 года сервис занимает первое место по ежемесячной аудитории среди видеосервисов в России, а с начала года является лидером по ежедневной аудитории. 😂
865