GameDev
Ir al canal en Telegram
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing По всем вопросам пишите @stetsofa
Mostrar más2 020
Suscriptores
Sin datos24 horas
+37 días
+830 días
Cargando datos
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
noviembre '26nov '26
noviembre '26
+7
en 0 canales
octubre '26
+32
en 3 canales
Get PRO
septiembre '26
+13
en 0 canales
Get PRO
agosto '26
+8
en 0 canales
Get PRO
julio '26
+17
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+12
en 1 canales
Get PRO
mayo '26
+11
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+40
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+41
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+26
en 1 canales
Get PRO
enero '26
+19
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+35
en 3 canales
Get PRO
noviembre '25
+47
en 4 canales
Get PRO
octubre '25
+21
en 3 canales
Get PRO
septiembre '25
+1
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+13
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+14
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+12
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+9
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+14
en 1 canales
Get PRO
marzo '25
+34
en 2 canales
Get PRO
febrero '25
+25
en 1 canales
Get PRO
enero '25
+1 025
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+15
en 1 canales
Get PRO
noviembre '24
+19
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+67
en 4 canales
Get PRO
septiembre '24
+15
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+30
en 1 canales
Get PRO
julio '24
+13
en 1 canales
Get PRO
junio '24
+22
en 1 canales
Get PRO
mayo '24
+19
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+34
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+17
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+20
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+30
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+20
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+23
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+12
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+22
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+17
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+19
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+15
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+34
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+12
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+11
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+44
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+15
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+43
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+33
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+50
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+34
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+58
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+17
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+49
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+30
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+41
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+24
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+17
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+95
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+56
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+18
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+29
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+27
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+19
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+24
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+25
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+17
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+29
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+22
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+26
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+36
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+2 340
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 10 noviembre | 0 | |||
| 09 noviembre | 0 | |||
| 08 noviembre | 0 | |||
| 07 noviembre | 0 | |||
| 06 noviembre | +2 | |||
| 05 noviembre | 0 | |||
| 04 noviembre | 0 | |||
| 03 noviembre | +3 | |||
| 02 noviembre | +2 | |||
| 01 noviembre | 0 |
Publicaciones del Canal
Про BioWare выпустят документалку — работа над ней началась в 2024 году и длилась вплоть до закрытия студии.
В съёмках фильма приняли участие сооснователи и ключевые сотрудники канадской компании.
https://dtf.ru/cinema/5395351
| 2 | Их жизни ушел Патрик Стюарт — он известен по роли Чарльза Ксавьера в серии фильмов «Люди Икс».
Вечная память 🫡 | 8 824 |
| 3 | Всем привет! Вы используете доски для проектирования проектов? (Миро, холсты и т п) | 447 |
| 4 | В РФ интернет могут начать выдавать по талонам — Минцифры обсуждает лимиты на зарубежный трафик.
По данным СМИ, ведомство рассматривает возможность ограничить объём данных с иностранных сайтов. Весь такой трафик хотят пропускать через ТСПУ — оборудование, которое используют для блокировки и замедления ресурсов.
Коснуться это может не только мобильного, но и домашнего интернета. Под ограничения рискуют попасть Steam, онлайн-игры, магазины приложений и другие зарубежные сервисы.
Эксперты предупреждают о возможных сбоях и падении скорости. Пока это только инициатива, и конкретные лимиты неизвестны. | 629 |
| 5 | Epic Games разрешит использовать материалы из Unreal Engine и MetaHuman для обучения ИИ
Epic Games намерена изменить лицензионное соглашение Unreal Engine, чтобы снять ограничения на обучение ИИ с использованием материалов, созданных с помощью движка и технологии MetaHuman. Об этом сообщил генеральный директор компании Тим Суини (Tim Sweeney). При этом разработчики игр смогут самостоятельно определять, разрешать ли подобное использование их контента.
О планах Epic стало известно 27 октября, когда Суини ответил на публикацию Kotaku, посвященную противоречиям в политике игровых компаний относительно генеративного ИИ и авторского права.
Напомним, действующее соглашение Unreal Engine запрещает использовать лицензируемые технологии Epic для обучения генеративных моделей. Отдельные ограничения касаются цифровых персонажей MetaHuman, данных их анимации и определенных результатов рендеринга.
«Сейчас Epic ограничивает обучение ИИ на результатах работы Unreal Engine и MetaHuman, но мы работаем над удалением этого ограничения из лицензионного соглашения», — заявил Суини.
При этом он подчеркнул, что игры, созданные с использованием этих технологий, распространяются на условиях самих разработчиков. Правообладатели смогут как разрешать, так и запрещать использование своих проектов для обучения ИИ.
Суини также напомнил, что авторы ассетов, размещенных на маркетплейсе Fab, могут ограничивать их использование для обучения нейросетей с помощью отметки NoAI.
Поводом для заявления стала статья Kotaku от 26 октября. Издание обратило внимание, что Epic Games и Microsoft активно поддерживают внедрение ИИ в разработку, но одновременно добиваются удаления неофициальных копий своих игр, созданных с помощью нейросетей.
В ответ Суини заявил, что Epic не разрешает использовать интеллектуальную собственность Fortnite без согласия правообладателя или компенсации. По его мнению, нарушение авторских прав на игру и обучение ИИ на различных материалах — разные вопросы, которые не следует смешивать.
Пока Epic Games не уточнила, когда новые условия вступят в силу и какие именно положения EULA будут изменены. Как сообщает Game Developer, компания не ответила на дополнительные вопросы издания.
#app2top | 503 |
| 6 | Epic Games анонсировала геймджем с ИИ, столкнулась с критикой и изменила правила
22 октября Epic Games анонсировала AI MegaJam — конкурс по созданию игр с использованием нейросетей. Однако анонс вызвал недовольство части разработчиков. В тот же день компания изменила правила участия.
Изначально в FAQ мероприятия говорилось, что использование ИИ обязательно. После обсуждений в соцсетях Epic Games признала это ошибкой и разрешила участникам применять нейросети в любом объеме или вовсе отказаться от них.
Критика развернулась в X и других социальных сетях. Пользователи обвинили Epic Games в попытке представить генеративный ИИ как необходимое условие быстрой разработки игр. Дополнительное внимание привлек рекламный постер с отсылкой к «Матрице»: у руки, предлагающей выбрать ИИ, было шесть пальцев.
Ситуация примечательна на фоне активного продвижения ИИ генеральным директором Epic Games Тимом Суини (Tim Sweeney). Ранее в октябре он заявил, что компания перераспределяет разработчиков, чтобы ускорить внедрение нейросетей в производственные процессы.
Сам AI MegaJam пройдет с 12 по 15 ноября на площадке itch.io. Участникам предложат за четыре дня создать игру на Unreal Engine или UEFN. Тему конкурса раскроют 11 ноября. Помимо онлайн-формата, 14–15 ноября пройдет очная часть в Сан-Франциско с участием представителей Anthropic, Google и OpenAI.
Призовой фонд составит 65 тысяч долларов. Также предусмотрены гранты на дальнейшую разработку игр — до 50 тысяч долларов на команду.
#Epic_Games #Unreal_Engine | 5 213 |
| 7 | Всем привет! Я Фёдор, yesitsfed — саунд-дизайнер и музыкальный продюсер. Работал c звуком на РБК радио, в студиях ВОКЗАЛ и ОПЛОТ, пишу электронную музыку и создаю звуковое оформление для проектов.
Помогу со звуком для ИГР, анимации, моушн-дизайна, рекламных роликов и видео:
— саунд-дизайн, Foley и звуковые эффекты;
— оригинальная музыка и джинглы;
— монтаж, чистка и обработка речи;
— сведение и финальная обработка звука.
В своей работе сочетаю электронное звучание, полевые записи и живые инструменты. Люблю создавать атмосферу и подчёркивать звуком движение, характер и детали изображения.
В видео — пример моего саунд-редизайна.
Мой сайт: yesitsfed.com
Открыт к разовым задачам и постоянному сотрудничеству. Пишите в личку — обсудим ваш проект!
По вопросам сотрудничества: ТГ:@yesitsnotfed
Почта: tkonshin@gmail.com, | 578 |
| 8 | Шиза крепчает....до северной Кореи...3.2.1..
Расходы на блокировки в России увеличат вдвое: за три года на систему ограничений потратят 60 млрд рублей. Два года назад на тот же период планировали 32 млрд рублей. Бюджет вырос в том числе из-за дефицита и подорожания комплектующих для фильтрации трафика. | 10 208 |
| 9 | Боль разработчика...(
https://youtube.com/shorts/vGBhkq28sSM?si=m58wGaA0EGzgigWk | 909 |
| 10 | 🎲 Инди-разработка — это не только создание игры. Это еще и планирование, распределение задач, управление командой и доведение проекта до релиза.
Если хотите прокачаться именно в этих навыках, присмотритесь к онлайн-магистратуре «Управление разработкой компьютерных игр» Университета Иннополис.
Программа посвящена управлению разработкой игр и полностью проходит онлайн, поэтому ее можно совмещать с собственными проектами или работой.
🎓 После окончания вы получите диплом магистра государственного образца.
👉 Подробнее о программе и подать заявку 👈 | 228 |
| 11 | Теперь в Steam можно дарить игры друзьям из других регионов независимо от цены.
Теперь цена автоматически рассчитывается по региону получателя, поэтому больше не нужно подбирать нужную сумму подарочной карты. Единственное условие — получатель должен быть у вас в друзьях. Заодно Valve обновила список желаемого: добавила категории, улучшила поиск и сделала навигацию заметно удобнее. | 531 |
| 12 | Из App Store исчезли приложения от VK — сервисы VK Видео, VK Музыка, VK Мессенджер, Дзен, Mail и даже Одноклассники больше недоступны для скачивания.
В библиотеке приложений осталась только сама соцсеть VK. В пресс-службе VK заявили, что считают действия Apple неприемлемыми и немотивированными.
😦😦😦 | 7 713 |
| 13 | В России начали ограничивать доступ к крупнейшему сервису для хостинга IT-проектов — GitHub. Согласно данным OONI, в мае количество неудачных подключений к сайту выросло с 6 до 16%. Пользователи также массово жалуются на проблемы с доступом к репозиториям и скачиванием файлов. При этом сам GitHub пока не заблокирован РКН, хотя с начала года в реестр уже внесли 61 страницу сервиса. | 626 |
| 14 | ⚡️Apple не будет удалять данные россиян из iCloud+ после окончания подписки — компания сделала исключение для российских аккаунтов
Даже если подписка закончится, фото, видео и файлы останутся доступными: их можно будет скачать и управлять хранилищем
Но есть нюанс: новые данные загружаться уже не будут, потому что место формально станет переполненным | 592 |
| 15 | В РФ это реально работает: оплачивай криптой по QR и покупай крипту за рубли в один клик
🌟PGON Wallet делает всё автоматически: вы пополняете любой криптой, а система сама конвертирует в рубли и оплачивает по QR.Так же можно покупать крипту за рубли.И всё это в одном месте
Плюс у них есть удобный вывод в РФ — на карту или по номеру телефона. И что важно: перевод приходит от юрлица, а не по p2p от неизвестного физлица, что для банка выглядит гораздо спокойнее.
🌟Пополнение криптой — 0%
🌟 Пополнение и оплата по QR СБП — 3%
🐸Пополнение подарками - 0%
💸Вывод СБП - 3,5%
🛡Быстро, анонимно, без лишних хлопот и всё прямо в Telegram.
🛒Теперь крипта работает на вас даже в обычных магазинах!
🌟Оцените сами: @PGON
🌟🌟🌟🌟🌟🌟 | 283 |
| 16 | В России начали замедлять скорость на домашнем интернете. Провайдер Дом.ру ввёл ограничения для пользователей в Питере, Самаре и Екатеринбурге. Теперь, если за месяц расходуется больше 3 ТБ трафика, скорость автоматически снижается до 50 Мбит/с. Новые правила действуют с февраля. | 1 219 |
| 17 | Вот так вот!!!!! | 881 |
| 18 | 🎮 В России хотят усилить контроль за компьютерными играми
Глава Госдумы Володин провел опрос в мессенджере MAX о необходимости усиления контроля над видеоиграми для подростков. Поводом стали выводы экспертов о возможной связи между увлечением играми и инцидентами в школах.
Большинство участников опроса поддержали ужесточение регулирования.
PS. Ну да, где же ещё жестокости взять детишкам. 😂 | 8 451 |
| 19 | Сейчас стремительно опять пробуют блокировать ТГ, готовы ли вы пойти в чудо MAX? | 610 |
| 20 | Убирать или нет демоверсию после релиза игры — анализ от Криса Жуковски
Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) в блоге How To Market A Game поделился мыслями о том, стоит ли сохранять демоверсию после выхода игры или лучше ее удалять. Свое мнение он подкрепил статистикой по инди-играм, которые вышли в Steam в 2025 году и собрали более тысячи отзывов.
Начнем со статистики.
Как заметил Жуковски, авторы подавляющего большинства проанализированных им игр убрали демоверсии, и только у 21,7% проектов они до сих пор в наличии.
Теги в Steam с самой большой долей по-прежнему доступных демоверсий:
▫️соулслайки — 66,67%;
▫️градостроительные симуляторы — 50%;
▫️ритм-игры — 50%;
▫️симуляторы фермы — 40%;
▫️автоматизация — 40%;
▫️коллекционирование существ — 40%;
▫️головоломки — 35,71%.
По словам Жуковски, обычно проблема демоверсий сильнее всего волнует разработчиков хорроров и небольших игр с линейным сюжетом. Они боятся, что после прохождения демо геймерам будет уже неинтересно покупать полную версию. Тем не менее авторы 30% хорроров и 27% сюжетных игр все же рискнули и оставили демо. Судя по тому, что в итоге им удалось получить свыше тысячи отзывов, — привлечь аудиторию это не помешало.
Также Жуковски посмотрел, влияет ли сохранение демоверсии на визабилити игр в Steam спустя месяц после релиза, когда уже снизился ажиотаж вокруг премьеры. Если коротко — нет. У игр с демоверсией средний прирост числа подписчиков составляет 10,62 человека в день, у игр без демоверсии — 10,57 человек в день.
А вот на рейтинге игр наличие или отсутствие демоверсий сказывается. Как подсчитал эксперт, в рассмотренной им выборке игры с демоверсией получили в среднем 89,83% положительных отзывов, тогда как у игр без демоверсии рейтинг оказался ниже — в среднем 82,22% положительных отзывов.
По мнению Жуковского, до релиза демоверсия критически важна для продвижения игр: она помогает попасть на фестивали и привлечь стримеров. Однако после релиза все становится не так однозначно.
«Мой основной совет: если ваша демоверсия хороша и нравится людям, оставьте ее. Но если ее поддержка отнимает много сил и требует выпуска регулярных патчей, вы можете удалить ее без особого ущерба для визабилити», — заключил Жуковски.
#app2top | 877 |
