GameDev
الذهاب إلى القناة على Telegram
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing По всем вопросам пишите @stetsofa
إظهار المزيد2 029
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
-3030 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
سبتمبر '26
سبتمبر '260
في 0 قنوات
أغسطس '26
+8
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+17
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+12
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '26
+11
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+40
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+41
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+26
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '26
+19
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+35
في 3 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+47
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+21
في 3 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+1
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+13
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+14
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+12
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+9
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+14
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '25
+34
في 2 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+25
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '25
+1 025
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+15
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+19
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+67
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+15
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+30
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+13
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+22
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '24
+19
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+34
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+17
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+20
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+30
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+20
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+23
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+12
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+22
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+17
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+19
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+15
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+34
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+12
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+11
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+44
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+15
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+43
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+33
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+50
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+34
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+58
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+17
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+49
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+30
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+41
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+24
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+17
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+95
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+56
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+18
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+29
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+27
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+19
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+24
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+25
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+17
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+29
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+22
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+26
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+36
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+2 340
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 03 سبتمبر | 0 | |||
| 02 سبتمبر | 0 | |||
| 01 سبتمبر | 0 |
منشورات القناة
🎲 Инди-разработка — это не только создание игры. Это еще и планирование, распределение задач, управление командой и доведение проекта до релиза.
Если хотите прокачаться именно в этих навыках, присмотритесь к онлайн-магистратуре «Управление разработкой компьютерных игр» Университета Иннополис.
Программа посвящена управлению разработкой игр и полностью проходит онлайн, поэтому ее можно совмещать с собственными проектами или работой.
🎓 После окончания вы получите диплом магистра государственного образца.
👉 Подробнее о программе и подать заявку 👈
| 2 | Теперь в Steam можно дарить игры друзьям из других регионов независимо от цены.
Теперь цена автоматически рассчитывается по региону получателя, поэтому больше не нужно подбирать нужную сумму подарочной карты. Единственное условие — получатель должен быть у вас в друзьях. Заодно Valve обновила список желаемого: добавила категории, улучшила поиск и сделала навигацию заметно удобнее. | 595 |
| 3 | Из App Store исчезли приложения от VK — сервисы VK Видео, VK Музыка, VK Мессенджер, Дзен, Mail и даже Одноклассники больше недоступны для скачивания.
В библиотеке приложений осталась только сама соцсеть VK. В пресс-службе VK заявили, что считают действия Apple неприемлемыми и немотивированными.
😦😦😦 | 7 713 |
| 4 | В России начали ограничивать доступ к крупнейшему сервису для хостинга IT-проектов — GitHub. Согласно данным OONI, в мае количество неудачных подключений к сайту выросло с 6 до 16%. Пользователи также массово жалуются на проблемы с доступом к репозиториям и скачиванием файлов. При этом сам GitHub пока не заблокирован РКН, хотя с начала года в реестр уже внесли 61 страницу сервиса. | 626 |
| 5 | ⚡️Apple не будет удалять данные россиян из iCloud+ после окончания подписки — компания сделала исключение для российских аккаунтов
Даже если подписка закончится, фото, видео и файлы останутся доступными: их можно будет скачать и управлять хранилищем
Но есть нюанс: новые данные загружаться уже не будут, потому что место формально станет переполненным | 592 |
| 6 | В РФ это реально работает: оплачивай криптой по QR и покупай крипту за рубли в один клик
🌟PGON Wallet делает всё автоматически: вы пополняете любой криптой, а система сама конвертирует в рубли и оплачивает по QR.Так же можно покупать крипту за рубли.И всё это в одном месте
Плюс у них есть удобный вывод в РФ — на карту или по номеру телефона. И что важно: перевод приходит от юрлица, а не по p2p от неизвестного физлица, что для банка выглядит гораздо спокойнее.
🌟Пополнение криптой — 0%
🌟 Пополнение и оплата по QR СБП — 3%
🐸Пополнение подарками - 0%
💸Вывод СБП - 3,5%
🛡Быстро, анонимно, без лишних хлопот и всё прямо в Telegram.
🛒Теперь крипта работает на вас даже в обычных магазинах!
🌟Оцените сами: @PGON
🌟🌟🌟🌟🌟🌟 | 283 |
| 7 | В России начали замедлять скорость на домашнем интернете. Провайдер Дом.ру ввёл ограничения для пользователей в Питере, Самаре и Екатеринбурге. Теперь, если за месяц расходуется больше 3 ТБ трафика, скорость автоматически снижается до 50 Мбит/с. Новые правила действуют с февраля. | 1 219 |
| 8 | Вот так вот!!!!! | 881 |
| 9 | 🎮 В России хотят усилить контроль за компьютерными играми
Глава Госдумы Володин провел опрос в мессенджере MAX о необходимости усиления контроля над видеоиграми для подростков. Поводом стали выводы экспертов о возможной связи между увлечением играми и инцидентами в школах.
Большинство участников опроса поддержали ужесточение регулирования.
PS. Ну да, где же ещё жестокости взять детишкам. 😂 | 8 451 |
| 10 | Сейчас стремительно опять пробуют блокировать ТГ, готовы ли вы пойти в чудо MAX? | 610 |
| 11 | Убирать или нет демоверсию после релиза игры — анализ от Криса Жуковски
Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) в блоге How To Market A Game поделился мыслями о том, стоит ли сохранять демоверсию после выхода игры или лучше ее удалять. Свое мнение он подкрепил статистикой по инди-играм, которые вышли в Steam в 2025 году и собрали более тысячи отзывов.
Начнем со статистики.
Как заметил Жуковски, авторы подавляющего большинства проанализированных им игр убрали демоверсии, и только у 21,7% проектов они до сих пор в наличии.
Теги в Steam с самой большой долей по-прежнему доступных демоверсий:
▫️соулслайки — 66,67%;
▫️градостроительные симуляторы — 50%;
▫️ритм-игры — 50%;
▫️симуляторы фермы — 40%;
▫️автоматизация — 40%;
▫️коллекционирование существ — 40%;
▫️головоломки — 35,71%.
По словам Жуковски, обычно проблема демоверсий сильнее всего волнует разработчиков хорроров и небольших игр с линейным сюжетом. Они боятся, что после прохождения демо геймерам будет уже неинтересно покупать полную версию. Тем не менее авторы 30% хорроров и 27% сюжетных игр все же рискнули и оставили демо. Судя по тому, что в итоге им удалось получить свыше тысячи отзывов, — привлечь аудиторию это не помешало.
Также Жуковски посмотрел, влияет ли сохранение демоверсии на визабилити игр в Steam спустя месяц после релиза, когда уже снизился ажиотаж вокруг премьеры. Если коротко — нет. У игр с демоверсией средний прирост числа подписчиков составляет 10,62 человека в день, у игр без демоверсии — 10,57 человек в день.
А вот на рейтинге игр наличие или отсутствие демоверсий сказывается. Как подсчитал эксперт, в рассмотренной им выборке игры с демоверсией получили в среднем 89,83% положительных отзывов, тогда как у игр без демоверсии рейтинг оказался ниже — в среднем 82,22% положительных отзывов.
По мнению Жуковского, до релиза демоверсия критически важна для продвижения игр: она помогает попасть на фестивали и привлечь стримеров. Однако после релиза все становится не так однозначно.
«Мой основной совет: если ваша демоверсия хороша и нравится людям, оставьте ее. Но если ее поддержка отнимает много сил и требует выпуска регулярных патчей, вы можете удалить ее без особого ущерба для визабилити», — заключил Жуковски.
#app2top | 877 |
| 12 | Kingdom Come: Deliverance II — один из самых крутых релизов 2025 года. В игре всё на высшем уровне: внимание к историческим деталям, качественная графика, живое освещение и текстуры.
Над этим трудились целые команды художников, моделлеров и техартистов. Графика здесь — не просто для красоты. Она ещё и работает как способ погрузить тебя в историю Инджриха и проникнуться происходящим.
Хочешь научиться делать такие миры сам?
ВRetry учат 3D-графике через дерево навыков — как в RPG. Выбираешь, что качать: моделинг, текстуры, подачу. Работаешь в своём темпе и сдаёшь "боссов" — экзамены.
Можно моделить для себя или готовиться к работе в индустрии. Решать тебе.
Подписывайся на их телегу — там полезные посты и обучающие гайды для тридешников, а на Youtube — стримы с разборами графики!
#реклама
О рекламодателе | 490 |
| 13 | Коврик с читами выпустил фанат шутеров — коврик сам двигается по столу, чтобы вы прицелились идеально в голову.
Встроенная нейронка анализирует картинку с экрана и в случаях, когда клешни геймера не справляются — коврик моментально сдвигается и доводит прицел. Античит молчит, а противники думают, что в катку попал бустер. | 728 |
| 14 | Подошла к концу не только рабочая неделя, но и год! Поэтому давайте подведем итоги года под этим постом 🕹️
Не забывайте похвалить себя за проделанную работу, дальше - больше!
С наступающим! 🎄 | 3 335 |
| 15 | Погиб основатель Respawn и по совместительству создатель Call of Duty, Titanfall и Battlefield 6 — Винс Зампелла в возрасте 55 лет
Он погиб 21 декабря в автокатастрофе. Авто, пассажиром которого он был, влетело в бетонное ограждение. | 14 257 |
| 16 | Почти все игровое время в Steam по-прежнему приходится на старые игры — статистика 2025-го
В Steam появилась специальная страница с личными итогами за 2025 год. Помимо своей статистики там можно посмотреть некоторые общие цифры по платформе. Например, как в этот раз распределилось суммарное игровое время пользователей Steam между проектами разных годов.
Разбивка игрового времени в 2025 году выглядит следующим образом:
▫️на новинки 2025-го пришлось только 14% времени;
▫️на вышедшие в 2018-2024 годах игры — 44% времени;
▫️на игры старше семи лет — 40% времени;
По сравнению с прошлым годом доля игрового времени, потраченного на свежие релизы сократилась, но совсем немного. В 2024 году пользователи Steam провели за новинками 15% времени. А если сравнивать с 2023 годом, то она и вовсе выросла — тогда эта доля составляла лишь 9%. В любом случае, что два года назад, что сейчас геймеры в основном предпочитают играть в проекты предыдущих лет.
Также из статистики Steam стало известно, что в медиане пользователи площадки за 2025 год запустили всего четыре игры. Это число не меняется с 2023-го. Медианное количество полученных за год достижений составило 11, а медианное количество игровых дней подряд — шесть.
#app2too | 1 133 |
| 17 | https://habr.com/ru/news/977484/ | 849 |
| 18 | SSD под угрозой исчезновения — Transcend приостанавливает поставки накопителей. Компания с октября не получает NAND-память от Samsung и SanDis, которые переключили свои производственные мощности на обеспечение спроса со стороны ИИ-компаний. В результате, начиная с 7 ноября, Transcend вынуждена временно остановить производство и отгрузку SSD, о чём говорится в утёкшем письме клиентам. Ранее подобные шаги предприняла Micron, отказавшись от бренда Crucial и фактически свернув выпуск ОЗУ и SSD. @ecotopor | 1 298 |
| 19 | Что такое стратегия Direct-to-Consumer и почему не развивать её — значит проиграть?
Каждая большая индустрия рано или поздно осознаёт простую вещь: посредники — это компромисс, а не эволюция. D2C — не просто модный тренд. Это взросление игровой индустрии, неизбежный этап, на котором вы либо управляете процессами напрямую, либо наблюдаете, как вас регулируют по чужим правилам.
Рассказываем о разных аспектах D2C здесь. | 851 |
| 20 | VK стал лидером по аудиторным показателям в интернете: за девять месяцев 2025 года параметр проведённого времени в приложении составил в среднем 5,1 миллиарда минут в день. Это на 17 % больше времени по сравнению с аналогичным периодом 2024 года.
Выручка компании за девять месяцев 2025 года увеличилась на 10 % до 111,3 млрд рублей. А сегмент «Технологии для бизнеса», представленный VK Tech, показал подъём выручки на 39 % год к году до 10,7 млрд рублей. Растут и доходы от видеорекламы: они увеличились на 69 % до 3,7 млрд рублей. А денежный оборот образовательных сервисов для детей стал на 20 % больше и составил 5,4 млрд рублей. Выручка сегмента «Социальные платформы и медиаконтент» за девять месяцев 2025 года увеличилась на 6 % до 77 млрд рублей.
Увеличению выручки сегмента также способствовал рост времени просмотра VK Видео в 3,2 раза за год. С июля 2025 года сервис занимает первое место по ежемесячной аудитории среди видеосервисов в России, а с начала года является лидером по ежедневной аудитории.
😂 | 865 |
