3dvis | CG Blog
3D visualization. Selected works and occasional notes on modeling and workflow. 🎓 For visualizers, architects, and everyone learning CG. 🌍 EN · RU Contact: @tim3d
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram 3dvis | CG Blog
El canal 3dvis | CG Blog (@vis3d) en el segmento lingüístico de Inglés es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 21 840 suscriptores, ocupando la posición 1 390 en la categoría Arte y diseño y el puesto 30 645 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 21 840 suscriptores.
Según los últimos datos del 01 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 167, y en las últimas 24 horas de 14, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 6.33%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 3.20% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 382 visualizaciones. En el primer día suele acumular 698 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 11.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como 3ds, blender, author, corona, twinmotion.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“3D visualization.
Selected works and occasional notes on modeling and workflow.
🎓 For visualizers, architects, and everyone learning CG.
🌍 EN · RU
Contact: @tim3d”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 02 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.
Carga de datos en curso...
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 02 julio | +3 | |||
| 01 julio | +14 |
| 2 | VIz: Reham Karam Sokkar
JAPANDI MINIMALIST CAFETERIA DESIGN, KSA
Software used: 3dsmax, Corona Renderer | 986 |
| 3 | Viz: Omar Magdy
Fine Dining Restaurant | Interior Design
Location: Dubai, UAE
Assigned By: OV9 ArchViz
Photoshop - 3ds Max - Corona Renderer | 1 141 |
| 4 | Visualization: playtime.barcelona | 1 121 |
| 5 | Dmitry Danchenko\
Model by Szymon Kubicki
Toyota Celica Turbo IMSA GTO Full CGI
Substance 3D Painter - Photoshop - Lightroom - 3ds Max - Corona Renderer | 1 204 |
| 6 | Reini Wust (Behance)
Kuro | CG Interior Renderings
Maxon Cinema 4D, Octane Render | 1 204 |
| 7 | Aenege Studio
Canal Point
Photoshop - Lightroom - 3ds Max, Corona Renderer - AI - AutoCAD | 1 688 |
| 8 | Yuri Ataev (Behance)
Karl Marx Street
Software used: Autodesk 3ds Max, Chaos Corona, Adobe Photoshop, Krita, Flux 2 Klein AI Model | 1 339 |
| 9 | Maksim Kuznetsov
TOYOTA AE86 - Automotive
Blender - RizomUV - Marmoset Toolbag - Substance 3D Painter - Photoshop - 3ds Max | 1 380 |
| 10 | Author: Anh Le
Soft: Blender | 1 484 |
| 11 | Компьютерная выставка в Москве, ТВ СССР, 1989 год | 1 543 |
| 12 | Author: Samson Bishop
Made with D5 Render | 1 548 |
| 13 | Author: Bao Leho
THE LUCENT
3ds Max | Corona Renderer | Photoshop | 1 626 |
| 14 | Как выровнять сложный по форме объект в 3ds Max | 1 465 |
| 15 | Author: Sava James
MCLA | Full CGI
Lightroom - Photoshop - Maxon Cinema 4D - Octane Render | 1 474 |
| 16 | Author: Edmundo Bernardes Archviz
Photoshop, Autodesk 3ds Max, Corona Renderer | 1 495 |
| 17 | Адриан Длугош, художник-архивизатор из Кракова, опубликовал серию изображений из личного проекта.
Повторяющийся реечный фасад, напоминающий синусоиду, по его словам, — это всего лишь массив и решетчатая сетка, а не геометрические узлы.
Рендеры выглядят как фотографии. Большую часть работы выполняет освещение: он использует новый шейдер неба в Blender с моделью многократного рассеивания для достижения натуралистичного эффекта, сводит к минимуму источники света и переключается на HDRI плюс ночной шейдер для более темных кадров.
Одно изображение в наборе — это ошибка рендеринга, которую он решил оставить, счастливая случайность, которая придала ему странный ночной вид, к которому он бы не стремился.
Он также открыто говорит о том, что это композинг, а не отдельные чистые 3D-рендеры. Основа создана в Blender, а затем доработана в Photoshop: снег на переднем плане был обработан с помощью фотоколлажа и замаскирован между плитками пола, а кора дерева на солнечном снимке также обработана с помощью фотоколлажа. | 1 371 |
| 18 | Author: Andreas Ezelius
Lotus 49
3ds Max - Blender
В комментарии ссылка на процесс создания болида. | 1 498 |
| 19 | Author: Dan Kenton
Rolls Royce Derwent Jet Engine
3ds Max - Blender | 1 414 |
| 20 | Credits: vanyshaaa_ | 1 401 |
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