cookie

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Al hacer clic en "Aceptar todo", aceptas el uso de cookies.

avatar

Маркетинг игр 🚀

О том, как продвигать игры. В основном буду писать про премиум рынок, чуть меньше про мобилки и f2p. Автор: @gameved Моя студия: @perelesoq По вопросам рекламы: @unreal_alesia

Mostrar más
Publicaciones publicitarias
2 659
Suscriptores
-424 horas
+67 días
+21430 días

Carga de datos en curso...

Tasa de crecimiento de suscriptores

Carga de datos en curso...

Photo unavailableShow in Telegram
👾 Как сделать свою игру не только современной и интересной, но и прибыльной? 👾 Приглашаем 5 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как посчитать глубину экономики игрового проекта и зачем это делать?» Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Senior Game Designer» от Отус. ➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxh93z На вебинаре мы: 💪 обсудим важность глубинного просчёта экономики; 💪 узнаем, как простые дизайнерские решения влияют на баланс и экономику; 💪 научимся рассчитывать стоимость игровых предметов и продумывать соотношение внутриигровых валют; 💪 освоим анализ конкурентов и перенимание лучших практик. 🧑‍💻 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель. Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru erid: LjN8KMtnC
Mostrar todo...
Photo unavailableShow in Telegram
Статейка о невероятно хайповой игре Screenbound. https://howtomarketagame.com/2024/05/27/how-screenbound-is-building-in-public/
Mostrar todo...
👍 5🔥 4 2
Photo unavailableShow in Telegram
🔪Плохой перевод убивает конверсии🔪А как вы сегодня переводите маркетинговый контент для продвижения игр на глобальных рынках? Chat GPT неплохо переводит только на английский, а для прочих европейских и азиатских языков не так хорош. Искать компетентных фрилансеров для нескольких языков и менеджерить их – тоже та еще боль. А сроки постоянно поджимают. ✨ На платформе Nitro профессиональные лингвисты-носители языка с опытом в локализации для геймдева быстро и качественно переведут любые тексты, которых у маркетологов, UA-щиков, ASO-шников и продюсеров всегда очень много. Начать работу легко: просто загрузите текст или файл, выберите языки и отправьте заказ. Вы получите готовый результат за несколько часов. В Nitro можно переводить тексты для: ✅Креативов и баннеров ✅Описаний для страниц сторов и ASO ✅Рекламы, пресс-релизов и анонсов ✅Апдейтов игр ✅И многого другого Помимо текста, Nitro поддерживает такие форматы файлов как Google таблицы и документы, iOS .strings, .json, .html, .txt, .csv. Выставляйте ограничение по знакам, чтобы переведенный текст соответствовал требованиям платформ. Сервис создан компанией Alconost, которая уже больше 10 лет работает с переводами, и всю свою историю делала сложные локализации игр, сервисов, документации. Nitro создан для задач, когда нужно срочно перевести небольшие объемы текста. ➡️Используйте скидку 20% на первый заказ для новых пользователей по ссылке! Реклама. ООО "АЛКОНОСТ ИНКОРПОРЕЙТЕД", ИНН 6732167873, erid LjN8KUDag
Mostrar todo...
3
О том, как разработчикам удалось продать более 125 000 копий игры за две недели. https://newsletter.gamediscover.co/p/how-rabbit-and-steel-raided-its-way
Mostrar todo...
How Rabbit & Steel raided its way to 125k+ sales in two weeks

Also: how to get out of 'coverage limbo', and news, news, news.

🔥 6👍 3 3
00:10
Video unavailableShow in Telegram
18 5
Photo unavailableShow in Telegram
Как грамотно развивать игровой проект во всех ключевых направлениях? И главное: как доказать, что вы – крутой разработчик, геймдизайнер или тестировщик? Именно поэтому все эти специалисты – плюс опытный HRBP! – собрались вместе, чтобы помочь вам продвигаться в сфере геймдева. Присоединяйтесь к нашей конференции «OTUS CONF: GameDev» Вы узнаете: ▫️Куда развивать игровой проект и как выставлять приоритеты ▫️Как собирать игровые механики по методу конструктора ▫️Как тестировать механику перемещения ▫️Как доработать геймдев-резюме, чтобы заинтересовать работодателя 🎁Всех участники получат скидку на любой курс OTUS и три бесплатных гайда по геймдеву. Дата и время: 30 мая в 19:00 Участие бесплатное ➡️ Записаться на конференцию Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KVD7V
Mostrar todo...
Краткая выжимка из статьи Криса о том, какие всё-таки игры любят в стиме — сложные или простые: Игроки на платформе Steam любят сложные игры с большим количеством контента и сложными интерфейсами. Однако они предпочитают игры, которые можно назвать "Easy-Hard-Easy", то есть с простой основной механикой, сложным средним игровым циклом и общим внешним циклом, позволяющим игрокам настраивать сложность под себя. Особенно популярны на Steam игры в жанрах "крафт-строительство-симуляция", такие как стратегии, сити-билдеры, сурвайвал-крафт, рогалики и т.д. Они хорошо вписываются в модель "Easy-Hard-Easy". Главные примеры - Minecraft, Vampire Survivors. В то же время продать игры-головоломки и платформеры на Steam очень сложно, так как в них игрок может застрять из-за сложной загадки или высокого порога требуемого мастерства. Начинающие инди-разработчики часто делают простые аркадные игры, но они плохо продаются в Steam из-за отсутствия внешнего цикла и мета-прогресса, которые так любят игроки на этой платформе. Также первые игры инди часто получаются слишком сложными. В целом, игроки Steam по умолчанию хотят простой базовой механики, затем сложного основного цикла, и большого открытого внешнего цикла, позволяющего настраивать сложность игры под себя с помощью прокачки и кастомизации. Исключения - хорроры и нарративные игры.
Mostrar todo...
👍 20🔥 6 4
Photo unavailableShow in Telegram
Сделать игру за 2 дня? Вызов принят! Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на онлайн-интенсив для начинающих гейм-дизайнеров «Игра на коленке: от идеи до реализации и финансирования». За два дня вы соберёте концепт своей игры: начиная от генерации идеи и понимания, как работает системное мышление у гейм-дизайнера, до оформления проекта в полноценный кейс, который можно презентовать на вступительном творческом экзамене в Школу дизайна или добавить в своё портфолио. Курс подойдёт как для тех, кто только хочет ознакомиться со сферой геймдева, так и для тех, кто целенаправленно хочет связать с ней свою карьеру. Благодаря курсу вы приобретёте: ✔️полезные знакомства и связи в профессиональной среде; ✔️знания и навыки, которые сможете применить для создания собственных проектов или для работы в команде; ✔️поддержку и помощь опытных наставников на всех этапах обучения в закрытом чате. Интенсив пройдёт 27 и 28 мая в формате онлайн. Интенсив проведет приглашенный специалист в области гейм-дизайна — Станислав Лаук-Дубицкий, продюсер, гейм-дизайнер, руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА», автор игры BUKI, и руководитель направления «Гейм-дизайн» Анатолий Казаков. Узнать больше о программе и приобрести курс можно по ссылке. Реклама. ООО «МА ЯРАР», ИНН: 1660253338, Erid LjN8Jy5FU
Mostrar todo...
6😁 2
Photo unavailableShow in Telegram
Об искусстве выбора правильного скриншота для маркетинга игры: https://dtf.ru/18728-teoriya-skrinshota-kak-pravilno-vybrat-snimki-ekrana-dlya-marketinga-igry
Mostrar todo...
👍 6 4🔥 3
Стим написал короткую памятку для разработчиков. Ничего сверхъестественного, но возможно кому-то будет полезно услышать советы напрямую от платформы. Видимость игры Видимость и её работа на Steam — одна из самых популярных тем на всех мероприятиях, включая GDC. Недавно мы сделали видео о видимости на Steam, которое подробно освещает этот вопрос. Влияет ли процент возвратов на видимость? Некоторые разработчики беспокоятся, что процент возвратов их игр может влиять на видимость. На самом деле, процент возвратов не влияет на видимость игры, но низкие продажи могут её снизить. Высокий процент возвратов часто связан с несоответствием ожиданий игроков или техническими проблемами. Steam не учитывает коэффициент конверсии при определении видимости. Как правильно использовать Steam? Нет единого правильного способа использовать Steam. Каждая игра и разработчик уникальны, поэтому важно использовать те инструменты и функции, которые лучше всего подходят вашему проекту. Вот несколько советов: Рассматривайте свою игру как продукт: выделите её особенности и описывайте их на странице магазина. Применяйте соответствующие теги к вашей игре. Создавайте трейлеры и скриншоты, отражающие реальный игровой процесс. Учитесь у других разработчиков, изучайте их успешные проекты. Как правильно рекламировать свою игру на Steam? Существует специальная презентация на эту тему, записанная на GDC. Вашей лучшей маркетинговой стратегией на Steam является сама ваша игра. Как Steam выбирает темы фестивалей? Фестивали добавляют ценность как для игроков, так и для разработчиков. Мы выбираем интересные темы, которые охватывают разнообразные жанры игр. Нет жесткого графика для повторения тем фестивалей, что позволяет нам гибко планировать их. Как подготовиться к Steam Next Fest? Steam Next Fest проводится три раза в год: в феврале, июне и октябре. Недавно мы провели виртуальную сессию вопросов и ответов о лучших практиках участия в этих событиях. Как приоритетно получать проверку для Steam Deck? Лучшее, что можно сделать — это создать отличную игру и обеспечить её хорошую работу с контроллером. Многие популярные игры на Steam Deck не имеют статуса "Проверено", но все равно успешно играются.
Mostrar todo...
Steam Visibility: How Games Get Surfaced to Players

This video focuses on how Steam works to connect players with games they are likely to enjoy. Learn about the discovery mechanisms at work behind the scenes ...

👍 8🔥 4 3