en
Feedback
Дизайнер, привет

Дизайнер, привет

Open in Telegram

Реклама и связь: @generalsupport Канал с вакансиями: @jun_hi_vacancies Канал с рефами: @refs_hi ——— Пишу о дизайне и жизни ❤️ product designer ex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Дизайнер, привет

Channel Дизайнер, привет (@jun_hi) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 23 462 subscribers, ranking 1 256 in the Art & Design category and 28 045 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 23 462 subscribers.

According to the latest data from 03 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -23 over the last 30 days and by 10 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.52%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 7.98% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 2 937 views. Within the first day, a publication typically gains 1 872 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 43.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as интерфейс, figma, макет, лендингов, рекрутер.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Реклама и связь: @generalsupport Канал с вакансиями: @jun_hi_vacancies Канал с рефами: @refs_hi ——— Пишу о дизайне и жизни ❤️ product designer ex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 04 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

23 462
Subscribers
+1024 hours
+197 days
-2330 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+35
in 7 channels
August '26
+224
in 11 channels
Get PRO
July '26
+564
in 7 channels
Get PRO
June '26
+349
in 7 channels
Get PRO
May '26
+327
in 9 channels
Get PRO
April '26
+297
in 9 channels
Get PRO
March '26
+409
in 12 channels
Get PRO
February '26
+369
in 8 channels
Get PRO
January '26
+393
in 9 channels
Get PRO
December '25
+241
in 8 channels
Get PRO
November '25
+372
in 7 channels
Get PRO
October '25
+455
in 13 channels
Get PRO
September '25
+535
in 34 channels
Get PRO
August '25
+503
in 12 channels
Get PRO
July '25
+498
in 14 channels
Get PRO
June '25
+638
in 13 channels
Get PRO
May '25
+436
in 8 channels
Get PRO
April '25
+321
in 3 channels
Get PRO
March '25
+476
in 12 channels
Get PRO
February '25
+412
in 7 channels
Get PRO
January '25
+803
in 7 channels
Get PRO
December '24
+346
in 6 channels
Get PRO
November '24
+498
in 4 channels
Get PRO
October '24
+528
in 3 channels
Get PRO
September '24
+624
in 3 channels
Get PRO
August '24
+708
in 5 channels
Get PRO
July '24
+1 620
in 4 channels
Get PRO
June '24
+560
in 7 channels
Get PRO
May '24
+572
in 6 channels
Get PRO
April '24
+473
in 5 channels
Get PRO
March '24
+490
in 7 channels
Get PRO
February '24
+534
in 10 channels
Get PRO
January '24
+733
in 6 channels
Get PRO
December '23
+663
in 5 channels
Get PRO
November '23
+544
in 6 channels
Get PRO
October '23
+436
in 4 channels
Get PRO
September '23
+581
in 0 channels
Get PRO
August '23
+394
in 0 channels
Get PRO
July '23
+801
in 0 channels
Get PRO
June '23
+494
in 0 channels
Get PRO
May '23
+3 203
in 0 channels
Get PRO
April '23
+559
in 0 channels
Get PRO
March '23
+336
in 0 channels
Get PRO
February '23
+500
in 0 channels
Get PRO
January '23
+608
in 0 channels
Get PRO
December '22
+576
in 0 channels
Get PRO
November '22
+772
in 0 channels
Get PRO
October '22
+506
in 0 channels
Get PRO
September '22
+330
in 0 channels
Get PRO
August '22
+386
in 0 channels
Get PRO
July '22
+785
in 0 channels
Get PRO
June '22
+669
in 0 channels
Get PRO
May '22
+799
in 0 channels
Get PRO
April '22
+348
in 0 channels
Get PRO
March '22
+275
in 0 channels
Get PRO
February '22
+188
in 0 channels
Get PRO
January '22
+504
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
04 September+6
03 September+10
02 September+4
01 September+15
Channel Posts
🔎 Что дизайнеру делать в UX-исследованиях Илона Саркисова разбирает, какие исследования дизайнер может проводить сам, а где
🔎 Что дизайнеру делать в UX-исследованиях Илона Саркисова разбирает, какие исследования дизайнер может проводить сам, а где лучше подключать исследователя. Дизайнеру полезно участвовать в Discovery, формулировать гипотезы, составлять сценарии, смотреть тесты и разбирать результаты. Так он видит проблемы пользователей своими глазами, а не узнаёт о них только из отчёта. Исследователь отвечает за качество метода: помогает сформулировать цель, подобрать респондентов, провести интервью и проверить выводы. Особенно важно не подсказывать участникам, не задавать вопросы о предполагаемом будущем поведении и не превращать отдельную реплику в готовое решение для интерфейса. Внутри: – Какие задачи дизайнер может взять на себя в опросах и тестах прототипов; – Где нужны опыт и методическая экспертиза исследователя; – Почему дизайнеру важно присутствовать на сессиях; – Как не искажать результаты подсказками и наводящими вопросами; – Как разделить роли дизайнера, исследователя и продакт-менеджера. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

2
🏗️ Как проектировать интерфейс для стройки Лена Мезина из «Синтеки» рассказывает о сервисе «Фейскит», которым пользуются раб
🏗️ Как проектировать интерфейс для стройки Лена Мезина из «Синтеки» рассказывает о сервисе «Фейскит», которым пользуются рабочие, прорабы и кладовщики. Люди открывают приложение, чтобы быстро получить инструмент или начать смену. Телефон может быть в перчатках, под дождём или с испачканными руками, поэтому каждый лишний шаг и маленькая кнопка мешают работе. Команда увеличила кнопки, вынесла частые действия на главную и разделила меню по уровням. После редизайна пользователи сначала просили вернуть старый интерфейс, но через три недели начали пользоваться новой навигацией. В другом сценарии добавили дополнительное подтверждение фотографии перед началом смены: шаг стал длиннее, зато ошибок распознавания стало меньше. Внутри: – Почему привычные правила минималистичного интерфейса плохо работают в полевых условиях; – Как размер кнопок, структура главной и меню влияют на скорость работы; – Почему первые негативные отзывы после редизайна не всегда говорят о провале; – Когда дополнительный шаг помогает снизить количество ошибок; – Как статистика по 36 тысячам операций помогает команде спорить о будущем сценария. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
1 657
3
🧱 Сложный B2B-интерфейс не лечится удалением кнопок Вова Павлов пишет: желание упростить продукт обычно правильное, но миним
🧱 Сложный B2B-интерфейс не лечится удалением кнопок Вова Павлов пишет: желание упростить продукт обычно правильное, но минимализм часто понимают слишком буквально. Меньше полей, меньше текста, больше воздуха. На макете выглядит легче, а в работе сложность просто уезжает в память пользователя, поддержку или ошибку после действия. В B2B интерфейс наследует предметную область: роли, согласования, аудит, ограничения и цену ошибки. Настоящая простота начинается с различения искусственной и необходимой сложности. Первую убирают. Вторую структурируют: группируют, показывают последствия, статусы и слой уверенности до, во время и после действия. Внутри: – Чем путь в consumer-продукте отличается от корректного действия в B2B; – Почему косметическое упрощение часто забирает контроль у профессионала; – Как интерфейс работает с ответственностью, а не только с удобством; – Зачем проектировать статусы, подтверждения и предупреждения как часть логики; – Как упрощать через структуру, дефолты и иерархию, а не через пустоту; – В чём тихая красота плотного, но предсказуемого рабочего интерфейса. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
1
4
🧭 AI в дизайне 2026: от «сгенерируй» к «что я упускаю» Разговор сместился с иллюстраций к процессу целиком. Nielsen Norman G
🧭 AI в дизайне 2026: от «сгенерируй» к «что я упускаю» Разговор сместился с иллюстраций к процессу целиком. Nielsen Norman Group пишет: объект дизайна теперь правила и границы системы, а сценарий внутри них часто собирает ИИ. Дизайнер остаётся автором суждения: что можно, что нельзя и что считается хорошим результатом. Параллельно растут временные экраны, агентные интерфейсы с предпросмотром действий и сценарии без явного ввода. Отчёт Figma показывает, что ИИ сильнее всего меняет совместную работу дизайна и разработки, а не скорость одного человека. Инструменты становятся агентными: держат контекст и принимают точечные правки. Дизайнеры всё чаще собирают свои скиллы под повторяющиеся задачи, а не только пользуются чужими сервисами. Внутри: – Чем «ИИ как процесс» отличается от «ИИ как эстетика»; – Как меняются роли, когда дизайн и код живут на одном канвасе; – Почему полезнее диалог «что я упускаю», чем генерация с нуля; – Как дизайнерские скиллы закрывают цикл от исследования до аудита; – Где ИИ ускоряет состояния и текст, а где суждение остаётся за человеком; – Почему точечная правка в контексте важнее более мощной генерации. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 002
5
CX/UX Конф — конференция о клиентском опыте и человекоцентричности Почему одними продуктами хочется пользоваться снова, а дру
CX/UX Конф — конференция о клиентском опыте и человекоцентричности Почему одними продуктами хочется пользоваться снова, а другие забываются через минуту? Поговорим о том, как рождается клиентский опыт — от первых дизайн-решений до эмоций, которые остаются после взаимодействия с продуктом. Разберём: 🔘как создавать продукты, которые подстраиваются под человека, а не наоборот 🔘как проектировать эмоциональный дизайн, к которому хочется возвращаться 🔘как визуальные решения влияют на доверие, привычки и впечатления пользователей 🔘как превращать ограничения в источник сильных и неочевидных решений 🔘как персонализация меняет опыт взаимодействия с сервисами сегодня Проведите время с экспертами из агентства ИКРА, CreativePeople, Домклик и Сбера. 📆3 сентября 📍Москва, Кутузовский проспект и онлайн ➡️ Если вам интересно, как создаются продукты, которые запоминаются, — бронируйте место сейчас. Регистрация открыта
2 148
6
🧪 Давление внедрять ИИ ещё не значит, что инструмент стоит оставлять Калеб Спонхейм из NN/G предлагает лёгкую рамку PROVE: с
🧪 Давление внедрять ИИ ещё не значит, что инструмент стоит оставлять Калеб Спонхейм из NN/G предлагает лёгкую рамку PROVE: соответствие задаче, риск, качество результата, скорость и опыт использования. Суть в том, чтобы проверить один инструмент на одной реальной задаче и получить временное решение, которое можно объяснить руководителю или команде. Демо-успех и разовый провал на чужой задаче оба не отвечают на главный вопрос: становится ли работа лучше, чем сейчас. На примере Gemini Notebooks для еженедельного дайджеста в Slack черновик вышел точнее и быстрее, но без живого голоса и с лишними шагами между системами. Итог: оставить на месячный тест, а не объявлять победу для всей компании. Внутри: – Почему оценку нужно начинать с задачи, а не с нового инструмента; – Как проверить риски данных до часов экспериментов; – Почему качество меряют по своему реальному примеру работы; – Как считать полное время с правками, а не секунды генерации; – Чем разовая настройка отличается от постоянного трения в процессе; – Как превратить оценки в короткое решение с оговоркой и следующим шагом. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 147
7
Кстати, если вы вдруг думаете, как оформить портфолио, Никита за вас уже всё придумал, в закладки, лайк и шер. Легенду поддерживаю!! https://foliobin.com/ru
2 828
8
Обстановка Давайте в комментах соберем обстановку по дизайнерскому рынку перед осенью в последний день лета. В моем окружении такая, что увольняют целыми отделами, сокращают штаты и морозят найм. Дизов увольняют прям пачками. Компания известная, называть не буду. Но не ноунейм, а с миллиардами денег. Увольняют без причин (ну они понятны всем, думаю) Какая обстановка у вас в компании? Можно не писать конкретных имён, можете прикрыть как-то)) ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 751
9
🔔 Inspiration #199 Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – floema.com/en – ro.co – currentrea
🔔 Inspiration #199 Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – floema.com/en – ro.co – currentreader.app – flamingoestate.com – summation.com – cassettemusic.com ——— – slv.vic.gov.au/mouthful-of-dust – otherkind.design – emilieaubry.com – stiff.madebybuzzworthy.com – aristidebenoist.com – internalities.eu ——— – dynogee.com/open-graph-audit/whimsical.com – twntyfour.web.app – joinvoy.com – lattice.com/rfh-virtual-2021 – v0.app – mapbox.com ——— – acolorbright.com – squadeasy.com/en – carrot.tech – philipmalan.dk – yuumae.com – bilal.world ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 492
10
🛠️ Дизайнер будущего умеет собрать работающий продукт Иван Прохоров из Сбера рассуждает о том, как ИИ меняет профессию дизай
🛠️ Дизайнер будущего умеет собрать работающий продукт Иван Прохоров из Сбера рассуждает о том, как ИИ меняет профессию дизайнера. Генерация картинок, текстов и отдельных экранов постепенно становится обычной автоматизацией. Ценность дизайнера смещается в сторону понимания задачи, работы с бизнесом и пользователями, проверки идей и выпуска продукта. Следующий шаг он видит в роли дизайнера-мейкера. Такой специалист может собрать рабочий прототип или MVP, проверить его за одну-две недели и оценить реальный эффект. Для этого придётся разбираться в коде, продукте и метриках, а также постоянно осваивать новые инструменты. Внутри: – Какие дизайнерские задачи ИИ уже помогает автоматизировать; – Чем отличаются поддерживающие, развивающие и прорывные задачи; – Почему дизайнеру важно понимать бизнес и экономику решений; – Как вайб-кодинг меняет состав и скорость продуктовых команд; – По каким результатам можно оценивать качество дизайна. ➡️ Смотреть видео (можно смотреть с Я.Браузером с переводом) ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
3 083
11
LinkedIn чеееееееееек Всем привет, я не спал 48 часов, потратил миллионы токенов, чтобы вы могли воспользоваться этим шедевро
LinkedIn чеееееееееек Всем привет, я не спал 48 часов, потратил миллионы токенов, чтобы вы могли воспользоваться этим шедевром и не платить 10.000 за консультацию по линкедину. Это было не просто, но оно работает, пользуйтесь ❤️ Доступно на Plus и PRO тарифах https://hirehi.ru/linkedin-profile-checker
3 136
12
🧩 Скилл для команды ломается там, где знания остались в голове Евгения Шамрай из студии «Проект» рассказывает, почему первый
🧩 Скилл для команды ломается там, где знания остались в голове Евгения Шамрай из студии «Проект» рассказывает, почему первый рабочий скилл часто разваливается, когда его открывает второй человек. Пока им пользуешься одна, половина правил живёт в голове. Другой видит только файл и сразу находит дыры: слабое описание, смешанные зоны ответственности и противоречивые инструкции из разных частей проекта. Большой универсальный скилл оказался плохой идеей. Нормальный командный скилл ближе к дизайн-системе: у него есть границы, владелец, структура и история изменений. Description решает, подключится ли он вообще. А знания лучше держать рядом отдельными файлами, а не в одном огромном SKILL.md. Внутри: – Почему description важнее красивых правил внутри файла; – Как делить скиллы по одной ответственности, а не по «всему проекту»; – Зачем делать SKILL.md роутером, а знания выносить в папки; – Как дописывать правила после реальных ошибок, а не заранее; – Зачем нужен отдельный проверяющий агент, а не проверка внутри исполнителя; – Почему без владельца и короткого CHANGELOG скилл быстро зарастает мёртвыми правилами. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 849
13
Как сделать 3D-визуал, если вообще не умеешь в 3D 🫠 Раньше для этого пришлось бы разбираться в Блендере или Cinema 4D, настр
Как сделать 3D-визуал, если вообще не умеешь в 3D 🫠 Раньше для этого пришлось бы разбираться в Блендере или Cinema 4D, настраивать сцену, материалы, свет и потом ещё ждать рендер. Сейчас большую часть можно собрать в нейросетях. Правда, с первого запроса обычно получается что-то красивое и совершенно не то) Уже завтра ИИ-платформа «Утопия» запускает бесплатный пятидневный интенсив по 3D-графике. Покажут, как управлять ракурсом, материалами и освещением, делать разные варианты одного объекта и собирать графику для сайтов, баннеров, презентаций и других дизайн-задач. 📌 Что будет ◆ Онлайн-лекция и пять дней практики; ◆ Работа в Nano Banana, Grok, Seedream и других моделях; ◆ Бесплатные токены для всех заданий; ◆ Короткие видеоуроки с пошаговым процессом; ◆ Открытый разбор работ и призы для лучших проектов. Ещё дадут доступ к комьюнити из 4 000+ дизайнеров, которые тоже работают с нейросетями. По итогу соберёте свой проект с 3D-графикой и сможете добавить его в портфолио. Ребята отдельно пишут, что на интенсиве не будет продаж дополнительных курсов. Цель простая: показать возможности платформы и научить собирать 3D-визуал на практике. 🔠 Зарегистрироваться 🔠 Зарегистрироваться 🔠 Зарегистрироваться
2 380
14
⚙️ Сначала процессы, потом нейросеть Автор рассказывает, как отдел дизайна в конце 2025 года искал, где ИИ реально экономит в
⚙️ Сначала процессы, потом нейросеть Автор рассказывает, как отдел дизайна в конце 2025 года искал, где ИИ реально экономит время. Начали не с генерации картинок, а с разбора границ между дизайном, аналитикой и разработкой: чек-листы передачи, общие артефакты вроде брейкпоинтов и дорожные карты отделов. После этого стало ясно, какие этапы свои, а где нужна помощь других команд. Нейросеть отдали ревью аналитики, сборку прототипов по паттернам и интерфейсный дизайн личного кабинета. Клиенту стали показывать HTML-прототипы вместо статичных макетов в Фигме. На креативной публичке ИИ буксовал: шаблоны получались быстро, а уникальный визуал всё равно делали руками. В итоге проектирование сократили примерно на две недели. Внутри: – Как «дружба отделов» помогла найти перекрёстные задачи; – Зачем понадобился чат-бот по документам проекта; – Что нейросеть делает в ревью аналитики и прототипировании; – Почему HTML-прототип удобнее статичных макетов для клиента; – Где ИИ хорошо закрывает интерфейсы, а где проигрывает креативу; – Сколько часов сэкономили на проектировании и отдельных страницах. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 277
15
🚚 Как собрать всю работу логистической компании в одной системе SALT AND PEPPER два года автоматизировали процессы ALVI Logi
🚚 Как собрать всю работу логистической компании в одной системе SALT AND PEPPER два года автоматизировали процессы ALVI Logistics, которая перевозит медицинские грузы. Раньше заявки, статусы и документы хранились в таблицах и переписках. Клиенты звонили менеджерам, менеджеры уточняли информацию у водителей, а руководитель собирал данные по компании на планёрках. Команда изучила работу каждой роли и сделала четыре личных кабинета: для клиентов, менеджеров, водителей и руководителя. Водители получают задания и фиксируют проблемы с телефона, клиенты сами создают и отслеживают заявки, менеджеры работают с документами и назначают исполнителей, руководство видит загрузку транспорта и финансовые показатели. Внутри: – Как интервью помогли разобрать процессы компании по ролям; – Почему разработчики проектировали интерфейсы без отдельного дизайнера; – Какие задачи решают четыре личных кабинета; – Как систему связали с 1С, аэропортами и топливными картами; – Что изменилось в работе клиентов, водителей, менеджеров и руководителя. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 506
16
Как я пилю свой продукт. Часть 36 Что-то аж месяц почти пролетел с последней части, я немного в шоке. Думал недели две назад
Как я пилю свой продукт. Часть 36 Что-то аж месяц почти пролетел с последней части, я немного в шоке. Думал недели две назад писал, а оказалось нет. Но этому есть повод, я очень плотно работал и обновлял сервис и теперь рад поделиться новостями с вами. Страницы рекрутерам и кандидам Эти страницы были в ужасном состоянии. Рекрутерам была просто модалкой, сделанной за 5 минут, кандидатам тоже, там был ужас( Теперь это красивые лендинги, котоыре рассказывают немного больше и в целом вписываются в визуал сайта. Наконец-то эти задачи закрыты и я этому очень рад. Лендосик один и два. Спасибо Даниэлю, что помог сделать такую красоту. Он мне сейчас помогает вместо Тима (кто помнит, Тим ушёл). Новый UI проверки CV Спасибо Насте, которая сейчас работает со мной как Intern дизайнер продукта. Я хочу сказать, что она работает лучше многих мидлов и делает очень хорошие и качественные решения. А ну и растёт не по дням, ведь я даю ей фидбек полезный и с точки зрения разработки тоже. Настя, ты лучшая! 🥰 Приходите смотреть скорее. Стало удобнее, красивее и просто приятнее пользоваться этой фичей. SEO Огромный пласт работ был проведён и он продолжается. Главное, это даёт свои плоды и с поиска начинает приходить больше трафика + hirehi начинает занимать топ позиции по запросам. Это титаническая работа с агентством и, если это даст оч хорошие результаты через пару месяцев я ими обязательно поделюсь) И агентством тоже) Это оказалось очень интересным и подводных камней там миллион. Удачи всем, кто пытается копировать мой блог и прочие штуки, это так не работает (к счастью). Аналитика труда Новый раздел на сайте, где есть много полезных графиков по вашей профессии и грейдам. Можно посмотреть, как устроен рынок: какие грейды ищут и какие зарплаты. В общем, приходите смотреть) Я старался. Ну и красиво, зараза! Спасибо Насте ещё раз 🥰 Воронка и график В трекере откликов добавилось 2 полезных и небольших блочка. Первый: график откликов за 30 дней ваших, можно посмотреть динамику, когда вы были активными, а когда нет. Второй: воронка от отклика до оффера визуально. Сделал за пол часика, почему бы и да)) Пользуйтесь! По мелочи я обновил тексты про мошенников, увы, люди продолжают на них натыкаться( Добавил также модалку при первом отклике, где надо подтвердить, что вы всё прочитали и знаете, кто такие мошенники и как они себя ведут. Обновился ещё, кстати, вид внутри вакансии для генерации сопровода и адаптации резюме. Настя постаралась и немного переосбрала этот раздел и сделала его удобнее. Теперь нет лишних кнопок, выбора языка и прочего. Язык понимаем сами, а пользователя не заставляем думать. Ну и ещё сотни мелочей, правок по ui, правок багов и так далее) Ну и да, в чате можно редактировать сообщения наконец-то. 🔠 Лучшие вакансии в IT 🔠 Лучшие вакансии в IT 🔠 Лучшие вакансии в IT
5 602
17
🔔 Inspiration #198 Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – edoardolunardi.dev – tyb.xyz – inv
🔔 Inspiration #198 Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – edoardolunardi.dev – tyb.xyz – inversa.com – luffu.com – passport.agency ——— – tldraw.com – oryxon.ae – hume.ai – becaneparis.com – burnandbroad.com – sickymag.com ——— – anuchome.com – hiartem.com – ethanandtom.com – qatchup.com – juliajohnson.com – gareth-hughes.com ——— – interludeapp.net – superplan.ai – newland.tv – mediumrare.shop/templates/prospect-webflow-finance-and-law-saas-template – rollups.com – polar.sh ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 488
18
Как я запустил HireHi, не написав ни одной строчки кода 😁 Когда я начинал делать свой сервис, команды разработки у меня не б
Как я запустил HireHi, не написав ни одной строчки кода 😁 Когда я начинал делать свой сервис, команды разработки у меня не было. Да и сам я код писать вообще не умел. Было только понимание, каким должен быть продукт, куча проблем текущих агрегаторов и желание попробовать сделать лучше. В итоге весь фронт, бэк, админку и тесты я собрал с помощью AI. Моей задачей было нормально объяснять, что должно происходить, проверять результат и разбираться, почему всё опять сломалось) Первый большой релиз, конечно же, положил прод. Я восемь часов подряд пытался понять, что произошло. Потом всё поднял, страница вакансии заработала, начала индексироваться поисковиками, а в сервис пришли первые пользователи. 💡 Что я понял Этот опыт сильно поменял моё отношение к работе дизайнера. Раньше макет часто был последней точкой: нарисовал, передал разработчикам и ждёшь. Сейчас для меня это только один из этапов. Иногда хочется самому пройти весь путь до работающего продукта, даже если по дороге несколько раз всё развалится. Красивый макет мало что значит, если он так и не доехал до работающего продукта. Ведь говорить только об идеальных историях нет смысла, важно делиться разными кейсами в профессиональном комьюнити, согласны? 🌸 Что будет 12 сентября в Москве пройдёт конференция «Продукты 24 × ffdd2d». Там как раз будут говорить о решениях, которые сначала выглядели странно, спорно или вообще неправильно, а потом сработали. На конференции будет три зала: 🍀 «Ломаем шаблоны» про нестандартные подходы и решения; 🍀 «Достигаем результатов» про продуктовую логику и устойчивый рост; 🍀 «Говорим прямо» про ошибки, конфликты и провалы, которые обычно остаются внутри команд. Последний зал будет без трансляции и записи. Можно будет спокойно говорить о вещах, которые редко выносят в публичные доклады. 🏠 Когда и где 12 сентября. Москва, комплекс «Мечта» на набережной парка Горького. Офлайн и онлайн 💌 Как попасть Количество мест на площадке ограничено, поэтому заявки проходят модерацию. После подтверждения офлайн-участники делают пожертвование от 1 500 ₽ в фонд «Природа и люди». ➡️ Зарегистрироваться ➡️ Зарегистрироваться ➡️ Зарегистрироваться
2 951
19
Делайте как кайф Я выложил этот реф в канал с рефами, у него там много дизлайков. Но самый прикол в том, что автор этой прилы+1
Делайте как кайф Я выложил этот реф в канал с рефами, у него там много дизлайков. Но самый прикол в том, что автор этой прилы её выпустил в AppStore ровно в таком дизайне. Вот ссылка А после он написал об этом в Х, собрал сотни тысяч показов и первые деньги выручки) Мораль: никогда и никого не слушайте и делайте так, как по кайфу вам. А эксперты и советчики, что это хрень и так не надо будут всегда) У меня тоже их было много, когда я начинал HireHi Как вам, кстати, дизайн? И суть её в том, что чтобы отключить будильник, там нет простой кнопки. Надо зайти в прилу и выполнить задачки) Ну и курица сдохнет, если будете просыпать :D 🥰
2 799
20
🤖 Как проектировать интерфейс для ИИ-агента Дэмиен разбирает работу над Copywriter, сервисом для создания шаблонов продуктов
🤖 Как проектировать интерфейс для ИИ-агента Дэмиен разбирает работу над Copywriter, сервисом для создания шаблонов продуктовых текстов. Раньше клиент заполнял форму, разработчик вручную собирал шаблон, а команда несколько раз обновляла его после обратной связи. Такой процесс плохо масштабировался. Теперь агент получает примеры хороших текстов, определяет структуру и правила, создаёт шаблон и обновляет его после проверки пользователем. Для каждого этапа команда описывает цель, ограничения и критерии готовности. Интерфейс совмещает пошаговый сценарий с чатом, а текущий шаблон остаётся виден во время всей работы. Внутри: – Чем интерфейсы ИИ-агентов отличаются от обычных сервисов; – Почему успех агента стоит оценивать по завершённым задачам; – Как задать агенту характер, память и правила общения; – Зачем показывать пользователю действия и промежуточный результат; – Как команда перешла от макетов в Фигме к рабочему прототипу в коде. ➡️ Смотреть видео (можно смотреть с Я.Браузером с переводом) ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 868