uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

Дизайнер, привет

Дизайнер, привет

Відкрити в Telegram

Реклама и связь: @generalsupport Канал с вакансиями: @jun_hi_vacancies Канал с рефами: @refs_hi ——— Пишу о дизайне и жизни ❤️ product designer ex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Дизайнер, привет

Канал Дизайнер, привет (@jun_hi) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 23 393 підписників, посідаючи 1 283 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 27 946 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 23 393 підписників.

За останніми даними від 11 листопада, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -64, а за останні 24 години на -6, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 13.93%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 8.15% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 3 260 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 907 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 43.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як интерфейс, figma, макет, лендингов, рекрутер.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Реклама и связь: @generalsupport Канал с вакансиями: @jun_hi_vacancies Канал с рефами: @refs_hi ——— Пишу о дизайне и жизни ❤️ product designer ex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 12 листопада, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

23 393
Підписники
-624 години
-257 днів
-6430 днів

Завантажуємо дані

Залучення підписників
лист '26
листопад '26
+78
в 6 каналах
жовтень '26
+293
в 7 каналах
Get PRO
вересень '26
+209
в 7 каналах
Get PRO
серпень '26
+224
в 11 каналах
Get PRO
липень '26
+564
в 7 каналах
Get PRO
червень '26
+349
в 8 каналах
Get PRO
травень '26
+327
в 10 каналах
Get PRO
квітень '26
+297
в 9 каналах
Get PRO
березень '26
+409
в 12 каналах
Get PRO
лютий '26
+369
в 8 каналах
Get PRO
січень '26
+393
в 9 каналах
Get PRO
грудень '25
+241
в 8 каналах
Get PRO
листопад '25
+372
в 7 каналах
Get PRO
жовтень '25
+455
в 13 каналах
Get PRO
вересень '25
+535
в 34 каналах
Get PRO
серпень '25
+503
в 12 каналах
Get PRO
липень '25
+498
в 14 каналах
Get PRO
червень '25
+638
в 13 каналах
Get PRO
травень '25
+436
в 8 каналах
Get PRO
квітень '25
+321
в 3 каналах
Get PRO
березень '25
+476
в 12 каналах
Get PRO
лютий '25
+412
в 7 каналах
Get PRO
січень '25
+803
в 7 каналах
Get PRO
грудень '24
+346
в 6 каналах
Get PRO
листопад '24
+498
в 4 каналах
Get PRO
жовтень '24
+528
в 3 каналах
Get PRO
вересень '24
+624
в 3 каналах
Get PRO
серпень '24
+708
в 5 каналах
Get PRO
липень '24
+1 620
в 4 каналах
Get PRO
червень '24
+560
в 7 каналах
Get PRO
травень '24
+572
в 6 каналах
Get PRO
квітень '24
+473
в 5 каналах
Get PRO
березень '24
+490
в 7 каналах
Get PRO
лютий '24
+534
в 10 каналах
Get PRO
січень '24
+733
в 6 каналах
Get PRO
грудень '23
+663
в 5 каналах
Get PRO
листопад '23
+544
в 6 каналах
Get PRO
жовтень '23
+436
в 4 каналах
Get PRO
вересень '23
+581
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+394
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+801
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+494
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+3 203
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+559
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+336
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+500
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+608
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+576
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+772
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+506
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+330
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+386
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+785
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+669
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+799
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+348
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+275
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+188
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+504
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
12 листопада+4
11 листопада+7
10 листопада+3
09 листопада+6
08 листопада+6
07 листопада+12
06 листопада+2
05 листопада+11
04 листопада+11
03 листопада+4
02 листопада+6
01 листопада+6
Дописи каналу
У разработчиков AI прижился быстрее, чем у дизайнеров В 2025 году Фигма опросила 2 500 дизайнеров и разработчиков. Для основн
У разработчиков AI прижился быстрее, чем у дизайнеров В 2025 году Фигма опросила 2 500 дизайнеров и разработчиков. Для основных рабочих задач AI использовали 59% разработчиков и 31% дизайнеров. С текстом для заглушки всё понятно: закинул запрос, вставил результат. А вот когда хочется дать агенту пару скриншотов приложения и получить из них компоненты, которые потом можно переиспользовать в Фигме, уже не так очевидно, с чего начать) 😎 Даня Шишко собрал мини-курс как раз на таком примере. Сначала вы соберёте с агентом дизайн-систему по скриншотам приложения и перенесёте её в Фигму. Потом соберёте на её компонентах новые экраны и сделаете из них прототип, который можно открыть на телефоне. Первый урок уже доступен бесплатно. В нём разберётесь с доступом и оплатой, установите Codex и соберёте скриншоты для проекта. 🔓 Открыть первый урок 🔓 Открыть первый урок 🔓 Открыть первый урок

2
🛒 Почему нельзя слепо копировать Ozon, Amazon и Taobao Дмитрий Извольский разбирает, почему перенос чужого интерфейса маркет
🛒 Почему нельзя слепо копировать Ozon, Amazon и Taobao Дмитрий Извольский разбирает, почему перенос чужого интерфейса маркетплейса не поднимает конверсию. Каждая площадка продаёт свой сценарий. В России это «нашёл, сравнил, забрал в ПВЗ рядом», у Amazon точная дата доставки и понятный возврат для пригородов США, у Taobao покупка начинается с видео, стримов и купонов. Плотные экраны Ozon оправданы, потому что закрывают много развилок и ошибок. Старомодный визуал Amazon пользователи прощают за надёжную доставку. Поэтому перед тем, как тащить фичу к себе, стоит понять, зачем к вам приходят и выдержит ли бизнес то, что эта фича обещает. Внутри: – Как рынок и логистика формируют интерфейс покупки в России, США и Китае; – Почему ПВЗ стали частью дизайна маркетплейса; – Что можно взять у Amazon и Taobao и где это приживётся; – Кейс доставки ресторана: зоны и время ожидания на главном экране, адрес только на оформлении; – Почему поле промокода лучше держать в корзине; – 4 вопроса, которые стоит задать перед копированием фичи. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
1 411
3
Ещё чуть маленькая победа в релизе выше, забыл дописать) Теперь на сервисе есть оплата через зарубежные карты. Робокасса пери
Ещё чуть маленькая победа в релизе выше, забыл дописать) Теперь на сервисе есть оплата через зарубежные карты. Робокасса периодически, увы, сбоит, хоть и обещает её. Подключил другого оператора) Вэлком! Кстати, эта модалка оплаты в А/Б тесте, которые я тоже сделал) Теперь могу тестировать фичи, визуал и так далее с разным делением % аудитории.
1 695
4
🔥🔥🔥 HireHi 5.5. Или как я пилю свой продукт часть 42 Сразу 2 релиза (5.4 тоже) НОВЫЙ ВИЗУАЛ ВСЕГО САЙТААААА! (кроме главно+1
🔥🔥🔥 HireHi 5.5. Или как я пилю свой продукт часть 42 Сразу 2 релиза (5.4 тоже) НОВЫЙ ВИЗУАЛ ВСЕГО САЙТААААА! (кроме главной). Я обновил ВСЕ страницы и пересобрал стиль вакансий, блога и прочего. Это была хорошая работа и мне оч нравится теперь. Прибегайте оценивать! В прошлой части показывал, как Хайрик сам ищет вам вакансии. Теперь можно прийти к нему с «хочу сменить профессию, с чего вообще начать». Ну и я заодно пересобрал полсайта) Вакансии, компании, зарплаты, блог, лендосы. По порядку. Карьера с Хайриком 🎯 В PRO теперь можно собрать план, если ищете работу, хотите вырасти в своей профессии или уйти в другую. Хайрик сначала расспросит, потом вместе с вами разложит всё по шагам. Видно, что уже сделали и куда идти дальше. Можно открыть любой шаг в чате, записать результат и включить напоминания в Телеге. Если Хайрик предложит что-то поменять, сначала спросит. Его память тоже можно посмотреть и почистить. И да, после проверки резюме, LinkedIn или пробного собеса теперь можно сразу открыть отчёт с Хайриком и спросить, что со всем этим делать) Вакансии Пересобрал страницу вакансии, спустя 1.5 года, УРА! Теперь она легче и понятнее. Бегите оценивать) Читаешь описание, а рядом зп, сравнение с рынком, мэтч и кнопки отклика и трекера. Сопровод пишется под задачи вакансии, поправить его можно прямо там. Мэтч стал точнее по деньгам, грейду и гео. Если удалёнка только по РФ, это теперь учитывается. Компании и компания В компаниях видно, кто больше всего нанимает за неделю и у кого больше удалёнки. Открываешь компанию, там график найма за 12 недель, кого ищут по грейдам, форматы работы и подписка на её вакансии. Также новая страница компании с более полезной информации и единым UI по всему сайту. Зарплаты и рынок 🪙 Новая страница зарплат и аналитики рынка. Почти 4 500 человек уже поделились зарплатой. Спасибо, что заполняете. Теперь можно поставить свою зп на график и посмотреть, где вы среди людей своего грейда и направления. Добавил Россию, СНГ и Европу отдельно. В аналитике тоже всё пересобрал. Там видно, сколько резюме на одну вакансию у нас на сайте и какие навыки просят в вашем направлении. Сервисы и блог Новые первые экраны у всех страниц сервисов. С более понятной графикой и механикой, что будет. Стало всё в едином стильке! У проверки резюме это пример отчёта, у тренажёра видно, как вообще проходит собес. Первую проверку LinkedIn сделал бесплатной, нужен только аккаунт) Блог и страница статьи теперь тоже новые! Более удобные и понятные. Статью теперь хочется читать. В блоге теперь самые читаемые статьи за месяц, а внутри статьи оглавление и полоска прогресса. Лендосы для кандидатов и рекрутеров тоже обновил. Приходите смотреть, красиво получилось) Всякое разное – Опыт и проекты в резюме можно таскать местами, фото обрезать, а при копировании резюме переезжают и курсы. В ATS PDF теперь есть ссылки на достижения. – Письмо с вакансиями приходит по вашим фильтрам. После загрузки резюме отдельно приходит подборка под него. В Телеге новые вакансии прилетают быстрее. – Поиск и отклики стали шустрее, починил потерю отчёта после собеса. Первый уровень в «Пути к офферу» теперь тренировочный, жизни не тратятся) – Тестирую новое окно PRO. Видно цену за месяц и сколько собесов входит. За продление до конца срока даю ещё 7 дней. Если карта не проходит, можно оплатить донатом в Телеге. Про релиз 5.4 можно почитать тута Спасибо всем, кто пользуется и пишет в чат, где чет неудобно. Это оч помогает. Пилим дальше 🥰 ▶️ hirehi.ru ▶️ hirehi.ru ▶️ hirehi.ru ч.41
3 829
5
🤖 Скиллы руками больше никто не пишет: как работает дизайнер Claude Code Мэган Чой с осени 2024 года работает в Anthropic, а
🤖 Скиллы руками больше никто не пишет: как работает дизайнер Claude Code Мэган Чой с осени 2024 года работает в Anthropic, а с января 2026-го ведёт дизайн Claude Code и Cowork. Сергей Ельпин пересказал её выступление на Dive Club Live в Нью-Йорке и выпуск подкаста. Задачу она отдаёт Claude одной строкой, без макетов и спек, и он сам предлагает пять вариантов интерфейса в HTML. Свою вёрстку Claude проверяет сам в браузере и открывает пулреквест с записью экрана. Мэган смотрит уже на итог. При этом она прямо говорит, что в дизайне Claude пока слабый, и что пойдёт в прод, решает она. Внутри: – Как выглядит работа дизайнера, когда скиллы пишет сама нейронка; – Почему по умолчанию Claude делает 5 вариантов и как из них выбирать; – Как устроена самопроверка интерфейса через браузер; – Почему рассылку замечаний разрабам по расписанию пришлось выключить; – Что Мэган говорит про работу через Slack и про то, что Claude не спорит со слабыми идеями; – Что автор забирает себе: слеш-команду design и бриф в файле INTENT. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
1 972
6
CANVA В С Ë Помните, как лет пять назад все пугали, что «Канва заменит дизайнеров»? Любой маркетолог теперь сам сделает баннер, сторис и презентацию, зачем вам вообще отдельный человек. Взял шаблон, перетащил картинку, поменял текст, готово. Ну так вот. На этой неделе они объявили самые большие сокращения за всю свою историю. Под них попали 1 271 человек, это 22% компании. Кого-то уволят, кого-то переведут на другую роль, кого-то переселят в центральные офисы вроде Сиднея. Компании 13 лет, и массовых увольнений там до этого не было ни разу. Причина тряски? Мелани Перкинс, основательница и CEO, написала сотрудникам, что рост впервые за десять лет замедлился и мелкими правками уже не отделаться. Назвала это «without doubt the hardest moment» за всю историю. Цифры там правда так себе. Выручка $3,69 млрд при внутренней цели $5,2 млрд. За год ушло около 12 млн активных пользователей. Оценка компании сползла с $42 млрд до $31–35 млрд. И там же в письме есть фраза, что новые технологии меняют то, что люди могут создавать. Красиво сказано)) ну то есть нейронки. Официально Канва, кстати, открещивается. Представитель компании сказал, что перестройка нужна, чтобы делать новые продукты, и ИИ работу ушедших делать не будет. окей, верим. Только 12 миллионов пользователей куда-то же делись (и вряд ли они все пошли нанимать дизайнеров). Прикол в том, что Канва сама была таким «ИИ для маркетологов», только без ИИ. Она тихо забрала у дизайнеров кучу мелкой работы: обложки, баннеры, открытки к 8 марта, презы для отдела продаж. А теперь пришло что-то ещё проще. Пишешь нейронке «сделай пост для акции в кофейне» и сразу получаешь картинку. Шаблон искать не надо, шрифт двигать тоже. Я на прошлой неделе два новых лендоса для HireHi собрал с клодом за полтора часа, вы видели) Конструктор для этого не понадобился вообще. И вчера вечером пересобрал все страницы сервисов (кстати, они уже на проде) за час времени, направляя нейронку. Она почти ваншотнула всё, что я написал. Так что дизайнерам радоваться рано)) Если вся работа это взять шаблон, поменять цвета и подставить логотип, то нейронка это уже умеет. Быстрее и почти бесплатно. Шаблонщиков по сути съели дважды: сначала Канва, а теперь то, что съедает саму Канву. А вот с чем они никогда не помогали, с тем и нейронка пока плавает. Понять, зачем человек вообще пришёл в продукт, где он застрянет и почему не платит. Собрать из этого экран, который реально работает. Тут по-прежнему нужны руки и голова) Кто-то аще ещё пользуется канвой или уже нет? Из дизов особенно граф и прочих. Газ обсудим. ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 509
7
🗂️ Как впихнуть в интерфейс невпихуемое и не угробить пользователя Дизайнеры часто режут меню до семи пунктов и ссылаются на
🗂️ Как впихнуть в интерфейс невпихуемое и не угробить пользователя Дизайнеры часто режут меню до семи пунктов и ссылаются на «магическое число 7±2». Стефан Студеный разбирает, что на самом деле писал Джордж Миллер в 1956 году. Его семёрка описывала различение стимулов и запоминание несвязанных элементов, а главная мысль статьи была про группировку: если разложить информацию по осмысленным блокам, её помещается намного больше. Отсюда практичный взгляд на перегруженные интерфейсы. Лишнее в них появляется из-за запросов разных стейкхолдеров, старых фич и оглядки на конкурентов. И спрятать всё в «Ещё» обходится пользователю дороже, чем выстроить понятную иерархию. Внутри: – Что Миллер на самом деле измерял и почему его закон не про меню; – Почему Коуэн в 2001 году снизил лимит до 3–5 блоков; – Как широкая структура 16×32 обошла глубокую 8×8×8 в поиске нужного пункта; – Откуда в продукте берётся перегруз и почему в команде из 9 человек уже 36 каналов общения; – Как группировать по задачам, работать с фильтрами, сохранёнными видами и режимами плотности; – Чек-лист для проверки перегруженного экрана. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 438
8
🔔 Inspiration #209 Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – camperandnicholsons.com – vivre.ag
🔔 Inspiration #209 Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – camperandnicholsons.com – vivre.agency – mors.design – victorfuruya.com – kindredofireland.com – paradisoinstitute.org ——— – 375.studio/en – reveriesafaris.com – mina-massoud.com – shelby.ashfall.studio – lookingforparkingthegame.com – thorgal.com ——— – worldlabs.ai – moneda.com – journey-digital.com – vovy.ai – busybeehoney.com – worksbutmakesnoises.com ——— – davidblackmoore.com – haleypark.design – satius.app – iwcglobal.net – riseplasma.com – cydstumpel.nl ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 298
9
Когда конкурент настолько не включает голову, что просто ворует игру и её логику)))))) если что, игра есть только у меня сред
Когда конкурент настолько не включает голову, что просто ворует игру и её логику)))))) если что, игра есть только у меня среди всех этих сервисов 😂😂😂 тут пошли дальше и попытались стырить почти все. Я не против конкуренции конечно, мне она только на руку, но забавляет, как я в день нахожу по 3-5 новых сервисов, кто-то даже копирайт делает один в один как у меня думая, что это так работает и достаточно просто украсть. Расстрою, это не так работает ребят) это 2 года работы по 12 часов каждый день без перерыва и куча мелочей, про которые я не пишу, конечно, но из которых складывается успех и растущие метрики. И если вы думаете, что щас за день скопируете сервис, а затем на второй сделаете лям — так тоже не будет)) Всем удачи, лишний раз напоминаю себе, что все делаю правильно, ведь воруют у лучших)
2 573
10
🤝 Как стать дизайнером, с которым хотят работать Хороший дизайнер оставляет после себя не только красивый экран. Его проекты
🤝 Как стать дизайнером, с которым хотят работать Хороший дизайнер оставляет после себя не только красивый экран. Его проекты можно открыть через год, быстро понять контекст, увидеть решения и использовать результат дальше. А сам дизайнер помогает команде двигаться, а не добавляет ей новых проблем. Митя Осадчук разбирает, как показывать рабочие кейсы, зачем делиться процессом и почему позиционирование не сводится к громкому названию специализации. Важен индекс полезности: насколько дизайнер умеет быть частью решения и повышать качество работы команды. Внутри: – Почему рабочие проекты стоит хранить и показывать, даже если они не выглядят как идеальный кейс; – Как начать рассказывать о своих задачах и постепенно собрать портфолио из реального опыта; – Что входит в чек-лист заботы о проекте после релиза; – Почему универсальность полезна, если она помогает закрывать больше задач, а не превращается в список случайных навыков; – Как стать для команды повышающим коэффициентом, с которым хочется работать снова. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 811
11
Менеджеры на выход Короче, все уже года три хоронят дизайнеров. Каждую неделю что-нибудь новое: «Фигма умерла», «нейронка рисует лучше джуна», «дизайнеры больше не нужны». Я и сам про это писал, чего уж там)) А тем временем в больших компаниях тихонько начали увольнять совсем других людей. Начну с Apple Там с сентября новый CEO, Джон Тернус. Мужик пришёл из железа и в первый же месяц сделал интересную штуку: убрал программ-менеджеров. Сами они ничего не проектируют и не паяют. Их работа следить, чтобы все успевали в срок, и помнить, кто от кого зависит. ну то есть созвоны, статусы, диаграммы Ганта. Под раздачу попали около шести директоров (директоров, Карл). Дали пару недель найти себе другое место внутри, кто не найдёт, тех сократят до конца года. Зачем это всё? Тернус хочет, чтобы Apple выпускала больше железа и чаще. И решил, что инженерам проще ходить к топам напрямую, без посредника. Человек изнутри сказал Bloomberg, что сейчас всё делается гораздо больше руками, чем раньше, и вообще там «hectic». Короче, дурдом)) окей, скажете вы, это Apple, у них свои тараканы. Но вот Брайан Чески из Airbnb в подкасте выдал, что в эпоху ИИ не выживут два типа людей. Первые это чистые менеджеры, которые только управляют людьми. Вторые это те, кто не хочет меняться. Хорошего руководителя он видит так: и команду ведёт, и сам руками лезет в продукт. В пример ставит Джони Айва. И третий, Коля Сторонский из Revolut, про него я писал на прошлой неделе. Там вообще в лоб: раньше продуктовая команда была до 10 человек, фронты, бэки, дизайнер, продакт. Теперь он хочет 2-3 человека. Один разраб закрывает и фронт, и бэк, и данные. Попробуйте мысленно собрать команду из трёх человек. Разраб нужен, это понятно. Кто-то, кто понимает пользователя и делает интерфейс, тоже нужен. А человек, который только заводит задачи в трекере и спрашивает «ну как там по срокам?», туда уже чет не влезает) Только не спешите радоваться, кто там диз чичас)) Это и про нас тоже. Если вся работа это нарисовать фрейм, кинуть разрабам в чат «сделайте вот так» и ждать, то вы такой же посредник. Просто с красивыми картинками. Дизайнер, который сам собирает живой интерфейс с нейронкой и успевает его потыкать до того, как отдать, нужен в любой команде из трёх человек. Даже из двух. У меня в HireHi вообще команда из одного человека, меня) Менеджера нет, отдельного дизайнера нет, разраба тоже. Понятно, что Apple так не построишь. Но сколько всего теперь можно сделать одному, если руки на месте и нейронка под боком, я вижу по себе каждый день и не перестаю этому удивляться. Чё думаете? Обсудим 🤞 ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 772
12
🫧 Пространство как рабочий материал дизайна Сергей Гуров предлагает смотреть на пустоту в макете как на полноценный инструме
🫧 Пространство как рабочий материал дизайна Сергей Гуров предлагает смотреть на пустоту в макете как на полноценный инструмент. Расстояния между объектами помогают выстроить композицию, расставить акценты и задать порядок чтения. В интерфейсах пространство организует движение пользователя: куда он посмотрит сначала, где задержится, как поймёт связь между блоками. Сетка делит формат на смысловые зоны, а дизайнер решает, какое значение получит каждая из них. ИИ хорошо работает с объектами и их свойствами, но пока плохо чувствует то, чего в макете нет. Внутри: – Что такое активная контрформа и почему пустота может работать; – Как пространство связано с движением взгляда и вниманием; – Зачем сетка делит формат на отдельные смысловые места; – Почему сложная форма требует более спокойного окружения; – В чём разница между макетом, который заполняет экран, и композицией, которая им управляет. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 586
13
🧩 Почему ИИ делает интерфейсы похожими друг на друга Откройте несколько продуктов одной категории без логотипов, и картинка
🧩 Почему ИИ делает интерфейсы похожими друг на друга Откройте несколько продуктов одной категории без логотипов, и картинка часто одна: похожий шрифт, серая палитра, скруглённые карточки и боковая навигация. UntilNow разбирает, почему генеративные инструменты так быстро сводят интерфейсы к среднему виду. Проблема не в том, что ИИ «рисует плохо». Он тянется к привычным библиотекам и усреднённым паттернам. Без жёстких ограничений продукта быстрее получается аккуратная одинаковость, а не свой характер. Внутри: – Что изменила скорость сборки прототипов и визуальных направлений; – Почему bottleneck сместился к выбору задачи и ограничений; – Откуда берётся сходство: библиотеки, средние паттерны и безопасная иерархия; – Какие типичные сбои усиливает генерация в интерфейсах; – Почему добавлять элементы проще, чем вовремя убирать лишнее; – Как дизайн-система и ограничения помогают сохранить лицо продукта. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 729
14
🌩 ИИ ускоряет дизайн, но не делает его лучше Full Moon поговорили с практикующими дизайнерами не про будущее, а про то, что
🌩 ИИ ускоряет дизайн, но не делает его лучше Full Moon поговорили с практикующими дизайнерами не про будущее, а про то, что уже изменилось в работе за год. Ускорилась сборка прототипов и вариантов, но чувство к профессии остаётся смешанным: от любопытства до усталости. Внутри людей часто живут сразу две позиции. Скорость растёт, а ценность всё сильнее смещается к выбору задачи, ограничений и решения, которое действительно стоит выпускать. Внутри: – Что дизайнеры называют реальными изменениями в работе за последний год; – Почему ускорение производства не снимает вопрос качества решения; – Какие чувства к ИИ звучат в разговорах команд; – Где раскол проходит внутри одного человека, а не только между лагерями; – Что из выводов про дизайн относится к любой знаниевой работе; – Для кого эта серия полезна: дизайнерам, продактам и тем, кто ими руководит. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
3 133
15
Вы не готовы к этому. 1.5 часа работы, клод, кофе и 2 новых охуенно красивых лендоса на проде :) на старые аж смотреть тошно
Вы не готовы к этому. 1.5 часа работы, клод, кофе и 2 новых охуенно красивых лендоса на проде :) на старые аж смотреть тошно было чет(( Кандидатам Рекрутерам Кодекс бы с этим не справился Как вам?
3 156
16
Кто бы мне сказал раньше, что кодекс это полное днище в сравнении с клодом. Я как будто со своей Ауди пересел на жигуль 75 года выпуска(((((( 200 баксовая подписка не спасла. Итоги кодекса: – медленный очень, даже в фаст режиме. будто бы от него толку нет совсем – жрет как ни в себя на 200 баксовой подписке, а я даже не особо астру гонял. в клоде и близко к лимитам недельным не подходил, только если совсем перестараться – ужасный UI. он в него вообще не умеет. приходится 100 раз просить и уточнять что мне нужно. клод примерно с 2 выстрелов понимает – не умеет в моушн и прочее, клод делает это на изи по одному промту – ебучее приложеине, которое жрет CPU как дикое. у меня от него греется мак и все лагает, ибо забивается память. – плохо думает наперёд. приходится все прояснять по 10 раз. клод сразу понимает что мне нужно с первого промта. уточняет в крайних случаях, в остальном лезет туда, куда надо. кодекс не делает никаких шагов влево или вправо, приходится выпытывать инфу. от фронтир моделей не такое ожидаешь за 200 баксов тарифа конечно. Как у вас? Я кстати опять купил клода за 100 баксов на тест, но на другую учетку и прикрепил индонезийские права и выбрал индонезию, оплатил через впн индонезии. Пока живет после KYC, который они сразу попросили перед оплатой max 5x тарифа
3 390
17
🔔 Inspiration #208 Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – doss.com – ordrhealth.com – kayise
🔔 Inspiration #208 Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – doss.com – ordrhealth.com – kayiseisagu.com – sazabi.com – xox.makemepulse.com – studionamma.com ——— – jumpingmax.cdiscount.com – itomdev.com – interractlabs.com – invictus-elixir-experience.rabanne.com – the-nocodeshader.com – juanmora.co ——— – picnic.katherine-le.com – enerblock.net/en – rpacomunicacion.com – outfit.hellohello.is – kvs.services – collabcapitolium.fr ——— – sweepingcorp.com – brets.fr/fr – obys.agency – astrodither.robertborghesi.is – pieterkoopt.nl – eclettica.bulgari.com/emerald-strata ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
3 059
18
Помянем. Кто со мной, лайк. Тибо, брат, прости, возвращаюсь к тебе, Дарио оказался дебилом :(
Помянем. Кто со мной, лайк. Тибо, брат, прости, возвращаюсь к тебе, Дарио оказался дебилом :(
3 067
19
Полтора месяца тестового. «Визуал скучноватый», до свидания) Дизайнер написал на Хабре, как проходил отбор в «ВК Подарки». По его словам, полтора месяца делал тестовое: три итерации, два раунда правок, четыре пользовательских сценария и шесть вариантов одного экрана. В конце отказали. Логика и структура ок, визуал «скучноватый и слишком спокойный». полтора месяца, ребят. Это человек ещё даже на работу к вам не устроился)) Задание было про подарок, который можно отправить заранее к нужной дате. Сначала надо задать вопросы продакту, потом спроектировать фичу. Кандидат собрал 15 вопросов, больше трети вернулись с ответом «Вопрос к дизайну))». А ещё он нашёл ошибку в данных опроса из брифа, её подтвердили. Проверил заодно и само тестовое) Сразу уточню: это рассказ кандидата. Подозрение, что его идею использовали, он сам потом снял, фича вышла раньше. Вопрос здесь к процессу найма. Компания имеет полное право отказать, даже если вы потратили много времени. Сделанное тестовое оффер не гарантирует, это понятно. Но зачем доводить человека до нескольких переделок, если в итоге вам не подходит его визуал? Можно было посмотреть портфолио, созвониться, разобрать пару экранов. мб уже там стало бы понятно, что дальше друг другу время тратить не надо У кандидата тоже есть работа, дела, семья. И обычно он рассматривает несколько компаний. Представьте, что каждая даст вот такое тестовое с правками. Когда ему работать-то? Или искать работу теперь могут только те, у кого есть полгода накоплений и все вечера свободны? Я против таких тестовых. Хотите посмотреть, как человек думает, дайте задачу на созвоне и обсудите решения. Нужна самостоятельная работа, заранее договоритесь про объём, сроки и оплату. Сколько экранов, сколько правок, что конкретно оцениваете. Чтобы человек понимал, на что соглашается, до того как начнёт пилить. И кандидатам тоже: на очередное «а давайте ещё попробуем» можно ответить, что дальше уже за деньги. Это нормально) Вы пока проходите отбор, у вас ещё нет обязанности бесконечно дорабатывать задачу. А сколько времени вы готовы потратить на бесплатное тестовое?) Я ноль минут, ноль секунд.
3 117
20
🔭 Будущее творцов в мире нейросетей Нейросети уже забирают часть рутинной работы, но вопрос не сводится к тому, заменят ли о
🔭 Будущее творцов в мире нейросетей Нейросети уже забирают часть рутинной работы, но вопрос не сводится к тому, заменят ли они человека. Гораздо важнее, кто будет ставить задачу, выбирать направление и отвечать за результат, когда вариантов становится слишком много. Максим Ильяхов говорит о новой роли специалиста: не просто быстро сделать порученное, а помочь руководителю увидеть лишнее, вовремя сказать «нет» и собрать из возможностей понятное решение. Нейросеть может ускорить отдельную задачу, но не снять с человека ответственность за то, что получилось. Внутри: – Почему страх перед нейросетями связан не только с технологиями, но и с привычкой работать по готовому заданию; – Как ИИ меняет ценность исполнителя и почему одного умения быстро выдавать результат становится мало; – Зачем специалисту уметь ограничивать выбор и становиться оппонентом, когда это помогает принять решение; – Почему нейросети лучше работают на отдельных задачах, чем на полном цикле работы; – Как дизайнеру и другому творческому специалисту стать человеком, который ведёт проект, а не просто выполняет запрос. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 966