Дизайнер, привет
Реклама и связь: @generalsupport Канал с вакансиями: @jun_hi_vacancies Канал с рефами: @refs_hi ——— Пишу о дизайне и жизни ❤️ product designer ex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Дизайнер, привет
Канал Дизайнер, привет (@jun_hi) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 23 488 підписників, посідаючи 1 265 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 28 253 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 23 488 підписників.
За останніми даними від 29 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 47, а за останні 24 години на 1, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 13.99%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 7.75% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 3 286 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 819 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 44.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як интерфейс, figma, макет, лендингов, рекрутер.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Реклама и связь: @generalsupport
Канал с вакансиями: @jun_hi_vacancies
Канал с рефами: @refs_hi
———
Пишу о дизайне и жизни ❤️
product designer
ex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 30 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.
Триває завантаження даних...
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 30 липня | +4 | |||
| 29 липня | +7 | |||
| 28 липня | +6 | |||
| 27 липня | +12 | |||
| 26 липня | +4 | |||
| 25 липня | +5 | |||
| 24 липня | +13 | |||
| 23 липня | +9 | |||
| 22 липня | +10 | |||
| 21 липня | +8 | |||
| 20 липня | +16 | |||
| 19 липня | +10 | |||
| 18 липня | +2 | |||
| 17 липня | +7 | |||
| 16 липня | +9 | |||
| 15 липня | +7 | |||
| 14 липня | +18 | |||
| 13 липня | +4 | |||
| 12 липня | +4 | |||
| 11 липня | +327 | |||
| 10 липня | +4 | |||
| 09 липня | +4 | |||
| 08 липня | +9 | |||
| 07 липня | +2 | |||
| 06 липня | +14 | |||
| 05 липня | +5 | |||
| 04 липня | +4 | |||
| 03 липня | +16 | |||
| 02 липня | +6 | |||
| 01 липня | +10 |
| 2 | Composer + Grok
У меня вчера закончился мой кодекс на 100 баксов (200 пока не беру, кажется тумач для меня с их постоянными сбросами лимитов) и решил потестить новую связку в Курсоре.
Composer 2.5 + Grok 4.5 High за 60 баксов тариф. И в целом, работает очень хорошо. В сабагенты дал команду сделать композер и они вместе пыхтят там над задачками. Если где-то сомневаюсь в решении или чет сложное немного, прошу Fable 5 Low No thinking на 300к контекста проверить. Он иногда подмечает вещи какие-то, но прожорливый жесть.
Пока поработаю на этой связке, скоро ещё и Композер 3.0 выйдет + грок 4.6 к 7 августа, а потом еще и 4.7 на 2.5 триллиона параметров.
У меня есть ощущение, что кодекс скоро гонку начнут проигрывать, ибо ресурсы у Маска посерьёзнее в этом плане + сделка с курсором щас их ускорит довольно сильно.
Опус 5 не пробовал. Судя по отзывам в Х это параша, которая не хочет работать как должна. Бэнчи там нарисовали красивые, по факту говно.
А вот грок + композер связка крутая + оч быстрая. Я с ними уже закрыл 10+ задач за пару часиков. В общем, пока доволен + щас лимиты х2 на них в курсоре (курсор модели). В итоге потратилось всего 8% при довольно плотной работе на high режиме. Если кончится просто доплачу по API либо потом перейду на 200 баксов.
НУ и плюс курсора для меня, что там удобная IDE сходу + любые модели тоже. Фэйбл, кими и другие. Но мне все и не нужны.
Короче, ищу связочку пока для себя и пробую чет новенькое вот. И грок теперь на уровне, что его не стыдно юзать. А дальше поглядим)
Вы на какой связке работаете и что делаете? Я знаю, что некоторые делают трекер воды на fable max с саб агентами зачем-то, а потом орут на весь Х, что у них лимиты съедает за 2 часа на 100 баксовом тарифе. Зачем для простых задач юзать фейбл на таком уровне я хз, но окей.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 1 770 |
| 3 | 🔽 Выпадающий список нужен реже, чем кажется
В Nielsen Norman Group разобрали, почему выпадающие списки часто усложняют формы. Они скрывают варианты, требуют нескольких действий и заставляют прокручивать длинные перечни. На телефоне к этому добавляются случайные нажатия и закрытие списка.
Для нескольких вариантов лучше показать переключатели. Длинный список стоит заменить полем с поиском и подсказками. Возраст, год рождения и другие знакомые значения быстрее ввести вручную. Цвета, размеры и доступность товара удобнее сравнивать на кнопках. Выпадающий список хорошо работает примерно с 5–10 вариантами, особенно во второстепенных полях.
Внутри:
– Какие проблемы создают выпадающие списки в формах;
– Почему аккуратный вид интерфейса иногда увеличивает количество действий;
– Что использовать для коротких и длинных списков;
– Как выбирать элементы для дат, чисел, цветов и размеров;
– В каких сценариях выпадающий список действительно оправдан.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 2 036 |
| 4 | Какой дизайн-агент выбрать? 😎
Последние месяцы дизайн-агенты выходят один за другим. Claude Design, Open Design и ещё куча инструментов, которые обещают собрать интерфейс почти целиком. В демках всё выглядит бодро, а понять, чем они отличаются в реальной работе, сложно.
Я сам сейчас много работаю с AI и знаю, что красивое демо мало о чём говорит. Важно, как агент ведёт себя на правках, сколько стоит, как быстро съедает лимиты и что в итоге получается на живом проекте.
😇 29 июля в 18:00 мск Даниил Шишко из Pixel Perfect сравнит Claude Design и Open Design в прямом эфире. С нуля настроит оба агента, а затем соберёт с их помощью сайт для своего AI-стартапа. По ходу покажет весь процесс с правками и ограничениями.
Заодно сравнит стоимость, скорость и качество результата. Покажет, где каждый агент ломается, для каких задач подходит и как работать с лимитами без лишней траты токенов.
Что заберёте с эфира:
✔️ сможете развернуть оба агента у себя;
✔️ получите готовые скиллы для запуска на своих задачах;
✔️ поймёте, какой инструмент лучше подходит под ваш процесс.
🥹 Эфир пройдёт в тг-канале Даниила. Подписывайтесь | 2 108 |
| 5 | 👀 Привычка скрывает проблемы интерфейса
Исследователи Alfa Research Center проверили личный кабинет студентов Президентской академии. В исследовании участвовали две группы: студенты, которые давно пользуются системой, и студенты других вузов, впервые увидевшие интерфейс.
Опытные пользователи быстро справлялись с заданиями, потому что уже выучили расположение нужных разделов. Новички сразу показали слабые места. Например, справку искали в «Документах», хотя нужная функция находилась в разделе «Студенческий офис МФЦ». Айтрекинг также показал, что главную страницу почти не используют: важные действия расположены ниже первого экрана, куда студенты просто не прокручивают.
Внутри:
– Как сравнили личные кабинеты шести крупных вузов;
– Зачем разделять опытных пользователей и новичков;
– Что показали юзабилити-тесты, айтрекинг и анализ эмоционального отклика;
– Почему успешное выполнение задания ещё не означает, что интерфейс удобен;
– Как учитывать частоту проблемы при выборе первых доработок.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 2 030 |
| 6 | 🔔 Inspiration #194
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥
– xavierluv.com
– silver-pinewood.com
– oliverbernotat.de
– hill.com
– griflan.com
———
– upstatement.com
– 15th.plus-ex.com
– becomeautonomous.com
– voku.studio
– diag-nose.io
———
– coherenceneuro.com
– seventeenagency.com
– wing.com/sweetfleet
– wearewoodid.com
– bakedwith.com/en
———
– neuroproductions.be
– getfussy.com
– poly.app
– vibor.it
– string-tune.fiddle.digital
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 2 100 |
| 7 | Вайбкодите что-то?
Делитесь в комменты ссылками на проекты. Очень интересно посмотреть) Мб и аудитория найдётся, а мб я расскажу про что-то в отдельном посте, если это реально круто
Я вот hirehi.ru делаю уже полтора года почти. Вдруг кто ещё не знает 😰
Хочу посмотреть, что делаете вы. Я знаю, что есть точно что-то крутое, поэтому газ делиться 👍
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 2 395 |
| 8 | 📂 Чеклист для проверки портфолио
Знаю, для многих собрать портфолио это отдельное испытание. Вроде положил красивые экраны, написал пару абзацев и готово. Потом его открывает человек со стороны и вообще не понимает, что ты делал, какую проблему решал и почему выбрал именно такое решение.
У ребят из @formfactor нашёл подробный чеклист для самопроверки. Там можно пройтись по всему кейсу: тема, обложка, постановка проблемы, обоснование решений, проектирование и визуал. Плюс отдельно собраны типичные ошибки: стена текста, метрики с потолка, выдуманные исследования, кейсы без понятной пользы для пользователя и бизнеса.
Уже при первом просмотре нашёл пару пунктов, которые точно стоит поправить)
Чеклист пригодится на любом этапе. Можно сверяться по ходу работы или открыть уже готовое портфолио и посмотреть, где оно проседает.
Сам чеклист лежит в закрепе @formfactor. Открывайте рядом своё портфолио и сверяйтесь по пунктам 👀 | 2 753 |
| 9 | 🫂 Интерфейс для человека, которому сейчас тяжело
Кат Хоман разбирает дизайн приложений для психологической поддержки. Люди часто открывают их в состоянии тревоги, усталости или сильного стресса, поэтому скрытая навигация, непонятные значки, яркие анимации и длинный выбор могут быстро заставить человека закрыть приложение.
Особенно важен контекст. Экран оплаты, серия достижений или конфетти после записи о плохом настроении могут выглядеть нормально сами по себе, но в такой момент воспринимаются странно. Пользователю нужен короткий путь к помощи, понятные действия и возможность вернуться в приложение без чувства вины за пропущенные дни.
Внутри:
– Почему модные приёмы могут повышать нагрузку и мешать получить помощь;
– Как подстраивать сценарий под состояние и силы пользователя;
– Почему знакомая навигация и предсказуемые действия особенно важны при стрессе;
– Как серии дней, уведомления и награды могут создавать давление;
– По каким пяти критериям проверять дизайн приложений для психологической поддержки.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 2 708 |
| 10 | 🔺 Как собрать полную картину в UX-исследовании
Исследователи Alfa Research Center на примере редизайна «Нетмонет» показывают, как совмещать несколько методов в одном исследовании. Юзабилити-тесты объясняли, где люди сталкиваются с проблемами, айтрекер показывал распределение внимания, а количественный тест помогал понять масштаб каждой проблемы.
Так команда выяснила, что заметность элемента ещё ничего не говорит о его понятности. Пользователи видели кнопку с карандашом для изменения суммы чаевых, но не понимали её назначение. Текстовая кнопка «Своя сумма» справлялась с задачей лучше.
Внутри:
– Что такое триангуляция и зачем сочетать разные методы и источники данных;
– Как в лаборатории воссоздали обстановку кафе для проверки реального сценария;
– Что показали юзабилити-тесты, айтрекер, эмоциональный отклик и количественное исследование;
– Как сводить противоречивые результаты в общую картину;
– Как использовать триангуляцию без дорогого оборудования и большой исследовательской команды.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 2 692 |
| 11 | Как дизайнеру расти в деньгах в 2026 😡
Я каждый день смотрю вакансии и вижу, что старый сценарий работает всё хуже. Раньше можно было раз в пару лет перейти в другую компанию, получить следующий грейд и заметно вырасти по зарплате. Сейчас поиск занимает месяцы, вилки часто стоят на месте, а где-то на новом месте вообще предлагают меньше.
При этом требования стали сильно шире. Рядом с Фигмой и исследованиями всё чаще стоят AI-агенты, вайбкодинг и рабочие прототипы. Компаниям нужны дизайнеры, которые могут быстрее проверить идею, собрать живой сценарий и положить его пользователям или команде без долгого ожидания разработки.
Я сам каждый день работаю с AI и вижу, насколько сильно это ускоряет путь от идеи до реализации каких-то фич (иногда буквально 5 минут).
Но просто открыть Клода или Кодекс и попросить его «сделать красиво» недостаточно. Нужен нормальный процесс, чтобы агент понимал задачу, работал с интерфейсом и помогал довести результат до чего-то живого.
😎 Даниил Шишко из Pixel Perfect собрал такой процесс в бесплатный спринт из 4 уроков. На занятиях разберёте работу с AI-агентом и завайбкодите свой продукт или отдельную фичу. В итоге останется готовая работа, которую можно показать в портфолио или докрутить под свой проект.
Работать будете в OpenCode. Агент бесплатный, поэтому покупать ещё одну подписку ради обучения не придётся.
🔠 Запустить бесплатный спринт
🔠 Запустить бесплатный спринт
🔠 Запустить бесплатный спринт | 2 698 |
| 12 | 🧠 Сколько сил пользователь тратит на ваш интерфейс
Анастасия Лестова из Контура разбирает, почему опытные бухгалтеры и предприниматели теряются в рабочих программах и начинают винить себя. В новом интерфейсе приходится одновременно искать знакомые элементы, запоминать порядок действий и разбираться с неожиданными результатами. Если человек ещё и боится допустить дорогую ошибку, думать становится сложнее.
Помогают предсказуемые действия, понятный прогресс, сохранение черновиков, заметная отмена и автоматизация повторяющихся операций. В Контур.Маркировке эти приёмы используют, чтобы снизить нагрузку и дать пользователю больше контроля.
Внутри:
– Почему освоение программы требует отдельного умственного усилия;
– Как стресс и перегруженный интерфейс мешают принимать решения;
– Почему человеку важно понимать результат каждого действия;
– Как отмена, подсказки и автоматизация упрощают сложные сценарии;
– Как оценить когнитивную нагрузку и объяснить команде, какие проблемы стоит исправить.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 2 620 |
| 13 | Редизайны
Я не понимаю типов, которые каждый день рисуют новый экран и пишут Я ОБНОВИЛ ГЛАВНУЮ РЕВОЛЮТ, ЯНДЕКС, АВИТО и ещё тысячу других приложений. А зачем? Ну то есть, чел думает, что сидя дома и набросав концепт за пол часа получилось лучше? Ну только если во сне.
Все эти экраны в проде генерят ОГРОМНОЕ количество денег компаниям. Да, возможно они кажутся тупыми или какими-то ещё, но никогда никто не будет релизить в прод то, что порежет выручку. Особенно финтехи.
Поэтому мне не понятно это занятие, которым промышляет каждый 3й дизайнер. Вы лучше свою аппку нарисуйте, завайбкодьте и заработайте первый доллар. А там поговорим потом, у кого лучше нарисовано и кто в итоге умнее оказался, типы из яндекса и других или диванный фигма-эксперт, который думает, что его решение (не зная никаких метрик) лучше.
Что думаете?
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 2 936 |
| 14 | 🧩 Тематический анализ помогает не принять яркую цитату за паттерн
В Maze написали нормальный прикладной гайд по тематическому анализу в UX-исследованиях. Смысл простой: после интервью, опросов и юзабилити-тестов у команды часто остаётся куча сырого текста, где легко зацепиться за одну сильную фразу и выдать её за общий вывод.
Тематический анализ нужен, чтобы пройти по данным системно: прочитать, закодировать повторяющиеся идеи, собрать их в темы, проверить темы на исходных ответах и только потом нести выводы в продуктовые решения.
Внутри:
– Когда тематический анализ правда полезен: интервью, дневники, открытые ответы, сложные сценарии;
– Чем коды отличаются от тем и почему тема должна объяснять смысл, а не просто повторять вопрос из гайда;
– Когда идти снизу вверх от данных, а когда проверять уже готовую гипотезу;
– Почему темы надо сверять с исходными цитатами, иначе легко натянуть выводы на свои ожидания;
– Как ИИ может ускорить расшифровку, группировку и отчёт, но финальную интерпретацию всё равно должен проверять исследователь.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 3 000 |
| 15 | Ищу дизайнера
Ребята, всем привет. Я себе в HireHi ищу очень сильного визуальщика именно интерфейсного. Тим, к сожалению, продолжить проект не может, поэтому он вынужден по личным обстоятельствам пока от дел отойти. И ему большое спасибо в целом за всю его помощь. HireHi такой во многом благодаря ему.
Что нужно уметь:
– делать красиво
– делать красиво
– делать красиво
примеры я прикрепил, примерно на что ориентир
Я не требовательный и в целом со мной оч легко работать. Задач много, интересных в том числе на подумать
По условиям я пока не смогу предложить полноценную зарплату дизайнера в рынке, думаю понятно почему. Но на чем-то сойдёмся, думаю) Возможно, кто-то желает порисовать просто для души (сроков у меня нет, я не гоню) и для кейса себе.
В прод всё идёт быстро, метрики вместе будем смотреть потом. В прод всё пойдет пиксель в пиксель, я верстаю для себя же, поэтому не халявлю)
В общем, если вы хотите приложить руку возможно к чему-то великому, пишите в личку.
Одна просьба: пожалуйста, только если вы правда сильны в визуале и у вас есть примерно то, что на скринах. Я ценю и уважаю каждого, но просто ux дизайнеры с обычным визуалом, увы, не подойдут( Хочется прям делать красоту вместе.
Лучше сразу прикладывайте визуальчики, так будет проще и быстрее дать ответ.
🔠 Газ в личку | 3 358 |
| 16 | 🔔 Inspiration #193
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥
– sandbar.com
– shuttle.zip/about
– k72.ca/en/about
– vori.com
– headstrongltd.com
———
– join.com
– flair.digital
– zudo.amsterdam
– nudea.com
– theupandupgroup.com
———
– durable.com
– apple.com/apple-watch-series-11
– acadium.com
– hannun.com
– searchsystem.co
———
– vecton.ai
– 222.place
– bevel.health
– roydenso.com
– automator.design
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 2 882 |
| 17 | ⌨️ Умная строка станет ещё одним слоем интерфейса
В Ozon Tech разбирают, почему ИИ-строка вряд ли заменит окна, кнопки и экраны. История интерфейсов показывает простую вещь: командная строка, графический интерфейс, смартфоны, часы, голос и AR не отменяли друг друга, а забирали те задачи, где они удобнее.
Если нужно найти конкретную вещь, задать вопрос или делегировать сложное действие, строка с ИИ часто быстрее. Если нужно сравнить варианты, увидеть состояние системы, управлять процессом или точно указать на объект, экран с нормальным интерфейсом всё ещё сильнее.
Внутри:
– Почему интерфейс можно оценивать через скорость задачи, доступность и объём информации;
– Как командная строка, GUI, смартфоны и носимые устройства делили сценарии между собой;
– Где умная строка реально удобнее кнопок и меню;
– Почему ИИ-ответам всё равно нужны карточки, таблицы, ссылки и другие визуальные формы;
– Почему будущее интерфейсов больше похоже на связку строки, экрана, голоса и контекста.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 3 269 |
| 18 | ♿ Доступность нельзя чинить одним аудитом перед релизом
Миша Просмицкий пишет о доступности как о части инженерного процесса, а не как о пункте в чек-листе. Команды теперь могут генерировать интерфейсы быстрее, чем раньше, но скорость легко маскирует базовые проблемы: кнопка оказывается div с обработчиком клика, фокус не работает, скринридер видит плоский текст, а пользователь не может оплатить заказ.
Особенно больно это становится с ИИ-кодом. Модель часто повторяет то, на чём училась: несемантичную разметку, красивые пиксели и минимум ограничений. Поэтому доступность нужно встраивать в систему заранее: правила для ИИ, доступные компоненты в дизайн-системе, проверка в pull request, Definition of Done, тесты в CI, понятная передача фокуса, подписей, состояний и порядка клавиатурной навигации. Аудиты всё ещё нужны, но они не заменяют процесс.
Внутри:
– Почему аудит доступности быстро устаревает после нескольких релизов;
– Как ИИ ускоряет создание интерфейсов и одновременно множит ошибки;
– Почему красивый компонент может быть бесполезен для скринридера;
– Зачем ограничивать ИИ правилами до генерации кода;
– Почему сложные элементы лучше брать из проверенных библиотек, а не писать заново;
– Как дизайн-система помогает масштабировать доступность на тысячи экранов;
– Какие проверки стоит встроить в ревью, Definition of Done и CI;
– Почему тесты с реальными пользователями с инвалидностью всё равно нельзя заменить линтером.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 3 066 |
| 19 | 🔥 Ошибка пользователя часто начинается в интерфейсе
Лиза Давыдова из «Лукоморья» разбирает человеческий фактор через два сильных примера: пожар в Нотр-Даме и аварию на АЭС «Три-Майл-Айленд». В обоих случаях система вроде бы передала данные, но человек в конкретной ситуации не смог быстро понять, что происходит и какое действие нужно выполнить. Код датчика, сотня тревожных сигналов, непонятный статус клапана, закрытые бумажками индикаторы, всё это превращает «сам виноват» в плохое объяснение.
Для UX здесь полезная оптика: проектировать надо не только успешный сценарий, где пользователь всё понял, но и места, где он может ошибиться. Пропустить шаг, выбрать похожий объект, применить не то правило, не заметить обязательное поле, неверно понять статус системы. Авторы показывают, как для этого использовать HTA и SHERPA: сначала разложить сценарий на действия, потом для каждого шага описать возможные ошибки и уже под них искать решения в интерфейсе.
Внутри:
– Почему пользовательская ошибка не всегда сводится к невнимательности;
– Как Нотр-Дам и «Три-Майл-Айленд» показывают цену плохой обратной связи;
– Зачем UX-дизайну методы человеческого фактора и когнитивной эргономики;
– Как HTA помогает разложить сложный сценарий на конкретные действия;
– Как SHERPA классифицирует ошибки выбора, пропуска, ввода и неверных предположений;
– Почему разные типы ошибок требуют разных интерфейсных решений;
– Как в «Лукоморье» применили этот подход к сценарию настройки таск-трекера;
– Зачем моделировать сбои заранее, а не ждать, пока они всплывут на тестах.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 3 018 |
| 20 | 🔁 Макет не должен созревать в одиночестве
Авторы рассказывают, как команда ушла от процесса, где дизайнеры долго полировали прототипы, а разработчики подключались только после передачи макетов. В старой схеме всё выглядело понятно, но на практике ломалось: дизайн тянулся бесконечно, разработчики теряли контекст, прототипы воспринимались как финальный интерфейс, а важные вопросы всплывали слишком поздно.
Итеративный подход помог разделить работу на более короткие циклы. Сначала грубая схема и логика, потом интерактивный прототип, потом крайние случаи, ошибки, состояния и уже после этого финальный визуал. На некоторых проектах пошли ещё дальше: брали одну небольшую user story на спринт, быстро собирали прототип, отдавали в разработку и к концу недели показывали заказчику работающий кусок продукта. Это не всегда комфортно, особенно если привык показывать только вылизанный результат, зато команда раньше видит проблемы и дешевле меняет направление.
Внутри:
– Почему детальные прототипы часто начинают мешать разработке;
– Как раннее подключение разработчиков снижает количество переделок;
– Зачем начинать с грубой общей картины, а не с polished-макета;
– Чем отличаются большие продуктовые итерации от коротких недельных спринтов;
– Почему пользователю и заказчику важно заранее объяснять, что они смотрят не финальный дизайн;
– Как Design Decision Records помогают не терять причины старых решений;
– Когда стоит остановить прототипирование и перейти дальше;
– Почему для перфекциониста итеративность может снижать тревогу, а не усиливать её.
➡️ Читать статью
———
💻 Вакансии в IT и digital
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы | 3 168 |
