uk
Feedback
Дизайнер, привет

Дизайнер, привет

Відкрити в Telegram

Реклама и связь: @generalsupport Канал с вакансиями: @jun_hi_vacancies Канал с рефами: @refs_hi ——— Пишу о дизайне и жизни ❤️ product designer ex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Дизайнер, привет

Канал Дизайнер, привет (@jun_hi) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 23 488 підписників, посідаючи 1 265 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 28 253 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 23 488 підписників.

За останніми даними від 29 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 47, а за останні 24 години на 1, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 13.99%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 7.75% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 3 286 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 819 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 44.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як интерфейс, figma, макет, лендингов, рекрутер.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Реклама и связь: @generalsupport Канал с вакансиями: @jun_hi_vacancies Канал с рефами: @refs_hi ——— Пишу о дизайне и жизни ❤️ product designer ex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 30 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

23 488
Підписники
+124 години
+157 днів
+4730 день

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
липень '26
липень '26
+556
в 7 каналах
червень '26
+349
в 7 каналах
Get PRO
травень '26
+327
в 9 каналах
Get PRO
квітень '26
+297
в 9 каналах
Get PRO
березень '26
+409
в 12 каналах
Get PRO
лютий '26
+369
в 8 каналах
Get PRO
січень '26
+393
в 9 каналах
Get PRO
грудень '25
+241
в 8 каналах
Get PRO
листопад '25
+372
в 7 каналах
Get PRO
жовтень '25
+455
в 13 каналах
Get PRO
вересень '25
+535
в 34 каналах
Get PRO
серпень '25
+503
в 12 каналах
Get PRO
липень '25
+498
в 14 каналах
Get PRO
червень '25
+638
в 13 каналах
Get PRO
травень '25
+436
в 8 каналах
Get PRO
квітень '25
+321
в 3 каналах
Get PRO
березень '25
+476
в 12 каналах
Get PRO
лютий '25
+412
в 7 каналах
Get PRO
січень '25
+803
в 7 каналах
Get PRO
грудень '24
+346
в 6 каналах
Get PRO
листопад '24
+498
в 4 каналах
Get PRO
жовтень '24
+528
в 3 каналах
Get PRO
вересень '24
+624
в 3 каналах
Get PRO
серпень '24
+708
в 5 каналах
Get PRO
липень '24
+1 620
в 4 каналах
Get PRO
червень '24
+560
в 7 каналах
Get PRO
травень '24
+572
в 6 каналах
Get PRO
квітень '24
+473
в 5 каналах
Get PRO
березень '24
+490
в 7 каналах
Get PRO
лютий '24
+534
в 10 каналах
Get PRO
січень '24
+733
в 6 каналах
Get PRO
грудень '23
+663
в 5 каналах
Get PRO
листопад '23
+544
в 6 каналах
Get PRO
жовтень '23
+436
в 4 каналах
Get PRO
вересень '23
+581
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+394
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+801
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+494
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+3 203
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+559
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+336
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+500
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+608
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+576
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+772
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+506
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+330
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+386
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+785
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+669
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+799
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+348
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+275
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+188
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+504
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
30 липня+4
29 липня+7
28 липня+6
27 липня+12
26 липня+4
25 липня+5
24 липня+13
23 липня+9
22 липня+10
21 липня+8
20 липня+16
19 липня+10
18 липня+2
17 липня+7
16 липня+9
15 липня+7
14 липня+18
13 липня+4
12 липня+4
11 липня+327
10 липня+4
09 липня+4
08 липня+9
07 липня+2
06 липня+14
05 липня+5
04 липня+4
03 липня+16
02 липня+6
01 липня+10
Дописи каналу
🦉 Где онбординг Duolingo начинает давить на пользователя Автор прошла актуальную версию онбординга Duolingo с секундомером и
🦉 Где онбординг Duolingo начинает давить на пользователя Автор прошла актуальную версию онбординга Duolingo с секундомером и скриншотами. До создания аккаунта ушло восемь минут, а с тестом уровня около десяти. Начало сделано хорошо: регистрация появляется после первого урока, пользователь успевает увидеть пользу приложения, а серия занятий помогает закрепить мотивацию. Дальше Duolingo несколько раз просит включить уведомления и добавить виджет, хотя пользователь уже отказался. Выгодные приложению действия выделены крупными кнопками и стрелками, отказ спрятан в бледных ссылках. В конце появляется ещё и запрос доступа к контактам. Каждый приём выглядит мелочью, но вместе они постепенно снижают доверие. Внутри: – Почему отложенная регистрация хорошо работает после первого урока; – Как серия занятий помогает сформировать привычку; – Почему повторный запрос после отказа относится к тёмным паттернам; – Как размер, цвет и расположение кнопок влияют на решение; – Когда лучше запрашивать уведомления, виджеты и доступ к контактам. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

2
Composer + Grok У меня вчера закончился мой кодекс на 100 баксов (200 пока не беру, кажется тумач для меня с их постоянными с
Composer + Grok У меня вчера закончился мой кодекс на 100 баксов (200 пока не беру, кажется тумач для меня с их постоянными сбросами лимитов) и решил потестить новую связку в Курсоре. Composer 2.5 + Grok 4.5 High за 60 баксов тариф. И в целом, работает очень хорошо. В сабагенты дал команду сделать композер и они вместе пыхтят там над задачками. Если где-то сомневаюсь в решении или чет сложное немного, прошу Fable 5 Low No thinking на 300к контекста проверить. Он иногда подмечает вещи какие-то, но прожорливый жесть. Пока поработаю на этой связке, скоро ещё и Композер 3.0 выйдет + грок 4.6 к 7 августа, а потом еще и 4.7 на 2.5 триллиона параметров. У меня есть ощущение, что кодекс скоро гонку начнут проигрывать, ибо ресурсы у Маска посерьёзнее в этом плане + сделка с курсором щас их ускорит довольно сильно. Опус 5 не пробовал. Судя по отзывам в Х это параша, которая не хочет работать как должна. Бэнчи там нарисовали красивые, по факту говно. А вот грок + композер связка крутая + оч быстрая. Я с ними уже закрыл 10+ задач за пару часиков. В общем, пока доволен + щас лимиты х2 на них в курсоре (курсор модели). В итоге потратилось всего 8% при довольно плотной работе на high режиме. Если кончится просто доплачу по API либо потом перейду на 200 баксов. НУ и плюс курсора для меня, что там удобная IDE сходу + любые модели тоже. Фэйбл, кими и другие. Но мне все и не нужны. Короче, ищу связочку пока для себя и пробую чет новенькое вот. И грок теперь на уровне, что его не стыдно юзать. А дальше поглядим) Вы на какой связке работаете и что делаете? Я знаю, что некоторые делают трекер воды на fable max с саб агентами зачем-то, а потом орут на весь Х, что у них лимиты съедает за 2 часа на 100 баксовом тарифе. Зачем для простых задач юзать фейбл на таком уровне я хз, но окей. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
1 770
3
🔽 Выпадающий список нужен реже, чем кажется В Nielsen Norman Group разобрали, почему выпадающие списки часто усложняют формы
🔽 Выпадающий список нужен реже, чем кажется В Nielsen Norman Group разобрали, почему выпадающие списки часто усложняют формы. Они скрывают варианты, требуют нескольких действий и заставляют прокручивать длинные перечни. На телефоне к этому добавляются случайные нажатия и закрытие списка. Для нескольких вариантов лучше показать переключатели. Длинный список стоит заменить полем с поиском и подсказками. Возраст, год рождения и другие знакомые значения быстрее ввести вручную. Цвета, размеры и доступность товара удобнее сравнивать на кнопках. Выпадающий список хорошо работает примерно с 5–10 вариантами, особенно во второстепенных полях. Внутри: – Какие проблемы создают выпадающие списки в формах; – Почему аккуратный вид интерфейса иногда увеличивает количество действий; – Что использовать для коротких и длинных списков; – Как выбирать элементы для дат, чисел, цветов и размеров; – В каких сценариях выпадающий список действительно оправдан. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 036
4
Какой дизайн-агент выбрать? 😎 Последние месяцы дизайн-агенты выходят один за другим. Claude Design, Open Design и ещё куча и
Какой дизайн-агент выбрать? 😎 Последние месяцы дизайн-агенты выходят один за другим. Claude Design, Open Design и ещё куча инструментов, которые обещают собрать интерфейс почти целиком. В демках всё выглядит бодро, а понять, чем они отличаются в реальной работе, сложно. Я сам сейчас много работаю с AI и знаю, что красивое демо мало о чём говорит. Важно, как агент ведёт себя на правках, сколько стоит, как быстро съедает лимиты и что в итоге получается на живом проекте. 😇 29 июля в 18:00 мск Даниил Шишко из Pixel Perfect сравнит Claude Design и Open Design в прямом эфире. С нуля настроит оба агента, а затем соберёт с их помощью сайт для своего AI-стартапа. По ходу покажет весь процесс с правками и ограничениями. Заодно сравнит стоимость, скорость и качество результата. Покажет, где каждый агент ломается, для каких задач подходит и как работать с лимитами без лишней траты токенов. Что заберёте с эфира: ✔️ сможете развернуть оба агента у себя; ✔️ получите готовые скиллы для запуска на своих задачах; ✔️ поймёте, какой инструмент лучше подходит под ваш процесс. 🥹 Эфир пройдёт в тг-канале Даниила. Подписывайтесь
2 108
5
👀 Привычка скрывает проблемы интерфейса Исследователи Alfa Research Center проверили личный кабинет студентов Президентской
👀 Привычка скрывает проблемы интерфейса Исследователи Alfa Research Center проверили личный кабинет студентов Президентской академии. В исследовании участвовали две группы: студенты, которые давно пользуются системой, и студенты других вузов, впервые увидевшие интерфейс. Опытные пользователи быстро справлялись с заданиями, потому что уже выучили расположение нужных разделов. Новички сразу показали слабые места. Например, справку искали в «Документах», хотя нужная функция находилась в разделе «Студенческий офис МФЦ». Айтрекинг также показал, что главную страницу почти не используют: важные действия расположены ниже первого экрана, куда студенты просто не прокручивают. Внутри: – Как сравнили личные кабинеты шести крупных вузов; – Зачем разделять опытных пользователей и новичков; – Что показали юзабилити-тесты, айтрекинг и анализ эмоционального отклика; – Почему успешное выполнение задания ещё не означает, что интерфейс удобен; – Как учитывать частоту проблемы при выборе первых доработок. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 030
6
🔔 Inspiration #194 Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – xavierluv.com – silver-pinewood.co
🔔 Inspiration #194 Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – xavierluv.com – silver-pinewood.com – oliverbernotat.de – hill.com – griflan.com ——— – upstatement.com – 15th.plus-ex.com – becomeautonomous.com – voku.studio – diag-nose.io ——— – coherenceneuro.com – seventeenagency.com – wing.com/sweetfleet – wearewoodid.com – bakedwith.com/en ——— – neuroproductions.be – getfussy.com – poly.app – vibor.it – string-tune.fiddle.digital ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 100
7
Вайбкодите что-то? Делитесь в комменты ссылками на проекты. Очень интересно посмотреть) Мб и аудитория найдётся, а мб я расск
Вайбкодите что-то? Делитесь в комменты ссылками на проекты. Очень интересно посмотреть) Мб и аудитория найдётся, а мб я расскажу про что-то в отдельном посте, если это реально круто Я вот hirehi.ru делаю уже полтора года почти. Вдруг кто ещё не знает 😰 Хочу посмотреть, что делаете вы. Я знаю, что есть точно что-то крутое, поэтому газ делиться 👍 ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 395
8
📂 Чеклист для проверки портфолио Знаю, для многих собрать портфолио это отдельное испытание. Вроде положил красивые экраны,
📂 Чеклист для проверки портфолио Знаю, для многих собрать портфолио это отдельное испытание. Вроде положил красивые экраны, написал пару абзацев и готово. Потом его открывает человек со стороны и вообще не понимает, что ты делал, какую проблему решал и почему выбрал именно такое решение. У ребят из @formfactor нашёл подробный чеклист для самопроверки. Там можно пройтись по всему кейсу: тема, обложка, постановка проблемы, обоснование решений, проектирование и визуал. Плюс отдельно собраны типичные ошибки: стена текста, метрики с потолка, выдуманные исследования, кейсы без понятной пользы для пользователя и бизнеса. Уже при первом просмотре нашёл пару пунктов, которые точно стоит поправить) Чеклист пригодится на любом этапе. Можно сверяться по ходу работы или открыть уже готовое портфолио и посмотреть, где оно проседает. Сам чеклист лежит в закрепе @formfactor. Открывайте рядом своё портфолио и сверяйтесь по пунктам 👀
2 753
9
🫂 Интерфейс для человека, которому сейчас тяжело Кат Хоман разбирает дизайн приложений для психологической поддержки. Люди ч
🫂 Интерфейс для человека, которому сейчас тяжело Кат Хоман разбирает дизайн приложений для психологической поддержки. Люди часто открывают их в состоянии тревоги, усталости или сильного стресса, поэтому скрытая навигация, непонятные значки, яркие анимации и длинный выбор могут быстро заставить человека закрыть приложение. Особенно важен контекст. Экран оплаты, серия достижений или конфетти после записи о плохом настроении могут выглядеть нормально сами по себе, но в такой момент воспринимаются странно. Пользователю нужен короткий путь к помощи, понятные действия и возможность вернуться в приложение без чувства вины за пропущенные дни. Внутри: – Почему модные приёмы могут повышать нагрузку и мешать получить помощь; – Как подстраивать сценарий под состояние и силы пользователя; – Почему знакомая навигация и предсказуемые действия особенно важны при стрессе; – Как серии дней, уведомления и награды могут создавать давление; – По каким пяти критериям проверять дизайн приложений для психологической поддержки. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 708
10
🔺 Как собрать полную картину в UX-исследовании Исследователи Alfa Research Center на примере редизайна «Нетмонет» показывают
🔺 Как собрать полную картину в UX-исследовании Исследователи Alfa Research Center на примере редизайна «Нетмонет» показывают, как совмещать несколько методов в одном исследовании. Юзабилити-тесты объясняли, где люди сталкиваются с проблемами, айтрекер показывал распределение внимания, а количественный тест помогал понять масштаб каждой проблемы. Так команда выяснила, что заметность элемента ещё ничего не говорит о его понятности. Пользователи видели кнопку с карандашом для изменения суммы чаевых, но не понимали её назначение. Текстовая кнопка «Своя сумма» справлялась с задачей лучше. Внутри: – Что такое триангуляция и зачем сочетать разные методы и источники данных; – Как в лаборатории воссоздали обстановку кафе для проверки реального сценария; – Что показали юзабилити-тесты, айтрекер, эмоциональный отклик и количественное исследование; – Как сводить противоречивые результаты в общую картину; – Как использовать триангуляцию без дорогого оборудования и большой исследовательской команды. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 692
11
Как дизайнеру расти в деньгах в 2026 😡 Я каждый день смотрю вакансии и вижу, что старый сценарий работает всё хуже. Раньше м
Как дизайнеру расти в деньгах в 2026 😡 Я каждый день смотрю вакансии и вижу, что старый сценарий работает всё хуже. Раньше можно было раз в пару лет перейти в другую компанию, получить следующий грейд и заметно вырасти по зарплате. Сейчас поиск занимает месяцы, вилки часто стоят на месте, а где-то на новом месте вообще предлагают меньше. При этом требования стали сильно шире. Рядом с Фигмой и исследованиями всё чаще стоят AI-агенты, вайбкодинг и рабочие прототипы. Компаниям нужны дизайнеры, которые могут быстрее проверить идею, собрать живой сценарий и положить его пользователям или команде без долгого ожидания разработки. Я сам каждый день работаю с AI и вижу, насколько сильно это ускоряет путь от идеи до реализации каких-то фич (иногда буквально 5 минут). Но просто открыть Клода или Кодекс и попросить его «сделать красиво» недостаточно. Нужен нормальный процесс, чтобы агент понимал задачу, работал с интерфейсом и помогал довести результат до чего-то живого. 😎 Даниил Шишко из Pixel Perfect собрал такой процесс в бесплатный спринт из 4 уроков. На занятиях разберёте работу с AI-агентом и завайбкодите свой продукт или отдельную фичу. В итоге останется готовая работа, которую можно показать в портфолио или докрутить под свой проект. Работать будете в OpenCode. Агент бесплатный, поэтому покупать ещё одну подписку ради обучения не придётся. 🔠 Запустить бесплатный спринт 🔠 Запустить бесплатный спринт 🔠 Запустить бесплатный спринт
2 698
12
🧠 Сколько сил пользователь тратит на ваш интерфейс Анастасия Лестова из Контура разбирает, почему опытные бухгалтеры и предп
🧠 Сколько сил пользователь тратит на ваш интерфейс Анастасия Лестова из Контура разбирает, почему опытные бухгалтеры и предприниматели теряются в рабочих программах и начинают винить себя. В новом интерфейсе приходится одновременно искать знакомые элементы, запоминать порядок действий и разбираться с неожиданными результатами. Если человек ещё и боится допустить дорогую ошибку, думать становится сложнее. Помогают предсказуемые действия, понятный прогресс, сохранение черновиков, заметная отмена и автоматизация повторяющихся операций. В Контур.Маркировке эти приёмы используют, чтобы снизить нагрузку и дать пользователю больше контроля. Внутри: – Почему освоение программы требует отдельного умственного усилия; – Как стресс и перегруженный интерфейс мешают принимать решения; – Почему человеку важно понимать результат каждого действия; – Как отмена, подсказки и автоматизация упрощают сложные сценарии; – Как оценить когнитивную нагрузку и объяснить команде, какие проблемы стоит исправить. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 620
13
Редизайны Я не понимаю типов, которые каждый день рисуют новый экран и пишут Я ОБНОВИЛ ГЛАВНУЮ РЕВОЛЮТ, ЯНДЕКС, АВИТО и ещё тысячу других приложений. А зачем? Ну то есть, чел думает, что сидя дома и набросав концепт за пол часа получилось лучше? Ну только если во сне. Все эти экраны в проде генерят ОГРОМНОЕ количество денег компаниям. Да, возможно они кажутся тупыми или какими-то ещё, но никогда никто не будет релизить в прод то, что порежет выручку. Особенно финтехи. Поэтому мне не понятно это занятие, которым промышляет каждый 3й дизайнер. Вы лучше свою аппку нарисуйте, завайбкодьте и заработайте первый доллар. А там поговорим потом, у кого лучше нарисовано и кто в итоге умнее оказался, типы из яндекса и других или диванный фигма-эксперт, который думает, что его решение (не зная никаких метрик) лучше. Что думаете? ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 936
14
🧩 Тематический анализ помогает не принять яркую цитату за паттерн В Maze написали нормальный прикладной гайд по тематическом
🧩 Тематический анализ помогает не принять яркую цитату за паттерн В Maze написали нормальный прикладной гайд по тематическому анализу в UX-исследованиях. Смысл простой: после интервью, опросов и юзабилити-тестов у команды часто остаётся куча сырого текста, где легко зацепиться за одну сильную фразу и выдать её за общий вывод. Тематический анализ нужен, чтобы пройти по данным системно: прочитать, закодировать повторяющиеся идеи, собрать их в темы, проверить темы на исходных ответах и только потом нести выводы в продуктовые решения. Внутри: – Когда тематический анализ правда полезен: интервью, дневники, открытые ответы, сложные сценарии; – Чем коды отличаются от тем и почему тема должна объяснять смысл, а не просто повторять вопрос из гайда; – Когда идти снизу вверх от данных, а когда проверять уже готовую гипотезу; – Почему темы надо сверять с исходными цитатами, иначе легко натянуть выводы на свои ожидания; – Как ИИ может ускорить расшифровку, группировку и отчёт, но финальную интерпретацию всё равно должен проверять исследователь. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
3 000
15
Ищу дизайнера Ребята, всем привет. Я себе в HireHi ищу очень сильного визуальщика именно интерфейсного. Тим, к сожалению, про+6
Ищу дизайнера Ребята, всем привет. Я себе в HireHi ищу очень сильного визуальщика именно интерфейсного. Тим, к сожалению, продолжить проект не может, поэтому он вынужден по личным обстоятельствам пока от дел отойти. И ему большое спасибо в целом за всю его помощь. HireHi такой во многом благодаря ему. Что нужно уметь: – делать красиво – делать красиво – делать красиво примеры я прикрепил, примерно на что ориентир Я не требовательный и в целом со мной оч легко работать. Задач много, интересных в том числе на подумать По условиям я пока не смогу предложить полноценную зарплату дизайнера в рынке, думаю понятно почему. Но на чем-то сойдёмся, думаю) Возможно, кто-то желает порисовать просто для души (сроков у меня нет, я не гоню) и для кейса себе. В прод всё идёт быстро, метрики вместе будем смотреть потом. В прод всё пойдет пиксель в пиксель, я верстаю для себя же, поэтому не халявлю) В общем, если вы хотите приложить руку возможно к чему-то великому, пишите в личку. Одна просьба: пожалуйста, только если вы правда сильны в визуале и у вас есть примерно то, что на скринах. Я ценю и уважаю каждого, но просто ux дизайнеры с обычным визуалом, увы, не подойдут( Хочется прям делать красоту вместе. Лучше сразу прикладывайте визуальчики, так будет проще и быстрее дать ответ. 🔠 Газ в личку
3 358
16
🔔 Inspiration #193 Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – sandbar.com – shuttle.zip/about –
🔔 Inspiration #193 Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – sandbar.com – shuttle.zip/about – k72.ca/en/about – vori.com – headstrongltd.com ——— – join.com – flair.digital – zudo.amsterdam – nudea.com – theupandupgroup.com ——— – durable.com – apple.com/apple-watch-series-11 – acadium.com – hannun.com – searchsystem.co ——— – vecton.ai – 222.place – bevel.health – roydenso.com – automator.design ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
2 882
17
⌨️ Умная строка станет ещё одним слоем интерфейса В Ozon Tech разбирают, почему ИИ-строка вряд ли заменит окна, кнопки и экра
⌨️ Умная строка станет ещё одним слоем интерфейса В Ozon Tech разбирают, почему ИИ-строка вряд ли заменит окна, кнопки и экраны. История интерфейсов показывает простую вещь: командная строка, графический интерфейс, смартфоны, часы, голос и AR не отменяли друг друга, а забирали те задачи, где они удобнее. Если нужно найти конкретную вещь, задать вопрос или делегировать сложное действие, строка с ИИ часто быстрее. Если нужно сравнить варианты, увидеть состояние системы, управлять процессом или точно указать на объект, экран с нормальным интерфейсом всё ещё сильнее. Внутри: – Почему интерфейс можно оценивать через скорость задачи, доступность и объём информации; – Как командная строка, GUI, смартфоны и носимые устройства делили сценарии между собой; – Где умная строка реально удобнее кнопок и меню; – Почему ИИ-ответам всё равно нужны карточки, таблицы, ссылки и другие визуальные формы; – Почему будущее интерфейсов больше похоже на связку строки, экрана, голоса и контекста. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
3 269
18
♿ Доступность нельзя чинить одним аудитом перед релизом Миша Просмицкий пишет о доступности как о части инженерного процесса,
♿ Доступность нельзя чинить одним аудитом перед релизом Миша Просмицкий пишет о доступности как о части инженерного процесса, а не как о пункте в чек-листе. Команды теперь могут генерировать интерфейсы быстрее, чем раньше, но скорость легко маскирует базовые проблемы: кнопка оказывается div с обработчиком клика, фокус не работает, скринридер видит плоский текст, а пользователь не может оплатить заказ. Особенно больно это становится с ИИ-кодом. Модель часто повторяет то, на чём училась: несемантичную разметку, красивые пиксели и минимум ограничений. Поэтому доступность нужно встраивать в систему заранее: правила для ИИ, доступные компоненты в дизайн-системе, проверка в pull request, Definition of Done, тесты в CI, понятная передача фокуса, подписей, состояний и порядка клавиатурной навигации. Аудиты всё ещё нужны, но они не заменяют процесс. Внутри: – Почему аудит доступности быстро устаревает после нескольких релизов; – Как ИИ ускоряет создание интерфейсов и одновременно множит ошибки; – Почему красивый компонент может быть бесполезен для скринридера; – Зачем ограничивать ИИ правилами до генерации кода; – Почему сложные элементы лучше брать из проверенных библиотек, а не писать заново; – Как дизайн-система помогает масштабировать доступность на тысячи экранов; – Какие проверки стоит встроить в ревью, Definition of Done и CI; – Почему тесты с реальными пользователями с инвалидностью всё равно нельзя заменить линтером. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
3 066
19
🔥 Ошибка пользователя часто начинается в интерфейсе Лиза Давыдова из «Лукоморья» разбирает человеческий фактор через два сил
🔥 Ошибка пользователя часто начинается в интерфейсе Лиза Давыдова из «Лукоморья» разбирает человеческий фактор через два сильных примера: пожар в Нотр-Даме и аварию на АЭС «Три-Майл-Айленд». В обоих случаях система вроде бы передала данные, но человек в конкретной ситуации не смог быстро понять, что происходит и какое действие нужно выполнить. Код датчика, сотня тревожных сигналов, непонятный статус клапана, закрытые бумажками индикаторы, всё это превращает «сам виноват» в плохое объяснение. Для UX здесь полезная оптика: проектировать надо не только успешный сценарий, где пользователь всё понял, но и места, где он может ошибиться. Пропустить шаг, выбрать похожий объект, применить не то правило, не заметить обязательное поле, неверно понять статус системы. Авторы показывают, как для этого использовать HTA и SHERPA: сначала разложить сценарий на действия, потом для каждого шага описать возможные ошибки и уже под них искать решения в интерфейсе. Внутри: – Почему пользовательская ошибка не всегда сводится к невнимательности; – Как Нотр-Дам и «Три-Майл-Айленд» показывают цену плохой обратной связи; – Зачем UX-дизайну методы человеческого фактора и когнитивной эргономики; – Как HTA помогает разложить сложный сценарий на конкретные действия; – Как SHERPA классифицирует ошибки выбора, пропуска, ввода и неверных предположений; – Почему разные типы ошибок требуют разных интерфейсных решений; – Как в «Лукоморье» применили этот подход к сценарию настройки таск-трекера; – Зачем моделировать сбои заранее, а не ждать, пока они всплывут на тестах. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
3 018
20
🔁 Макет не должен созревать в одиночестве Авторы рассказывают, как команда ушла от процесса, где дизайнеры долго полировали
🔁 Макет не должен созревать в одиночестве Авторы рассказывают, как команда ушла от процесса, где дизайнеры долго полировали прототипы, а разработчики подключались только после передачи макетов. В старой схеме всё выглядело понятно, но на практике ломалось: дизайн тянулся бесконечно, разработчики теряли контекст, прототипы воспринимались как финальный интерфейс, а важные вопросы всплывали слишком поздно. Итеративный подход помог разделить работу на более короткие циклы. Сначала грубая схема и логика, потом интерактивный прототип, потом крайние случаи, ошибки, состояния и уже после этого финальный визуал. На некоторых проектах пошли ещё дальше: брали одну небольшую user story на спринт, быстро собирали прототип, отдавали в разработку и к концу недели показывали заказчику работающий кусок продукта. Это не всегда комфортно, особенно если привык показывать только вылизанный результат, зато команда раньше видит проблемы и дешевле меняет направление. Внутри: – Почему детальные прототипы часто начинают мешать разработке; – Как раннее подключение разработчиков снижает количество переделок; – Зачем начинать с грубой общей картины, а не с polished-макета; – Чем отличаются большие продуктовые итерации от коротких недельных спринтов; – Почему пользователю и заказчику важно заранее объяснять, что они смотрят не финальный дизайн; – Как Design Decision Records помогают не терять причины старых решений; – Когда стоит остановить прототипирование и перейти дальше; – Почему для перфекциониста итеративность может снижать тревогу, а не усиливать её. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
3 168