en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

Game Designer Notes

Game Designer Notes

Open in Telegram

GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller

Show more
1 064
Subscribers
+124 hours
-27 days
-930 days
Attracting Subscribers
Nov '26
November '26
+2
in 0 channels
October '26
+11
in 0 channels
Get PRO
September '26
+28
in 0 channels
Get PRO
August '26
+40
in 0 channels
Get PRO
July '26
+44
in 0 channels
Get PRO
June '26
+14
in 0 channels
Get PRO
May '26
+21
in 0 channels
Get PRO
April '26
+12
in 0 channels
Get PRO
March '26
+25
in 0 channels
Get PRO
February '26
+9
in 0 channels
Get PRO
January '26
+12
in 0 channels
Get PRO
December '25
+30
in 0 channels
Get PRO
November '25
+10
in 0 channels
Get PRO
October '25
+14
in 0 channels
Get PRO
September '25
+13
in 0 channels
Get PRO
August '25
+21
in 0 channels
Get PRO
July '25
+22
in 0 channels
Get PRO
June '25
+23
in 0 channels
Get PRO
May '25
+33
in 0 channels
Get PRO
April '25
+22
in 0 channels
Get PRO
March '25
+29
in 0 channels
Get PRO
February '25
+26
in 0 channels
Get PRO
January '25
+33
in 0 channels
Get PRO
December '24
+29
in 0 channels
Get PRO
November '24
+22
in 0 channels
Get PRO
October '24
+30
in 1 channels
Get PRO
September '24
+20
in 0 channels
Get PRO
August '24
+25
in 0 channels
Get PRO
July '24
+20
in 0 channels
Get PRO
June '24
+20
in 0 channels
Get PRO
May '24
+19
in 0 channels
Get PRO
April '24
+20
in 0 channels
Get PRO
March '24
+27
in 1 channels
Get PRO
February '24
+41
in 0 channels
Get PRO
January '24
+63
in 0 channels
Get PRO
December '23
+43
in 0 channels
Get PRO
November '23
+21
in 0 channels
Get PRO
October '23
+25
in 0 channels
Get PRO
September '23
+42
in 0 channels
Get PRO
August '23
+25
in 0 channels
Get PRO
July '23
+26
in 0 channels
Get PRO
June '23
+37
in 0 channels
Get PRO
May '23
+42
in 0 channels
Get PRO
April '23
+33
in 0 channels
Get PRO
March '23
+54
in 0 channels
Get PRO
February '23
+47
in 0 channels
Get PRO
January '23
+40
in 0 channels
Get PRO
December '22
+33
in 0 channels
Get PRO
November '22
+48
in 0 channels
Get PRO
October '22
+38
in 0 channels
Get PRO
September '22
+44
in 0 channels
Get PRO
August '22
+44
in 0 channels
Get PRO
July '22
+88
in 0 channels
Get PRO
June '22
+300
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
09 November+1
08 November+1
07 November0
06 November0
05 November0
04 November0
03 November0
02 November0
01 November0
Channel Posts
Зробив новий рівень для Far Cry Arcade Схрестив Far Cry 5 та The Last of Us 2 🤪 Короче, попрактикувався трішки у вільний час

2
Авто-експозиція як приклад кращого зчитування можливостей у Assassin’s Creed Unity
213
3
Assassin’s Creed Unity. Освітлення в кат-сценах
229
4
Респаун супротивників в Assassin’s Creed Black Flag Resynced
248
5
Левел Дизайн архетипи у Forza Horizon
288
6
Проблеми зі стелсом в Assassin’s Creed Black Flag Resynced
419
7
Запаблішив свій новий рівень, який я зробив у вільний від роботи час на Far Cry Editor: https://www.artstation.com/artwork/V88K9n Назва рівня в Far Cry Arcade: PatrolStation (Так, через "а", бо я коли створював мапу, тупанув і не зміг перейменувати потім 😂)
351
8
Приклад дуже невдалого UX рішення в Assassin's Creed: Black Flag Resynced
371
9
Як Balatro утримує гравця в потоці
744
10
Dishonored. Presentation of The Void
590
11
Dishonored та як перевірити арт рівня на геймплейну зручність
567
12
Спіралі, як розумний підхід до структури локації в Dishonored
528
13
Практичний підхід до освітлення в Sekiro: Shadows Die Twice
519
14
🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ? На курсі «Створення ігрових
🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ? На курсі «Створення ігрових локацій» від SKVOT ти навчишся збирати повноцінні локації в Unreal Engine 5 — від першого блокауту до фінального рендера й playable environment. За 34 заняття ти: → продумаєш сцену: референси, блокаут, композицію й атмосферу → створиш модульні асети для інтерʼєру та екстерʼєру → підготуєш моделі до роботи в рушії: UV, baking, текстури → налаштуєш матеріали, світло, foliage, VFX і камеру → розбереш оптимізацію сцени, collisions, LOD і Nanite У результаті — матимеш власну ігрову локацію, яку можна показувати як портфоліо-проєкт на позицію Environment Artist / Level Artist. Лектор: Дмитро Луцюк — Environment Artist із понад 8 роками в геймдеві. Працював у Gunzilla Games та 4A Games, брав участь у створенні Off The Grid і METRO 2039. Стартуємо 8 вересня Приєднуйся 🖤
510
15
Xenomire Мои друзья и экс-коллеги выпускают в релиз свой демо проект - 2D экстракшен шутер с элементами хоррора Вдохновленный DeadSpace, Alien. Релиз 17 числа - Ukrainian Games Festival 2026 Апдейты проекта планируются регулярно. Фидбек имеет большой шанс повлиять на разработку
486
16
Фреймінг в Assassins Creed Black Flag
539
17
Як Resident Evil Requiem режисує ворожу територію і як комбат стає частиною оповіді
550
18
Доробив свій пет-проект по Cyberpunk 2077 З урахуванням що в проекті я зробив і деш, і автоклаймб, можно буде якось спробувати зробити рівень для Dishonored
542
19
Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини
405
20
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁
524