Game Designer Notes
Open in Telegram
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Show more1 046
Subscribers
No data24 hours
+77 days
-330 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
June '26
June '26
+10
in 0 channels
May '26
+21
in 0 channels
Get PRO
April '26
+12
in 0 channels
Get PRO
March '26
+25
in 0 channels
Get PRO
February '26
+9
in 0 channels
Get PRO
January '26
+12
in 0 channels
Get PRO
December '25
+30
in 0 channels
Get PRO
November '25
+10
in 0 channels
Get PRO
October '25
+14
in 0 channels
Get PRO
September '25
+13
in 0 channels
Get PRO
August '25
+21
in 0 channels
Get PRO
July '25
+22
in 0 channels
Get PRO
June '25
+23
in 0 channels
Get PRO
May '25
+33
in 0 channels
Get PRO
April '25
+22
in 0 channels
Get PRO
March '25
+29
in 0 channels
Get PRO
February '25
+26
in 0 channels
Get PRO
January '25
+33
in 0 channels
Get PRO
December '24
+29
in 0 channels
Get PRO
November '24
+22
in 0 channels
Get PRO
October '24
+30
in 1 channels
Get PRO
September '24
+20
in 0 channels
Get PRO
August '24
+25
in 0 channels
Get PRO
July '24
+20
in 0 channels
Get PRO
June '24
+20
in 0 channels
Get PRO
May '24
+19
in 0 channels
Get PRO
April '24
+20
in 0 channels
Get PRO
March '24
+27
in 1 channels
Get PRO
February '24
+41
in 0 channels
Get PRO
January '24
+63
in 0 channels
Get PRO
December '23
+43
in 0 channels
Get PRO
November '23
+21
in 0 channels
Get PRO
October '23
+25
in 0 channels
Get PRO
September '23
+42
in 0 channels
Get PRO
August '23
+25
in 0 channels
Get PRO
July '23
+26
in 0 channels
Get PRO
June '23
+37
in 0 channels
Get PRO
May '23
+42
in 0 channels
Get PRO
April '23
+33
in 0 channels
Get PRO
March '23
+54
in 0 channels
Get PRO
February '23
+47
in 0 channels
Get PRO
January '23
+40
in 0 channels
Get PRO
December '22
+33
in 0 channels
Get PRO
November '22
+48
in 0 channels
Get PRO
October '22
+38
in 0 channels
Get PRO
September '22
+44
in 0 channels
Get PRO
August '22
+44
in 0 channels
Get PRO
July '22
+88
in 0 channels
Get PRO
June '22
+300
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 12 June | 0 | |||
| 11 June | +2 | |||
| 10 June | 0 | |||
| 09 June | +5 | |||
| 08 June | +1 | |||
| 07 June | 0 | |||
| 06 June | +1 | |||
| 05 June | 0 | |||
| 04 June | 0 | |||
| 03 June | 0 | |||
| 02 June | +1 | |||
| 01 June | 0 |
Channel Posts
| 2 | Експозиція Діани в Pragmata | 345 |
| 3 | Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces | 432 |
| 4 | Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn | 499 |
| 5 | 🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось.
А щоб стати одним з тих, хто створює такий всесвіт — перестаньте збирати знання з десятків туторіалів і почніть розуміти, як реально будуються ігри, — на курсі «Unreal Engine 5» від robot_dreams.
За 25 занять ви:
→ розберетеся, як влаштований Unreal Engine: Actor, Component, GameMode, Level
→ зберете gameplay-логіку через Blueprint без входу через складний код
→ створите UI, базовий AI і задизайните поведінку персонажів
→ опануєте принцип multiplayer: replication, ownership, RPC
У фіналі — створите ігровий прототип (з gameplay, UI, AI та мультиплеєрною логікою) і додасте його у портфоліо.
Лекторка — Анастасія Чепурна, 7 років у геймдеві, з них 6 — з Unreal Engine 4 та 5. Працювала з AAA-проєктами для PC, PlayStation, Xbox і Nintendo.
Деталі, програма та реєстрація ⬅️ | 384 |
| 6 | Чому Лондон в Watch Dogs: Legion є гарним прикладом ігрової урбаністики та believability | 316 |
| 7 | Софт-локи та інші проблеми в Комбат дизайні Кроносу | 449 |
| 8 | Як працює психологія хорору в Resident Evil Requiem | 440 |
| 9 | The Secrets Behind THAT Cyberpunk 2077 Montage | 427 |
| 10 | Критика наративного дизайну в Cronos: The New Dawn | 437 |
| 11 | Чому персонаж в Diablo 4 небагатослівний і скільки коштує озвучка одного слова в сценаріях | 540 |
| 12 | Як Diablo 4 використовує архітектуру для ідентифікації різних регіонів | 433 |
| 13 | Трішки думок про нову систему прогресії в Diablo 4 | 378 |
| 14 | Як Resident Evil: Requiem презентує вихід з локації і чому це працює під час FTUE | 399 |
| 15 | Простота візуального стилю в Dispatch | 401 |
| 16 | Трішки про AI дизайн в Assassins Creed Odyssey | 401 |
| 17 | Критика кнопки інтеракції в Assassins Creed Odyssey | 353 |
| 18 | Як скріптинг та особливості 3C допомагають задавати тон сцені в Resident Evil Requiem | 361 |
| 19 | Приклад порушення архітектури в Resident Evil Requiem (який взагалі ніяк не псує гру) | 358 |
| 20 | Декілька слів про освітлення вузьких коридорів в Resident Evil Requiem | 361 |
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
