en
Feedback
Game Designer Notes

Game Designer Notes

Open in Telegram

GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller

Show more
1 046
Subscribers
No data24 hours
+77 days
-330 days
Attracting Subscribers
June '26
June '26
+10
in 0 channels
May '26
+21
in 0 channels
Get PRO
April '26
+12
in 0 channels
Get PRO
March '26
+25
in 0 channels
Get PRO
February '26
+9
in 0 channels
Get PRO
January '26
+12
in 0 channels
Get PRO
December '25
+30
in 0 channels
Get PRO
November '25
+10
in 0 channels
Get PRO
October '25
+14
in 0 channels
Get PRO
September '25
+13
in 0 channels
Get PRO
August '25
+21
in 0 channels
Get PRO
July '25
+22
in 0 channels
Get PRO
June '25
+23
in 0 channels
Get PRO
May '25
+33
in 0 channels
Get PRO
April '25
+22
in 0 channels
Get PRO
March '25
+29
in 0 channels
Get PRO
February '25
+26
in 0 channels
Get PRO
January '25
+33
in 0 channels
Get PRO
December '24
+29
in 0 channels
Get PRO
November '24
+22
in 0 channels
Get PRO
October '24
+30
in 1 channels
Get PRO
September '24
+20
in 0 channels
Get PRO
August '24
+25
in 0 channels
Get PRO
July '24
+20
in 0 channels
Get PRO
June '24
+20
in 0 channels
Get PRO
May '24
+19
in 0 channels
Get PRO
April '24
+20
in 0 channels
Get PRO
March '24
+27
in 1 channels
Get PRO
February '24
+41
in 0 channels
Get PRO
January '24
+63
in 0 channels
Get PRO
December '23
+43
in 0 channels
Get PRO
November '23
+21
in 0 channels
Get PRO
October '23
+25
in 0 channels
Get PRO
September '23
+42
in 0 channels
Get PRO
August '23
+25
in 0 channels
Get PRO
July '23
+26
in 0 channels
Get PRO
June '23
+37
in 0 channels
Get PRO
May '23
+42
in 0 channels
Get PRO
April '23
+33
in 0 channels
Get PRO
March '23
+54
in 0 channels
Get PRO
February '23
+47
in 0 channels
Get PRO
January '23
+40
in 0 channels
Get PRO
December '22
+33
in 0 channels
Get PRO
November '22
+48
in 0 channels
Get PRO
October '22
+38
in 0 channels
Get PRO
September '22
+44
in 0 channels
Get PRO
August '22
+44
in 0 channels
Get PRO
July '22
+88
in 0 channels
Get PRO
June '22
+300
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
12 June0
11 June+2
10 June0
09 June+5
08 June+1
07 June0
06 June+1
05 June0
04 June0
03 June0
02 June+1
01 June0
Channel Posts
2
Експозиція Діани в Pragmata
345
3
Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces
432
4
Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn
499
5
🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось. А щоб стати одним з тих, хто ств
🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось. А щоб стати одним з тих, хто створює такий всесвіт — перестаньте збирати знання з десятків туторіалів і почніть розуміти, як реально будуються ігри, — на курсі «Unreal Engine 5» від robot_dreams. За 25 занять ви: → розберетеся, як влаштований Unreal Engine: Actor, Component, GameMode, Level → зберете gameplay-логіку через Blueprint без входу через складний код → створите UI, базовий AI і задизайните поведінку персонажів → опануєте принцип multiplayer: replication, ownership, RPC У фіналі — створите ігровий прототип (з gameplay, UI, AI та мультиплеєрною логікою) і додасте його у портфоліо. Лекторка — Анастасія Чепурна, 7 років у геймдеві, з них 6 — з Unreal Engine 4 та 5. Працювала з AAA-проєктами для PC, PlayStation, Xbox і Nintendo. Деталі, програма та реєстрація ⬅️
384
6
Чому Лондон в Watch Dogs: Legion є гарним прикладом ігрової урбаністики та believability
316
7
Софт-локи та інші проблеми в Комбат дизайні Кроносу
449
8
Як працює психологія хорору в Resident Evil Requiem
440
9
The Secrets Behind THAT Cyberpunk 2077 Montage
427
10
Критика наративного дизайну в Cronos: The New Dawn
437
11
Чому персонаж в Diablo 4 небагатослівний і скільки коштує озвучка одного слова в сценаріях
540
12
Як Diablo 4 використовує архітектуру для ідентифікації різних регіонів
433
13
Трішки думок про нову систему прогресії в Diablo 4
378
14
Як Resident Evil: Requiem презентує вихід з локації і чому це працює під час FTUE
399
15
Простота візуального стилю в Dispatch
401
16
Трішки про AI дизайн в Assassins Creed Odyssey
401
17
Критика кнопки інтеракції в Assassins Creed Odyssey
353
18
Як скріптинг та особливості 3C допомагають задавати тон сцені в Resident Evil Requiem
361
19
Приклад порушення архітектури в Resident Evil Requiem (який взагалі ніяк не псує гру)
358
20
Декілька слів про освітлення вузьких коридорів в Resident Evil Requiem
361