Game Designer Notes
Open in Telegram
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Show more1 064
Subscribers
+124 hours
-27 days
-930 days
Loading data
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
November '26Nov '26
November '26
+2
in 0 channels
October '26
+11
in 0 channels
Get PRO
September '26
+28
in 0 channels
Get PRO
August '26
+40
in 0 channels
Get PRO
July '26
+44
in 0 channels
Get PRO
June '26
+14
in 0 channels
Get PRO
May '26
+21
in 0 channels
Get PRO
April '26
+12
in 0 channels
Get PRO
March '26
+25
in 0 channels
Get PRO
February '26
+9
in 0 channels
Get PRO
January '26
+12
in 0 channels
Get PRO
December '25
+30
in 0 channels
Get PRO
November '25
+10
in 0 channels
Get PRO
October '25
+14
in 0 channels
Get PRO
September '25
+13
in 0 channels
Get PRO
August '25
+21
in 0 channels
Get PRO
July '25
+22
in 0 channels
Get PRO
June '25
+23
in 0 channels
Get PRO
May '25
+33
in 0 channels
Get PRO
April '25
+22
in 0 channels
Get PRO
March '25
+29
in 0 channels
Get PRO
February '25
+26
in 0 channels
Get PRO
January '25
+33
in 0 channels
Get PRO
December '24
+29
in 0 channels
Get PRO
November '24
+22
in 0 channels
Get PRO
October '24
+30
in 1 channels
Get PRO
September '24
+20
in 0 channels
Get PRO
August '24
+25
in 0 channels
Get PRO
July '24
+20
in 0 channels
Get PRO
June '24
+20
in 0 channels
Get PRO
May '24
+19
in 0 channels
Get PRO
April '24
+20
in 0 channels
Get PRO
March '24
+27
in 1 channels
Get PRO
February '24
+41
in 0 channels
Get PRO
January '24
+63
in 0 channels
Get PRO
December '23
+43
in 0 channels
Get PRO
November '23
+21
in 0 channels
Get PRO
October '23
+25
in 0 channels
Get PRO
September '23
+42
in 0 channels
Get PRO
August '23
+25
in 0 channels
Get PRO
July '23
+26
in 0 channels
Get PRO
June '23
+37
in 0 channels
Get PRO
May '23
+42
in 0 channels
Get PRO
April '23
+33
in 0 channels
Get PRO
March '23
+54
in 0 channels
Get PRO
February '23
+47
in 0 channels
Get PRO
January '23
+40
in 0 channels
Get PRO
December '22
+33
in 0 channels
Get PRO
November '22
+48
in 0 channels
Get PRO
October '22
+38
in 0 channels
Get PRO
September '22
+44
in 0 channels
Get PRO
August '22
+44
in 0 channels
Get PRO
July '22
+88
in 0 channels
Get PRO
June '22
+300
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 09 November | +1 | |||
| 08 November | +1 | |||
| 07 November | 0 | |||
| 06 November | 0 | |||
| 05 November | 0 | |||
| 04 November | 0 | |||
| 03 November | 0 | |||
| 02 November | 0 | |||
| 01 November | 0 |
Channel Posts
Зробив новий рівень для Far Cry Arcade
Схрестив Far Cry 5 та The Last of Us 2 🤪 Короче, попрактикувався трішки у вільний час
| 2 | Авто-експозиція як приклад кращого зчитування можливостей у Assassin’s Creed Unity | 213 |
| 3 | Assassin’s Creed Unity. Освітлення в кат-сценах | 229 |
| 4 | Респаун супротивників в Assassin’s Creed Black Flag Resynced | 248 |
| 5 | Левел Дизайн архетипи у Forza Horizon | 288 |
| 6 | Проблеми зі стелсом в Assassin’s Creed Black Flag Resynced | 419 |
| 7 | Запаблішив свій новий рівень, який я зробив у вільний від роботи час на Far Cry Editor: https://www.artstation.com/artwork/V88K9n
Назва рівня в Far Cry Arcade: PatrolStation (Так, через "а", бо я коли створював мапу, тупанув і не зміг перейменувати потім 😂) | 351 |
| 8 | Приклад дуже невдалого UX рішення в Assassin's Creed: Black Flag Resynced | 371 |
| 9 | Як Balatro утримує гравця в потоці | 744 |
| 10 | Dishonored. Presentation of The Void | 590 |
| 11 | Dishonored та як перевірити арт рівня на геймплейну зручність | 567 |
| 12 | Спіралі, як розумний підхід до структури локації в Dishonored | 528 |
| 13 | Практичний підхід до освітлення в Sekiro: Shadows Die Twice | 519 |
| 14 | 🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ?
На курсі «Створення ігрових локацій» від SKVOT ти навчишся збирати повноцінні локації в Unreal Engine 5 — від першого блокауту до фінального рендера й playable environment.
За 34 заняття ти:
→ продумаєш сцену: референси, блокаут, композицію й атмосферу
→ створиш модульні асети для інтерʼєру та екстерʼєру
→ підготуєш моделі до роботи в рушії: UV, baking, текстури
→ налаштуєш матеріали, світло, foliage, VFX і камеру
→ розбереш оптимізацію сцени, collisions, LOD і Nanite
У результаті — матимеш власну ігрову локацію, яку можна показувати як портфоліо-проєкт на позицію Environment Artist / Level Artist.
Лектор: Дмитро Луцюк — Environment Artist із понад 8 роками в геймдеві. Працював у Gunzilla Games та 4A Games, брав участь у створенні Off The Grid і METRO 2039.
Стартуємо 8 вересня
Приєднуйся 🖤 | 510 |
| 15 | Xenomire
Мои друзья и экс-коллеги выпускают в релиз свой демо проект - 2D экстракшен шутер с элементами хоррора
Вдохновленный DeadSpace, Alien.
Релиз 17 числа - Ukrainian Games Festival 2026
Апдейты проекта планируются регулярно.
Фидбек имеет большой шанс повлиять на разработку | 486 |
| 16 | Фреймінг в Assassins Creed Black Flag | 539 |
| 17 | Як Resident Evil Requiem режисує ворожу територію і як комбат стає частиною оповіді | 550 |
| 18 | Доробив свій пет-проект по Cyberpunk 2077
З урахуванням що в проекті я зробив і деш, і автоклаймб, можно буде якось спробувати зробити рівень для Dishonored | 542 |
| 19 | Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon
Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини | 405 |
| 20 | Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague
We’ll see what’s coming 😁 | 524 |
