Game Designer Notes
رفتن به کانال در Telegram
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
نمایش بیشتر1 043
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-17 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+1
در 0 کانالها
ژوئن '26
+14
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+21
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+12
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+25
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+9
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+12
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+30
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+10
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+14
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+13
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+21
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+22
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+23
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+33
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+22
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+29
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+26
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+33
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+29
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+22
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+30
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+20
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '24
+25
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+20
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+20
در 0 کانالها
Get PRO
مه '24
+19
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+20
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '24
+27
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+41
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+63
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+43
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+21
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+25
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+42
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+25
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+26
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+37
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+42
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+33
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+54
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+47
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+40
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+33
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+48
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+38
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+44
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+44
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+88
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+300
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 04 ژوئیه | 0 | |||
| 03 ژوئیه | 0 | |||
| 02 ژوئیه | +1 | |||
| 01 ژوئیه | 0 |
پستهای کانال
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague
We’ll see what’s coming 😁
| 2 | The Witcher 3. Як глобальна мапа руйнує флоу гри та які рішення є у конкурентів | 397 |
| 3 | Трішки про освітлення в Left 4 Dead | 342 |
| 4 | У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі.
Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей.
Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂 | 327 |
| 5 | Геймплейний луп в Forza Horizon 6 | 391 |
| 6 | Як Pragmata працює із візуальною мовою дисплеїв і як вона зменшує візуальний шум на рівнях | 383 |
| 7 | Як Pragmata працює із цілепокладанням | 474 |
| 8 | Чому хакінг в Pragmata працює так добре | 415 |
| 9 | Експозиція Діани в Pragmata | 507 |
| 10 | Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces | 541 |
| 11 | Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn | 567 |
| 12 | 🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось.
А щоб стати одним з тих, хто створює такий всесвіт — перестаньте збирати знання з десятків туторіалів і почніть розуміти, як реально будуються ігри, — на курсі «Unreal Engine 5» від robot_dreams.
За 25 занять ви:
→ розберетеся, як влаштований Unreal Engine: Actor, Component, GameMode, Level
→ зберете gameplay-логіку через Blueprint без входу через складний код
→ створите UI, базовий AI і задизайните поведінку персонажів
→ опануєте принцип multiplayer: replication, ownership, RPC
У фіналі — створите ігровий прототип (з gameplay, UI, AI та мультиплеєрною логікою) і додасте його у портфоліо.
Лекторка — Анастасія Чепурна, 7 років у геймдеві, з них 6 — з Unreal Engine 4 та 5. Працювала з AAA-проєктами для PC, PlayStation, Xbox і Nintendo.
Деталі, програма та реєстрація ⬅️ | 441 |
| 13 | Чому Лондон в Watch Dogs: Legion є гарним прикладом ігрової урбаністики та believability | 355 |
| 14 | Софт-локи та інші проблеми в Комбат дизайні Кроносу | 472 |
| 15 | Як працює психологія хорору в Resident Evil Requiem | 453 |
| 16 | The Secrets Behind THAT Cyberpunk 2077 Montage | 434 |
| 17 | Критика наративного дизайну в Cronos: The New Dawn | 437 |
| 18 | Чому персонаж в Diablo 4 небагатослівний і скільки коштує озвучка одного слова в сценаріях | 540 |
| 19 | Як Diablo 4 використовує архітектуру для ідентифікації різних регіонів | 433 |
| 20 | Трішки думок про нову систему прогресії в Diablo 4 | 378 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
