Game Designer Notes
Ir al canal en Telegram
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Mostrar más1 069
Suscriptores
+124 horas
+17 días
+630 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
septiembre '26
septiembre '26
+19
en 0 canales
agosto '26
+40
en 0 canales
Get PRO
julio '26
+44
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+14
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+21
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+12
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+25
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+9
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+12
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+30
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+10
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+14
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+13
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+21
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+22
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+23
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+33
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+22
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+29
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+26
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+33
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+29
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+22
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+30
en 1 canales
Get PRO
septiembre '24
+20
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+25
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+20
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+20
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+19
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+20
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+27
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+41
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+63
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+43
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+21
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+25
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+42
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+25
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+26
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+37
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+42
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+33
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+54
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+47
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+40
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+33
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+48
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+38
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+44
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+44
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+88
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+300
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 23 septiembre | +2 | |||
| 22 septiembre | +2 | |||
| 21 septiembre | +1 | |||
| 20 septiembre | +1 | |||
| 19 septiembre | +2 | |||
| 18 septiembre | +1 | |||
| 17 septiembre | 0 | |||
| 16 septiembre | 0 | |||
| 15 septiembre | 0 | |||
| 14 septiembre | 0 | |||
| 13 septiembre | 0 | |||
| 12 septiembre | 0 | |||
| 11 septiembre | +1 | |||
| 10 septiembre | 0 | |||
| 09 septiembre | +2 | |||
| 08 septiembre | 0 | |||
| 07 septiembre | 0 | |||
| 06 septiembre | 0 | |||
| 05 septiembre | 0 | |||
| 04 septiembre | +3 | |||
| 03 septiembre | +2 | |||
| 02 septiembre | +1 | |||
| 01 septiembre | +1 |
Publicaciones del Canal
| 2 | Спіралі, як розумний підхід до структури локації в Dishonored | 415 |
| 3 | Практичний підхід до освітлення в Sekiro: Shadows Die Twice | 453 |
| 4 | 🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ?
На курсі «Створення ігрових локацій» від SKVOT ти навчишся збирати повноцінні локації в Unreal Engine 5 — від першого блокауту до фінального рендера й playable environment.
За 34 заняття ти:
→ продумаєш сцену: референси, блокаут, композицію й атмосферу
→ створиш модульні асети для інтерʼєру та екстерʼєру
→ підготуєш моделі до роботи в рушії: UV, baking, текстури
→ налаштуєш матеріали, світло, foliage, VFX і камеру
→ розбереш оптимізацію сцени, collisions, LOD і Nanite
У результаті — матимеш власну ігрову локацію, яку можна показувати як портфоліо-проєкт на позицію Environment Artist / Level Artist.
Лектор: Дмитро Луцюк — Environment Artist із понад 8 роками в геймдеві. Працював у Gunzilla Games та 4A Games, брав участь у створенні Off The Grid і METRO 2039.
Стартуємо 8 вересня
Приєднуйся 🖤 | 508 |
| 5 | Xenomire
Мои друзья и экс-коллеги выпускают в релиз свой демо проект - 2D экстракшен шутер с элементами хоррора
Вдохновленный DeadSpace, Alien.
Релиз 17 числа - Ukrainian Games Festival 2026
Апдейты проекта планируются регулярно.
Фидбек имеет большой шанс повлиять на разработку | 486 |
| 6 | Фреймінг в Assassins Creed Black Flag | 539 |
| 7 | Як Resident Evil Requiem режисує ворожу територію і як комбат стає частиною оповіді | 550 |
| 8 | Доробив свій пет-проект по Cyberpunk 2077
З урахуванням що в проекті я зробив і деш, і автоклаймб, можно буде якось спробувати зробити рівень для Dishonored | 542 |
| 9 | Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon
Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини | 405 |
| 10 | Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague
We’ll see what’s coming 😁 | 524 |
| 11 | The Witcher 3. Як глобальна мапа руйнує флоу гри та які рішення є у конкурентів | 538 |
| 12 | Трішки про освітлення в Left 4 Dead | 442 |
| 13 | У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі.
Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей.
Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂 | 438 |
| 14 | Геймплейний луп в Forza Horizon 6 | 419 |
| 15 | Як Pragmata працює із візуальною мовою дисплеїв і як вона зменшує візуальний шум на рівнях | 408 |
| 16 | Як Pragmata працює із цілепокладанням | 489 |
| 17 | Чому хакінг в Pragmata працює так добре | 424 |
| 18 | Експозиція Діани в Pragmata | 511 |
| 19 | Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces | 541 |
| 20 | Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn | 567 |
