es
Feedback
Game Designer Notes

Game Designer Notes

Ir al canal en Telegram

GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller

Mostrar más
1 046
Suscriptores
Sin datos24 horas
+77 días
-330 días
Atraer Suscriptores
junio '26
junio '26
+10
en 0 canales
mayo '26
+21
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+12
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+25
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+9
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+12
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+30
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+10
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+14
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+13
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+21
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+22
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+23
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+33
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+22
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+29
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+26
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+33
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+29
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+22
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+30
en 1 canales
Get PRO
septiembre '24
+20
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+25
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+20
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+20
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+19
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+20
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+27
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+41
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+63
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+43
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+21
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+25
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+42
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+25
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+26
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+37
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+42
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+33
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+54
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+47
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+40
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+33
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+48
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+38
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+44
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+44
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+88
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+300
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
12 junio0
11 junio+2
10 junio0
09 junio+5
08 junio+1
07 junio0
06 junio+1
05 junio0
04 junio0
03 junio0
02 junio+1
01 junio0
Publicaciones del Canal
2
Експозиція Діани в Pragmata
345
3
Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces
432
4
Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn
499
5
🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось. А щоб стати одним з тих, хто ств
🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось. А щоб стати одним з тих, хто створює такий всесвіт — перестаньте збирати знання з десятків туторіалів і почніть розуміти, як реально будуються ігри, — на курсі «Unreal Engine 5» від robot_dreams. За 25 занять ви: → розберетеся, як влаштований Unreal Engine: Actor, Component, GameMode, Level → зберете gameplay-логіку через Blueprint без входу через складний код → створите UI, базовий AI і задизайните поведінку персонажів → опануєте принцип multiplayer: replication, ownership, RPC У фіналі — створите ігровий прототип (з gameplay, UI, AI та мультиплеєрною логікою) і додасте його у портфоліо. Лекторка — Анастасія Чепурна, 7 років у геймдеві, з них 6 — з Unreal Engine 4 та 5. Працювала з AAA-проєктами для PC, PlayStation, Xbox і Nintendo. Деталі, програма та реєстрація ⬅️
384
6
Чому Лондон в Watch Dogs: Legion є гарним прикладом ігрової урбаністики та believability
316
7
Софт-локи та інші проблеми в Комбат дизайні Кроносу
449
8
Як працює психологія хорору в Resident Evil Requiem
440
9
The Secrets Behind THAT Cyberpunk 2077 Montage
427
10
Критика наративного дизайну в Cronos: The New Dawn
437
11
Чому персонаж в Diablo 4 небагатослівний і скільки коштує озвучка одного слова в сценаріях
540
12
Як Diablo 4 використовує архітектуру для ідентифікації різних регіонів
433
13
Трішки думок про нову систему прогресії в Diablo 4
378
14
Як Resident Evil: Requiem презентує вихід з локації і чому це працює під час FTUE
399
15
Простота візуального стилю в Dispatch
401
16
Трішки про AI дизайн в Assassins Creed Odyssey
401
17
Критика кнопки інтеракції в Assassins Creed Odyssey
353
18
Як скріптинг та особливості 3C допомагають задавати тон сцені в Resident Evil Requiem
361
19
Приклад порушення архітектури в Resident Evil Requiem (який взагалі ніяк не псує гру)
358
20
Декілька слів про освітлення вузьких коридорів в Resident Evil Requiem
361