es
Feedback
Game Designer Notes

Game Designer Notes

Ir al canal en Telegram

GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller

Mostrar más
1 069
Suscriptores
+124 horas
+17 días
+630 días
Atraer Suscriptores
septiembre '26
septiembre '26
+19
en 0 canales
agosto '26
+40
en 0 canales
Get PRO
julio '26
+44
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+14
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+21
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+12
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+25
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+9
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+12
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+30
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+10
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+14
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+13
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+21
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+22
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+23
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+33
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+22
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+29
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+26
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+33
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+29
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+22
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+30
en 1 canales
Get PRO
septiembre '24
+20
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+25
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+20
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+20
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+19
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+20
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+27
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+41
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+63
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+43
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+21
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+25
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+42
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+25
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+26
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+37
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+42
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+33
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+54
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+47
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+40
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+33
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+48
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+38
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+44
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+44
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+88
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+300
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
23 septiembre+2
22 septiembre+2
21 septiembre+1
20 septiembre+1
19 septiembre+2
18 septiembre+1
17 septiembre0
16 septiembre0
15 septiembre0
14 septiembre0
13 septiembre0
12 septiembre0
11 septiembre+1
10 septiembre0
09 septiembre+2
08 septiembre0
07 septiembre0
06 septiembre0
05 septiembre0
04 septiembre+3
03 septiembre+2
02 septiembre+1
01 septiembre+1
Publicaciones del Canal
2
Спіралі, як розумний підхід до структури локації в Dishonored
415
3
Практичний підхід до освітлення в Sekiro: Shadows Die Twice
453
4
🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ? На курсі «Створення ігрових
🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ? На курсі «Створення ігрових локацій» від SKVOT ти навчишся збирати повноцінні локації в Unreal Engine 5 — від першого блокауту до фінального рендера й playable environment. За 34 заняття ти: → продумаєш сцену: референси, блокаут, композицію й атмосферу → створиш модульні асети для інтерʼєру та екстерʼєру → підготуєш моделі до роботи в рушії: UV, baking, текстури → налаштуєш матеріали, світло, foliage, VFX і камеру → розбереш оптимізацію сцени, collisions, LOD і Nanite У результаті — матимеш власну ігрову локацію, яку можна показувати як портфоліо-проєкт на позицію Environment Artist / Level Artist. Лектор: Дмитро Луцюк — Environment Artist із понад 8 роками в геймдеві. Працював у Gunzilla Games та 4A Games, брав участь у створенні Off The Grid і METRO 2039. Стартуємо 8 вересня Приєднуйся 🖤
508
5
Xenomire Мои друзья и экс-коллеги выпускают в релиз свой демо проект - 2D экстракшен шутер с элементами хоррора Вдохновленный DeadSpace, Alien. Релиз 17 числа - Ukrainian Games Festival 2026 Апдейты проекта планируются регулярно. Фидбек имеет большой шанс повлиять на разработку
486
6
Фреймінг в Assassins Creed Black Flag
539
7
Як Resident Evil Requiem режисує ворожу територію і як комбат стає частиною оповіді
550
8
Доробив свій пет-проект по Cyberpunk 2077 З урахуванням що в проекті я зробив і деш, і автоклаймб, можно буде якось спробувати зробити рівень для Dishonored
542
9
Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини
405
10
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁
524
11
The Witcher 3. Як глобальна мапа руйнує флоу гри та які рішення є у конкурентів
538
12
Трішки про освітлення в Left 4 Dead
442
13
У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квест+9
У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі. Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей. Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂
438
14
Геймплейний луп в Forza Horizon 6
419
15
Як Pragmata працює із візуальною мовою дисплеїв і як вона зменшує візуальний шум на рівнях
408
16
Як Pragmata працює із цілепокладанням
489
17
Чому хакінг в Pragmata працює так добре
424
18
Експозиція Діани в Pragmata
511
19
Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces
541
20
Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn
567