ch
Feedback
Game Designer Notes

Game Designer Notes

前往频道在 Telegram

GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller

显示更多
1 046
订阅者
无数据24 小时
+77
-330
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+10
在0个频道中
五月 '26
+21
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+12
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+25
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+9
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+12
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+30
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+10
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+14
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+13
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+21
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+33
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+29
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+26
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+33
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+29
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+22
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+30
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+25
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+19
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+27
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+41
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+63
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+43
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+21
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+25
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+42
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+25
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+26
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+37
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+42
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+33
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+54
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+47
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+40
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+33
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+48
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+38
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+44
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+44
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+88
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+300
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
12 六月0
11 六月+2
10 六月0
09 六月+5
08 六月+1
07 六月0
06 六月+1
05 六月0
04 六月0
03 六月0
02 六月+1
01 六月0
频道帖子
2
Експозиція Діани в Pragmata
345
3
Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces
432
4
Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn
499
5
🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось. А щоб стати одним з тих, хто ств
🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось. А щоб стати одним з тих, хто створює такий всесвіт — перестаньте збирати знання з десятків туторіалів і почніть розуміти, як реально будуються ігри, — на курсі «Unreal Engine 5» від robot_dreams. За 25 занять ви: → розберетеся, як влаштований Unreal Engine: Actor, Component, GameMode, Level → зберете gameplay-логіку через Blueprint без входу через складний код → створите UI, базовий AI і задизайните поведінку персонажів → опануєте принцип multiplayer: replication, ownership, RPC У фіналі — створите ігровий прототип (з gameplay, UI, AI та мультиплеєрною логікою) і додасте його у портфоліо. Лекторка — Анастасія Чепурна, 7 років у геймдеві, з них 6 — з Unreal Engine 4 та 5. Працювала з AAA-проєктами для PC, PlayStation, Xbox і Nintendo. Деталі, програма та реєстрація ⬅️
384
6
Чому Лондон в Watch Dogs: Legion є гарним прикладом ігрової урбаністики та believability
316
7
Софт-локи та інші проблеми в Комбат дизайні Кроносу
449
8
Як працює психологія хорору в Resident Evil Requiem
440
9
The Secrets Behind THAT Cyberpunk 2077 Montage
427
10
Критика наративного дизайну в Cronos: The New Dawn
437
11
Чому персонаж в Diablo 4 небагатослівний і скільки коштує озвучка одного слова в сценаріях
540
12
Як Diablo 4 використовує архітектуру для ідентифікації різних регіонів
433
13
Трішки думок про нову систему прогресії в Diablo 4
378
14
Як Resident Evil: Requiem презентує вихід з локації і чому це працює під час FTUE
399
15
Простота візуального стилю в Dispatch
401
16
Трішки про AI дизайн в Assassins Creed Odyssey
401
17
Критика кнопки інтеракції в Assassins Creed Odyssey
353
18
Як скріптинг та особливості 3C допомагають задавати тон сцені в Resident Evil Requiem
361
19
Приклад порушення архітектури в Resident Evil Requiem (який взагалі ніяк не псує гру)
358
20
Декілька слів про освітлення вузьких коридорів в Resident Evil Requiem
361