Game Designer Notes
前往频道在 Telegram
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
显示更多1 061
订阅者
+124 小时
+27 天
+530 天
数据加载中...
吸引订阅者
八月 '26
八月 '26
+38
在0个频道中
七月 '26
+44
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+14
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+21
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+12
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+25
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+9
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+12
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+30
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+10
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+14
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+13
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+21
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+33
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+29
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+26
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+33
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+29
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+22
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+30
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+25
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+19
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+27
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+41
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+63
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+43
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+21
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+25
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+42
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+25
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+26
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+37
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+42
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+33
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+54
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+47
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+40
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+33
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+48
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+38
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+44
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+44
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+88
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+300
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 30 八月 | +1 | |||
| 29 八月 | +1 | |||
| 28 八月 | +1 | |||
| 27 八月 | 0 | |||
| 26 八月 | 0 | |||
| 25 八月 | +1 | |||
| 24 八月 | +1 | |||
| 23 八月 | +2 | |||
| 22 八月 | +2 | |||
| 21 八月 | +1 | |||
| 20 八月 | +3 | |||
| 19 八月 | +3 | |||
| 18 八月 | +1 | |||
| 17 八月 | +1 | |||
| 16 八月 | +1 | |||
| 15 八月 | 0 | |||
| 14 八月 | 0 | |||
| 13 八月 | +2 | |||
| 12 八月 | +1 | |||
| 11 八月 | +3 | |||
| 10 八月 | +1 | |||
| 09 八月 | +2 | |||
| 08 八月 | +2 | |||
| 07 八月 | +2 | |||
| 06 八月 | +1 | |||
| 05 八月 | 0 | |||
| 04 八月 | 0 | |||
| 03 八月 | +1 | |||
| 02 八月 | +2 | |||
| 01 八月 | +2 |
频道帖子
🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ?
На курсі «Створення ігрових локацій» від SKVOT ти навчишся збирати повноцінні локації в Unreal Engine 5 — від першого блокауту до фінального рендера й playable environment.
За 34 заняття ти:
→ продумаєш сцену: референси, блокаут, композицію й атмосферу
→ створиш модульні асети для інтерʼєру та екстерʼєру
→ підготуєш моделі до роботи в рушії: UV, baking, текстури
→ налаштуєш матеріали, світло, foliage, VFX і камеру
→ розбереш оптимізацію сцени, collisions, LOD і Nanite
У результаті — матимеш власну ігрову локацію, яку можна показувати як портфоліо-проєкт на позицію Environment Artist / Level Artist.
Лектор: Дмитро Луцюк — Environment Artist із понад 8 роками в геймдеві. Працював у Gunzilla Games та 4A Games, брав участь у створенні Off The Grid і METRO 2039.
Стартуємо 8 вересня
Приєднуйся 🖤
| 2 | Xenomire
Мои друзья и экс-коллеги выпускают в релиз свой демо проект - 2D экстракшен шутер с элементами хоррора
Вдохновленный DeadSpace, Alien.
Релиз 17 числа - Ukrainian Games Festival 2026
Апдейты проекта планируются регулярно.
Фидбек имеет большой шанс повлиять на разработку | 369 |
| 3 | Фреймінг в Assassins Creed Black Flag | 539 |
| 4 | Як Resident Evil Requiem режисує ворожу територію і як комбат стає частиною оповіді | 550 |
| 5 | Доробив свій пет-проект по Cyberpunk 2077
З урахуванням що в проекті я зробив і деш, і автоклаймб, можно буде якось спробувати зробити рівень для Dishonored | 542 |
| 6 | Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon
Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини | 405 |
| 7 | Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague
We’ll see what’s coming 😁 | 524 |
| 8 | The Witcher 3. Як глобальна мапа руйнує флоу гри та які рішення є у конкурентів | 538 |
| 9 | Трішки про освітлення в Left 4 Dead | 442 |
| 10 | У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі.
Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей.
Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂 | 438 |
| 11 | Геймплейний луп в Forza Horizon 6 | 419 |
| 12 | Як Pragmata працює із візуальною мовою дисплеїв і як вона зменшує візуальний шум на рівнях | 408 |
| 13 | Як Pragmata працює із цілепокладанням | 489 |
| 14 | Чому хакінг в Pragmata працює так добре | 424 |
| 15 | Експозиція Діани в Pragmata | 511 |
| 16 | Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces | 541 |
| 17 | Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn | 567 |
| 18 | 🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось.
А щоб стати одним з тих, хто створює такий всесвіт — перестаньте збирати знання з десятків туторіалів і почніть розуміти, як реально будуються ігри, — на курсі «Unreal Engine 5» від robot_dreams.
За 25 занять ви:
→ розберетеся, як влаштований Unreal Engine: Actor, Component, GameMode, Level
→ зберете gameplay-логіку через Blueprint без входу через складний код
→ створите UI, базовий AI і задизайните поведінку персонажів
→ опануєте принцип multiplayer: replication, ownership, RPC
У фіналі — створите ігровий прототип (з gameplay, UI, AI та мультиплеєрною логікою) і додасте його у портфоліо.
Лекторка — Анастасія Чепурна, 7 років у геймдеві, з них 6 — з Unreal Engine 4 та 5. Працювала з AAA-проєктами для PC, PlayStation, Xbox і Nintendo.
Деталі, програма та реєстрація ⬅️ | 441 |
| 19 | Чому Лондон в Watch Dogs: Legion є гарним прикладом ігрової урбаністики та believability | 355 |
| 20 | Софт-локи та інші проблеми в Комбат дизайні Кроносу | 472 |
