Game Designer Notes
前往频道在 Telegram
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
显示更多1 043
订阅者
无数据24 小时
-17 天
无数据30 天
数据加载中...
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+1
在0个频道中
六月 '26
+14
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+21
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+12
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+25
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+9
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+12
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+30
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+10
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+14
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+13
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+21
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+33
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+29
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+26
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+33
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+29
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+22
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+30
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+25
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+19
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+27
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+41
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+63
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+43
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+21
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+25
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+42
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+25
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+26
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+37
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+42
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+33
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+54
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+47
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+40
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+33
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+48
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+38
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+44
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+44
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+88
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+300
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 04 七月 | 0 | |||
| 03 七月 | 0 | |||
| 02 七月 | +1 | |||
| 01 七月 | 0 |
频道帖子
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague
We’ll see what’s coming 😁
| 2 | The Witcher 3. Як глобальна мапа руйнує флоу гри та які рішення є у конкурентів | 397 |
| 3 | Трішки про освітлення в Left 4 Dead | 342 |
| 4 | У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі.
Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей.
Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂 | 327 |
| 5 | Геймплейний луп в Forza Horizon 6 | 391 |
| 6 | Як Pragmata працює із візуальною мовою дисплеїв і як вона зменшує візуальний шум на рівнях | 383 |
| 7 | Як Pragmata працює із цілепокладанням | 474 |
| 8 | Чому хакінг в Pragmata працює так добре | 415 |
| 9 | Експозиція Діани в Pragmata | 507 |
| 10 | Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces | 541 |
| 11 | Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn | 567 |
| 12 | 🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось.
А щоб стати одним з тих, хто створює такий всесвіт — перестаньте збирати знання з десятків туторіалів і почніть розуміти, як реально будуються ігри, — на курсі «Unreal Engine 5» від robot_dreams.
За 25 занять ви:
→ розберетеся, як влаштований Unreal Engine: Actor, Component, GameMode, Level
→ зберете gameplay-логіку через Blueprint без входу через складний код
→ створите UI, базовий AI і задизайните поведінку персонажів
→ опануєте принцип multiplayer: replication, ownership, RPC
У фіналі — створите ігровий прототип (з gameplay, UI, AI та мультиплеєрною логікою) і додасте його у портфоліо.
Лекторка — Анастасія Чепурна, 7 років у геймдеві, з них 6 — з Unreal Engine 4 та 5. Працювала з AAA-проєктами для PC, PlayStation, Xbox і Nintendo.
Деталі, програма та реєстрація ⬅️ | 441 |
| 13 | Чому Лондон в Watch Dogs: Legion є гарним прикладом ігрової урбаністики та believability | 355 |
| 14 | Софт-локи та інші проблеми в Комбат дизайні Кроносу | 472 |
| 15 | Як працює психологія хорору в Resident Evil Requiem | 453 |
| 16 | The Secrets Behind THAT Cyberpunk 2077 Montage | 434 |
| 17 | Критика наративного дизайну в Cronos: The New Dawn | 437 |
| 18 | Чому персонаж в Diablo 4 небагатослівний і скільки коштує озвучка одного слова в сценаріях | 540 |
| 19 | Як Diablo 4 використовує архітектуру для ідентифікації різних регіонів | 433 |
| 20 | Трішки думок про нову систему прогресії в Diablo 4 | 378 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
