ch
Feedback
Game Designer Notes

Game Designer Notes

前往频道在 Telegram

GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller

显示更多
1 043
订阅者
无数据24 小时
-17
无数据30
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+1
在0个频道中
六月 '26
+14
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+21
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+12
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+25
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+9
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+12
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+30
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+10
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+14
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+13
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+21
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+33
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+29
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+26
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+33
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+29
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+22
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+30
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+25
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+19
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+27
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+41
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+63
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+43
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+21
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+25
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+42
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+25
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+26
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+37
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+42
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+33
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+54
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+47
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+40
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+33
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+48
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+38
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+44
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+44
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+88
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+300
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
04 七月0
03 七月0
02 七月+1
01 七月0
频道帖子
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁

2
The Witcher 3. Як глобальна мапа руйнує флоу гри та які рішення є у конкурентів
397
3
Трішки про освітлення в Left 4 Dead
342
4
У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квест+9
У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі. Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей. Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂
327
5
Геймплейний луп в Forza Horizon 6
391
6
Як Pragmata працює із візуальною мовою дисплеїв і як вона зменшує візуальний шум на рівнях
383
7
Як Pragmata працює із цілепокладанням
474
8
Чому хакінг в Pragmata працює так добре
415
9
Експозиція Діани в Pragmata
507
10
Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces
541
11
Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn
567
12
🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось. А щоб стати одним з тих, хто ств
🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось. А щоб стати одним з тих, хто створює такий всесвіт — перестаньте збирати знання з десятків туторіалів і почніть розуміти, як реально будуються ігри, — на курсі «Unreal Engine 5» від robot_dreams. За 25 занять ви: → розберетеся, як влаштований Unreal Engine: Actor, Component, GameMode, Level → зберете gameplay-логіку через Blueprint без входу через складний код → створите UI, базовий AI і задизайните поведінку персонажів → опануєте принцип multiplayer: replication, ownership, RPC У фіналі — створите ігровий прототип (з gameplay, UI, AI та мультиплеєрною логікою) і додасте його у портфоліо. Лекторка — Анастасія Чепурна, 7 років у геймдеві, з них 6 — з Unreal Engine 4 та 5. Працювала з AAA-проєктами для PC, PlayStation, Xbox і Nintendo. Деталі, програма та реєстрація ⬅️
441
13
Чому Лондон в Watch Dogs: Legion є гарним прикладом ігрової урбаністики та believability
355
14
Софт-локи та інші проблеми в Комбат дизайні Кроносу
472
15
Як працює психологія хорору в Resident Evil Requiem
453
16
The Secrets Behind THAT Cyberpunk 2077 Montage
434
17
Критика наративного дизайну в Cronos: The New Dawn
437
18
Чому персонаж в Diablo 4 небагатослівний і скільки коштує озвучка одного слова в сценаріях
540
19
Як Diablo 4 використовує архітектуру для ідентифікації різних регіонів
433
20
Трішки думок про нову систему прогресії в Diablo 4
378