Game Designer Notes
Відкрити в Telegram
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Показати більше1 068
Підписники
+124 години
+27 днів
+630 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
вересень '26
вересень '26
+19
в 0 каналах
серпень '26
+40
в 0 каналах
Get PRO
липень '26
+44
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+14
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+21
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+9
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+10
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+14
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+29
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+29
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+22
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+30
в 1 каналах
Get PRO
вересень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+25
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+27
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+41
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+63
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+26
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+37
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+33
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+54
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+47
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+33
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+300
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 23 вересня | +2 | |||
| 22 вересня | +2 | |||
| 21 вересня | +1 | |||
| 20 вересня | +1 | |||
| 19 вересня | +2 | |||
| 18 вересня | +1 | |||
| 17 вересня | 0 | |||
| 16 вересня | 0 | |||
| 15 вересня | 0 | |||
| 14 вересня | 0 | |||
| 13 вересня | 0 | |||
| 12 вересня | 0 | |||
| 11 вересня | +1 | |||
| 10 вересня | 0 | |||
| 09 вересня | +2 | |||
| 08 вересня | 0 | |||
| 07 вересня | 0 | |||
| 06 вересня | 0 | |||
| 05 вересня | 0 | |||
| 04 вересня | +3 | |||
| 03 вересня | +2 | |||
| 02 вересня | +1 | |||
| 01 вересня | +1 |
Дописи каналу
| 2 | Спіралі, як розумний підхід до структури локації в Dishonored | 415 |
| 3 | Практичний підхід до освітлення в Sekiro: Shadows Die Twice | 453 |
| 4 | 🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ?
На курсі «Створення ігрових локацій» від SKVOT ти навчишся збирати повноцінні локації в Unreal Engine 5 — від першого блокауту до фінального рендера й playable environment.
За 34 заняття ти:
→ продумаєш сцену: референси, блокаут, композицію й атмосферу
→ створиш модульні асети для інтерʼєру та екстерʼєру
→ підготуєш моделі до роботи в рушії: UV, baking, текстури
→ налаштуєш матеріали, світло, foliage, VFX і камеру
→ розбереш оптимізацію сцени, collisions, LOD і Nanite
У результаті — матимеш власну ігрову локацію, яку можна показувати як портфоліо-проєкт на позицію Environment Artist / Level Artist.
Лектор: Дмитро Луцюк — Environment Artist із понад 8 роками в геймдеві. Працював у Gunzilla Games та 4A Games, брав участь у створенні Off The Grid і METRO 2039.
Стартуємо 8 вересня
Приєднуйся 🖤 | 508 |
| 5 | Xenomire
Мои друзья и экс-коллеги выпускают в релиз свой демо проект - 2D экстракшен шутер с элементами хоррора
Вдохновленный DeadSpace, Alien.
Релиз 17 числа - Ukrainian Games Festival 2026
Апдейты проекта планируются регулярно.
Фидбек имеет большой шанс повлиять на разработку | 486 |
| 6 | Фреймінг в Assassins Creed Black Flag | 539 |
| 7 | Як Resident Evil Requiem режисує ворожу територію і як комбат стає частиною оповіді | 550 |
| 8 | Доробив свій пет-проект по Cyberpunk 2077
З урахуванням що в проекті я зробив і деш, і автоклаймб, можно буде якось спробувати зробити рівень для Dishonored | 542 |
| 9 | Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon
Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини | 405 |
| 10 | Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague
We’ll see what’s coming 😁 | 524 |
| 11 | The Witcher 3. Як глобальна мапа руйнує флоу гри та які рішення є у конкурентів | 538 |
| 12 | Трішки про освітлення в Left 4 Dead | 442 |
| 13 | У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі.
Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей.
Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂 | 438 |
| 14 | Геймплейний луп в Forza Horizon 6 | 419 |
| 15 | Як Pragmata працює із візуальною мовою дисплеїв і як вона зменшує візуальний шум на рівнях | 408 |
| 16 | Як Pragmata працює із цілепокладанням | 489 |
| 17 | Чому хакінг в Pragmata працює так добре | 424 |
| 18 | Експозиція Діани в Pragmata | 511 |
| 19 | Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces | 541 |
| 20 | Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn | 567 |
