uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

Game Designer Notes

Game Designer Notes

Відкрити в Telegram

GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller

Показати більше
1 069
Підписники
Немає даних24 години
-27 днів
+330 днів

Завантажуємо дані

Залучення підписників
жовт '26
жовтень '26
+6
в 0 каналах
вересень '26
+28
в 0 каналах
Get PRO
серпень '26
+40
в 0 каналах
Get PRO
липень '26
+44
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+14
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+21
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+9
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+10
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+14
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+29
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+29
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+22
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+30
в 1 каналах
Get PRO
вересень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+25
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+27
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+41
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+63
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+26
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+37
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+33
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+54
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+47
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+33
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+300
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
18 жовтня0
17 жовтня0
16 жовтня+1
15 жовтня+1
14 жовтня0
13 жовтня0
12 жовтня0
11 жовтня0
10 жовтня0
09 жовтня0
08 жовтня0
07 жовтня0
06 жовтня0
05 жовтня0
04 жовтня+1
03 жовтня0
02 жовтня+1
01 жовтня+2
Дописи каналу
2
Dishonored. Presentation of The Void
459
3
Dishonored та як перевірити арт рівня на геймплейну зручність
567
4
Спіралі, як розумний підхід до структури локації в Dishonored
528
5
Практичний підхід до освітлення в Sekiro: Shadows Die Twice
519
6
🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ? На курсі «Створення ігрових
🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ? На курсі «Створення ігрових локацій» від SKVOT ти навчишся збирати повноцінні локації в Unreal Engine 5 — від першого блокауту до фінального рендера й playable environment. За 34 заняття ти: → продумаєш сцену: референси, блокаут, композицію й атмосферу → створиш модульні асети для інтерʼєру та екстерʼєру → підготуєш моделі до роботи в рушії: UV, baking, текстури → налаштуєш матеріали, світло, foliage, VFX і камеру → розбереш оптимізацію сцени, collisions, LOD і Nanite У результаті — матимеш власну ігрову локацію, яку можна показувати як портфоліо-проєкт на позицію Environment Artist / Level Artist. Лектор: Дмитро Луцюк — Environment Artist із понад 8 роками в геймдеві. Працював у Gunzilla Games та 4A Games, брав участь у створенні Off The Grid і METRO 2039. Стартуємо 8 вересня Приєднуйся 🖤
510
7
Xenomire Мои друзья и экс-коллеги выпускают в релиз свой демо проект - 2D экстракшен шутер с элементами хоррора Вдохновленный DeadSpace, Alien. Релиз 17 числа - Ukrainian Games Festival 2026 Апдейты проекта планируются регулярно. Фидбек имеет большой шанс повлиять на разработку
486
8
Фреймінг в Assassins Creed Black Flag
539
9
Як Resident Evil Requiem режисує ворожу територію і як комбат стає частиною оповіді
550
10
Доробив свій пет-проект по Cyberpunk 2077 З урахуванням що в проекті я зробив і деш, і автоклаймб, можно буде якось спробувати зробити рівень для Dishonored
542
11
Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини
405
12
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁
524
13
The Witcher 3. Як глобальна мапа руйнує флоу гри та які рішення є у конкурентів
538
14
Трішки про освітлення в Left 4 Dead
442
15
У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квест+9
У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі. Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей. Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂
438
16
Геймплейний луп в Forza Horizon 6
419
17
Як Pragmata працює із візуальною мовою дисплеїв і як вона зменшує візуальний шум на рівнях
408
18
Як Pragmata працює із цілепокладанням
489
19
Чому хакінг в Pragmata працює так добре
424
20
Експозиція Діани в Pragmata
511