uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

Game Designer Notes

Game Designer Notes

Відкрити в Telegram

GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller

Показати більше
1 064
Підписники
+124 години
-27 днів
-930 днів

Завантажуємо дані

Залучення підписників
лист '26
листопад '26
+2
в 0 каналах
жовтень '26
+11
в 0 каналах
Get PRO
вересень '26
+28
в 0 каналах
Get PRO
серпень '26
+40
в 0 каналах
Get PRO
липень '26
+44
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+14
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+21
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+9
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+10
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+14
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+29
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+29
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+22
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+30
в 1 каналах
Get PRO
вересень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+25
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+27
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+41
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+63
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+26
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+37
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+33
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+54
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+47
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+33
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+300
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
09 листопада+1
08 листопада+1
07 листопада0
06 листопада0
05 листопада0
04 листопада0
03 листопада0
02 листопада0
01 листопада0
Дописи каналу
Зробив новий рівень для Far Cry Arcade Схрестив Far Cry 5 та The Last of Us 2 🤪 Короче, попрактикувався трішки у вільний час

2
Авто-експозиція як приклад кращого зчитування можливостей у Assassin’s Creed Unity
213
3
Assassin’s Creed Unity. Освітлення в кат-сценах
229
4
Респаун супротивників в Assassin’s Creed Black Flag Resynced
248
5
Левел Дизайн архетипи у Forza Horizon
288
6
Проблеми зі стелсом в Assassin’s Creed Black Flag Resynced
419
7
Запаблішив свій новий рівень, який я зробив у вільний від роботи час на Far Cry Editor: https://www.artstation.com/artwork/V88K9n Назва рівня в Far Cry Arcade: PatrolStation (Так, через "а", бо я коли створював мапу, тупанув і не зміг перейменувати потім 😂)
351
8
Приклад дуже невдалого UX рішення в Assassin's Creed: Black Flag Resynced
371
9
Як Balatro утримує гравця в потоці
744
10
Dishonored. Presentation of The Void
590
11
Dishonored та як перевірити арт рівня на геймплейну зручність
567
12
Спіралі, як розумний підхід до структури локації в Dishonored
528
13
Практичний підхід до освітлення в Sekiro: Shadows Die Twice
519
14
🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ? На курсі «Створення ігрових
🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ? На курсі «Створення ігрових локацій» від SKVOT ти навчишся збирати повноцінні локації в Unreal Engine 5 — від першого блокауту до фінального рендера й playable environment. За 34 заняття ти: → продумаєш сцену: референси, блокаут, композицію й атмосферу → створиш модульні асети для інтерʼєру та екстерʼєру → підготуєш моделі до роботи в рушії: UV, baking, текстури → налаштуєш матеріали, світло, foliage, VFX і камеру → розбереш оптимізацію сцени, collisions, LOD і Nanite У результаті — матимеш власну ігрову локацію, яку можна показувати як портфоліо-проєкт на позицію Environment Artist / Level Artist. Лектор: Дмитро Луцюк — Environment Artist із понад 8 роками в геймдеві. Працював у Gunzilla Games та 4A Games, брав участь у створенні Off The Grid і METRO 2039. Стартуємо 8 вересня Приєднуйся 🖤
510
15
Xenomire Мои друзья и экс-коллеги выпускают в релиз свой демо проект - 2D экстракшен шутер с элементами хоррора Вдохновленный DeadSpace, Alien. Релиз 17 числа - Ukrainian Games Festival 2026 Апдейты проекта планируются регулярно. Фидбек имеет большой шанс повлиять на разработку
486
16
Фреймінг в Assassins Creed Black Flag
539
17
Як Resident Evil Requiem режисує ворожу територію і як комбат стає частиною оповіді
550
18
Доробив свій пет-проект по Cyberpunk 2077 З урахуванням що в проекті я зробив і деш, і автоклаймб, можно буде якось спробувати зробити рівень для Dishonored
542
19
Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини
405
20
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁
524