uk
Feedback
Game Designer Notes

Game Designer Notes

Відкрити в Telegram

GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller

Показати більше
1 061
Підписники
+124 години
+27 днів
+530 день

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
серпень '26
серпень '26
+38
в 0 каналах
липень '26
+44
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+14
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+21
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+9
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+10
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+14
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+29
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+29
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+22
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+30
в 1 каналах
Get PRO
вересень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+25
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+27
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+41
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+63
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+26
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+37
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+33
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+54
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+47
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+33
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+300
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
30 серпня+1
29 серпня+1
28 серпня+1
27 серпня0
26 серпня0
25 серпня+1
24 серпня+1
23 серпня+2
22 серпня+2
21 серпня+1
20 серпня+3
19 серпня+3
18 серпня+1
17 серпня+1
16 серпня+1
15 серпня0
14 серпня0
13 серпня+2
12 серпня+1
11 серпня+3
10 серпня+1
09 серпня+2
08 серпня+2
07 серпня+2
06 серпня+1
05 серпня0
04 серпня0
03 серпня+1
02 серпня+2
01 серпня+2
Дописи каналу
🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ? На курсі «Створення ігрових
🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ? На курсі «Створення ігрових локацій» від SKVOT ти навчишся збирати повноцінні локації в Unreal Engine 5 — від першого блокауту до фінального рендера й playable environment. За 34 заняття ти: → продумаєш сцену: референси, блокаут, композицію й атмосферу → створиш модульні асети для інтерʼєру та екстерʼєру → підготуєш моделі до роботи в рушії: UV, baking, текстури → налаштуєш матеріали, світло, foliage, VFX і камеру → розбереш оптимізацію сцени, collisions, LOD і Nanite У результаті — матимеш власну ігрову локацію, яку можна показувати як портфоліо-проєкт на позицію Environment Artist / Level Artist. Лектор: Дмитро Луцюк — Environment Artist із понад 8 роками в геймдеві. Працював у Gunzilla Games та 4A Games, брав участь у створенні Off The Grid і METRO 2039. Стартуємо 8 вересня Приєднуйся 🖤

2
Xenomire Мои друзья и экс-коллеги выпускают в релиз свой демо проект - 2D экстракшен шутер с элементами хоррора Вдохновленный DeadSpace, Alien. Релиз 17 числа - Ukrainian Games Festival 2026 Апдейты проекта планируются регулярно. Фидбек имеет большой шанс повлиять на разработку
369
3
Фреймінг в Assassins Creed Black Flag
539
4
Як Resident Evil Requiem режисує ворожу територію і як комбат стає частиною оповіді
550
5
Доробив свій пет-проект по Cyberpunk 2077 З урахуванням що в проекті я зробив і деш, і автоклаймб, можно буде якось спробувати зробити рівень для Dishonored
542
6
Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини
405
7
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁
524
8
The Witcher 3. Як глобальна мапа руйнує флоу гри та які рішення є у конкурентів
538
9
Трішки про освітлення в Left 4 Dead
442
10
У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квест+9
У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі. Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей. Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂
438
11
Геймплейний луп в Forza Horizon 6
419
12
Як Pragmata працює із візуальною мовою дисплеїв і як вона зменшує візуальний шум на рівнях
408
13
Як Pragmata працює із цілепокладанням
489
14
Чому хакінг в Pragmata працює так добре
424
15
Експозиція Діани в Pragmata
511
16
Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces
541
17
Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn
567
18
🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось. А щоб стати одним з тих, хто ств
🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось. А щоб стати одним з тих, хто створює такий всесвіт — перестаньте збирати знання з десятків туторіалів і почніть розуміти, як реально будуються ігри, — на курсі «Unreal Engine 5» від robot_dreams. За 25 занять ви: → розберетеся, як влаштований Unreal Engine: Actor, Component, GameMode, Level → зберете gameplay-логіку через Blueprint без входу через складний код → створите UI, базовий AI і задизайните поведінку персонажів → опануєте принцип multiplayer: replication, ownership, RPC У фіналі — створите ігровий прототип (з gameplay, UI, AI та мультиплеєрною логікою) і додасте його у портфоліо. Лекторка — Анастасія Чепурна, 7 років у геймдеві, з них 6 — з Unreal Engine 4 та 5. Працювала з AAA-проєктами для PC, PlayStation, Xbox і Nintendo. Деталі, програма та реєстрація ⬅️
441
19
Чому Лондон в Watch Dogs: Legion є гарним прикладом ігрової урбаністики та believability
355
20
Софт-локи та інші проблеми в Комбат дизайні Кроносу
472