Game Designer Notes
Kanalga Telegram’da o‘tish
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Ko'proq ko'rsatish1 069
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-27 kun
+330 kun
Ma'lumotlar yuklanmoqda
O'xshash kanallar
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Oktabr '26Okt '26
Oktabr '26
+6
0 kanalda
Sentabr '26
+28
0 kanalda
Get PRO
Avgust '26
+40
0 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+44
0 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+14
0 kanalda
Get PRO
May '26
+21
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+12
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+25
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+9
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+12
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+30
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+10
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+14
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+13
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+21
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+22
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+23
0 kanalda
Get PRO
May '25
+33
0 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+22
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+29
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+26
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+33
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+29
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+22
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+30
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+20
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+25
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+20
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+20
0 kanalda
Get PRO
May '24
+19
0 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+20
0 kanalda
Get PRO
Mart '24
+27
1 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+41
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+63
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+43
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+21
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+25
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+42
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+25
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+26
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+37
0 kanalda
Get PRO
May '23
+42
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+33
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+54
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+47
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+40
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+33
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+48
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+38
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+44
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+44
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+88
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+300
0 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 19 Oktabr | 0 | |||
| 18 Oktabr | 0 | |||
| 17 Oktabr | 0 | |||
| 16 Oktabr | +1 | |||
| 15 Oktabr | +1 | |||
| 14 Oktabr | 0 | |||
| 13 Oktabr | 0 | |||
| 12 Oktabr | 0 | |||
| 11 Oktabr | 0 | |||
| 10 Oktabr | 0 | |||
| 09 Oktabr | 0 | |||
| 08 Oktabr | 0 | |||
| 07 Oktabr | 0 | |||
| 06 Oktabr | 0 | |||
| 05 Oktabr | 0 | |||
| 04 Oktabr | +1 | |||
| 03 Oktabr | 0 | |||
| 02 Oktabr | +1 | |||
| 01 Oktabr | +2 |
Kanal postlari
| 2 | Dishonored. Presentation of The Void | 464 |
| 3 | Dishonored та як перевірити арт рівня на геймплейну зручність | 567 |
| 4 | Спіралі, як розумний підхід до структури локації в Dishonored | 528 |
| 5 | Практичний підхід до освітлення в Sekiro: Shadows Die Twice | 519 |
| 6 | 🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ?
На курсі «Створення ігрових локацій» від SKVOT ти навчишся збирати повноцінні локації в Unreal Engine 5 — від першого блокауту до фінального рендера й playable environment.
За 34 заняття ти:
→ продумаєш сцену: референси, блокаут, композицію й атмосферу
→ створиш модульні асети для інтерʼєру та екстерʼєру
→ підготуєш моделі до роботи в рушії: UV, baking, текстури
→ налаштуєш матеріали, світло, foliage, VFX і камеру
→ розбереш оптимізацію сцени, collisions, LOD і Nanite
У результаті — матимеш власну ігрову локацію, яку можна показувати як портфоліо-проєкт на позицію Environment Artist / Level Artist.
Лектор: Дмитро Луцюк — Environment Artist із понад 8 роками в геймдеві. Працював у Gunzilla Games та 4A Games, брав участь у створенні Off The Grid і METRO 2039.
Стартуємо 8 вересня
Приєднуйся 🖤 | 510 |
| 7 | Xenomire
Мои друзья и экс-коллеги выпускают в релиз свой демо проект - 2D экстракшен шутер с элементами хоррора
Вдохновленный DeadSpace, Alien.
Релиз 17 числа - Ukrainian Games Festival 2026
Апдейты проекта планируются регулярно.
Фидбек имеет большой шанс повлиять на разработку | 486 |
| 8 | Фреймінг в Assassins Creed Black Flag | 539 |
| 9 | Як Resident Evil Requiem режисує ворожу територію і як комбат стає частиною оповіді | 550 |
| 10 | Доробив свій пет-проект по Cyberpunk 2077
З урахуванням що в проекті я зробив і деш, і автоклаймб, можно буде якось спробувати зробити рівень для Dishonored | 542 |
| 11 | Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon
Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини | 405 |
| 12 | Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague
We’ll see what’s coming 😁 | 524 |
| 13 | The Witcher 3. Як глобальна мапа руйнує флоу гри та які рішення є у конкурентів | 538 |
| 14 | Трішки про освітлення в Left 4 Dead | 442 |
| 15 | У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі.
Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей.
Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂 | 438 |
| 16 | Геймплейний луп в Forza Horizon 6 | 419 |
| 17 | Як Pragmata працює із візуальною мовою дисплеїв і як вона зменшує візуальний шум на рівнях | 408 |
| 18 | Як Pragmata працює із цілепокладанням | 489 |
| 19 | Чому хакінг в Pragmata працює так добре | 424 |
| 20 | Експозиція Діани в Pragmata | 511 |
