uz
Feedback
Game Designer Notes

Game Designer Notes

Kanalga Telegram’da o‘tish

GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller

Ko'proq ko'rsatish
1 069
Obunachilar
+124 soatlar
+17 kun
+630 kun
Obunachilarni jalb qilish
Sentabr '26
Sentabr '26
+19
0 kanalda
Avgust '26
+40
0 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+44
0 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+14
0 kanalda
Get PRO
May '26
+21
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+12
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+25
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+9
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+12
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+30
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+10
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+14
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+13
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+21
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+22
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+23
0 kanalda
Get PRO
May '25
+33
0 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+22
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+29
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+26
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+33
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+29
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+22
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+30
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+20
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+25
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+20
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+20
0 kanalda
Get PRO
May '24
+19
0 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+20
0 kanalda
Get PRO
Mart '24
+27
1 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+41
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+63
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+43
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+21
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+25
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+42
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+25
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+26
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+37
0 kanalda
Get PRO
May '23
+42
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+33
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+54
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+47
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+40
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+33
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+48
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+38
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+44
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+44
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+88
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+300
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
23 Sentabr+2
22 Sentabr+2
21 Sentabr+1
20 Sentabr+1
19 Sentabr+2
18 Sentabr+1
17 Sentabr0
16 Sentabr0
15 Sentabr0
14 Sentabr0
13 Sentabr0
12 Sentabr0
11 Sentabr+1
10 Sentabr0
09 Sentabr+2
08 Sentabr0
07 Sentabr0
06 Sentabr0
05 Sentabr0
04 Sentabr+3
03 Sentabr+2
02 Sentabr+1
01 Sentabr+1
Kanal postlari
2
Спіралі, як розумний підхід до структури локації в Dishonored
415
3
Практичний підхід до освітлення в Sekiro: Shadows Die Twice
453
4
🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ? На курсі «Створення ігрових
🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ? На курсі «Створення ігрових локацій» від SKVOT ти навчишся збирати повноцінні локації в Unreal Engine 5 — від першого блокауту до фінального рендера й playable environment. За 34 заняття ти: → продумаєш сцену: референси, блокаут, композицію й атмосферу → створиш модульні асети для інтерʼєру та екстерʼєру → підготуєш моделі до роботи в рушії: UV, baking, текстури → налаштуєш матеріали, світло, foliage, VFX і камеру → розбереш оптимізацію сцени, collisions, LOD і Nanite У результаті — матимеш власну ігрову локацію, яку можна показувати як портфоліо-проєкт на позицію Environment Artist / Level Artist. Лектор: Дмитро Луцюк — Environment Artist із понад 8 роками в геймдеві. Працював у Gunzilla Games та 4A Games, брав участь у створенні Off The Grid і METRO 2039. Стартуємо 8 вересня Приєднуйся 🖤
508
5
Xenomire Мои друзья и экс-коллеги выпускают в релиз свой демо проект - 2D экстракшен шутер с элементами хоррора Вдохновленный DeadSpace, Alien. Релиз 17 числа - Ukrainian Games Festival 2026 Апдейты проекта планируются регулярно. Фидбек имеет большой шанс повлиять на разработку
486
6
Фреймінг в Assassins Creed Black Flag
539
7
Як Resident Evil Requiem режисує ворожу територію і як комбат стає частиною оповіді
550
8
Доробив свій пет-проект по Cyberpunk 2077 З урахуванням що в проекті я зробив і деш, і автоклаймб, можно буде якось спробувати зробити рівень для Dishonored
542
9
Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини
405
10
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague We’ll see what’s coming 😁
524
11
The Witcher 3. Як глобальна мапа руйнує флоу гри та які рішення є у конкурентів
538
12
Трішки про освітлення в Left 4 Dead
442
13
У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квест+9
У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі. Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей. Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂
438
14
Геймплейний луп в Forza Horizon 6
419
15
Як Pragmata працює із візуальною мовою дисплеїв і як вона зменшує візуальний шум на рівнях
408
16
Як Pragmata працює із цілепокладанням
489
17
Чому хакінг в Pragmata працює так добре
424
18
Експозиція Діани в Pragmata
511
19
Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces
541
20
Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn
567