Game Designer Notes
Kanalga Telegram’da o‘tish
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Ko'proq ko'rsatish1 046
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+77 kunlar
-330 kunlar
Ma'lumot yuklanmoqda...
O'xshash kanallar
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Iyun '26
Iyun '26
+10
0 kanalda
May '26
+21
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+12
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+25
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+9
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+12
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+30
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+10
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+14
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+13
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+21
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+22
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+23
0 kanalda
Get PRO
May '25
+33
0 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+22
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+29
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+26
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+33
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+29
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+22
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+30
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+20
0 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+25
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+20
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+20
0 kanalda
Get PRO
May '24
+19
0 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+20
0 kanalda
Get PRO
Mart '24
+27
1 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+41
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+63
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+43
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+21
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+25
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+42
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+25
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+26
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+37
0 kanalda
Get PRO
May '23
+42
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+33
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+54
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+47
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+40
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+33
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+48
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+38
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+44
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+44
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+88
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+300
0 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 12 Iyun | 0 | |||
| 11 Iyun | +2 | |||
| 10 Iyun | 0 | |||
| 09 Iyun | +5 | |||
| 08 Iyun | +1 | |||
| 07 Iyun | 0 | |||
| 06 Iyun | +1 | |||
| 05 Iyun | 0 | |||
| 04 Iyun | 0 | |||
| 03 Iyun | 0 | |||
| 02 Iyun | +1 | |||
| 01 Iyun | 0 |
Kanal postlari
| 2 | Експозиція Діани в Pragmata | 345 |
| 3 | Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces | 432 |
| 4 | Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn | 499 |
| 5 | 🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось.
А щоб стати одним з тих, хто створює такий всесвіт — перестаньте збирати знання з десятків туторіалів і почніть розуміти, як реально будуються ігри, — на курсі «Unreal Engine 5» від robot_dreams.
За 25 занять ви:
→ розберетеся, як влаштований Unreal Engine: Actor, Component, GameMode, Level
→ зберете gameplay-логіку через Blueprint без входу через складний код
→ створите UI, базовий AI і задизайните поведінку персонажів
→ опануєте принцип multiplayer: replication, ownership, RPC
У фіналі — створите ігровий прототип (з gameplay, UI, AI та мультиплеєрною логікою) і додасте його у портфоліо.
Лекторка — Анастасія Чепурна, 7 років у геймдеві, з них 6 — з Unreal Engine 4 та 5. Працювала з AAA-проєктами для PC, PlayStation, Xbox і Nintendo.
Деталі, програма та реєстрація ⬅️ | 384 |
| 6 | Чому Лондон в Watch Dogs: Legion є гарним прикладом ігрової урбаністики та believability | 316 |
| 7 | Софт-локи та інші проблеми в Комбат дизайні Кроносу | 449 |
| 8 | Як працює психологія хорору в Resident Evil Requiem | 440 |
| 9 | The Secrets Behind THAT Cyberpunk 2077 Montage | 427 |
| 10 | Критика наративного дизайну в Cronos: The New Dawn | 437 |
| 11 | Чому персонаж в Diablo 4 небагатослівний і скільки коштує озвучка одного слова в сценаріях | 540 |
| 12 | Як Diablo 4 використовує архітектуру для ідентифікації різних регіонів | 433 |
| 13 | Трішки думок про нову систему прогресії в Diablo 4 | 378 |
| 14 | Як Resident Evil: Requiem презентує вихід з локації і чому це працює під час FTUE | 399 |
| 15 | Простота візуального стилю в Dispatch | 401 |
| 16 | Трішки про AI дизайн в Assassins Creed Odyssey | 401 |
| 17 | Критика кнопки інтеракції в Assassins Creed Odyssey | 353 |
| 18 | Як скріптинг та особливості 3C допомагають задавати тон сцені в Resident Evil Requiem | 361 |
| 19 | Приклад порушення архітектури в Resident Evil Requiem (який взагалі ніяк не псує гру) | 358 |
| 20 | Декілька слів про освітлення вузьких коридорів в Resident Evil Requiem | 361 |
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
