Game Designer Notes
Открыть в Telegram
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Больше1 064
Подписчики
+124 часа
-27 дней
-930 дней
Загружаем данные
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
ноябрь '26нояб. '26
ноябрь '26
+2
в 0 каналах
октябрь '26
+11
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '26
+28
в 0 каналах
Get PRO
август '26
+40
в 0 каналах
Get PRO
июль '26
+44
в 0 каналах
Get PRO
июнь '26
+14
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+21
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+9
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+10
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+14
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+29
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+29
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+22
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+30
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+25
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+27
в 1 каналах
Get PRO
февраль '24
+41
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+63
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+26
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+37
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+33
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+54
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+47
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+33
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+300
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 09 ноября | +1 | |||
| 08 ноября | +1 | |||
| 07 ноября | 0 | |||
| 06 ноября | 0 | |||
| 05 ноября | 0 | |||
| 04 ноября | 0 | |||
| 03 ноября | 0 | |||
| 02 ноября | 0 | |||
| 01 ноября | 0 |
Посты канала
Зробив новий рівень для Far Cry Arcade
Схрестив Far Cry 5 та The Last of Us 2 🤪 Короче, попрактикувався трішки у вільний час
| 2 | Авто-експозиція як приклад кращого зчитування можливостей у Assassin’s Creed Unity | 213 |
| 3 | Assassin’s Creed Unity. Освітлення в кат-сценах | 229 |
| 4 | Респаун супротивників в Assassin’s Creed Black Flag Resynced | 248 |
| 5 | Левел Дизайн архетипи у Forza Horizon | 288 |
| 6 | Проблеми зі стелсом в Assassin’s Creed Black Flag Resynced | 419 |
| 7 | Запаблішив свій новий рівень, який я зробив у вільний від роботи час на Far Cry Editor: https://www.artstation.com/artwork/V88K9n
Назва рівня в Far Cry Arcade: PatrolStation (Так, через "а", бо я коли створював мапу, тупанув і не зміг перейменувати потім 😂) | 351 |
| 8 | Приклад дуже невдалого UX рішення в Assassin's Creed: Black Flag Resynced | 371 |
| 9 | Як Balatro утримує гравця в потоці | 744 |
| 10 | Dishonored. Presentation of The Void | 590 |
| 11 | Dishonored та як перевірити арт рівня на геймплейну зручність | 567 |
| 12 | Спіралі, як розумний підхід до структури локації в Dishonored | 528 |
| 13 | Практичний підхід до освітлення в Sekiro: Shadows Die Twice | 519 |
| 14 | 🏰 Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ?
На курсі «Створення ігрових локацій» від SKVOT ти навчишся збирати повноцінні локації в Unreal Engine 5 — від першого блокауту до фінального рендера й playable environment.
За 34 заняття ти:
→ продумаєш сцену: референси, блокаут, композицію й атмосферу
→ створиш модульні асети для інтерʼєру та екстерʼєру
→ підготуєш моделі до роботи в рушії: UV, baking, текстури
→ налаштуєш матеріали, світло, foliage, VFX і камеру
→ розбереш оптимізацію сцени, collisions, LOD і Nanite
У результаті — матимеш власну ігрову локацію, яку можна показувати як портфоліо-проєкт на позицію Environment Artist / Level Artist.
Лектор: Дмитро Луцюк — Environment Artist із понад 8 роками в геймдеві. Працював у Gunzilla Games та 4A Games, брав участь у створенні Off The Grid і METRO 2039.
Стартуємо 8 вересня
Приєднуйся 🖤 | 510 |
| 15 | Xenomire
Мои друзья и экс-коллеги выпускают в релиз свой демо проект - 2D экстракшен шутер с элементами хоррора
Вдохновленный DeadSpace, Alien.
Релиз 17 числа - Ukrainian Games Festival 2026
Апдейты проекта планируются регулярно.
Фидбек имеет большой шанс повлиять на разработку | 486 |
| 16 | Фреймінг в Assassins Creed Black Flag | 539 |
| 17 | Як Resident Evil Requiem режисує ворожу територію і як комбат стає частиною оповіді | 550 |
| 18 | Доробив свій пет-проект по Cyberpunk 2077
З урахуванням що в проекті я зробив і деш, і автоклаймб, можно буде якось спробувати зробити рівень для Dishonored | 542 |
| 19 | Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon
Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини | 405 |
| 20 | Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague
We’ll see what’s coming 😁 | 524 |
