Game Designer Notes
Открыть в Telegram
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Больше1 043
Подписчики
Нет данных24 часа
-17 дней
Нет данных30 день
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+1
в 0 каналах
июнь '26
+14
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+21
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+9
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+10
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+14
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+29
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+29
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+22
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+30
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+25
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+27
в 1 каналах
Get PRO
февраль '24
+41
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+63
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+26
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+37
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+33
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+54
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+47
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+33
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+300
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 04 июля | 0 | |||
| 03 июля | 0 | |||
| 02 июля | +1 | |||
| 01 июля | 0 |
Посты канала
Такс, нова адвенчура. Я приєднався до студії Virtuos Prague
We’ll see what’s coming 😁
| 2 | The Witcher 3. Як глобальна мапа руйнує флоу гри та які рішення є у конкурентів | 397 |
| 3 | Трішки про освітлення в Left 4 Dead | 342 |
| 4 | У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі.
Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей.
Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂 | 327 |
| 5 | Геймплейний луп в Forza Horizon 6 | 391 |
| 6 | Як Pragmata працює із візуальною мовою дисплеїв і як вона зменшує візуальний шум на рівнях | 383 |
| 7 | Як Pragmata працює із цілепокладанням | 474 |
| 8 | Чому хакінг в Pragmata працює так добре | 415 |
| 9 | Експозиція Діани в Pragmata | 507 |
| 10 | Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces | 541 |
| 11 | Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn | 567 |
| 12 | 🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось.
А щоб стати одним з тих, хто створює такий всесвіт — перестаньте збирати знання з десятків туторіалів і почніть розуміти, як реально будуються ігри, — на курсі «Unreal Engine 5» від robot_dreams.
За 25 занять ви:
→ розберетеся, як влаштований Unreal Engine: Actor, Component, GameMode, Level
→ зберете gameplay-логіку через Blueprint без входу через складний код
→ створите UI, базовий AI і задизайните поведінку персонажів
→ опануєте принцип multiplayer: replication, ownership, RPC
У фіналі — створите ігровий прототип (з gameplay, UI, AI та мультиплеєрною логікою) і додасте його у портфоліо.
Лекторка — Анастасія Чепурна, 7 років у геймдеві, з них 6 — з Unreal Engine 4 та 5. Працювала з AAA-проєктами для PC, PlayStation, Xbox і Nintendo.
Деталі, програма та реєстрація ⬅️ | 441 |
| 13 | Чому Лондон в Watch Dogs: Legion є гарним прикладом ігрової урбаністики та believability | 355 |
| 14 | Софт-локи та інші проблеми в Комбат дизайні Кроносу | 472 |
| 15 | Як працює психологія хорору в Resident Evil Requiem | 453 |
| 16 | The Secrets Behind THAT Cyberpunk 2077 Montage | 434 |
| 17 | Критика наративного дизайну в Cronos: The New Dawn | 437 |
| 18 | Чому персонаж в Diablo 4 небагатослівний і скільки коштує озвучка одного слова в сценаріях | 540 |
| 19 | Як Diablo 4 використовує архітектуру для ідентифікації різних регіонів | 433 |
| 20 | Трішки думок про нову систему прогресії в Diablo 4 | 378 |
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
