ru
Feedback
Game Designer Notes

Game Designer Notes

Открыть в Telegram

GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller

Больше
1 046
Подписчики
Нет данных24 часа
+77 дней
-330 день

Загрузка данных...

Привлечение подписчиков
июнь '26
июнь '26
+10
в 0 каналах
май '26
+21
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+9
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+10
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+14
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+29
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+29
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+22
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+30
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+25
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+27
в 1 каналах
Get PRO
февраль '24
+41
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+63
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+26
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+37
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+33
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+54
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+47
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+33
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+300
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
12 июня0
11 июня+2
10 июня0
09 июня+5
08 июня+1
07 июня0
06 июня+1
05 июня0
04 июня0
03 июня0
02 июня+1
01 июня0
Посты канала
2
Експозиція Діани в Pragmata
345
3
Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces
432
4
Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn
499
5
🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось. А щоб стати одним з тих, хто ств
🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось. А щоб стати одним з тих, хто створює такий всесвіт — перестаньте збирати знання з десятків туторіалів і почніть розуміти, як реально будуються ігри, — на курсі «Unreal Engine 5» від robot_dreams. За 25 занять ви: → розберетеся, як влаштований Unreal Engine: Actor, Component, GameMode, Level → зберете gameplay-логіку через Blueprint без входу через складний код → створите UI, базовий AI і задизайните поведінку персонажів → опануєте принцип multiplayer: replication, ownership, RPC У фіналі — створите ігровий прототип (з gameplay, UI, AI та мультиплеєрною логікою) і додасте його у портфоліо. Лекторка — Анастасія Чепурна, 7 років у геймдеві, з них 6 — з Unreal Engine 4 та 5. Працювала з AAA-проєктами для PC, PlayStation, Xbox і Nintendo. Деталі, програма та реєстрація ⬅️
384
6
Чому Лондон в Watch Dogs: Legion є гарним прикладом ігрової урбаністики та believability
316
7
Софт-локи та інші проблеми в Комбат дизайні Кроносу
449
8
Як працює психологія хорору в Resident Evil Requiem
440
9
The Secrets Behind THAT Cyberpunk 2077 Montage
427
10
Критика наративного дизайну в Cronos: The New Dawn
437
11
Чому персонаж в Diablo 4 небагатослівний і скільки коштує озвучка одного слова в сценаріях
540
12
Як Diablo 4 використовує архітектуру для ідентифікації різних регіонів
433
13
Трішки думок про нову систему прогресії в Diablo 4
378
14
Як Resident Evil: Requiem презентує вихід з локації і чому це працює під час FTUE
399
15
Простота візуального стилю в Dispatch
401
16
Трішки про AI дизайн в Assassins Creed Odyssey
401
17
Критика кнопки інтеракції в Assassins Creed Odyssey
353
18
Як скріптинг та особливості 3C допомагають задавати тон сцені в Resident Evil Requiem
361
19
Приклад порушення архітектури в Resident Evil Requiem (який взагалі ніяк не псує гру)
358
20
Декілька слів про освітлення вузьких коридорів в Resident Evil Requiem
361