Game Designer Notes
Открыть в Telegram
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні. patreon.com/GameDesignerNotes https://t.me/FableTeller
Больше1 046
Подписчики
Нет данных24 часа
+77 дней
-330 день
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
июнь '26
июнь '26
+10
в 0 каналах
май '26
+21
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+9
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+12
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+10
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+14
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+13
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+29
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+29
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+22
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+30
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+25
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+27
в 1 каналах
Get PRO
февраль '24
+41
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+63
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+25
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+26
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+37
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+42
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+33
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+54
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+47
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+33
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+300
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 12 июня | 0 | |||
| 11 июня | +2 | |||
| 10 июня | 0 | |||
| 09 июня | +5 | |||
| 08 июня | +1 | |||
| 07 июня | 0 | |||
| 06 июня | +1 | |||
| 05 июня | 0 | |||
| 04 июня | 0 | |||
| 03 июня | 0 | |||
| 02 июня | +1 | |||
| 01 июня | 0 |
Посты канала
| 2 | Експозиція Діани в Pragmata | 345 |
| 3 | Як ЛД Дирекшен Pragmata використовує Implied Spaces | 432 |
| 4 | Нотатки про 3С в Cronos: The New Dawn | 499 |
| 5 | 🚀 Якщо ігровий всесвіт важко відрізнити від реального — без Unreal Еngine там не обійшлось.
А щоб стати одним з тих, хто створює такий всесвіт — перестаньте збирати знання з десятків туторіалів і почніть розуміти, як реально будуються ігри, — на курсі «Unreal Engine 5» від robot_dreams.
За 25 занять ви:
→ розберетеся, як влаштований Unreal Engine: Actor, Component, GameMode, Level
→ зберете gameplay-логіку через Blueprint без входу через складний код
→ створите UI, базовий AI і задизайните поведінку персонажів
→ опануєте принцип multiplayer: replication, ownership, RPC
У фіналі — створите ігровий прототип (з gameplay, UI, AI та мультиплеєрною логікою) і додасте його у портфоліо.
Лекторка — Анастасія Чепурна, 7 років у геймдеві, з них 6 — з Unreal Engine 4 та 5. Працювала з AAA-проєктами для PC, PlayStation, Xbox і Nintendo.
Деталі, програма та реєстрація ⬅️ | 384 |
| 6 | Чому Лондон в Watch Dogs: Legion є гарним прикладом ігрової урбаністики та believability | 316 |
| 7 | Софт-локи та інші проблеми в Комбат дизайні Кроносу | 449 |
| 8 | Як працює психологія хорору в Resident Evil Requiem | 440 |
| 9 | The Secrets Behind THAT Cyberpunk 2077 Montage | 427 |
| 10 | Критика наративного дизайну в Cronos: The New Dawn | 437 |
| 11 | Чому персонаж в Diablo 4 небагатослівний і скільки коштує озвучка одного слова в сценаріях | 540 |
| 12 | Як Diablo 4 використовує архітектуру для ідентифікації різних регіонів | 433 |
| 13 | Трішки думок про нову систему прогресії в Diablo 4 | 378 |
| 14 | Як Resident Evil: Requiem презентує вихід з локації і чому це працює під час FTUE | 399 |
| 15 | Простота візуального стилю в Dispatch | 401 |
| 16 | Трішки про AI дизайн в Assassins Creed Odyssey | 401 |
| 17 | Критика кнопки інтеракції в Assassins Creed Odyssey | 353 |
| 18 | Як скріптинг та особливості 3C допомагають задавати тон сцені в Resident Evil Requiem | 361 |
| 19 | Приклад порушення архітектури в Resident Evil Requiem (який взагалі ніяк не псує гру) | 358 |
| 20 | Декілька слів про освітлення вузьких коридорів в Resident Evil Requiem | 361 |
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
