en
Feedback
Scream School

Scream School

Open in Telegram

Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow Внутри: 📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D • Про обучение в школе 💻https://scream.school 📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5

Show more
2 630
Subscribers
-424 hours
-417 days
-51130 days
Attracting Subscribers
Oct '26
October '26
+3
in 0 channels
September '26
+655
in 2 channels
Get PRO
August '26
+80
in 3 channels
Get PRO
July '26
+44
in 0 channels
Get PRO
June '26
+41
in 0 channels
Get PRO
May '26
+112
in 2 channels
Get PRO
April '26
+284
in 5 channels
Get PRO
March '26
+261
in 6 channels
Get PRO
February '26
+117
in 2 channels
Get PRO
January '26
+53
in 1 channels
Get PRO
December '25
+43
in 8 channels
Get PRO
November '25
+85
in 8 channels
Get PRO
October '25
+99
in 4 channels
Get PRO
September '25
+129
in 4 channels
Get PRO
August '25
+589
in 9 channels
Get PRO
July '25
+94
in 6 channels
Get PRO
June '25
+889
in 12 channels
Get PRO
May '25
+54
in 5 channels
Get PRO
April '25
+39
in 3 channels
Get PRO
March '25
+46
in 2 channels
Get PRO
February '25
+1 293
in 11 channels
Get PRO
January '25
+271
in 4 channels
Get PRO
December '24
+282
in 5 channels
Get PRO
November '24
+126
in 7 channels
Get PRO
October '24
+42
in 2 channels
Get PRO
September '24
+132
in 12 channels
Get PRO
August '24
+32
in 5 channels
Get PRO
July '24
+43
in 2 channels
Get PRO
June '24
+61
in 1 channels
Get PRO
May '24
+34
in 1 channels
Get PRO
April '24
+109
in 1 channels
Get PRO
March '24
+76
in 0 channels
Get PRO
February '24
+16
in 1 channels
Get PRO
January '24
+22
in 0 channels
Get PRO
December '23
+38
in 0 channels
Get PRO
November '23
+18
in 0 channels
Get PRO
October '23
+35
in 2 channels
Get PRO
September '23
+44
in 0 channels
Get PRO
August '23
+37
in 0 channels
Get PRO
July '23
+26
in 0 channels
Get PRO
June '23
+22
in 0 channels
Get PRO
May '23
+21
in 0 channels
Get PRO
April '23
+16
in 0 channels
Get PRO
March '23
+37
in 0 channels
Get PRO
February '23
+28
in 0 channels
Get PRO
January '23
+30
in 0 channels
Get PRO
December '22
+22
in 0 channels
Get PRO
November '22
+44
in 0 channels
Get PRO
October '22
+22
in 0 channels
Get PRO
September '22
+74
in 0 channels
Get PRO
August '22
+51
in 0 channels
Get PRO
July '22
+62
in 0 channels
Get PRO
June '22
+53
in 0 channels
Get PRO
May '22
+32
in 0 channels
Get PRO
April '22
+64
in 0 channels
Get PRO
March '22
+211
in 0 channels
Get PRO
February '220
in 0 channels
Get PRO
January '220
in 0 channels
Get PRO
December '210
in 0 channels
Get PRO
November '210
in 0 channels
Get PRO
October '210
in 0 channels
Get PRO
September '210
in 0 channels
Get PRO
August '210
in 0 channels
Get PRO
July '210
in 0 channels
Get PRO
June '210
in 0 channels
Get PRO
May '21
+153
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
07 October0
06 October+1
05 October+1
04 October0
03 October+1
02 October0
01 October0
Channel Posts
Разбираемся, как устроена 3D-графика. Паблик-ток с командой «Майора Грома» ➡️ Собрали классное мероприятие для тех, кто хочет
+5
Разбираемся, как устроена 3D-графика. Паблик-ток с командой «Майора Грома» ➡️ Собрали классное мероприятие для тех, кто хочет познакомиться с индустрией компьютерной графики и понять, какая профессия в этой сфере подходит именно ему. Мы пригласили наших выпускников, преподавателей и других специалистов, работавших над «Майором Громом», «Мастером и Маргаритой» и даже проектами от Netflix.
На паблик-токе выясним, какие есть профессии в 3D, чем отличаются их задачи и какие навыки нужны, чтобы сделать первые шаги в индустрию.
→ 17 октября, 12:00 → Artplay, Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 4 Регистрация

2
Что получается, когда VFX встречается с нейросетями? 👀 11 октября в 12:00 приглашаем на открытую защиту интенсива «ИИ-композ
Что получается, когда VFX встречается с нейросетями? 👀 11 октября в 12:00 приглашаем на открытую защиту интенсива «ИИ-композер». Студенты Scream School покажут финальные проекты и расскажут, как собирали их с помощью Nuke, ComfyUI, FLUX, WAN, LoRA, 3D, FX, нейроанимации и AI-фонов. Можно будет посмотреть работы, послушать разборы, пообщаться со студентами и экспертами и задать вопросы о процессе обучения. Куратор интенсива — Дмитрий Кузнецов, супервайзер Main Road Post с более чем 20-летним опытом в графике. 📍 ARTPLAY, Нижняя Сыромятническая, 10с2, 5 этаж, Кинозал → Регистрация на открытую защиту
273
3
Хоспис «Заря» 🏡 Дипломная работа Рустама Сеидова, выпускника программы «Игровая графика». Автор создал игровую локацию, вдох+6
Хоспис «Заря» 🏡 Дипломная работа Рустама Сеидова, выпускника программы «Игровая графика». Автор создал игровую локацию, вдохновленную интерьером небольшого регионального хосписа из 2000-х годов. В проекте он воссоздал постсоветскую эстетику пространства, проработав моделирование, текстуры, материалы и детали окружения. Прошли бы такую игру? — 🔥
471
4
Октябрь уже завтра, а значит, наборная кампания Scream School выходит на финишную прямую! В осеннем наборе две программы: ➡️
Октябрь уже завтра, а значит, наборная кампания Scream School выходит на финишную прямую! В осеннем наборе две программы: ➡️ 3D-художник ➡️ Концепт-художник Приходите учиться работе с профессиональными инструментами, визуальному мышлению и получайте топовое портфолио при выпуске. 👌 Дедлайн подачи заявок — 10 октября. Если давно присматривались к обучению в Scream School, сейчас самое время определиться с направлением.
447
5
#️⃣ Войдите в 3D-графику с нуля Universal University совместно со Scream School открывает программу для новичков без опыта, п
#️⃣ Войдите в 3D-графику с нуля Universal University совместно со Scream School открывает программу для новичков без опыта, портфолио и специальных навыков. За время обучения вы: — пройдёте полный цикл 3D-производства: моделирование, текстурирование, VFX, анимацию и сборку сцены в Unreal Engine; — освоите базу в Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и Houdini; — научитесь использовать AI для генерации идей и референсов; — сделаете собственный 3D-проект; — соберёте первое портфолио. А ещё это отличная подготовка к поступлению на бакалавриат «3D-графика: игры, VFX, XR и виртуальное производство» — вы получите большое преимущество перед другими абитуриентами. Старт: ноябрь 2026 Формат: очно + онлайн, 2 раза в неделю Оставить заявку и узнать подробности
518
6
Начинаем разбор 3D-пайплайна! 💜 Подключайтесь по ссылке: https://zoom.us/j/93073286263
570
7
Уже завтра разберём весь пайплайн 3D-художника за 3 часа! 25 сентября в 19:00 куратор программы «3D-художник» Александр Чуйко
Уже завтра разберём весь пайплайн 3D-художника за 3 часа! 25 сентября в 19:00 куратор программы «3D-художник» Александр Чуйко проведёт открытый онлайн-мастер-класс и в реальном времени покажет, как создаётся 3D-модель — от первых референсов до готовой работы в портфолио. На встрече последовательно разберём весь пайплайн: 🟣поиск референсов и блокаут 🟣создание highpoly-модели в ZBrush 🟣lowpoly и оптимизацию модели под продакшен 🟣UV-развёртку и bake 🟣текстурирование в Substance Painter 🟣финальную презентацию проекта для портфолио Мастер-класс будет полезен тем, кто только начинает знакомиться с 3D, художникам из смежных направлений и тем, кто хочет понять, как устроена работа 3D-художника в индустрии игр, кино и анимации! 👍 📍 25 сентября, 19:00 МСК | Онлайн в Zoom | ⏱ 3 часа ➡️ Регистрация тут
626
8
Можно ли получить работу благодаря портфолио? Выпускник Scream School и преподаватель программы «3D-художник» Иван Солоухин р
Можно ли получить работу благодаря портфолио? Выпускник Scream School и преподаватель программы «3D-художник» Иван Солоухин рассказывает, как его работы заметили и пригласили в индустрию. А ещё объясняет, почему в 3D может быть недостаточно просто смотреть туториалы и учиться самостоятельно. 🤨 Очный формат — это возможность постоянно получать обратную связь, видеть, как работают другие, быстрее замечать свои ошибки и собирать портфолио, которое действительно показывает ваш уровень. ➡️Если думаете о профессии 3D-художника, подключайтесь на встречу с куратором программы Александром Чуйко 25 сентября! 🟣На встрече пройдем путь от поиска референсов и блокаута до highpoly и lowpoly, UV-развертки, запекания, текстурирования в Substance Painter и финальной презентации работы для портфолио. Регистрация тут ➡️ ссылка на подключение придет на почту. Ну и конечно ждём вас на самой программе. Набор еще открыт!
558
9
Азиатский городской квартал 🤩 Дипломная работа выпускницы программы «Игровая графика» Алены Живило под названием City Side S+4
Азиатский городской квартал 🤩 Дипломная работа выпускницы программы «Игровая графика» Алены Живило под названием City Side Street. Автор создала детализированную городскую локацию с многоуровневой архитектурой, неоновыми вывесками, каналом и огромной фигурой манэки-нэко, а особое внимание уделила свету, атмосфере и наполнению пространства деталями. На новой программе «3D-художник» мы учим создавать такие миры для игр, кино и анимационных проектов — от первых набросков до финальной сцены ➡️ Консультация с приёмной комиссией
603
10
Что скрывается внутри 3D-модели оружия? 👀 В карточках выпускник программы «3D-художник» Святослав Лебедко рассказывает, как+6
Что скрывается внутри 3D-модели оружия? 👀 В карточках выпускник программы «3D-художник» Святослав Лебедко рассказывает, как создавал дипломный проект. ⭐️почему решил детально проработать внутренний механизм ⭐️зачем сделал корпус полупрозрачным ⭐️с какими техническими сложностями столкнулся в процессе ⭐️как преподаватели помогали дорабатывать проект на разных этапах Листайте, чтобы посмотреть работу! здесь проект на ArtStation 🤡🤡🤡🤡🤡 А уже 25 сентября вместе с куратором программы Александром Чуйко разберём весь пайплайн создания 3D за 3 часа ➡️регистрация тут!
706
11
⭐️⭐️⭐️Кто учит создавать ⭐️⭐️⭐️ целые миры? ⭐️⭐️⭐️ 🟣На программе «Концепт-художник» преподают специалисты, которые сами рабо+7
⭐️⭐️⭐️Кто учит создавать ⭐️⭐️⭐️ целые миры? ⭐️⭐️⭐️ 🟣На программе «Концепт-художник» преподают специалисты, которые сами работают в игровой, анимационной и CG-индустрии: создают персонажей и окружение, работают над играми, полнометражной анимацией и коммерческими проектами. Среди преподавателей — художники из Moon Studios, Banzai Games, МГЛА, Red Bricks Wall, ЯРКО, 101XP Labs, Anvil Frame Studio и других команд. 😎 → В карточках знакомим с куратором и преподавателями программы и показываем проекты, над которыми они работают. 💥 Если хотите учиться у практикующих художников и собрать собственное портфолио для работы в топовых студиях, подробнее о программе «Концепт-художник» ➖на сайте Scream School.
563
12
Не знаете, с чего начать подготовку к поступлению в креативный вуз? 👀 Приходите в Universal University на День открытых двер
Не знаете, с чего начать подготовку к поступлению в креативный вуз? 👀 Приходите в Universal University на День открытых дверей высшего образования «Все о подготовке к поступлению» 19 сентября. Вместе с приемной комиссией, преподавателями и кураторами программ разберем, как выбрать направление, спланировать свои будущие шаги и уверенно пройти путь до зачисления. 🎮 Отдельный блок будет посвящен факультету игр и анимации, где будут представлены: — Подготовительный курс «3D-графика» — Бакалавриат «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы» Узнаете, какие навыки важны для старта, какие работы можно включить в портфолио и как показать свой потенциал при зачислении, какие возможности для развития открываются перед студентами во время обучения — и многое другое. А в 15:00 пройдет косплей-скетчинг: живой скетчинг с косплеерами Пьеро (The Freak Circus) и Арлекино (Genshin Impact). Потренируетесь быстро передавать позу, характер и детали костюма персонажа. Особенно будет полезно для будущих концепт-художников, аниматоров и иллюстраторов. Возьмите с собой скетчбук/планшет и любимые материалы для набросков ✏️ Регистрация обязательна: u.university
550
13
Как войти в 3D: разберём весь пайплайн за 3 часа 25 сентября в 19:00 куратор программы «3D-художник» Александр Чуйко проведет
Как войти в 3D: разберём весь пайплайн за 3 часа 25 сентября в 19:00 куратор программы «3D-художник» Александр Чуйко проведет открытый онлайн-мастер-класс и в реальном времени покажет весь пайплайн создания 3D-модели. 🟣На встрече пройдем путь от поиска референсов и блокаута до highpoly и lowpoly, UV-развертки, запекания, текстурирования в Substance Painter и финальной презентации работы для портфолио. Александр работает в индустрии уже 11 лет и прошёл путь от Junior до Lead 3D Artist. Среди проектов, над которыми он работал, Alan Wake 2, Halo Infinite и Battlefield 2042. 📍 25 сентября, 19:00 💻 Онлайн Регистрация тут ➡️ ссылка на подключение придет на почту!
594
14
Как из идеи получается 3D-персонаж? 👉 В карточках выпускница программы «3D-художник» Алиса Карпенко рассказывает: ✴️как иска+6
Как из идеи получается 3D-персонаж? 👉 В карточках выпускница программы «3D-художник» Алиса Карпенко рассказывает: ✴️как искала стиль ✴️с чем было сложнее всего ✴️как проходила работа от первых этапов до финального рендера Листайте, чтобы посмотреть проект и его историю 👀 ➡️проект на Art Station Набор на программу открыт. Студенты осваивают полный пайплайн работы с персонажем: моделинг и скульптинг, ретопологию, подготовку модели к текстурированию и финальную подачу проекта. А ещё учатся работать в профессиональном софте и получать подробную обратную связь от преподавателей на каждом этапе. 💝 подать заявку💝
593
15
Video message
579
16
Нишево проходит презентация программы «3D-художник» Наш выпускник и преподаватель программы Иван Солоухин рассказывает о софтах, специализациях и пайплайне работы 👀 подробнее о программе здесь
548
17
Video message
559
18
Начинаем презентации программ! 💜 Куратор Елена Данилович о программе «Концепт-художник»:
540
19
До итогов нашего розыгрыша осталось 2 дня 👀 И 3 до Дня открытых дверей! Приз вручим победителю 6-го сентября на кампусе или отправим посылкой 💖 Успевайте поучаствовать и обязательно регистрируйтесь на День открытых дверей. Встретимся в школе или на онлайн-трансляции уже в это воскресенье. ➡️Регистрация 📅 6 сентября, начало в 15:40 📍 Москва, Artplay
703
20
10 минут vs 4 часа: что меняет ассет на самом деле 🩶 На примере одного и того же объекта куратор программы «3D-художник» Але+7
10 минут vs 4 часа: что меняет ассет на самом деле 🩶 На примере одного и того же объекта куратор программы «3D-художник» Александр Чуйко показал, как меняется результат, если глубже работать с текстурами, масками, рельефом, светом и постобработкой. В карточках разбираем два варианта одного ассета: от дефолтных материалов и генераторов до фотосканов, ручной отрисовки масок, сложной работы с картой высот и финального рендера с продуманным освещением. Приходите на День открытых дверей знакомиться с программой, задавать вопросы и смотреть, как устроено обучение на 3D-художника. ➡️6 сентября, 15:40 ➡️Вход свободный, но нужно зарегистрироваться!
618