en
Feedback
Scream School

Scream School

Open in Telegram

Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow Внутри: 📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D • Про обучение в школе 💻https://scream.school 📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5

Show more
2 630
Subscribers
-424 hours
-417 days
-51130 days
Posts Archive
Разбираемся, как устроена 3D-графика. Паблик-ток с командой «Майора Грома» ➡️ Собрали классное мероприятие для тех, кто хочет
+5
Разбираемся, как устроена 3D-графика. Паблик-ток с командой «Майора Грома» ➡️ Собрали классное мероприятие для тех, кто хочет познакомиться с индустрией компьютерной графики и понять, какая профессия в этой сфере подходит именно ему. Мы пригласили наших выпускников, преподавателей и других специалистов, работавших над «Майором Громом», «Мастером и Маргаритой» и даже проектами от Netflix.
На паблик-токе выясним, какие есть профессии в 3D, чем отличаются их задачи и какие навыки нужны, чтобы сделать первые шаги в индустрию.
→ 17 октября, 12:00 → Artplay, Нижняя Сыромятническая, 10, стр. 4 Регистрация

Что получается, когда VFX встречается с нейросетями? 👀 11 октября в 12:00 приглашаем на открытую защиту интенсива «ИИ-композ
Что получается, когда VFX встречается с нейросетями? 👀 11 октября в 12:00 приглашаем на открытую защиту интенсива «ИИ-композер». Студенты Scream School покажут финальные проекты и расскажут, как собирали их с помощью Nuke, ComfyUI, FLUX, WAN, LoRA, 3D, FX, нейроанимации и AI-фонов.
Можно будет посмотреть работы, послушать разборы, пообщаться со студентами и экспертами и задать вопросы о процессе обучения.
Куратор интенсива — Дмитрий Кузнецов, супервайзер Main Road Post с более чем 20-летним опытом в графике. 📍 ARTPLAY, Нижняя Сыромятническая, 10с2, 5 этаж, Кинозал → Регистрация на открытую защиту

Хоспис «Заря» 🏡 Дипломная работа Рустама Сеидова, выпускника программы «Игровая графика». Автор создал игровую локацию, вдох
+6
Хоспис «Заря» 🏡 Дипломная работа Рустама Сеидова, выпускника программы «Игровая графика». Автор создал игровую локацию, вдохновленную интерьером небольшого регионального хосписа из 2000-х годов. В проекте он воссоздал постсоветскую эстетику пространства, проработав моделирование, текстуры, материалы и детали окружения. Прошли бы такую игру? — 🔥

Октябрь уже завтра, а значит, наборная кампания Scream School выходит на финишную прямую! В осеннем наборе две программы: ➡️
Октябрь уже завтра, а значит, наборная кампания Scream School выходит на финишную прямую! В осеннем наборе две программы: ➡️ 3D-художник ➡️ Концепт-художник
Приходите учиться работе с профессиональными инструментами, визуальному мышлению и получайте топовое портфолио при выпуске.
👌 Дедлайн подачи заявок — 10 октября. Если давно присматривались к обучению в Scream School, сейчас самое время определиться с направлением.

#️⃣ Войдите в 3D-графику с нуля Universal University совместно со Scream School открывает программу для новичков без опыта, п
#️⃣ Войдите в 3D-графику с нуля Universal University совместно со Scream School открывает программу для новичков без опыта, портфолио и специальных навыков. За время обучения вы: — пройдёте полный цикл 3D-производства: моделирование, текстурирование, VFX, анимацию и сборку сцены в Unreal Engine; — освоите базу в Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и Houdini; — научитесь использовать AI для генерации идей и референсов; — сделаете собственный 3D-проект; — соберёте первое портфолио.
А ещё это отличная подготовка к поступлению на бакалавриат «3D-графика: игры, VFX, XR и виртуальное производство» — вы получите большое преимущество перед другими абитуриентами.
Старт: ноябрь 2026 Формат: очно + онлайн, 2 раза в неделю Оставить заявку и узнать подробности

Начинаем разбор 3D-пайплайна! 💜 Подключайтесь по ссылке: https://zoom.us/j/93073286263

Уже завтра разберём весь пайплайн 3D-художника за 3 часа! 25 сентября в 19:00 куратор программы «3D-художник» Александр Чуйко
Уже завтра разберём весь пайплайн 3D-художника за 3 часа! 25 сентября в 19:00 куратор программы «3D-художник» Александр Чуйко проведёт открытый онлайн-мастер-класс и в реальном времени покажет, как создаётся 3D-модель — от первых референсов до готовой работы в портфолио.
На встрече последовательно разберём весь пайплайн: 🟣поиск референсов и блокаут 🟣создание highpoly-модели в ZBrush 🟣lowpoly и оптимизацию модели под продакшен 🟣UV-развёртку и bake 🟣текстурирование в Substance Painter 🟣финальную презентацию проекта для портфолио
Мастер-класс будет полезен тем, кто только начинает знакомиться с 3D, художникам из смежных направлений и тем, кто хочет понять, как устроена работа 3D-художника в индустрии игр, кино и анимации! 👍 📍 25 сентября, 19:00 МСК | Онлайн в Zoom | ⏱ 3 часа ➡️ Регистрация тут

Можно ли получить работу благодаря портфолио? Выпускник Scream School и преподаватель программы «3D-художник» Иван Солоухин рассказывает, как его работы заметили и пригласили в индустрию. А ещё объясняет, почему в 3D может быть недостаточно просто смотреть туториалы и учиться самостоятельно. 🤨
Очный формат — это возможность постоянно получать обратную связь, видеть, как работают другие, быстрее замечать свои ошибки и собирать портфолио, которое действительно показывает ваш уровень.
➡️Если думаете о профессии 3D-художника, подключайтесь на встречу с куратором программы Александром Чуйко 25 сентября!
🟣На встрече пройдем путь от поиска референсов и блокаута до highpoly и lowpoly, UV-развертки, запекания, текстурирования в Substance Painter и финальной презентации работы для портфолио.
Регистрация тут ➡️ ссылка на подключение придет на почту. Ну и конечно ждём вас на самой программе. Набор еще открыт!

+4
Азиатский городской квартал 🤩 Дипломная работа выпускницы программы «Игровая графика» Алены Живило под названием City Side Street.
Автор создала детализированную городскую локацию с многоуровневой архитектурой, неоновыми вывесками, каналом и огромной фигурой манэки-нэко, а особое внимание уделила свету, атмосфере и наполнению пространства деталями.
На новой программе «3D-художник» мы учим создавать такие миры для игр, кино и анимационных проектов — от первых набросков до финальной сцены ➡️ Консультация с приёмной комиссией

+6
Что скрывается внутри 3D-модели оружия? 👀 В карточках выпускник программы «3D-художник» Святослав Лебедко рассказывает, как создавал дипломный проект.
⭐️почему решил детально проработать внутренний механизм ⭐️зачем сделал корпус полупрозрачным ⭐️с какими техническими сложностями столкнулся в процессе ⭐️как преподаватели помогали дорабатывать проект на разных этапах
Листайте, чтобы посмотреть работу! здесь проект на ArtStation 🤡🤡🤡🤡🤡 А уже 25 сентября вместе с куратором программы Александром Чуйко разберём весь пайплайн создания 3D за 3 часа ➡️регистрация тут!

⭐️⭐️⭐️Кто учит создавать ⭐️⭐️⭐️ целые миры? ⭐️⭐️⭐️ 🟣На программе «Концепт-художник» преподают специалисты, которые сами рабо
+7
⭐️⭐️⭐️Кто учит создавать ⭐️⭐️⭐️ целые миры? ⭐️⭐️⭐️ 🟣На программе «Концепт-художник» преподают специалисты, которые сами работают в игровой, анимационной и CG-индустрии: создают персонажей и окружение, работают над играми, полнометражной анимацией и коммерческими проектами. Среди преподавателей — художники из Moon Studios, Banzai Games, МГЛА, Red Bricks Wall, ЯРКО, 101XP Labs, Anvil Frame Studio и других команд. 😎
→ В карточках знакомим с куратором и преподавателями программы и показываем проекты, над которыми они работают.
💥 Если хотите учиться у практикующих художников и собрать собственное портфолио для работы в топовых студиях, подробнее о программе «Концепт-художник» ➖на сайте Scream School.

Не знаете, с чего начать подготовку к поступлению в креативный вуз? 👀 Приходите в Universal University на День открытых дверей высшего образования «Все о подготовке к поступлению» 19 сентября. Вместе с приемной комиссией, преподавателями и кураторами программ разберем, как выбрать направление, спланировать свои будущие шаги и уверенно пройти путь до зачисления.
🎮 Отдельный блок будет посвящен факультету игр и анимации, где будут представлены: — Подготовительный курс «3D-графика» — Бакалавриат «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы» Узнаете, какие навыки важны для старта, какие работы можно включить в портфолио и как показать свой потенциал при зачислении, какие возможности для развития открываются перед студентами во время обучения — и многое другое.
А в 15:00 пройдет косплей-скетчинг: живой скетчинг с косплеерами Пьеро (The Freak Circus) и Арлекино (Genshin Impact). Потренируетесь быстро передавать позу, характер и детали костюма персонажа. Особенно будет полезно для будущих концепт-художников, аниматоров и иллюстраторов. Возьмите с собой скетчбук/планшет и любимые материалы для набросков ✏️ Регистрация обязательна: u.university

Как войти в 3D: разберём весь пайплайн за 3 часа 25 сентября в 19:00 куратор программы «3D-художник» Александр Чуйко проведет
Как войти в 3D: разберём весь пайплайн за 3 часа 25 сентября в 19:00 куратор программы «3D-художник» Александр Чуйко проведет открытый онлайн-мастер-класс и в реальном времени покажет весь пайплайн создания 3D-модели. 🟣На встрече пройдем путь от поиска референсов и блокаута до highpoly и lowpoly, UV-развертки, запекания, текстурирования в Substance Painter и финальной презентации работы для портфолио.
Александр работает в индустрии уже 11 лет и прошёл путь от Junior до Lead 3D Artist. Среди проектов, над которыми он работал, Alan Wake 2, Halo Infinite и Battlefield 2042.
📍 25 сентября, 19:00 💻 Онлайн Регистрация тут ➡️ ссылка на подключение придет на почту!

+6
Как из идеи получается 3D-персонаж? 👉 В карточках выпускница программы «3D-художник» Алиса Карпенко рассказывает: ✴️как искала стиль ✴️с чем было сложнее всего ✴️как проходила работа от первых этапов до финального рендера Листайте, чтобы посмотреть проект и его историю 👀 ➡️проект на Art Station
Набор на программу открыт. Студенты осваивают полный пайплайн работы с персонажем: моделинг и скульптинг, ретопологию, подготовку модели к текстурированию и финальную подачу проекта. А ещё учатся работать в профессиональном софте и получать подробную обратную связь от преподавателей на каждом этапе.
💝 подать заявку💝

Video message00:04

Нишево проходит презентация программы «3D-художник» Наш выпускник и преподаватель программы Иван Солоухин рассказывает о софтах, специализациях и пайплайне работы 👀 подробнее о программе здесь

Video message00:06

Начинаем презентации программ! 💜 Куратор Елена Данилович о программе «Концепт-художник»:

До итогов нашего розыгрыша осталось 2 дня 👀 И 3 до Дня открытых дверей! Приз вручим победителю 6-го сентября на кампусе или отправим посылкой 💖
Успевайте поучаствовать и обязательно регистрируйтесь на День открытых дверей. Встретимся в школе или на онлайн-трансляции уже в это воскресенье.
➡️Регистрация 📅 6 сентября, начало в 15:40 📍 Москва, Artplay

10 минут vs 4 часа: что меняет ассет на самом деле 🩶 На примере одного и того же объекта куратор программы «3D-художник» Але
+7
10 минут vs 4 часа: что меняет ассет на самом деле 🩶 На примере одного и того же объекта куратор программы «3D-художник» Александр Чуйко показал, как меняется результат, если глубже работать с текстурами, масками, рельефом, светом и постобработкой.
В карточках разбираем два варианта одного ассета: от дефолтных материалов и генераторов до фотосканов, ручной отрисовки масок, сложной работы с картой высот и финального рендера с продуманным освещением.
Приходите на День открытых дверей знакомиться с программой, задавать вопросы и смотреть, как устроено обучение на 3D-художника. ➡️6 сентября, 15:40 ➡️Вход свободный, но нужно зарегистрироваться!