Scream School
Open in Telegram
Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow Внутри: 📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D • Про обучение в школе 💻https://scream.school 📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5
Show more2 543
Subscribers
+124 hours
+27 days
-1630 days
Posts Archive
2 542
Свет мой, зеркальце, скажИИ: кто расскажет про CG? 👀
11 июля на встрече «ИИ для CG» будем разбирать тему через опыт практиков, которые уже используют нейросети в рабочих пайплайнах.
В карточках рассказываем больше о спикерах: чем они занимаются, с какими задачами работают и почему их взгляд важен для VFX-художников, 3D-специалистов и монтажёров.⭐️11 июля, 15:00 Онлайн в Zoom На встрече обсудим, где ИИ действительно ускоряет производство, какие задачи можно делегировать нейросетям, где человек остаётся незаменимым и как меняются профессии в CG-индустрии. ➡️Регистрация открыта, ждем вас!
2 542
+6
6 ошибок, которые совершают начинающие концепт-художники 🌸
Почему одна работа выглядит как профессиональный концепт, а другая — просто как красивая картинка?
Дело не только в уровне рендера (хотя и в нем тоже😁). Начинающего художника выдают другие вещи: слабая читаемость формы, перегруз деталями, отсутствие визуальной иерархии, неубедительная конструкция или дизайн, который не решает задачу проекта.Куратор программы «Концепт-художник» Георгий Подшибякин разобрал ошибки, которые чаще всего встречаются в работах на старте. Сохраняйте как чек-лист для портфолио. ➡️ А если хотите научиться создавать рабочие концепты для игр, кино и анимации, ждем вас на программе «Концепт-художник». 🫳 получить консультацию
2 542
Высшее образование в сфере 2D-графики
9 июля Universal University проведёт онлайн-презентацию бакалавриата «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы».
➡️ Вы узнаете, как проходит обучение, какие навыки и инструменты освоите, как собрать портфолио и какие карьерные возможности открываются после выпуска. Вам расскажут про поступление, вступительные испытания и ответят на вопросы в прямом эфире.
На программе вы освоите цифровую живопись, 2D- и 3D-анимацию, концепт-арт, работу с нейросетями и игровые движки. Вас ждёт практика с реальными студиями и проекты, которые войдут в портфолио. Программа подходит даже тем, кто раньше не учился в художественной школе.Подключайтесь к онлайн-презентации, чтобы узнать все подробности! 🔗 Регистрация по ссылке
2 542
+6
Что общего у маркетолога и геймдизайнера? 🤔
➡️ И те, и другие работают с мотивацией людей: думают, как удерживать внимание, формировать привычки и побуждать к нужным действиям.
Мы разобрали, как бренды используют психологию игрока, и если вы когда-нибудь задумывались, где ещё можно применить опыт создания игр — эта подборка для вас.Хочу развиваться в геймификации
2 542
+3
Как выглядит дипломный проект концепт-художника, созданный по брифу игровой студии? 🤩
Перед вами работа, Бердниковой Елены, выполненная по заданию студии Nekki для вселенной Shadow Fight 3. В рамках проекта студентка разработала персонажа, уникальное оружие, противников с разными характеристиками и игровую локацию, поддерживающую атмосферу боя.➡️ Проект охватывает полный цикл работы концепт-художника: от анализа задачи и поиска референсов до создания финальных концептов в стилистике игры. Если вы тоже хотите создавать персонажей, миры и визуальные решения для игровых проектов — ждём вас на программе «Концепт-художник» в Scream School
2 542
+7
🔴 Эти ошибки могут стоить вам оффера 🔴
Работодатель может закрыть портфолио ещё до того, как успеет оценить уровень работ. В карточках собрали частые ошибки, которые мешают художникам проходить первый этап отбора.
За время обучения на программе «Концепт-художник» вы создадите серию проектов для портфолио и научитесь презентовать свои работы так, как этого ожидает индустрия ➡️ Получить консультацию
2 542
ИИ в CG: где нейросети реально ускоряют пайплайн, а где где человек останется незаменим 📎
11 июля проведем встречу с практиками из индустрии, чтобы разобрать, как с развитием ИИ изменятся профессии VFX-художника, 3D-шников и монтажеров.
Вы узнаете: 🟢 какие задачи можно уверенно делегировать нейросетям 🟢 где их использование пока бесполезно? 🟢 как меняется порог входа в CG и какие новые роли уже возникают 🟢 что навсегда останется вашей зоной ответственности 🟢 откуда взялся скепсис, термин «слоп» и почему крупные режиссеры насторожены 🟢 как обстоят дела с авторским правом, контролем и госрегулированием?Разберем, что перестроить в своем воркфлоу, чтобы оставаться востребованным на рынке. Своим опытом поделятся эксперты, кто уже внедрил ИИ в свой пайплайн. 🟩11 июля 15:00 🟩Онлайн в ZOOM Регистрация открыта
2 542
Сможете поверить, что это дипломный проект студентов? 😎
В этом видео — работа выпускников программы VFX, созданная по референсу фильма 🏴☠️ «Пираты Карибского моря: на краю света». Но самое интересное не в визуальном сходстве.
Все актёры в кадре — реальные. Съёмка проходила в настоящем павильоне, а декорации команда создавала самостоятельно — от элементов окружения до корабля. Затем всё это было дополнено VFX, светом и композитингом, чтобы собрать цельную кинематографичную сцену.
Как вам результат? 👀
2 542
+8
⭐️⭐️⭐️Почему одни игровые
⭐️⭐️⭐️ локации хочется
⭐️⭐️⭐️ исследовать часами, а другие забываются через несколько минут?
Наш преподаватель Иван Солоухин поделился принципами создания окружения, которое удерживает внимание игрока.
Если игроку хочется свернуть с маршрута, заглянуть за угол или проверить, что находится на горизонте — значит, локация выполняет свою задачу.Скорее читайте! А тем, кто хочет создавать такие миры самостоятельно, рекомендуем присмотреться к программе «3D-художник» ➡️ Подробности
2 542
+3
Какие возможности становятся доступны во время учёбы в Scream School 📚
🟢 Комьюнити: закрытый чат с людьми, которые вместе с вами строят карьеру в индустрии
🟢 Нетворкинг: знакомства с преподавателями, экспертами и представителями студий на мероприятиях школы
🟢 Индустриальные связи: экскурсии в компании и возможность увидеть работу индустрии изнутри
🟢 Ресурсные центры: библиотека, фотостудия, рентал, кинотеатр и другие пространства для работы над своими проектами
Для нас сильное образование — это знания, окружение и профессиональные связи. Стать частью этого комьюнити можно на программах Scream School 💚
2 542
📱 Стартовал третий сезон «VK Play Лаборатории»!
Для нас этот конкурс особенно важен: уже два года подряд среди победителей оказываются проекты выпускников Scream School
В 2024 году среди лучших проектов конкурса были Tali & Tail и Goo Goose, а в 2025 году победителем стал Free Glassing. За каждым из них стоят сильные команды, сотни часов разработки и поддержка кураторов-практиков, которые помогают довести идею до играбельного результата.Желаем удачи участникам нового сезона и будем следить за результатами. Возможно, среди победителей снова окажутся наши студенты 🥰
2 542
Пока одни спорят, заменит ли ИИ художников, другие уже делают работу в 2–3 раза быстрее ⬇️
Сегодня нейросети помогают искать идеи, создавать вариации дизайна, автоматизировать часть рутины и всё чаще входят в требования работодателей.
‼️ Важно понимать: за сильным результатом всё ещё стоят художественный вкус, понимание формы, композиции и множество ручных доработок.
На курсе «Нейросети для CG» вы: ☑️ разберётесь в актуальных ИИ-инструментах для 2D- и 3D-художников ☑️ научитесь создавать концепты с помощью ИИ ☑️ освоите работу с моделями, текстурами и ассетами ☑️ ознакомитесь с правовыми, этическими и производственными аспектами нейросетей ☑️ создадите итоговый проект в Unreal Engine 5➡️ Получить консультацию
2 542
⭐️⭐️⭐️ Туманный маяк на скалистом побережье
Фрагмент из дипломной работы выпускника программы «Игровая графика», Минбаева Рената, над которой он работал в течение года. В проекте автор создал реалистичную локацию с проработанным освещением, материалами и атмосферой спокойствия и уединения с природой.На новой программе «3D-художник» мы учим создавать такие миры для игр, кино и анимационных проектов — от первых набросков до финальной сцены ➡️ Консультация с приёмной комиссией ➡️ ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/kNAWe2
2 542
В индустрии важны не только навыки, но и люди рядом 💚
Иван Солоухин — выпускник программы «Игровая графика», а сегодня преподаватель Scream School, рассказывает, какую роль в карьере играют знакомства и профессиональное окружение.➡️ Поэтому во время обучения мы уделяем большое внимание нетворкингу: проводим экскурсии, встречи с экспертами и индустриальные мероприятия. Подробнее о наших программах вы можете узнать на сайте
2 542
Где ещё может зарабатывать геймдизайнер, кроме игровой индустрии? 😳
Банки, маркетплейсы, сервисы доставки, онлайн-кинотеатры и образовательные платформы всё чаще используют игровые механики для удержания пользователей и роста бизнеса.
На программе «Геймификация в бизнесе» вы научитесь применять навыки геймдизайна за пределами игр:
🟢 проектировать механики вовлечения и удержания
🟢 работать с бизнес-задачами через игровой подход
🟢 создавать концепции для реальных продуктов и сервисов
🟢 расширять карьерные возможности и спектр проектов
Вы будете учиться у кураторов, создававших проекты для Ozon, Самоката, Okko, QIWI и других крупных брендов.
Получить консультацию
2 542
Одна из работ участников воркшопа по геймификации - гибрид тамагочи и гремлинов для OZON в 🎃 Хэллоуин
Пользователь получает виртуального питомца, за которым нужно ухаживать. Все действия связаны с активностью внутри маркетплейса — просмотром товаров, добавлением их в корзину и взаимодействием с брендами. Чем лучше игрок заботится о существе, тем больше наград получает.➡️ Полную запись эфира с разбором работ смотрите по ссылке: https://vkvideo.ru/video-19344444_456240346 Для геймдизайнеров геймификация — это возможность расширить профессиональный инструментарий, выйти на новые проекты и дополнительное направление для развития карьеры. ➡️ Узнать больше о программе «Геймификация: игры для брендов»
2 542
Фактор, который кратно ускоряет ваш рост во время обучения — обратная связь.
Получая регулярный фидбек вы:
☑️ начинаете видеть свои работы глазами опытного специалиста
☑️ быстрее понимаете, что улучшить и как это сделать
☑️ не тратите время на догадки
☑️ перенимаете мышление, насмотренность и подход к работе
Вы учитесь на опыте тех, кто уже прошёл этот путь. Наши преподаватели регулярно поддерживают контакт со студентами. Ребята могут задать любой вопрос, оперативно получить на него ответ и скорректирвоать работу.
________
➡️ Хочу учиться в Scream School
2 542
🤩 Разработка окружения за 10 занятий 🤩
Работа Мариевой Анны, студентки 2 курса программы «Концепт-арт».Вдохновившись азиатскими плавучими рынками и эстетикой киберпанка, Анна создала атмосферный концепт окружения с детализированной архитектурой, выразительной глубиной и контрастом между рыночной улицей и мегаполисом 🤩 Такие проекты студенты создают уже на втором курсе, совмещая навыки композиции, 3D и концепт-дизайна. Если вы хотите научиться разрабатывать завораживающие игровые миры, ждём вас на программе «Концепт-художник». ________ ➡️ Изучить программу ➡️ ArtStation с работами студентов
2 542
Уже сегодня мы встретимся в прямом эфире с куратором программы «Геймификация: игры для брендов» и арт-директором студии FarFor – разработаем игровую механику из готовых блоков, разберем кейсы геймификации у брендов и получим профессиональный фидбек на свою работу!
Кто будет? Ставьте 💚
Не успели зарегистрироваться? Вы ещё успеваете ➡️ Участвовать
2 542
Дайджест полезных постов ✒️
Для тех, кто хочет получить новые знания в индустриях CG и геймдева и развить новые навыки!
🔠 Самые заметные российские инди-проекты
🔠 Пример промпта для создания концепта локации
🔠 Путь выпускницы: из танцев в 3D, из 3D в гейм-дизайн
🔠 43 YouTube-канала для 3D-художника
🔠 Геймификация: где вы сталкиваетесь с ней каждый день
Сохраняйте подборку и делитесь с друзьями, которым интересна компьютерная графика 💚
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
