Scream School
Ir al canal en Telegram
Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow Внутри: 📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D • Про обучение в школе 💻https://scream.school 📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5
Mostrar más2 543
Suscriptores
+124 horas
+27 días
-1630 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+9
en 0 canales
junio '26
+41
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+112
en 2 canales
Get PRO
abril '26
+284
en 5 canales
Get PRO
marzo '26
+261
en 6 canales
Get PRO
febrero '26
+117
en 2 canales
Get PRO
enero '26
+53
en 1 canales
Get PRO
diciembre '25
+43
en 8 canales
Get PRO
noviembre '25
+85
en 8 canales
Get PRO
octubre '25
+99
en 4 canales
Get PRO
septiembre '25
+129
en 4 canales
Get PRO
agosto '25
+589
en 9 canales
Get PRO
julio '25
+94
en 6 canales
Get PRO
junio '25
+889
en 12 canales
Get PRO
mayo '25
+54
en 5 canales
Get PRO
abril '25
+39
en 3 canales
Get PRO
marzo '25
+46
en 2 canales
Get PRO
febrero '25
+1 293
en 11 canales
Get PRO
enero '25
+271
en 4 canales
Get PRO
diciembre '24
+282
en 5 canales
Get PRO
noviembre '24
+126
en 7 canales
Get PRO
octubre '24
+42
en 2 canales
Get PRO
septiembre '24
+132
en 12 canales
Get PRO
agosto '24
+32
en 5 canales
Get PRO
julio '24
+43
en 2 canales
Get PRO
junio '24
+61
en 1 canales
Get PRO
mayo '24
+34
en 1 canales
Get PRO
abril '24
+109
en 1 canales
Get PRO
marzo '24
+76
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+16
en 1 canales
Get PRO
enero '24
+22
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+38
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+18
en 0 canales
Get PRO
octubre '23
+35
en 2 canales
Get PRO
septiembre '23
+44
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+37
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+26
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+22
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+21
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+16
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+37
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+28
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+30
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+22
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+44
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+22
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+74
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+51
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+62
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+53
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+32
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+64
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+211
en 0 canales
Get PRO
febrero '220
en 0 canales
Get PRO
enero '220
en 0 canales
Get PRO
diciembre '210
en 0 canales
Get PRO
noviembre '210
en 0 canales
Get PRO
octubre '210
en 0 canales
Get PRO
septiembre '210
en 0 canales
Get PRO
agosto '210
en 0 canales
Get PRO
julio '210
en 0 canales
Get PRO
junio '210
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+153
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 04 julio | +2 | |||
| 03 julio | +2 | |||
| 02 julio | +5 | |||
| 01 julio | 0 |
Publicaciones del Canal
Свет мой, зеркальце, скажИИ: кто расскажет про CG? 👀
11 июля на встрече «ИИ для CG» будем разбирать тему через опыт практиков, которые уже используют нейросети в рабочих пайплайнах.
В карточках рассказываем больше о спикерах: чем они занимаются, с какими задачами работают и почему их взгляд важен для VFX-художников, 3D-специалистов и монтажёров.⭐️11 июля, 15:00 Онлайн в Zoom На встрече обсудим, где ИИ действительно ускоряет производство, какие задачи можно делегировать нейросетям, где человек остаётся незаменимым и как меняются профессии в CG-индустрии. ➡️Регистрация открыта, ждем вас!
| 2 | 6 ошибок, которые совершают начинающие концепт-художники 🌸
Почему одна работа выглядит как профессиональный концепт, а другая — просто как красивая картинка?
Дело не только в уровне рендера (хотя и в нем тоже😁). Начинающего художника выдают другие вещи: слабая читаемость формы, перегруз деталями, отсутствие визуальной иерархии, неубедительная конструкция или дизайн, который не решает задачу проекта.
Куратор программы «Концепт-художник» Георгий Подшибякин разобрал ошибки, которые чаще всего встречаются в работах на старте.
Сохраняйте как чек-лист для портфолио. ➡️
А если хотите научиться создавать рабочие концепты для игр, кино и анимации, ждем вас на программе «Концепт-художник».
🫳 получить консультацию | 299 |
| 3 | Высшее образование в сфере 2D-графики
9 июля Universal University проведёт онлайн-презентацию бакалавриата «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы».
➡️ Вы узнаете, как проходит обучение, какие навыки и инструменты освоите, как собрать портфолио и какие карьерные возможности открываются после выпуска. Вам расскажут про поступление, вступительные испытания и ответят на вопросы в прямом эфире.
На программе вы освоите цифровую живопись, 2D- и 3D-анимацию, концепт-арт, работу с нейросетями и игровые движки. Вас ждёт практика с реальными студиями и проекты, которые войдут в портфолио. Программа подходит даже тем, кто раньше не учился в художественной школе.
Подключайтесь к онлайн-презентации, чтобы узнать все подробности!
🔗 Регистрация по ссылке | 377 |
| 4 | Что общего у маркетолога и геймдизайнера? 🤔
➡️ И те, и другие работают с мотивацией людей: думают, как удерживать внимание, формировать привычки и побуждать к нужным действиям.
Мы разобрали, как бренды используют психологию игрока, и если вы когда-нибудь задумывались, где ещё можно применить опыт создания игр — эта подборка для вас.
Хочу развиваться в геймификации | 415 |
| 5 | Как выглядит дипломный проект концепт-художника, созданный по брифу игровой студии? 🤩
Перед вами работа, Бердниковой Елены, выполненная по заданию студии Nekki для вселенной Shadow Fight 3. В рамках проекта студентка разработала персонажа, уникальное оружие, противников с разными характеристиками и игровую локацию, поддерживающую атмосферу боя.
➡️ Проект охватывает полный цикл работы концепт-художника: от анализа задачи и поиска референсов до создания финальных концептов в стилистике игры.
Если вы тоже хотите создавать персонажей, миры и визуальные решения для игровых проектов — ждём вас на программе «Концепт-художник» в Scream School | 532 |
| 6 | 🔴 Эти ошибки могут стоить вам оффера 🔴
Работодатель может закрыть портфолио ещё до того, как успеет оценить уровень работ. В карточках собрали частые ошибки, которые мешают художникам проходить первый этап отбора.
За время обучения на программе «Концепт-художник» вы создадите серию проектов для портфолио и научитесь презентовать свои работы так, как этого ожидает индустрия ➡️ Получить консультацию | 541 |
| 7 | ИИ в CG: где нейросети реально ускоряют пайплайн, а где где человек останется незаменим 📎
11 июля проведем встречу с практиками из индустрии, чтобы разобрать, как с развитием ИИ изменятся профессии VFX-художника, 3D-шников и монтажеров.
Вы узнаете:
🟢 какие задачи можно уверенно делегировать нейросетям
🟢 где их использование пока бесполезно?
🟢 как меняется порог входа в CG и какие новые роли уже возникают
🟢 что навсегда останется вашей зоной ответственности
🟢 откуда взялся скепсис, термин «слоп» и почему крупные режиссеры насторожены
🟢 как обстоят дела с авторским правом, контролем и госрегулированием?
Разберем, что перестроить в своем воркфлоу, чтобы оставаться востребованным на рынке. Своим опытом поделятся эксперты, кто уже внедрил ИИ в свой пайплайн.
🟩11 июля 15:00
🟩Онлайн в ZOOM
Регистрация открыта | 534 |
| 8 | Сможете поверить, что это дипломный проект студентов? 😎
В этом видео — работа выпускников программы VFX, созданная по референсу фильма 🏴☠️ «Пираты Карибского моря: на краю света». Но самое интересное не в визуальном сходстве.
Все актёры в кадре — реальные. Съёмка проходила в настоящем павильоне, а декорации команда создавала самостоятельно — от элементов окружения до корабля. Затем всё это было дополнено VFX, светом и композитингом, чтобы собрать цельную кинематографичную сцену.
Как вам результат? 👀 | 626 |
| 9 | ⭐️⭐️⭐️Почему одни игровые
⭐️⭐️⭐️ локации хочется
⭐️⭐️⭐️ исследовать часами, а другие забываются через несколько минут?
Наш преподаватель Иван Солоухин поделился принципами создания окружения, которое удерживает внимание игрока.
Если игроку хочется свернуть с маршрута, заглянуть за угол или проверить, что находится на горизонте — значит, локация выполняет свою задачу.
Скорее читайте! А тем, кто хочет создавать такие миры самостоятельно, рекомендуем присмотреться к программе «3D-художник» ➡️ Подробности | 606 |
| 10 | Какие возможности становятся доступны во время учёбы в Scream School 📚
🟢 Комьюнити: закрытый чат с людьми, которые вместе с вами строят карьеру в индустрии
🟢 Нетворкинг: знакомства с преподавателями, экспертами и представителями студий на мероприятиях школы
🟢 Индустриальные связи: экскурсии в компании и возможность увидеть работу индустрии изнутри
🟢 Ресурсные центры: библиотека, фотостудия, рентал, кинотеатр и другие пространства для работы над своими проектами
Для нас сильное образование — это знания, окружение и профессиональные связи. Стать частью этого комьюнити можно на программах Scream School 💚 | 609 |
| 11 | 📱 Стартовал третий сезон «VK Play Лаборатории»!
Для нас этот конкурс особенно важен: уже два года подряд среди победителей оказываются проекты выпускников Scream School
В 2024 году среди лучших проектов конкурса были Tali & Tail и Goo Goose, а в 2025 году победителем стал Free Glassing. За каждым из них стоят сильные команды, сотни часов разработки и поддержка кураторов-практиков, которые помогают довести идею до играбельного результата.
Желаем удачи участникам нового сезона и будем следить за результатами. Возможно, среди победителей снова окажутся наши студенты 🥰 | 534 |
| 12 | Пока одни спорят, заменит ли ИИ художников, другие уже делают работу в 2–3 раза быстрее ⬇️
Сегодня нейросети помогают искать идеи, создавать вариации дизайна, автоматизировать часть рутины и всё чаще входят в требования работодателей.
‼️ Важно понимать: за сильным результатом всё ещё стоят художественный вкус, понимание формы, композиции и множество ручных доработок.
На курсе «Нейросети для CG» вы:
☑️ разберётесь в актуальных ИИ-инструментах для 2D- и 3D-художников
☑️ научитесь создавать концепты с помощью ИИ
☑️ освоите работу с моделями, текстурами и ассетами
☑️ ознакомитесь с правовыми, этическими и производственными аспектами нейросетей
☑️ создадите итоговый проект в Unreal Engine 5
➡️ Получить консультацию | 517 |
| 13 | ⭐️⭐️⭐️ Туманный маяк на скалистом побережье
Фрагмент из дипломной работы выпускника программы «Игровая графика», Минбаева Рената, над которой он работал в течение года. В проекте автор создал реалистичную локацию с проработанным освещением, материалами и атмосферой спокойствия и уединения с природой.
На новой программе «3D-художник» мы учим создавать такие миры для игр, кино и анимационных проектов — от первых набросков до финальной сцены ➡️ Консультация с приёмной комиссией
➡️ ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/kNAWe2 | 549 |
| 14 | В индустрии важны не только навыки, но и люди рядом 💚
Иван Солоухин — выпускник программы «Игровая графика», а сегодня преподаватель Scream School, рассказывает, какую роль в карьере играют знакомства и профессиональное окружение.
➡️ Поэтому во время обучения мы уделяем большое внимание нетворкингу: проводим экскурсии, встречи с экспертами и индустриальные мероприятия. Подробнее о наших программах вы можете узнать на сайте | 517 |
| 15 | Где ещё может зарабатывать геймдизайнер, кроме игровой индустрии? 😳
Банки, маркетплейсы, сервисы доставки, онлайн-кинотеатры и образовательные платформы всё чаще используют игровые механики для удержания пользователей и роста бизнеса.
На программе «Геймификация в бизнесе» вы научитесь применять навыки геймдизайна за пределами игр:
🟢 проектировать механики вовлечения и удержания
🟢 работать с бизнес-задачами через игровой подход
🟢 создавать концепции для реальных продуктов и сервисов
🟢 расширять карьерные возможности и спектр проектов
Вы будете учиться у кураторов, создававших проекты для Ozon, Самоката, Okko, QIWI и других крупных брендов.
Получить консультацию | 568 |
| 16 | Одна из работ участников воркшопа по геймификации - гибрид тамагочи и гремлинов для OZON в 🎃 Хэллоуин
Пользователь получает виртуального питомца, за которым нужно ухаживать. Все действия связаны с активностью внутри маркетплейса — просмотром товаров, добавлением их в корзину и взаимодействием с брендами. Чем лучше игрок заботится о существе, тем больше наград получает.
➡️ Полную запись эфира с разбором работ смотрите по ссылке: https://vkvideo.ru/video-19344444_456240346
Для геймдизайнеров геймификация — это возможность расширить профессиональный инструментарий, выйти на новые проекты и дополнительное направление для развития карьеры.
➡️ Узнать больше о программе «Геймификация: игры для брендов» | 544 |
| 17 | Фактор, который кратно ускоряет ваш рост во время обучения — обратная связь.
Получая регулярный фидбек вы:
☑️ начинаете видеть свои работы глазами опытного специалиста
☑️ быстрее понимаете, что улучшить и как это сделать
☑️ не тратите время на догадки
☑️ перенимаете мышление, насмотренность и подход к работе
Вы учитесь на опыте тех, кто уже прошёл этот путь. Наши преподаватели регулярно поддерживают контакт со студентами. Ребята могут задать любой вопрос, оперативно получить на него ответ и скорректирвоать работу.
________
➡️ Хочу учиться в Scream School | 540 |
| 18 | 🤩 Разработка окружения за 10 занятий 🤩
Работа Мариевой Анны, студентки 2 курса программы «Концепт-арт».
Вдохновившись азиатскими плавучими рынками и эстетикой киберпанка, Анна создала атмосферный концепт окружения с детализированной архитектурой, выразительной глубиной и контрастом между рыночной улицей и мегаполисом 🤩
Такие проекты студенты создают уже на втором курсе, совмещая навыки композиции, 3D и концепт-дизайна. Если вы хотите научиться разрабатывать завораживающие игровые миры, ждём вас на программе «Концепт-художник».
________
➡️ Изучить программу
➡️ ArtStation с работами студентов | 713 |
| 19 | Уже сегодня мы встретимся в прямом эфире с куратором программы «Геймификация: игры для брендов» и арт-директором студии FarFor – разработаем игровую механику из готовых блоков, разберем кейсы геймификации у брендов и получим профессиональный фидбек на свою работу!
Кто будет? Ставьте 💚
Не успели зарегистрироваться? Вы ещё успеваете ➡️ Участвовать | 645 |
| 20 | Дайджест полезных постов ✒️
Для тех, кто хочет получить новые знания в индустриях CG и геймдева и развить новые навыки!
🔠 Самые заметные российские инди-проекты
🔠 Пример промпта для создания концепта локации
🔠 Путь выпускницы: из танцев в 3D, из 3D в гейм-дизайн
🔠 43 YouTube-канала для 3D-художника
🔠 Геймификация: где вы сталкиваетесь с ней каждый день
Сохраняйте подборку и делитесь с друзьями, которым интересна компьютерная графика 💚 | 665 |
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
