ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Dark Max

Dark Max

前往频道在 Telegram

3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I

显示更多

📈 Telegram 频道 Dark Max 的分析概览

频道 Dark Max (@darkmax3d) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 273 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 237,并在 俄罗斯 地区排名第 56 810 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 273 名订阅者。

根据 27 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -47,过去 24 小时变化为 -2,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 21.13%。内容发布后 24 小时内通常能获得 7.09% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 382 次浏览,首日通常累积 799 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 42。
  • 主题关注点: 内容集中在 графика, портфолио, blender, 3dsmax, моделирование 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I”

凭借高频更新(最新数据采集于 28 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 273
订阅者
-224 小时
-237 天
-4730 天
帖子存档
Dark Max
11 273
🤠 Oбновление 3ds Max Pie Menu v1.02 V1.02 - Добавлены мульти меню: один хоткей вызывает разные меню в зависимости от объекта и режима редактирования. - Добавлен Select Filter с категориями объектов и уровнями подобъектов. - Кнопка Pie Menus быстро включает и сбрасывает фильтр категории. - Добавлены иконки Max и пользовательские: предпросмотр, редактирование, цвет и отображение вместе с текстом. - Добавлены наборы My Icons с отдельными папками, сохранением, импортом и удалением. - Уплотнена сетка иконок, добавлены ползунки размера и недостающие источники иконок Max. - Размер кнопок теперь доступен от 1×1 px. - Поправлены оформление кнопок и расположение нижних настроек. скачать по ссылке бесплатно или в комментарии к посту архивом

Dark Max
11 273
+1
🤠 3ds Max Pie Menu Наконец допилил плагин для макса с pie menu. плагин простой и очень гибкий, можно сохранять и обмениваться присестами, посадить на кнопку скрипты, и понимает нажатия с зажатыми shift, ctrl и alt. Проверял на 3ds Max 2025 и 2027 (остальные версии проверяйте и пишите в комменты как работает) Установка: Распакуйте весь архив в обычную папку. Запустите Max и выполните Install.ms через Scripting > Run Script. Рядом должен лежать pie_menu_editor.py. Откроется редактор. В Customize > Hotkey Editor выберите категорию Pie Menu Editor. Назначьте клавишу редактору или любому созданному меню. Если Hotkey Editor был открыт во время создания меню, закройте и откройте его. Удаление: В редакторе Pie Menu Editor справа в менюю настроек выбери удалить Uninstall скачать по ссылке бесплатно или кину в комментарии к посту архивом 🥳 #script

Dark Max
11 273
Repost from CG News
🎬 UV Unfoldr - новый UV-редактор для 3ds Max 😎 в стиле Maya 😎 Разработчик Sargis Ter-Grigoryan представил плагин UV Unfoldr, который переносит привычный рабочий процесс UV-развёртки из Maya в 3ds Max. Плагин предлагает кисти Unfold, Optimize и Move, выделение рёбер по углу, выпрямление UV-островов, продвинутую упаковку с учётом их формы, управление Texel Density, поддержку UDIM и многое другое. UV Unfoldr работает поверх стандартного модификатора Unwrap UVW, поддерживает Undo и не требует установки плагина для открытия сцен. Поддерживаются 3ds Max 2022–2027. Цена: $39, до 3 ноября действует скидка 25% по промокоду LAUNCH25. ссылка #3dsmax #uv #plugins #maya #UVUnfoldr

Dark Max
11 273
Repost from CG News
😎 3ds Max на основе Blender 🍩 Jake Denham создал 3ds Max с AI, на основе Blender. Jake Denham пользуется 3ds Max уже 18 лет. Все постоянно советуют ему перейти на Blender. Поэтому он потратил неделю на разработку с ИИ и поставил Max поверх Blender. В нем есть горячие клавиши Max, quad menu и набор модификаторов. Открывает .max файлы, без установленного 3ds Max (в тестах, 23 из 23 старых сцен на данный момент) и запускается примерно в 4 раза быстрее, чем Max (14,8 с против 57,0 с при холодном запуске). Вкладки сцен, копирование и вставка между сценами, конвертация Corona в V-Ray, рендеры: V-Ray, Cycles, EEVEE и Nano Banana, встроенные инструменты my AI и библиотека Poly Haven. ссылка #3lsmax #blender #AI

Dark Max
11 273

Dark Max
11 273
Repost from CG News
Easy AutoLoops - скрипт от LOD3D в 3dsmax 😎, для добавления поддерживающих лупов (Support Loops) с чамфером, процедурно (модификатором) Ссылка #3dsMax #3dmodeling #script

Dark Max
11 273
Repost from CG News
xCavity - плагин с коллекция Nitrous шейдеров для 3ds Max 😎 в стиле blender cavity, matcaps и интересными постобработками, такими как SSGI. Новые режимы появятся в обычном меню viewport в разделе Clay. Здесь нет OSL или каких-либо трюков с материалами, все работает в directx, поэтому оно довольно отзывчивое и выглядит естественно + настраиваемое. цена 15$ ссылка #3dsmax #plugins #cavity #xCavity #blender #Clay #Nitrous

Dark Max
11 273
GO CRAZY Сообщество Adobe Illustrator https://t.me/Illustrationlessons Сообщество Photoshop https://t.me/photoshopforyou Сооб
GO CRAZY Сообщество Adobe Illustrator https://t.me/Illustrationlessons Сообщество Photoshop https://t.me/photoshopforyou Сообщество Adobe Premiere pro https://t.me/pprostudy Сообщество After Effect https://t.me/a_study Сообщество Cinema 4D https://t.me/cinema4dBand

Dark Max
11 273
🤠 Плагин FFDeform для 3ds max 😎 jn @MaketerPro FFDeform - модификатор для Autodesk 3ds Max, предназначенный для быстрого и управляемого деформирования объектов с помощью контейнера, (аналог плагина Redeform), для 2022-2027 версии. ссылка #plugins

Dark Max
11 273
Repost from CG News
Edge Align для 3ds Max 😎 - новый бесплатный скриптв 3dsmax, для выравнивания объектов по ребрам, быстро и наглядно. ссылка #free #3dsmax #script

Dark Max
11 273
🤠 Если у вас, как у меня случился баг сцены при котором макс крашится при открытии материал-эдитора, это связано с ошибкой какого-то материала, иногда из за отсутствия плагинов или рендеров сторонних от материалов, простое решение очистить материал-эдитор скриптом Очистка Slate Material Editor:
while sme.GetNumViews() > 0 do
    sme.DeleteView 1 false
    sme.CreateView "View1"
Очистка Compact Material Editor:
for i = 1 to 24 do(meditMaterials[i] = StandardMaterial())
Открываем Script Editor, вставляем туда код и жмем Evaluate All (Ctlr+E )

Dark Max
11 273
🤠 50 полезных штук в 3dsmax от Jake Denham. 50+ 3ds Max Tips and Tricks (that you'll actually use!) 2025 ссылка

Dark Max
11 273
🤠 Материал велюра в Corona Render, от @Dvisualizz ссылка

Dark Max
11 273
🤠 Slide Edge 3ds max script - скрипт от Игорь Кравченко (@IgKravchenko), для 3dsmax позволяет интерактивно сдвигать и клонировать выбранные ребра. ссылка #script

Dark Max
11 273
🤠 С привязкой Edge/Segment можно двигать точки сплайна ровно по сегменту, в пределах его отрезка.

Dark Max
11 273
В какой версии 😎 3dsmax вы работаете?
Anonymous voting

Dark Max
11 273
Как получать деньги на PayPal/Payoneer, если ты фрилансер из России? В марте 2022 года PayPal ушёл из России и для того чтобы продолжить принимать средства из-за границы необходимо изменить регион проживания в PayPal. Например, на одну из европейских стран. Для этого нужно сделать следующее: 1. Подтвердить проживание (подходит договор аренды или справка об оплате ЖКХ) 2. Получить налоговый номер в соответствующей стране 3. Открыть счёт в банке 4. Имея эти данные на руках, дальше открыть счёт в PayPal/Payoneer нет проблем Что делать, если есть трудности с получением этих данных? В этом случае вам может помочь сервис - getpaytoday. Сервис уже более 3-х лет помогает дизайнерам принимать деньги за свою работу на PayPal/Payoneer, чтобы вы продолжили заниматься своим любимым делом и не теряли источники дохода Ребята из getpaytoday cмогут помочь получить средства от иностранного заказчика и вывести средства с фриланс бирж. А если у вас застряли средства на одной из площадок, то вы сможете получить их на карту РФ уже завтра Все отзывы о своей работе они публикуют у себя в группе в телеге Подпишись, чтобы не потерять их

Dark Max
11 273
🎬 Красивый AI-кадр уже умеют делать почти все. Собрать из них КИНО — вот где начинается настоящая боль. Мы — продакшн «Замескино». 20 лет снимали рекламу для брендов на камеры, последний год делаем то же самое на нейросетях. И уже в понедельник покажем результат — новый ролик и наш первый кейс после решения поднять качество AI-видео до уровня настоящего кино. На бесплатном вебинаре «Кино без камер с помощью AI»:
— покажем новый ролик целиком; — разложим его по кадрам и этапам производства; — расскажем, какими инструментами пользовались; — честно покажем, где всё ломалось и что пришлось переделывать; — ответим на вопросы в прямом эфире; — послушаем ваши истории и разберем некоторые кейсы.
🗓 Начало: понедельник, 3 августа, 17:00 МСК 🎟 Участие бесплатное Ссылку на эфир отправим только зарегистрированным участникам. > Зарегистрироваться на вебинар < ➡️ Наш Телеграм канал Реклама: ООО «ЗАМЕСКИНО», ИНН:3906384009, ERID: 2VtzqxUYuMc

Dark Max
11 273
🤠 Extend_Edges_Universal от Maketer - простой инструмент «Extend» (продление) для рёбер полигонов. Работает аналогично инструменту Extend для сплайнов, но для Editable Poly. Принцип работы: выделите рёбра (или отдельную вершину на ребре) и запустите скрипт - инструмент удлиняет/привязывает крайние точки наружу до ближайшей геометрии. Логика выделения: - если выбрана только одна вершина ребра, смещается только этот конец; - если вершины не выбраны или выделены обе - могут перемещаться оба конца. Универсальность: - если выбрана линия/сплайн, скрипт автоматически вызывает стандартную функцию ESpline → Extend. Благодаря этому одну и ту же кнопку/горячую клавишу можно использовать как для объектов Editable Poly, так и для Editable Spline. Особенности: работает с несколькими объектами одновременно и учитывает стек модификаторов, но предназначен только для Editable Poly (модификатор Edit Poly не поддерживается). ссылка #script

Dark Max
11 273
🤠 Совет от @Copperline Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users
🤠 Совет от @Copperline Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users\Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2026 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\CurrentDefaults.ini Меняем на 2.200000 и всё снова хорошо) Происходит, похоже, из-за старых сцен. Или скриптов древних, непонятно) Если в конкретной сцене всё равно гамма косячит - F11 и по одному туда копируем, запускаем энтером IDisplayGamma.gamma = 2.2 fileInGamma = 2.2 fileOutGamma = 2.2