ch
Feedback
Unity Jobs

Unity Jobs

前往频道在 Telegram

Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков. Основной канал: @devjobs Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa № 8012076825

显示更多

📈 Telegram 频道 Unity Jobs 的分析概览

频道 Unity Jobs (@unityjobs_pub) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 713 名订阅者,在 职业 类别中位列第 3 311,并在 俄罗斯 地区排名第 54 974

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 713 名订阅者。

根据 05 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 241,过去 24 小时变化为 -1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 70.91%。内容发布后 24 小时内通常能获得 39.84% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 8 306 次浏览,首日通常累积 4 667 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0
  • 主题关注点: 内容集中在 unity, портфолио, designer, developer, middle 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков. Основной канал: @devjobs Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa № 8012076825

凭借高频更新(最新数据采集于 06 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 职业 类别中的关键影响点。

11 713
订阅者
-124 小时
+667 天
+24130 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+48
在0个频道中
八月 '26
+268
在4个频道中
Get PRO
七月 '26
+230
在3个频道中
Get PRO
六月 '26
+250
在5个频道中
Get PRO
五月 '26
+214
在4个频道中
Get PRO
四月 '26
+242
在6个频道中
Get PRO
三月 '26
+237
在5个频道中
Get PRO
二月 '26
+203
在4个频道中
Get PRO
一月 '26
+264
在3个频道中
Get PRO
十二月 '25
+186
在3个频道中
Get PRO
十一月 '25
+285
在6个频道中
Get PRO
十月 '25
+242
在6个频道中
Get PRO
九月 '25
+201
在3个频道中
Get PRO
八月 '25
+172
在5个频道中
Get PRO
七月 '25
+197
在4个频道中
Get PRO
六月 '25
+211
在3个频道中
Get PRO
五月 '25
+226
在6个频道中
Get PRO
四月 '25
+291
在4个频道中
Get PRO
三月 '25
+237
在5个频道中
Get PRO
二月 '25
+211
在5个频道中
Get PRO
一月 '25
+266
在6个频道中
Get PRO
十二月 '24
+240
在5个频道中
Get PRO
十一月 '24
+231
在3个频道中
Get PRO
十月 '24
+367
在6个频道中
Get PRO
九月 '24
+289
在7个频道中
Get PRO
八月 '24
+400
在4个频道中
Get PRO
七月 '24
+290
在5个频道中
Get PRO
六月 '24
+206
在5个频道中
Get PRO
五月 '24
+230
在5个频道中
Get PRO
四月 '24
+300
在6个频道中
Get PRO
三月 '24
+280
在6个频道中
Get PRO
二月 '24
+240
在4个频道中
Get PRO
一月 '24
+393
在5个频道中
Get PRO
十二月 '23
+387
在6个频道中
Get PRO
十一月 '23
+204
在4个频道中
Get PRO
十月 '23
+205
在5个频道中
Get PRO
九月 '23
+145
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+204
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+234
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+223
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+238
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+219
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+272
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+265
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+226
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+222
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+220
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+189
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+279
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+249
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+282
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+281
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+1 250
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+806
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+496
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+1 558
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+1 100
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
06 九月+1
05 九月+4
04 九月+14
03 九月+12
02 九月+6
01 九月+11
频道帖子
🚀 Ищете надежную команду для разработки игры? HomeGAMESTUDIO открывает направление аутсорса! Мы знаем, как сложно найти ответственного фрилансера, собрать команду и уложиться в дедлайны. Мы предлагаем решение: разработку уровня полноценной студии по адекватным ценам (без накруток «100к за неделю в открытом Unity» 😁). 🛠 Что мы предлагаем:Разработка под ключ: от прототипа до релиза в Web/Mobile/Roblox. • Аналитика и ГД: поможем «докрутить» идею, чтобы игра не просто вышла, а зарабатывала. • Аренда специалистов: закроем конкретные задачи вашим проектом (Unity Dev Middle/Jun+, 2D/3D художники, Левел-дизайнеры, Геймдизайнеры). • Прозрачность: мы на связи 24/7, соблюдаем сроки и бюджет. 🏆 Наши последние релизы (WEB): 🎮 3D / Аркады: Хамелеон Прятки, Майн: Мини-Игры, Отличник и Бабка. 🧩 2D / Merge-3: Зимние приключения! 🧱 Roblox-механики: Обби: Плавление стен, Распакуй АСМР (в разработке). 🏆 Наши последние релизы (Mobile): 🎮 3D / Аркады: Майн: Мини-Игры. 🧩 2D / Merge-3: Зимние приключения! 🧱 Roblox-механики: Обби: Бросай предметы и людей. 🤝 Кому мы подходим: – Инди-разработчикам, которым не хватает рук. – Издателям, ищущим надежного подрядчика на поток. – Существующим командам для масштабирования (аутстафф). 💬 Давайте обсудим ваш проект! Напишите @StayfHard — проведем бесплатную оценку идеи, назовем реальные сроки и стоимость. HomeGAMESTUDIO – делаем игры, в которые играют. #разработкаподключ #аутсорс #unity3d #разработкаигр #gamedev #gamedevstudio #мобильныеигры #roblox-like #поисккоманды #Mobile #Web #Steam #созданиеигр

2
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Нам нужен сильный Art Lead 🎨, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат. Чем предстоит заниматься • Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке • Развитие и удержание единого арт-стиля проекта • Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты • Обратная связь по результатам работы художников • Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач Что для нас важно • Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D • Практический опыт на 3D ПК-проектах • Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Внимание к деталям • Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны Будет плюсом • Опыт работы в Unity • Опыт со стилизованным артом Мы предлагаем • Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть • Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации • Гибкий график, минимум бюрократии • Оплачиваемые больничные и отпуска • Конкурентную зарплату 📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com Будем рады узнать больше о вашем игровом опыте. В отклике, пожалуйста, укажите: • сколько примерно часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus; • над какими 3D PC-проектами вы работали. #вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
7 996
3
🎮 Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова. Задачи: • Системный геймдизайн • Отладка боевой системы • Проектирование игровой экономики • Проектирование игровых механик • Участие в левел дизайне • Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии • Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс) • Тестирование и улучшение игровых систем Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design • Практический опыт работы над играми в Unity • Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра • Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему • Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики Будет плюсом: • Опыт Level Design для шутеров Что предлагаем: • Работа в международной компании • Высокая степень влияния на итоговый результат • Интересные и сложные задачи • Работа удаленно из любой точки мира • Конкурентный уровень заработной платы • Работа и развитие вместе с командой профессионалов 📩 Ждем ваши резюме tg @HR_OlgaG Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus #вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring
8 335
4
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP) Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP) Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены. Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов. Кого\что ищем: • Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом • Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения • Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD • Наличие портфолио по Environment Art / Level Art Условия: • Удалённо • Проект на 2–4 месяца • Гибкий график, можно совмещать с основной работой • Опыт рассматриваем любой • Работа по согласованным этапам • Рыночная проектная оплата • Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются • Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта. Прямой контакт телеграм: @ignarmezh ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8
14 466
5
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades. Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат. Чем предстоит заниматься • Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке • Развитие и удержание единого арт-стиля проекта • Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты • Обратная связь по результатам работы художников • Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач Что для нас важно • Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D • Практический опыт на 3D ПК-проектах • Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Внимание к деталям • Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны Будет плюсом • Опыт работы в Unity • Опыт со стилизованным артом Мы предлагаем • Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть • Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации • Гибкий график, минимум бюрократии • Оплачиваемые больничные и отпуска • Конкурентную зарплату 📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG #вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
3 162
6
Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи на канал devjobs⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разработка, front-e
Ищешь работу в сфере gamedev? Заходи на канал devjobs⚡️ Мы размещаем объявления по следующим темам: — Web разработка, front-end и back-end; — Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal); — Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации; — Аутсорсинг заказы на целую команду. Подписывайтесь: devjobs
4 099
7
Trailer Editor / Motion Designer Jazz Games — независимая студия, разрабатывающая игры с упором на яркий, понятный и увлекате
Trailer Editor / Motion Designer Jazz Games — независимая студия, разрабатывающая игры с упором на яркий, понятный и увлекательный геймплей. Сейчас мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D co-op top-down autoshooter для Steam. Мы ищем человека или небольшую команду, которые помогут создать короткий промо-тизер для привлечения игроков на ближайший Playtest. Нам нужен не просто монтаж геймплея, а ролик, который за 10–15 секунд передаст драйв, масштаб и ценность игры. 🎮 Что нужно сделать ● Собрать тизер из геймплея, аниматика и предоставленных ассетов ● Сделать короткий кинематографичный хук в начале ролика ● Показать динамичный co-op геймплей: — огромные толпы врагов — оружие, способности и апгрейды — VFX, взрывы и плотный bullet hell — ощущение хаоса, но с хорошей читаемостью ● Встроить утверждённые тексты, логотип Bird Them Up, Jazz Games и Steam ● Работать с монтажом, музыкой, ритмом и акцентами ● Подготовить финальный ролик в 16:9; вертикальная адаптация 9:16 для Shorts / Reels будет большим плюсом 🛠 Что для нас важно ● Опыт монтажа игровых трейлеров, тизеров или рекламных роликов ● Понимание того, как показать ценность игры быстро и без лишнего текста ● Умение работать с темпом, музыкой и драматургией короткого ролика ● Навыки моушн-дизайна: титры, логотипы, переходы, простая анимация ● Наличие портфолио с релевантными работами 🎨 Визуальный стиль ● Яркий, насыщенный, немного безумный ● Быстрый и плотный монтаж геймплея под музыку, с перебивками на титры ● Акцент на масштабе сражений, оружии и игровом импакте Более подробно расскажем в ТЗ 📌 Формат работы ● Удалённо ● Проектная занятость ● Срок ~ до двух недель, обсуждаем ● Рассматриваем как одного специалиста, так и небольшие студии Материалы, утверждённые заголовки, логотипы и возможность записать чистый геймплей предоставим. Музыку согласуем вместе. Ищем человека с хорошим вкусом, пониманием игр и умением сделать ролик, который хочется досмотреть и после которого хочется зайти на страницу игры 🙂 Чтобы откликнуться, заполните форму: https://forms.gle/9nf5pWg7LwzyfsbL8
9 973
8
🚀 Senior Tech Artist (Unity / Mobile) Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm, мобильным многопользовательским шутером в атмосфере Первой мировой войны. 🎬 Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU 🎮 Игра в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm 🔗 О нас: https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/ 🛠 Что предстоит делать: — Оптимизировать графику под мобильные устройства: FPS, нагрев, энергопотребление и память — Проводить профайлинг и диагностику кадра, находить узкие места производительности — Определять и устранять CPU/GPU bottleneck — Анализировать батчинг, снижать draw calls, оптимизировать SRP Batcher и GPU Instancing — Анализировать и оптимизировать использование GPU и памяти: текстуры, материалы, шейдеры, VFX и спайки памяти — Разрабатывать и поддерживать URP Renderer Features, включая эффекты постобработки — Оптимизировать UI-системы и их влияние на производительность проекта — Создавать Editor Tools, валидаторы и внутренние инструменты для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента — Разрабатывать технические гайдлайны для художников: модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и другое — Контролировать качество ассетов и развивать контентный пайплайн совместно с Art-командой — Внедрять и развивать AI-инструменты в производственном пайплайне команды — Автоматизировать рутинные процессы с помощью Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов ✅ Что важно: — Опыт работы Senior Tech Artist в Unity — Практический опыт оптимизации мобильной графики — Отличное знание Unity URP — Опыт работы с Render Graph — Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки — Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра — Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга — Опыт работы с Shader Graph — Уверенное написание шейдеров на HLSL — Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity — Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе — Понимание того, как с помощью AI ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих процессов ⭐ Будет плюсом: — Опыт работы с Amplify Shader Editor — Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами — Опыт работы с Addressables — Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline — Опыт написания C# Editor Extensions — Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников 📩 Как откликнуться: Telegram-бот — @bixteamxvbot
11 533
9
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Designer на кооперативный AA хоррор. Что ищем: • Коммерческий опыт • Сильная дизайнерская база • Свободное владение Unity Условия: • Full-time • Удаленно • Опытная команда • Рыночная оплата • Возможно тестовое задание ❗Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации. ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/sav2ve3qqoQsj7if9
10 530
10
Работодатель: Эвмера 📍 Локация: #Удаленка 👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior 💼 Формат: full-time Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала. Ищем в команду: Unity-программиста — разработка приложения на Unity (C#), механики, UI, сохранения. 2D-художника — персонажи, фоны, ассеты. 2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса. Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия. UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения. SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества. Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов. Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий. Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй. О проекте «Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других. В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты. 📩 Отклик: @vladifar (Telegram)
10 361
11
Проектная работа: Unity Technical Artist / 3D Motion Designer с опытом VFX Ищу специалиста, уверенно работающего в Unity URP и Blender или аналогичном 3D-пакете. Первый этап проекта — создание анимированного интерактивного магического кристалла с золотой печатью. Нужны выразительная 3D-форма средней сложности, живой материал, внутреннее световое движение и интерактивное накопление энергии. Необходимы: - моделирование в Blender или другом 3D-пакете; - создание материалов и анимированных шейдеров в Unity URP / Shader Graph; - работа с Particle System или VFX Graph; - анимация и сборка real-time объекта в Unity. Предоставлю визуальные референсы и подробное описание механики. Результат первого этапа: короткое видео, Unity-проект и исходник модели. APK не требуется. В отклике прошу прислать примеры 3D-объектов, материалов и VFX, реализованных в Unity. Подходящим кандидатам отправлю подробное ТЗ для оценки стоимости и сроков. Контакты: @Yuri2006
4 107
12
Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и сейчас нам нужен сильный специалист, который любит системный геймдизайн, умеет проектировать глубокие игровые механики и знает, как сделать боевую систему действительно захватывающей — такой, к которой хочется возвращаться снова и снова. 🎯 Задачи: • Системный геймдизайн • Отладка боевой системы • Проектирование игровой экономики • Проектирование игровых механик • Участие в левел дизайне • Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии • Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс) • Тестирование и улучшение игровых систем 🌟 Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design • Практический опыт работы над играми в Unity • Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра • Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему • Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики Будет плюсом: • Опыт Level Design для шутеров 🚀 Что предлагаем: • Работа в международной компании • Высокая степень влияния на итоговый результат • Интересные и сложные задачи • Работа удаленно из любой точки мира • Конкурентный уровень заработной платы • Работа и развитие вместе с командой профессионалов 📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG #вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring
11 458
13
Мы ищем Game Marketing & Community Manager’а для подготовки к релизу нашей первой игры для Steam и консолей. Работа удаленная, формат full-time / part-time обсуждается. Мы - небольшая игровая студия, которая раньше специализировалась на мобильных играх, а сейчас готовит к релизу свой первый PC/console проект. Ищем опытного специалиста, который возьмет на себя маркетинг игры, работу с медиа, инфлюенсерами и развитие комьюнити. Нам нужен человек, который уже понимает, как продвигать инди-игры на Steam и консолях: что нужно делать до анонса, во время кампании, перед демо/фестивалями, перед релизом и после релиза. Обязанности: 🔸Разработка и ведение маркетингового плана для PC/console игры; 🔸Подготовка игры к анонсу, демо, фестивалям и релизу; 🔸Работа со Steam-страницей: описание, новости, капсулы, трейлеры, скриншоты, обновления; 🔸Коммуникация с медиа, игровыми сайтами, журналистами и блогами; 🔸Поиск и привлечение инфлюенсеров, YouTube/Twitch/TikTok-креаторов; 🔸Подготовка и рассылка press kit, pitch emails, ключей и материалов по игре; 🔸Ведение Discord, Steam Community, соцсетей и других каналов комьюнити; 🔸Планирование и публикация постов, devlogs, новостей и апдейтов; 🔸Сбор обратной связи от игроков и передача ее команде; 🔸Участие в подготовке трейлеров, скриншотов, GIF’ов и других маркетинговых материалов; 🔸Анализ конкурентов, референсов и успешных релизных кампаний; 🔸Отслеживание результатов: wishlists, охваты, публикации, реакции, активность комьюнити. Требования: 🔸Опыт маркетинга PC/console или инди-игр; 🔸Понимание, как работает продвижение игр в Steam; 🔸Опыт работы с инфлюенсерами, медиа или игровыми комьюнити; 🔸Понимание, как строить pre-release кампанию и набирать wishlists; 🔸Умение самостоятельно планировать работу и доводить задачи до результата; 🔸Хороший письменный английский; 🔸Умение писать понятные и живые тексты для игроков, прессы и партнеров; 🔸Понимание игровых жанров, аудитории и того, что может заинтересовать игроков; 🔸Опыт ведения Discord, Steam Community, Reddit, X/Twitter, TikTok, YouTube или других каналов. Будет плюсом: 🔸Опыт вывода игры в релиз на Steam; 🔸Опыт работы с фестивалями Steam Next Fest и другими игровыми ивентами; 🔸Своя база контактов медиа, журналистов, инфлюенсеров или кураторов; 🔸Опыт подготовки press kit, trailer brief, Steam news, devlogs; 🔸Опыт работы с Keymailer, Lurkit, Woovit, PressEngine или похожими платформами; 🔸Понимание ASO/SEO для Steam-страниц; 🔸Опыт продвижения survival, crafting, simulation, strategy или colony sim игр; 🔸Базовые навыки работы с графикой, видео, GIF’ами или простыми маркетинговыми материалами. Предлагаем: 🔸Удаленную работу; 🔸Гибкий формат сотрудничества; 🔸Возможность взять на себя маркетинг игры с раннего этапа; 🔸Интересный PC/console проект с международной аудиторией; 🔸Небольшую команду без бюрократии и долгих согласований; 🔸Возможность напрямую влиять на позиционирование, комьюнити и успех игры; 🔸Хорошую оплату; 🔸Долгосрочное сотрудничество при хороших результатах. Для отклика просим прислать: 🔸Резюме или краткое описание опыта; 🔸Примеры игр, над продвижением которых вы работали; 🔸Примеры релизных кампаний, Steam-страниц, комьюнити или медиа/инфлюенсерских активностей; Контакты для связи: Telegram: @montaponta E-mail: office@montaponta.com
4 106
14
Middle Game Designer Мы работаем над Casual и Hybrid-casual мобильными проектами, ищем в команду Middle Game Designer с опытом разработки и развития мобильных казуальных игр Чем предстоит заниматься: · Работать с ключевыми продуктовыми метриками (retention, playtime, ARPU), выдвигать и проверять гипотезы по их улучшению; · Вести документацию по проектам; · Вести фичи от постановки задач до реализации и последующего анализа результатов. Что мы ожидаем: · Опыт работы на аналогичной позиции от 2 лет; · Подтверждённый опыт разработки и развития мобильных казуальных игр (запуск, релиз, пострелизное улучшение метрик); · Широкий бэкграунд гейм-дизайнера-дженералиста: написание документации, подбор референсов, проработка механик, баланс, монетизация, работа с конфигами, аналитика, A/B-тестирование; · Умение принимать решения на основе данных и метрик; · Продуктовое мышление, хорошая насмотренность в казуальных играх (особенно в жанрах гонок и симуляторов); · Опыт работы с Unity. Будет значительным преимуществом: · Опыт разработки именно казуальных гоночных игр или симуляторов управления транспортом; · Глубокая наигранность в эти жанры, понимание их механик и игровой экономики; · Опыт работы с гибридной монетизацией (сочетание рекламы и внутриигровых покупок). Условия: · удаленная работа · гибкий график · возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией · работа над перспективным мобильным проектом ✉️ Резюме присылать на почту: cvgamedev.work@gmail.com ⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :)
9 405
15
3D Generalist (Unity) Мы создаем мобильные игры (Casual, Hybrid-casual), ищем в команду 3D Generalist с пониманием пайплайна разработки под Unity Чем предстоит заниматься: · Производством 3D-ассетов с нуля и адаптацией готовых моделей под нужды проекта. · Работой непосредственно в Unity (URP): интеграция графики, настройка сцен и игрового окружения. · Визуальным улучшением (polish) существующих сцен: выведение графики на новый уровень качества без необходимости полного ремейка. · Настройкой базового рендеринга: работа со светом (lighting), тенями (shadows), материалами, reflection probes и post-processing. · Оптимизацией графического контента под технические ограничения мобильных платформ. Что мы ждем от тебя: · Опыт в Mobile (от 3х лет): понимание специфики, пайплайнов и ограничений мобильной графики. · Уверенный Unity (URP): опыт работы с пайплайном Universal Render Pipeline обязателен. · Понимание рендеринга: ты знаешь, как настроить свет, материалы и пост-эффекты так, чтобы сцена «заиграла». · Практический PBR: глубокое понимание material workflow на практике. · Работа в контексте: умение органично встраивать свои ассеты в уже существующий проект и работать с готовой стилистикой. Условия: · удаленная работа · гибкий график · возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией · работа над перспективным мобильным проектом ✉️ Резюме присылать на почту: cvgamedev.work@gmail.com ⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :)
8 813
16
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умее
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: - создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; - работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; - адаптация материалов под стиль проекта; - подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: - сильное портфолио с материалами окружения; - уверенное владение Substance Designer; - умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; - аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; - понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; - понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV
9 032
17
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли) 🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting ⚙️ Обязанн
🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли) 🦸‍♂️ Тип: #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting ⚙️ Обязанности и требования: • Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли; • Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением; • Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция; • Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности; • Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока; • Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации; • Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (Light Artist Unity/URP) • Кратко о вашем опыте (проекты, роль) • Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме
8 536
18
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умее
📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP) 🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д. 🛠 Задачи: - создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity; - работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами; - адаптация материалов под стиль проекта; - подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке; ⚙️ Требования: - сильное портфолио с материалами окружения; - уверенное владение Substance Designer; - умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём; - аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми; - понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала; - понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и CV
7 960
19
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Senior Unity Developer на кооперативный AA хоррор. Что важно: • Опыт работы с URP, профилированием, материалами, геометрией, UI и производительностью • Опыт построения модульной архитектуры • Понимание сервисной модели и умение применять ее в игровых проектах • Опыт командной разработки: Git, задачи, код-ревью Будет плюсом: • Опыт работы над кооперативными или мультиплеерными играми • Опыт с Photon Fusion / Mirror / Netcode / другими сетевыми решениями. • Опыт разработки хорроров, physics-based механик или системной игры Условия: • Full-time • Удаленно • Рыночная компенсация • Есть тестовое задание ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/pmMBWSV73Ezy5C6e8
3 332
20
Антон Климович — Game Artist 6 лет в геймдев-графике. Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального рез
Антон Климович — Game Artist 6 лет в геймдев-графике. Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального результата в движке, беря на себя техническую составляющую. При разработке учитываю: - геймплейное использование - анимации - технические ограничения платформы - производительность и пользовательский опыт Что закрываю: - стилизованный 3D (props, environment, vehicles) - настройка под анимацию (rig, vertex / UV animation) - оптимизация и клинап стоковых ассетов - поиск технических решений под ваши задачи - левел-арт и при необходимости левел-дизайн - настройка кастомного экспорта - сетап в движке: импорт, оптимизация, LOD, материалы, light bake, culling - шейдеры и материалы (graph / HLSL) - системы частиц Дополнительно: - инструменты и генераторы SubDesigner, Blender (Geometry Nodes), Maya (MEL) Интересующий тип занятости: project/full/part time Портфолио: https://www.artstation.com/thelazzyknight https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/flexible-nature-sprucewoods-334700 Полное CV TG: @flatbrick #3d #game #artist #realtime #technical #environment #gamedev #graphics #art #remote
2 981