Unity Jobs
Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков. Основной канал: @devjobs Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa № 8012076825
显示更多📈 Telegram 频道 Unity Jobs 的分析概览
频道 Unity Jobs (@unityjobs_pub) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 713 名订阅者,在 职业 类别中位列第 3 311,并在 俄罗斯 地区排名第 54 974 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 713 名订阅者。
根据 05 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 241,过去 24 小时变化为 -1,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 70.91%。内容发布后 24 小时内通常能获得 39.84% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 8 306 次浏览,首日通常累积 4 667 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0。
- 主题关注点: 内容集中在 unity, портфолио, designer, developer, middle 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков.
Основной канал: @devjobs
Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa
№ 8012076825”
凭借高频更新(最新数据采集于 06 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 职业 类别中的关键影响点。
数据加载中...
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 06 九月 | +1 | |||
| 05 九月 | +4 | |||
| 04 九月 | +14 | |||
| 03 九月 | +12 | |||
| 02 九月 | +6 | |||
| 01 九月 | +11 |
| 2 | 𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.
Нам нужен сильный Art Lead 🎨, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.
Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату
📩 Ждем ваши портфолио и резюме tg @HR_OlgaG или olga.goncharova.hr@gmail.com
Будем рады узнать больше о вашем игровом опыте.
В отклике, пожалуйста, укажите:
• сколько примерно часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus;
• над какими 3D PC-проектами вы работали.
#вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames | 7 996 |
| 3 | 🎮 Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity.
Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
#вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring | 8 335 |
| 4 | Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)
Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.
Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.
Кого\что ищем:
• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом
• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения
• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD
• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art
Условия:
• Удалённо
• Проект на 2–4 месяца
• Гибкий график, можно совмещать с основной работой
• Опыт рассматриваем любой
• Работа по согласованным этапам
• Рыночная проектная оплата
• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются
• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап
Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.
Прямой контакт телеграм: @ignarmezh
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8 | 14 466 |
| 5 | 𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.
Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.
Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату
📩 Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
#вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames | 3 162 |
| 6 | Ищешь работу в сфере gamedev?
Заходи на канал devjobs⚡️
Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.
Подписывайтесь: devjobs | 4 099 |
| 7 | Trailer Editor / Motion Designer
Jazz Games — независимая студия, разрабатывающая игры с упором на яркий, понятный и увлекательный геймплей. Сейчас мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D co-op top-down autoshooter для Steam.
Мы ищем человека или небольшую команду, которые помогут создать короткий промо-тизер для привлечения игроков на ближайший Playtest. Нам нужен не просто монтаж геймплея, а ролик, который за 10–15 секунд передаст драйв, масштаб и ценность игры.
🎮 Что нужно сделать
● Собрать тизер из геймплея, аниматика и предоставленных ассетов
● Сделать короткий кинематографичный хук в начале ролика
● Показать динамичный co-op геймплей:
— огромные толпы врагов
— оружие, способности и апгрейды
— VFX, взрывы и плотный bullet hell
— ощущение хаоса, но с хорошей читаемостью
● Встроить утверждённые тексты, логотип Bird Them Up, Jazz Games и Steam
● Работать с монтажом, музыкой, ритмом и акцентами
● Подготовить финальный ролик в 16:9; вертикальная адаптация 9:16 для Shorts / Reels будет большим плюсом
🛠 Что для нас важно
● Опыт монтажа игровых трейлеров, тизеров или рекламных роликов
● Понимание того, как показать ценность игры быстро и без лишнего текста
● Умение работать с темпом, музыкой и драматургией короткого ролика
● Навыки моушн-дизайна: титры, логотипы, переходы, простая анимация
● Наличие портфолио с релевантными работами
🎨 Визуальный стиль
● Яркий, насыщенный, немного безумный
● Быстрый и плотный монтаж геймплея под музыку, с перебивками на титры
● Акцент на масштабе сражений, оружии и игровом импакте
Более подробно расскажем в ТЗ
📌 Формат работы
● Удалённо
● Проектная занятость
● Срок ~ до двух недель, обсуждаем
● Рассматриваем как одного специалиста, так и небольшие студии
Материалы, утверждённые заголовки, логотипы и возможность записать чистый геймплей предоставим. Музыку согласуем вместе.
Ищем человека с хорошим вкусом, пониманием игр и умением сделать ролик, который хочется досмотреть и после которого хочется зайти на страницу игры 🙂
Чтобы откликнуться, заполните форму: https://forms.gle/9nf5pWg7LwzyfsbL8 | 9 973 |
| 8 | 🚀 Senior Tech Artist (Unity / Mobile)
Студия BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для работы над нашим главным проектом — WELTKRIEG 1: Firestorm, мобильным многопользовательским шутером в атмосфере Первой мировой войны.
🎬 Трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=hBcI4IiymkU
🎮 Игра в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bixteam.weltkrieg1firestorm
🔗 О нас:
https://www.linkedin.com/company/107864853/admin/dashboard/
🛠 Что предстоит делать:
— Оптимизировать графику под мобильные устройства: FPS, нагрев, энергопотребление и память
— Проводить профайлинг и диагностику кадра, находить узкие места производительности
— Определять и устранять CPU/GPU bottleneck
— Анализировать батчинг, снижать draw calls, оптимизировать SRP Batcher и GPU Instancing
— Анализировать и оптимизировать использование GPU и памяти: текстуры, материалы, шейдеры, VFX и спайки памяти
— Разрабатывать и поддерживать URP Renderer Features, включая эффекты постобработки
— Оптимизировать UI-системы и их влияние на производительность проекта
— Создавать Editor Tools, валидаторы и внутренние инструменты для поиска тяжёлых ассетов и автоматической проверки контента
— Разрабатывать технические гайдлайны для художников: модели, материалы, текстуры, LOD, VFX и другое
— Контролировать качество ассетов и развивать контентный пайплайн совместно с Art-командой
— Внедрять и развивать AI-инструменты в производственном пайплайне команды
— Автоматизировать рутинные процессы с помощью Claude, AI-ассистентов и других современных инструментов
✅ Что важно:
— Опыт работы Senior Tech Artist в Unity
— Практический опыт оптимизации мобильной графики
— Отличное знание Unity URP
— Опыт работы с Render Graph
— Опыт разработки Renderer Features и систем постобработки
— Сильные навыки профайлинга и анализа производительности кадра
— Глубокое понимание работы CPU, GPU, памяти и рендеринга
— Опыт работы с Shader Graph
— Уверенное написание шейдеров на HLSL
— Опыт создания Editor Tools и автоматизации процессов внутри Unity
— Практический опыт использования Claude или других современных AI-инструментов в ежедневной работе
— Понимание того, как с помощью AI ускорять создание инструментов, поиск проблем и оптимизацию рабочих процессов
⭐ Будет плюсом:
— Опыт работы с Amplify Shader Editor
— Опыт работы с мобильными multiplayer-проектами
— Опыт работы с Addressables
— Понимание архитектуры Unity Rendering Pipeline
— Опыт написания C# Editor Extensions
— Опыт построения технических пайплайнов для больших команд художников
📩 Как откликнуться:
Telegram-бот — @bixteamxvbot | 11 533 |
| 9 | Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Designer на кооперативный AA хоррор.
Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Сильная дизайнерская база
• Свободное владение Unity
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
❗Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации.
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/sav2ve3qqoQsj7if9 | 10 530 |
| 10 | Работодатель: Эвмера
📍 Локация: #Удаленка
👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior
💼 Формат: full-time
Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала.
Ищем в команду:
Unity-программиста — разработка приложения на Unity
(C#), механики, UI, сохранения.
2D-художника — персонажи, фоны, ассеты.
2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса.
Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия.
UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения.
SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества.
Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов.
Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий.
Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй.
О проекте
«Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других.
В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.
📩 Отклик: @vladifar (Telegram) | 10 361 |
| 11 | Проектная работа: Unity Technical Artist / 3D Motion Designer с опытом VFX
Ищу специалиста, уверенно работающего в Unity URP и Blender или аналогичном 3D-пакете.
Первый этап проекта — создание анимированного интерактивного магического кристалла с золотой печатью. Нужны выразительная 3D-форма средней сложности, живой материал, внутреннее световое движение и интерактивное накопление энергии.
Необходимы:
- моделирование в Blender или другом 3D-пакете;
- создание материалов и анимированных шейдеров в Unity URP / Shader Graph;
- работа с Particle System или VFX Graph;
- анимация и сборка real-time объекта в Unity.
Предоставлю визуальные референсы и подробное описание механики.
Результат первого этапа: короткое видео, Unity-проект и исходник модели. APK не требуется.
В отклике прошу прислать примеры 3D-объектов, материалов и VFX, реализованных в Unity. Подходящим кандидатам отправлю подробное ТЗ для оценки стоимости и сроков.
Контакты: @Yuri2006 | 4 107 |
| 12 | Triluna Games в поисках Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity.
Проект уже находится в активной разработке, и сейчас нам нужен сильный специалист, который любит системный геймдизайн, умеет проектировать глубокие игровые механики и знает, как сделать боевую систему действительно захватывающей — такой, к которой хочется возвращаться снова и снова.
🎯 Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
🌟 Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
🚀 Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
#вакансия #gamedesigner #gamedevjobs #roguelite #fps #unity #pc #remote #hiring #GameDesigner #job #vacancy #hiring | 11 458 |
| 13 | Мы ищем Game Marketing & Community Manager’а для подготовки к релизу нашей первой игры для Steam и консолей.
Работа удаленная, формат full-time / part-time обсуждается.
Мы - небольшая игровая студия, которая раньше специализировалась на мобильных играх, а сейчас готовит к релизу свой первый PC/console проект. Ищем опытного специалиста, который возьмет на себя маркетинг игры, работу с медиа, инфлюенсерами и развитие комьюнити.
Нам нужен человек, который уже понимает, как продвигать инди-игры на Steam и консолях: что нужно делать до анонса, во время кампании, перед демо/фестивалями, перед релизом и после релиза.
Обязанности:
🔸Разработка и ведение маркетингового плана для PC/console игры;
🔸Подготовка игры к анонсу, демо, фестивалям и релизу;
🔸Работа со Steam-страницей: описание, новости, капсулы, трейлеры, скриншоты, обновления;
🔸Коммуникация с медиа, игровыми сайтами, журналистами и блогами;
🔸Поиск и привлечение инфлюенсеров, YouTube/Twitch/TikTok-креаторов;
🔸Подготовка и рассылка press kit, pitch emails, ключей и материалов по игре;
🔸Ведение Discord, Steam Community, соцсетей и других каналов комьюнити;
🔸Планирование и публикация постов, devlogs, новостей и апдейтов;
🔸Сбор обратной связи от игроков и передача ее команде;
🔸Участие в подготовке трейлеров, скриншотов, GIF’ов и других маркетинговых материалов;
🔸Анализ конкурентов, референсов и успешных релизных кампаний;
🔸Отслеживание результатов: wishlists, охваты, публикации, реакции, активность комьюнити.
Требования:
🔸Опыт маркетинга PC/console или инди-игр;
🔸Понимание, как работает продвижение игр в Steam;
🔸Опыт работы с инфлюенсерами, медиа или игровыми комьюнити;
🔸Понимание, как строить pre-release кампанию и набирать wishlists;
🔸Умение самостоятельно планировать работу и доводить задачи до результата;
🔸Хороший письменный английский;
🔸Умение писать понятные и живые тексты для игроков, прессы и партнеров;
🔸Понимание игровых жанров, аудитории и того, что может заинтересовать игроков;
🔸Опыт ведения Discord, Steam Community, Reddit, X/Twitter, TikTok, YouTube или других каналов.
Будет плюсом:
🔸Опыт вывода игры в релиз на Steam;
🔸Опыт работы с фестивалями Steam Next Fest и другими игровыми ивентами;
🔸Своя база контактов медиа, журналистов, инфлюенсеров или кураторов;
🔸Опыт подготовки press kit, trailer brief, Steam news, devlogs;
🔸Опыт работы с Keymailer, Lurkit, Woovit, PressEngine или похожими платформами;
🔸Понимание ASO/SEO для Steam-страниц;
🔸Опыт продвижения survival, crafting, simulation, strategy или colony sim игр;
🔸Базовые навыки работы с графикой, видео, GIF’ами или простыми маркетинговыми материалами.
Предлагаем:
🔸Удаленную работу;
🔸Гибкий формат сотрудничества;
🔸Возможность взять на себя маркетинг игры с раннего этапа;
🔸Интересный PC/console проект с международной аудиторией;
🔸Небольшую команду без бюрократии и долгих согласований;
🔸Возможность напрямую влиять на позиционирование, комьюнити и успех игры;
🔸Хорошую оплату;
🔸Долгосрочное сотрудничество при хороших результатах.
Для отклика просим прислать:
🔸Резюме или краткое описание опыта;
🔸Примеры игр, над продвижением которых вы работали;
🔸Примеры релизных кампаний, Steam-страниц, комьюнити или медиа/инфлюенсерских активностей;
Контакты для связи:
Telegram: @montaponta
E-mail: office@montaponta.com | 4 106 |
| 14 | Middle Game Designer
Мы работаем над Casual и Hybrid-casual мобильными проектами, ищем в команду Middle Game Designer с опытом разработки и развития мобильных казуальных игр
Чем предстоит заниматься:
· Работать с ключевыми продуктовыми метриками (retention, playtime, ARPU), выдвигать и проверять гипотезы по их улучшению;
· Вести документацию по проектам;
· Вести фичи от постановки задач до реализации и последующего анализа результатов.
Что мы ожидаем:
· Опыт работы на аналогичной позиции от 2 лет;
· Подтверждённый опыт разработки и развития мобильных казуальных игр (запуск, релиз, пострелизное улучшение метрик);
· Широкий бэкграунд гейм-дизайнера-дженералиста: написание документации, подбор референсов, проработка механик, баланс, монетизация, работа с конфигами, аналитика, A/B-тестирование;
· Умение принимать решения на основе данных и метрик;
· Продуктовое мышление, хорошая насмотренность в казуальных играх (особенно в жанрах гонок и симуляторов);
· Опыт работы с Unity.
Будет значительным преимуществом:
· Опыт разработки именно казуальных гоночных игр или симуляторов управления транспортом;
· Глубокая наигранность в эти жанры, понимание их механик и игровой экономики;
· Опыт работы с гибридной монетизацией (сочетание рекламы и внутриигровых покупок).
Условия:
· удаленная работа
· гибкий график
· возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией
· работа над перспективным мобильным проектом
✉️ Резюме присылать на почту:
cvgamedev.work@gmail.com
⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :) | 9 405 |
| 15 | 3D Generalist (Unity)
Мы создаем мобильные игры (Casual, Hybrid-casual), ищем в команду 3D Generalist с пониманием пайплайна разработки под Unity
Чем предстоит заниматься:
· Производством 3D-ассетов с нуля и адаптацией готовых моделей под нужды проекта.
· Работой непосредственно в Unity (URP): интеграция графики, настройка сцен и игрового окружения.
· Визуальным улучшением (polish) существующих сцен: выведение графики на новый уровень качества без необходимости полного ремейка.
· Настройкой базового рендеринга: работа со светом (lighting), тенями (shadows), материалами, reflection probes и post-processing.
· Оптимизацией графического контента под технические ограничения мобильных платформ.
Что мы ждем от тебя:
· Опыт в Mobile (от 3х лет): понимание специфики, пайплайнов и ограничений мобильной графики.
· Уверенный Unity (URP): опыт работы с пайплайном Universal Render Pipeline обязателен.
· Понимание рендеринга: ты знаешь, как настроить свет, материалы и пост-эффекты так, чтобы сцена «заиграла».
· Практический PBR: глубокое понимание material workflow на практике.
· Работа в контексте: умение органично встраивать свои ассеты в уже существующий проект и работать с готовой стилистикой.
Условия:
· удаленная работа
· гибкий график
· возможность официального трудоустройства по ТК РФ в студию с IT-аккредитацией
· работа над перспективным мобильным проектом
✉️ Резюме присылать на почту:
cvgamedev.work@gmail.com
⚠️ В теме письма обязательно укажите название вакансии и фио, также, пожалуйста, не забудьте добавить к резюме свой контакт в телеграме, чтобы мы могли оперативно связаться с Вами :) | 8 813 |
| 16 | 📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)
🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.
🛠 Задачи:
- создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
- работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
- адаптация материалов под стиль проекта;
- подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;
⚙️ Требования:
- сильное портфолио с материалами окружения;
- уверенное владение Substance Designer;
- умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
- аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
- понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
- понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и CV | 9 032 |
| 17 | 🚀 Light Artist - Unity, URP (ПК и Консоли)
🦸♂️ Тип: #Outsource #Full-time
🎯 Ищем: #Light #Unity #URP #Lighting
⚙️ Обязанности и требования:
• Настройка и запекание света в Unity URP (lightmaps, light probes, mixed/baked lighting) под ПК и консоли;
• Работа со сценами: экстерьеры (день/ночь), интерьеры с искусственным освещением;
• Настройка FX и пост-обработки: fog, bloom, volumetric light, цветокор, экспозиция;
• Оптимизация сцен: работа с Profiler / Frame Debugger, контроль производительности;
• Понимание композиции, цвета и роли света в навигации и акцентах для игрока;
• Опыт работы в Unity (желательно URP), понимание рендеринга и графической оптимизации;
• Ответственность за качество и FPS своих сцен, умение коммуницировать с 3D/Level/Tech Art командами.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Light Artist Unity/URP)
• Кратко о вашем опыте (проекты, роль)
• Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме | 8 536 |
| 18 | 📦 Material Artist - Материалы окружения (Unity, SD, SP)
🎯 Cпециалист, который уверенно работает в Substance Designer и умеет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений: природные, архитектурные, органические и т.д.
🛠 Задачи:
- создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity;
- работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами;
- адаптация материалов под стиль проекта;
- подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке;
⚙️ Требования:
- сильное портфолио с материалами окружения;
- уверенное владение Substance Designer;
- умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём;
- аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми;
- понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала;
- понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.
☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea
❗️Обязательно напишите:
• Название вакансии
• Ссылку на портфолио и CV | 7 960 |
| 19 | Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Senior Unity Developer на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Опыт работы с URP, профилированием, материалами, геометрией, UI и производительностью
• Опыт построения модульной архитектуры
• Понимание сервисной модели и умение применять ее в игровых проектах
• Опыт командной разработки: Git, задачи, код-ревью
Будет плюсом:
• Опыт работы над кооперативными или мультиплеерными играми
• Опыт с Photon Fusion / Mirror / Netcode / другими сетевыми решениями.
• Опыт разработки хорроров, physics-based механик или системной игры
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/pmMBWSV73Ezy5C6e8 | 3 332 |
| 20 | Антон Климович — Game Artist
6 лет в геймдев-графике.
Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального результата в движке, беря на себя техническую составляющую.
При разработке учитываю:
- геймплейное использование
- анимации
- технические ограничения платформы
- производительность и пользовательский опыт
Что закрываю:
- стилизованный 3D (props, environment, vehicles)
- настройка под анимацию (rig, vertex / UV animation)
- оптимизация и клинап стоковых ассетов
- поиск технических решений под ваши задачи
- левел-арт и при необходимости левел-дизайн
- настройка кастомного экспорта
- сетап в движке: импорт, оптимизация, LOD, материалы, light bake, culling
- шейдеры и материалы (graph / HLSL)
- системы частиц
Дополнительно:
- инструменты и генераторы
SubDesigner, Blender (Geometry Nodes), Maya (MEL)
Интересующий тип занятости: project/full/part time
Портфолио:
https://www.artstation.com/thelazzyknight
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/flexible-nature-sprucewoods-334700
Полное CV
TG: @flatbrick
#3d #game #artist #realtime #technical #environment #gamedev #graphics #art #remote | 2 981 |
