ar
Feedback
GameDev Reports - powered by Xsolla

GameDev Reports - powered by Xsolla

الذهاب إلى القناة على Telegram

Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com) Powered by Xsolla (https://xsolla.ru) by @byshonkov

إظهار المزيد
6 780
المشتركون
-124 ساعات
-57 أيام
-1030 أيام
أرشيف المشاركات
Xsolla: Темпы роста D2C-выручки значительно опережают рост мобильного рынка в целом Вышел свежий The Xsolla Report за Q2 2026
Xsolla: Темпы роста D2C-выручки значительно опережают рост мобильного рынка в целом Вышел свежий The Xsolla Report за Q2 2026 - про то, как прямые продажи меняют экономику мобильных и PC-игр. 1. IAP-выручка мобильных игр в 2025 выросла всего на 0,2%, а выручка от D2C - на 26%. Данные от AppMagic. 2. У топ-100 мобильных игр рост D2C-доходов ещё заметнее: +38% год к году. Разрыв между теми, кто делает ставку на прямые продажи, и теми, кто держится за сторы, растёт. 3. Даже с учётом расходов на процессинг, антифрод и налоговый комплаенс чистая экономия против классических комиссий платформ - в районе 10-20%. Playtika, SciPlay, Stillfront и Huuuge Games уже нарастили долю D2C-выручки - и это часть долгосрочной стратегии. Помимо очевидных бонусов вроде более маржинальной выручки, для игровых компаний прямые платежи также позволяют выстраивать личные отношения с покупателями. При этом, успешные компании сочетают работу со своими магазинами с эффективным присутствием в сторах. 👉 Полный отчёт можно скачать по ссылке.

Circana: Американский игровой рынок в июне 2026 года Общее состояние рынка ▫️В июне 2026 года американцы потратили на игры $4
+4
Circana: Американский игровой рынок в июне 2026 года Общее состояние рынка ▫️В июне 2026 года американцы потратили на игры $4,5 миллиарда - на 21% меньше, чем годом ранее. Падение, впрочем, связано с эффектом высокой базы: в июне 2025 года вышла Nintendo Switch 2. ▫️По итогам первого полугодия совокупные траты американской аудитории на игры составили $27,5 миллиарда - на 1% меньше прошлогоднего темпа. ❗️В июне 2025 года состоялся запуск Nintendo Switch 2 с рекордными для американского рынка 1,6 миллиона консолей за месяц старта и рекордными для июня тратами на железо и аксессуары. ▫️Траты на игровое железо упали на 62% YoY до $383 миллионов. Если исключать прошлый год, то июнь 2026 года обгоняет результаты июня 2024 года ($289 миллионов) и уступает июню 2023 года ($456 миллионов). ▫️Траты на Nintendo Switch 2 в июне 2026 года на 79% ниже, чем год назад. Выручка PlayStation 5 просела на 19% YoY, а вот выручка Xbox Series S|X выросла больше чем вдвое. ▫️Nintendo Switch 2 снова стала лидером и по числу проданных систем, и по выручке - как в июне, так и по итогам шести месяцев 2026 года. PlayStation 5 на втором месте. ▫️Xbox Series провела хороший июнь: продажи в штуках выросли на 86% YoY, средняя цена тоже подросла. Это лучший месяц для Microsoft по числу проданных консолей в 2026 году. ❗️Мэт Пискателла отмечает, что год назад состояние продаж у Xbox Series S|X было довольно удручающим. В мае 2025 года было объявлено о повышении цены, примерно в тот же период вышла Nintendo Switch 2. Поэтому рост происходит с низкой базы. Но это рост, и помочь в продажах могли Forza, скорое новое повышение цен, скорый выход GTA. ▫️По состоянию на июнь 2026 года, digital-издания составляют 27% всех проданных в США PS5, у Xbox Series версий без привода реализовано больше - 52%. В октябре 2024 года, у PS5 этот показатель был 18%. ▫️Траты на контент упали на 12% YoY до $3,9 миллиарда. По итогам первого полугодия 2026 года, продажи контента аналогичны показателю за первое полугодие 2025 года - $24,3 миллиарда. ▫️Единственный растущий сегмент в июне - подписки (+7% YoY). Все остальные категории упали, основной вклад в снижение внесли мобильный и консольный сегменты. ▫️Продажи аксессуаров упали на 21% YoY до $232 миллионов. ▫️Траты на геймпады снизились на 31% YoY. И снова из-за Nintendo Switch 2. Продажи игр ❗️С недавних пор, Circana в своей методологии использует не только фактические цифры продаж, но и прогнозные. ▫️EA Sports UFC 6 лидер июня в США по выручке. ▫️На втором месте по выручке - Meccha Chameleon. ▫️Star Fox - последняя новинка в топ-10 июня, игра заняла 4 место. По продажам на Nintendo Switch, проект обошёл Tomodachi Life: Living the Dream и Mario Kart World. ▫️В чарте самых продаваемых игр за первые 6 месяцев 2026 года почти нет изменений. Resident Evil: Requiem, Crimson Desert и 007 First Light - на первых трёх позициях. ▫️На мобильном рынке (по данным Sensor Tower) топ-10 по выручке - полная копия мая. В топ-5 вошли MONOPOLY GO!, Royal Match, Candy Crush Saga, Gossip Harbor, Kingshot. ▫️Last War: Survival снова упал, в июне - на 13,8% к маю. А в мае, выручка проекта снизилась на 30% к апрелю. ▫️Game of Thrones: Dragon Fire вышла одновременно с новым сезоном «Дома Дракона» и вошла в топ-5 стратегий по загрузкам в США. Впрочем, по выручке цифры сильно скромнее. Источник

Игры и цифры (14 июля — 28 июля, 2026) PC/консольные игры ▫️Выручка Palworld от Pocketpair превысила $700 миллионов, а продаж
+2
Игры и цифры (14 июля — 28 июля, 2026) PC/консольные игры ▫️Выручка Palworld от Pocketpair превысила $700 миллионов, а продажи аналитики Alinea Analytics оценили в 30,5 млн копий. 10 июля игра вышла из раннего доступа после двух с половиной лет, и на релизе средний DAU на всех платформах подскочил с 400 тысяч до 3,7 млн человек. На Steam приходится 86% продаж, на Xbox с Game Pass - 31,1% аудитории, на PlayStation - всего 4%. ▫️Resident Evil Requiem от Capcom разошлась тиражом 8 млн копий за четыре месяца. Общие продажи франшизы Resident Evil к 30 июня достигли 213 млн копий против 183 млн на 31 декабря 2025 - тянет вверх не только новинка, но и старые части. ▫️Предзаказы GTA VI принесли Take-Two свыше $260 миллионов за первую неделю - это самый сильный старт в истории наблюдений Newzoo. Только в США, Великобритании, Испании, Германии, Франции и Италии игра заработала, по оценкам Newzoo, больше $180 миллионов. По прогнозу, за релизную неделю GTA VI купят минимум 37 миллионов человек, и игра заработает $3,25 миллиарда. В оптимистичном сценарии можно ждать 60 миллионов копий и $5,2 миллиарда выручки. ▫️Assassin's Creed Black Flag Resynced от Ubisoft продалась тиражом в 3,5 миллиона копий за две недели и выполнила годовой план продаж. ▫️ Pragmata купили 2,5 миллиона раз за два с половиной месяца. Об успеха нового IP Capcom тоже с удовольствием отчиталась. ▫️Общая аудитория Human Fall Flat от No Brakes Games и Curve Games превысила 60 млн человек. Игре исполнилось 10 лет, и последние 5 млн игроков она набрала за 10 месяцев. ▫️В Wuchang: Fallen Feathers от Leenzee и 505 Games сыграли 5 млн человек за год после релиза. В это число входят и подписчики Game Pass с PlayStation Plus. По состяонию на 31 марта 2026 продажи превысили 1 миллион копий. ▫️Симулятор дровосека A Game About Chopping Trees от армянской Space Raccoon Game Studio и Spaghetti Cat купили более 50 тысяч раз за полторы недели после релиза. ▫️Dear Passengers от FLEXUS добавили в списки желаемого более 1,5 млн раз меньше чем за две недели после анонса. Кооперативный симулятор экипажа самолета уже на 14 месте в топе самых ожидаемых игр Steam. По оценкам Alinea Analytics, 47% добавивших игру в вишлист играли в PEAK, а 37% - в Meccha Chameleon. ▫️Кооп-адвенчура Hela: of Mice & Magic от Windup Games и Knights Peak собрала больше 1 млн вишлистов. Ролики по игре накопили свыше 140 млн органических просмотров. Релиз состоится в 4 квартале этого года. ▫️Кооперативный хоррор The Mound: Omen of Cthulhu от ACE Team добавили в вишлисты более 800 тысяч раз. Игра запускалась 15 июля, будучи на 30 месте в списке самых ожидаемых проектов в Steam. Мобильные игры ▫️Выручка Ludus: Merge Arena от Top App Games достигла $66 миллионов, чистая выручка (после вычетов комиссий и налогов) - составила $50 миллионов. PvP-стратегия вышла в октябре 2023, и на сегодня в нее сыграли более 11 млн человек.

Sensor Tower выпустил подробный отчёт о состоянии рекламы на рынке мобильных игр в 2026 году Отчёт максимально подробный, единственный минус - данные только по 19 странам (пусть и крупнейшим). Доступно по ссылке. P.S. Внутренний редактор Telegram отрезал половину публикации без предупреждения, поэтому пока оставляю публикацию лонгридов в старом формате. Но опрос вижу, как только TG сделает нормальный редактор - перейду на нативный формат.

Так как Telegram запустил новый формат для длинных материалов, провожу опрос. Как вам удобнее читать длинные материалы?
Anonymous voting

Alinea Analytics: Выручка Steam в первой половине 2026 года стала рекордной в истории Цифра - оценка Alinea Analytics, а не о
+2
Alinea Analytics: Выручка Steam в первой половине 2026 года стала рекордной в истории Цифра - оценка Alinea Analytics, а не официальные данные Valve. Компания считает выручку по своей платформе. Общая картина ▫️По оценкам Alinea, в H1 2026 игры на Steam принесли $11,1 миллиарда выручки (gross) - это на 14,5% больше YoY в сравнении с H1 2025, и на 8% больше даже если сравнивать со вторым полугодием 2025 года, на который обычно выпадают зимние распродажи. ▫️$11,1 миллиарда за H1’26 - это почти столько же, сколько платформа заработала за весь 2021 год ($11,4 миллиарда). ▫️Среди драйверов роста: приток азиатских игроков (особенно из Китая), более высокие цены на новые релизы, вирусные кооперативные хиты, более умные стратегии продаж бэккаталога у крупных издателей, а также издатели, тихо возвращающиеся на Steam после экспериментов с собственными лаунчерами. ▫️Выручка в первом полугодии 2026 года в 4,7 раза больше цифр по выручке первого полугодия 2017 года. ▫️Годовая выручка Steam выросла с примерно $5,5 миллиарда в 2017 году до порядка $20 миллиардов в 2025. ▫️За первые шесть месяцев 2026 года Steam заработал больше, чем за весь 2020 год (между прочим, это был пандемийный год, и все сидели дома). Рост доли бэккаталога ▫️Доля выручки от новых релизов (вышедших в тот же год, когда собирались данные) уменьшается. В H1’24 - 29%, в H1’25 - 27%, в H1’26 - 21%. ▫️Соответственно доля продаж старых игр выросла с 71% до 79% за два года. Alinea Analytics связывает это с тем, что издатели становятся всё лучше в работе с бэккаталогом (активнее работают со скидками, бандлами, таймированными распродажами). ▫️Каждый новый релиз всё больше конкурирует не с играми этого года, а с хитами прошлых лет, продающихся по более привлекательным ценам. Уменьшающаяся разница в графике и текущий кризис с ценами на железо только усиливают этот эффект для AAA-проектов. Топ новых игр 2026 года по выручке ▫️Forza Horizon 6 заработала $197,7 миллиона за неполных два месяца с релиза (из них ~$4 миллиона пришлись на DLC, включая почти $2 миллиона от VIP Membership). У игры - более 3,5 миллионов проданных копий только в Steam. Динамика по выручке проекта в три раза лучше, чем у Forza Horizon 5 в 2021 году. ▫️У Resident Evil Requiem - $194,5 миллиона выручки (включая $1,3 миллиона, заработанного на Deluxe Kit DLC). Игру купило 3,4 миллиона человек. При этом, только 8,9% вишлистов пока сконвертировались в продажи, а значит у проекта может быть длинный хвост продаж. ▫️Crimson Desert заработа чуть более $190 миллионов с мартовского релиза, и это единственный в списке новый IP. Но динамика продаж проекта, ожидаемо, падает. ▫️Slay the Spire 2 продался тиражом в 7,1 миллиона за 4 месяца в раннем доступе (больше, чем Forza Horizon 6 и Resident Evil Requiem вместе взятые), но при цене $25, поэтому заработал только $141,7 миллиона выручки. Конверсия вишлистов в продажи - 40% (31% пришлось на первую неделю). ▫️Subnautica 2 уже заработала $133,6 миллиона, из них около $120 миллионов - в мае, месяце запуска в раннем доступе. Из 5,6 миллионов вишлистов, сконвертировалось только 12%. Видимо, люди ждут появления нового контента. ▫️Meccha Chameleon заработала $71,3 миллиона (и это с ценником в $6!), и стала самой продаваемой игрой в Steam по числу копий. Источник

🩵 Xsolla: Ключевые правовые риски при работе с D2C на международных рынках 🩵 D2C даёт возможность мобильным студиям зарабат
🩵 Xsolla: Ключевые правовые риски при работе с D2C на международных рынках 🩵 D2C даёт возможность мобильным студиям зарабатывать эффективнее. Вместе с этим, появляются дополнительные требования - необходимо лучше разбираться в налогах, локальных законах, комплаенсе. Наталья Возиян, VP of Legal & Operations в Xsolla, собрала главные риски, которые стоит заложить в бизнес-модель заранее. 1. Платформы больше не работают с единой комиссией. Привычная разбивка комиссий на 30% и 15% (для Small Business) уступает место сложной структуре. В Китае ставка - 25%, в ЕС и Японии - многоуровневая система комиссий, зависящая от выбора разработчиков. 2. За лутбоксы штрафуют. В Бельгии уже есть прецеденты со штрафами до €800 за лутбоксы. В Бразилии ввели оборотные штрафы за лутбоксы для несовершеннолетних, которых доходят до 10% выручки. В некоторых странах (например, в Южной Корее) необходимо указывать вероятность выпадения предметов. Всё это нужно учитывать в том числе при работе с D2C. 3. С 19 июня 2026 года в ЕС обязательна кнопка отмена покупки при чекауте. За отсутствие кнопки - штраф до 4% от годового оборота. 4. Приём платежей в разных странах ограничен. Помимо уже привычного закрытого Китая, во Вьетнаме необходимо иметь лицензию как для оперирования игрой, так и для приёма денег от местной аудитории. В Индии государство присматривается к регулированию платёжных систем. В деталях о всех нюансах работы с платежами в мире можно почитать в блоге по ссылке. Ну а Xsolla забирает большую часть этих рисков на себя. Команда проактивно подсказывает партнёрам, если они нарушают требования местного законодательства, и советуют способы исправления. И это - для 200+ стран, с которыми работает компания.

Aream & Co. выпустила отчёт об игровом инвестиционном рынке в Q2’26 Внутри, как обычно, огромное количество цифр по M&A, активности на публичных рынках, частных инвестициях. Разбор отчёта доступен по ссылке.

Игры и цифры (1 июля — 14 июля, 2026) PC/консольные игры ▫️Cyberpunk 2077 от CD PROJEKT продалась тиражом свыше 40 миллионов
Игры и цифры (1 июля — 14 июля, 2026) PC/консольные игры ▫️Cyberpunk 2077 от CD PROJEKT продалась тиражом свыше 40 миллионов копий, обогнав по темпу продаж The Witcher 3. На это потребовалось 67 месяцев - у The Witcher 3 на аналогичный рубеж ушло 83 месяца. ▫️У Subnautica 2 от Unknown Worlds - свыше 5 миллионов проданных копий. За пять дней после выхода в ранний доступ было продано 4 миллиона. ▫️No Rest for the Wicked от Moon Studios преодолела отметку в 2 миллиона проданных копий в раннем доступе. Полноценный релиз на PC и PlayStation 5 запланирован на октябрь 2026 года. ▫️Assassin's Creed Black Flag Resynced от Ubisoft разошёлся тиражом в 2 миллиона копий в первый день после релиза. Это рекорд для серии. Ещё до релиза, по оценкам Alinea Analytics, ремейк собрал в Steam более 300 тысяч предзаказов. Skull and Bones за всё время купили меньше раз. ▫️Кооп-хоррор MIMESIS от ReLU Games и KRAFTON купили более 2 миллионов человек. Предыдущий рубеж в миллион копий игра взяла в декабре 2025 года - на второй миллион ушло семь месяцев. ▫️Frostpunk 2 от 11 bit studios преодолела отметку в миллион проданных копий. С учётом подписчиков Game Pass, реальная аудитория проекта больше. ▫️MOUSE: P.I. for Hire от Fumi Games и PlaySide продалась тиражом свыше миллиона копий за три месяца после релиза - половина копий пришлась на консоли. Игра собрала 3,17 миллиона вишлистов на всех платформах и заработала $28,7 миллиона выручки. ▫️Аудитория Palworld от Pocketpair выросла до 40 миллионов человек с учётом подписчиков Game Pass. В феврале 2025 года цифра составляла 32 миллиона. ▫️Warhammer 40,000: Dark Heresy от Owlcat Games добавили в вишлисты в Steam более 800 тысяч раз. Игра заняла 31 место в топе самых ожидаемых проектов площадки. ▫️Игры в портфолио Polden Publishing собрали свыше 4 миллионов вишлистов в Steam, сообщил совладелец издательства Ярослав Шалашов. В продажи конвертировались 229,5 тысячи вишлистов, а оборот компании в Steam достиг $6 миллионов. ▫️Симулятор выживания в Арктике Polyaris от Magic Pie собрал свыше 100 тысяч вишлистов в Steam. Мобильные игры ▫️Left to Survive от MY.GAMES заработала больше $170 миллионов за 8 лет. За это время игру скачали 85 миллионов человек. Год назад выручка составляла $151 миллион. ▫️Выручка SuperCity от Playkot перевалила за $100 миллионов спустя 15 лет после релиза игры. Количество загрузок достигло 40 миллионов. Платформы ▫️Аудитория Xbox Game Pass достигла около 30 миллионов подписчиков - сообщил Wall Street Journal. Это меньше 40% от изначальной цели Microsoft в 77 миллионов к 2026 году.

Niko Partners вместе с ESL FACEIT Group выпустили отчёт о поклонниках киберспорта из поколения Z Внутри - много цифр о размере этой аудитории, особенностях потребления. Читайте по ссылке!

Poki выпустила отчёт о веб-гейминге в 2026 году Компания опросила как разработчиков, так и пару тысяч “веб-геймеров”. Результаты - в материале!

🩵 Xsolla и Skich запускают платёжную инфраструктуру для альтернативных маркетплейсов мобильных игр 🩵 Рынок мобильных игр по
🩵 Xsolla и Skich запускают платёжную инфраструктуру для альтернативных маркетплейсов мобильных игр 🩵 Рынок мобильных игр постепенно открывается: DMA в ЕС уже пустил сторонние магазины на iOS, в Японии аналогичные требования ввёл Mobile Software Competition Act, а к середине 2026 Google Play будет обязан открыть доступ к альтернативным магазинам в США. Xsolla и Skich заключили партнёрство, чтобы студиям было проще этим воспользоваться. Skich - это альтернативный маркетплейс мобильных игр, работает на Android по всему миру и на iOS в ЕС. По замыслу, это полноценная замена магазинам платформ, да ещё с уклоном в дисковерабилити. Xsolla становится Merchant of Record для всех внутриигровых покупок и продаж платных игр в Skich Store. Компания будет заниматься обработкой платежей, сбором налогов, возвратов и соблюдением регуляторных требований - разработчику эти задачи брать на себя не нужно. Студии на Skich получают доступ к Xsolla SDK и Publisher Account - можно отслеживать транзакции и смотреть отчёты по доходам в реальном времени. Если инфраструктура Xsolla уже используется, то Skich будет интегрирован в имеющиеся процессы. 👉 Подробнее о партнёрстве - по ссылке

GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в июне 2026 Данные - GameDiscoverCo Pro. Продажи включают в себя как прямые про
+6
GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в июне 2026 Данные - GameDiscoverCo Pro. Продажи включают в себя как прямые продажи через Steam, так и продажи ключей напрямую. Топ-10 новинок в Steam по числу проданных копий ▫️Meccha Chameleon стал главным хитом июня с 11,5 миллионами проданных копий. Игра настолько хорошо продалась, что сломала график по продажам. Игру сделал один человек. ▫️Ремейк Gothic ($50) неплохо стартовал в Steam - 575 тысяч копий, в основном за счёт фанатов оригинала из Европы. На PlayStation и Xbox продалось всего 80 тысяч копий - логично, учитывая географию аудитории оригинала, а также платформу. ▫️В топ-5 также попали китайский FMV-сиквел Road To Empress II (627 тысяч копий), Burglin' Gnomes (409 тысяч копий) и вышедший в раннем доступе Fatekeeper (346 тысяч копий). ❗️GameDiscoverCo отмечает тренд на снижение цен у части топовых новинок месяца. Из похожих примеров - 33 Immortals, бывший эксклюзив Epic Games Store, дебютировал в Steam по цене ниже $10 (при стартовом ценнике в $15) и продался тиражом в 275 тысяч копий. Топ-10 новинок в Steam по выручке ▫️Июнь получился тихим по выручке новинок: если в мае было 6 новых игр с выручкой выше $10 миллионов в Steam, то в июне - только две. Из-за Next Fest и Летней распродажи многие разработчики двигали свою дату релиза. ▫️За исключением понятных лидеров, хорошие продажи у SAND: Raiders of Sophie ($4,45 миллиона) - это кооперативный PvPvE-экстракшн про "ходячие механические крепости”. При этом, игра вышла уже под конец месяца, 22 июня. ▫️Замыкает топ-5 Voidling Bound с выручкой в $3,5 миллиона. Топ-10 игр в Steam по выручке (все игры) ▫️Counter-Strike 2 по традиции доминирует ($157,4 миллиона). ▫️Продолжает выделяться Forza Horizon 6 (#3). В июне игра заработала ещё $47 миллионов выручки (тираж игры в Steam уже более 3 миллионов копий, а с учётом Xbox - аудитория игры превысила 15 миллионов игроков). ▫️Выручка Path Of Exile 2 ($37 миллионов в июне) взлетела на фоне выхода дополнения Return Of The Ancients, CCU игры достиг 408 тысяч. ▫️Отлично продается 007 First Light (больше $20 миллионов в июне) - по оценке GameDiscoverCo, у игры уже больше 1,3 миллиона копий в Steam и более 3 миллионов на всех платформах при цене в $70. ▫️В топ-30 также отметились Wuthering Waves (#12, $16 миллионов) - помог кроссовер с Cyberpunk Edgerunners, и Subnautica 2, заработавшая ещё где-то $10 миллионов и добравшаяся до ~$110 миллионов суммарной выручки (это без учёта проданных вне Steam ключей). Продажи консольных игр ▫️EA Sports UFC 6 снова не вышла на PC. Суммарные продажи проекта, по оценкам GameDiscoverCo, превысили 1 миллион. Но игра есть в EA Play Trial, и у неё была закрытая бета, поэтому точное число копий сложнее прогнозировать. ▫️NBA The Run ($30) - баскетбольная 3 на 3 в духе NBA Street - разошлась тиражом около 200 тысяч копий на всех платформах. ▫️В PlayStation Plus лучшие результаты у Grounded: Fully Yoked Edition (больше 2 миллионов новых игроков), следом идут Nickelodeon All-Star Brawl 2 (около 1 миллиона) и Warhammer 40,000: Darktide (около 600 тысяч новых игроков). ▫️В Xbox Game Pass новинки во главе с Solarpunk не преодолели 300-400 тысяч загрузок. ▫️В Nintendo eShop лидирует ремейк Star Fox для Switch 2 (сотни тысяч копий, плюс физические продажи). Следом с результатом около 50 тысяч копий каждая - Devil May Cry 5, Rise of the Tomb Raider, eFootball Kick-Off! и Final Fantasy VII Rebirth. Twitch: новая метрика в GameDiscoverCo Pro ▫️В топ-20 самых просматриваемых игр на Twitch в июне - традиционные лидеры, в лице Counter-Strike, League Of Legends и GTA V. ▫️Из интересного - Dead By Daylight на 9 месте (25 миллионов часов просмотров) и Path Of Exile 2 - на десятом (24,6 миллиона часов); Meccha Chameleon сходу занял 11 место (23,6 миллиона часов). ▫️Среди новинок июня - и про кого ещё не говорили - в Twitch хорошо показали себя ко-оп хоррор Fears To Fathom: Scratch Creek (4 место, больше 3 миллионов часов просмотров) и Don't Sleep With The Fishes (6 место - 834 тысячи просмотров. Игра стоит $2!). Источник

AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в июне 2026 года AppMagic предоставляет данные по выручке за выче
+2
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в июне 2026 года AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае. Выручка ▫️Honor of Kings остаётся на первом месте, но выручка резко просела - с $155,9 миллиона в мае до $110,6 миллиона в июне (-29%). . ▫️Whiteout Survival ($109,1 миллиона) и Royal Match ($102,7 миллиона) на втором и третьем местах - почти без изменений к маю ($105,2 и $105,1 миллиона соответственно). ▫️Gossip Harbor заработала $92,6 миллиона. Цифра немного слабее майского показателя. ▫️Last War: Survival продолжает терять выручку третий месяц подряд - $71,4 миллиона против $80,7 миллиона в мае. В прошлый раз была гипотеза о том, что игра переводит аудиторию в D2C-магазины. Но разработчики, похоже, почти приостановили закупку. В мае-июне количество загрузок у проекта минимальное с ноября 2023 года - с момента, когда проект стал масштабироваться. ▫️eFootball от KONAMI поднялся на 6 строчек до 12 места ($43 миллиона) - это лучший месяц в истории проекта. Команда игры отлично отрабатывает Чемпионат Мира по футболу. Загрузки ▫️Лидеры по загрузкам не поменялись: Arrows - Puzzle Escape (25,3 миллиона установок, Miniclip) и Amaze GO! (23,2 миллиона, Learnings) сохранили первые два места, хотя оба чуть просели по объёму к маю (28,6 и 23,8 миллиона). ▫️Free Fire MAX - на третьем месте с 22,7 миллиона установок. ▫️Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games поднялся с 10 на 5 место (16,4 миллиона установок). В топ-5 по итогам июня сразу 3 проекта с этой механикой. ▫️Футбольные игры массово растут по загрузкам: Soccer Superstar поднялся сразу на 20 строчек (12 место), Football League 2026 - на 21 строчку (15 место), EA SPORTS FC Soccer Mobile 26 - на 9 позиций (13 место). Источник

King - Влияние мобильных игр в Европе Отчёт подготовлен по заказу King в контексте готовящегося регулирования мобильных игр в
+1
King - Влияние мобильных игр в Европе Отчёт подготовлен по заказу King в контексте готовящегося регулирования мобильных игр в Европе. Он призван подсветить важность и размер экономического вклада европейских разработчиков. В основе - экономический анализ Nordicity (более 1000 мобильных студий в 32 странах Европы, данные Sensor Tower), а также опрос 1500+ молодых людей 16-21 года в Великобритании, Испании и Швеции. Отдельно в отчёте используются цифры Newzoo и ESA по глобальному и европейскому игровому рынку. Данные собирались с 1 января 2025 по 31 декабря 2025 года. Мобильные игры в мире и Европе ▫️В 2025 году глобальный игровой рынок достиг €167,26 миллиарда. На мобильные игры приходится больше половины рынка - €91,25 миллиардов (55%). На консольный сегмент - €40,66 миллиарда (24%), на PC - €35,35 миллиарда (21%). ▫️В Европе на смартфонах и планшетах в 2025 году играло больше 300 миллионов человек - 61% всех активных игроков региона. ▫️ 97% европейских мобильных геймеров играют в F2P-игры - это больше 320 миллионов человек. ▫️ Средний возраст игрока в Европе - 31 год, 75% игроков - взрослые. ▫️ Мобильные издатели в Европе тратят 41% годового бюджета на привлечение и удержание игроков - конкуренция за внимание аудитории продолжает расти, а число загрузок при этом падает. Экономический эффект для Европы ▫️ Европейские мобильные компании заработали €7,53 миллиарда выручки в 2025 году от игроков по всему миру. К 2028 году цифра должна превысить €8 миллиардов (CAGR - 2,2%). ▫️ По оценке Nordicity, мобильные игровые студии Европы принесли экономике €5,89 миллиарда добавленной стоимости (GVA) в 2025 году и поддержали 63 340 рабочих мест. ❗️Nordicity считала добавленную стоимость через расходы компаний (зарплаты, траты на UA, прочие расходы внутри страны), и траты внутри страны. По собственному признанию авторов, это осознанно консервативная методология. ▫️ Для стран ЕС, цифры чуть скромнее - €5,2 миллиарда GVA и 50 330 рабочих мест. ▫️ К 2028 году GVA должно вырасти до €6,17 миллиарда (+4,8%). ▫️ В Европе работает более 1000 мобильных студий, в которых работает больше 30 000 человек. География выручки ▫️ Топ-5 рынков по выручке в 2025 году: Финляндия (€1,4 миллиарда), Великобритания (€895 миллионов), Ирландия (€868 миллионов), Испания (€722 миллиона), Швеция (€630 миллионов). ▫️ Если смотреть на выручку относительно размера экономики страны, то картинка немного другая - Кипр, Сербия и Украина показывают результаты сильнее, чем можно было бы ожидать от их общего экономического веса. Социальный эффект ▫️ King опросил больше 1500 молодых людей 16-21 года в Великобритании, Испании и Швеции. Почти половина играет в мобильные игры каждый день, 84% - минимум раз в неделю. ▫️ Те, кто играет в мобильные игры хотя бы раз в неделю, чаще отмечают уверенность в решении технических проблем и работе с цифровыми инструментами. ▫️ Sea Hero Quest, разработанная вместе с Alzheimer's Research UK, собрала данные 4,3 миллиона игроков - это помогло исследованиям ранних признаков деменции. Источник

Игры и цифры (17 июня — 30 июня, 2026) PC/консольные игры ▫️Black Myth: Wukong от Game Science преодолела отметку в 30 миллио
Игры и цифры (17 июня — 30 июня, 2026) PC/консольные игры ▫️Black Myth: Wukong от Game Science преодолела отметку в 30 миллионов проданных копий. Почти половина продаж пришлась на Китай. ▫️Meccha Chameleon от японского соло-разработчика lemorion_1224 купили свыше 10 миллионов раз за 16 дней после релиза. Пиковый онлайн достиг 209,7 тысячи человек - игра вошла в топ-100 самых популярных в истории Steam. Это кооперативная игра в прятки, где игроки маскируются под окружение с помощью краски. ▫️Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse Studios продалась тиражом свыше 6 миллионов копий за 16 месяцев после релиза. ▫️Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games достигла 2 миллионов проданных копий. По данным Gamalytic, около 1,3 миллиона копий пришлось на Steam. ▫️Paralives от Paralives Studio продалась тиражом свыше 1 миллиона копий за месяц после релиза. Это в 10 раз больше плана студии. 900 тысяч копий было продано за первые 15 дней. ▫️SAND: Raiders of Sophie от Hologryph и TowerHaus (издатель - tinyBuild) продалась тиражом свыше 200 тысяч копий за неделю и заработала более $2 миллионов за первые пять дней. При этом, старт проекта омрачили DDoS-атаки - рейтинг в Steam просел до 55%. ▫️KIBORG от Sobaka Studio продался тиражом свыше 100 тысяч копий за чуть более года после релиза. ▫️Скандальный проект Horses от Santa Ragione продался тиражом 30 тысяч копий и принес 100 тысяч долларов. Таким образом, разработка начался окупаться. Сюрреалистичный хоррор был забанен в Steam и Epic Games Store и вышел на itch.io, GOG и в Humble Store. ▫️Симулятор продавца в киоске I Have no Change от Studio Rassvet собрал более 600 тысяч вишлистов, заняв 121 место в топе самых ожидаемых игр Steam. Релиз ожидается в 2027. ▫️Симулятор ремонта техники ReStory: Chill Electronics Repairs от Mandragora и tinyBuild добавили в списки желаемого 500 тысяч раз. Релиз запланирован на лето 2026. ▫️Stronghold 4 от Firefly Studios собрала свыше 250 тысяч вишлистов за две недели с момента анонса на PC Gaming Show 2026. Мобильные игры ▫️Rush Royale от MY.GAMES заработала более 500 миллионов долларов за пять с половиной лет после выхода. За это время игру скачали 105 миллионов раз. Инструменты и платформы ▫️Epic Games выплатила создателям контента свыше 1 миллиарда долларов через Unreal Editor for Fortnite с момента запуска в марте 2023. В мае 2026 на пользовательские острова пришлось 47% всего игрового времени в Fortnite против 35% годом ранее.

Circana: американский игровой рынок в мае 2026 года Общее состояние рынка ▫️В мае 2026 года американцы потратили на игры $4,2
+3
Circana: американский игровой рынок в мае 2026 года Общее состояние рынка ▫️В мае 2026 года американцы потратили на игры $4,2 миллиарда - на 3% больше, чем годом ранее. Рост обеспечили 007 First Light и Nintendo Switch 2. ▫️По итогам пяти месяцев совокупные траты выросли на 4% YoY до $23 миллиардов. ▫️Продажи игрового контента в мае выросли на 1% YoY до $3,8 миллиарда. За первые пять месяцев продажи игрового контента опережают прошлогодние на 3% и достигли $20,4 миллиарда. ▫️Главным драйвером роста контента в мае стал консольный сегмент. Траты на него выросли на 25% YoY. По итогам первых пяти месяцев, выручка с продаж консольного контента выросла на 13%. Также выросли в мае покупки PC-контента (+15% YoY) и подписок (+11%). ▫️Продажи игрового железа выросли на 38% YoY до $249 миллионов. Рост продаж Nintendo Switch 2 перекрыл падение PlayStation 5 на 43% в денежном выражении (в штуках ещё хуже - падение на 58%) на фоне недавнего повышения цен. Траты на Xbox Series S|X выросли на 7% YoY, но в штуках продажи упали на 12%. ❗️В следующем месяце можно ожидать падение. В июне в данные Circana впервые попадёт сопоставимый месяц запуска Nintendo Switch 2 - то есть отсчёт пойдёт уже от высокой базы прошлого года. ▫️Nintendo Switch 2 снова стала лидером и по числу проданных консолей, и по выручке - как в мае, так и по итогам пяти месяцев 2026 года. PlayStation 5 на втором месте по обоим показателям и за оба периода. ▫️За первый год на рынке, Nintendo Switch 2 в США купили 5,9 миллиона раз. Это второй самый быстро продаваемый игровой девайс в истории американского рынка (по данным с 1995 году). Лучше продавался только Game Boy Advance (6,5 миллионов консолей за 12 месяцев). ▫️А вот продажи PlayStation (по числу консолей) стали худшими по маю с мая 2000 года. Продажи Xbox - худшие для мая за всю историю наблюдений. ▫️Средняя цена за новую игровую консоль в мае достигла $502 - на 14% больше, чем годом ранее ($440). Средняя цена PlayStation 5 выросла на 33% YoY до $672, Xbox Series - на 22%, до $524. ▫️Продажи аксессуаров выросли на 8% YoY до $168 миллионов. ▫️Продажи гоночных рулей и аксессуаров подскочили на 95% YoY на фоне выхода Forza Horizon 6. Самым продаваемым рулём мая стал Logitech G29 Driving Force Racing Wheel. Продажи игр ❗️С весны 2026 года Circana публикует чарты в виде прогнозных оценок (Projected Top 10) по продажам физических и полных цифровых копий (без учёта мобильного сегмента и внутриигрового контента). ▫️007 First Light - самая продаваемая игра мая в США. Проект возглавил майский чарт на PlayStation и сходу занял 4 место по продажам за первые 5 месяцев на всех платформах. ▫️007 First Light показал лучший старт среди всех игр про Джеймса Бонда. Учитывался первый месяц продаж. ▫️Forza Horizon 6 - вторая самая продаваемая игра месяца. На Xbox и на PC игра стала лидером мая по продажам полных версий. В чарте за первые 5 месяцев, игра находится на 5 строчке. ▫️По итогам первых пяти месяцев 2026 года первое место по продажам удерживает Resident Evil: Requiem. ▫️На мобильном рынке (данные Sensor Tower, в скобках - изменение позиции к апрелю) в топ-10 по выручке, всё те же игры: MONOPOLY GO!, Royal Match, Candy Crush Saga (+1), Gossip Harbor (+1), Kingshot (+1), Last War: Survival (-3), Whiteout Survival, Township, Royal Kingdom и Garena Free Fire. ▫️Last War: Survival опустилась на три строчки до 6 месяца, падение выручки составило 30% к предущему месяцу. Это случилось после остановки рекламных трат в США в середине апреля. С чем связано это решение, не разглашается. ▫️Среди мобильных новинок, выделяется Clash of Critters от Farlight Games. Источник

Newzoo: Игровой рынок по итогам 2025 года превысил $200 миллиардов Всё в прошлом году пошло лучше, чем ожидали аналитики компании. Случилось много успешных релизов, D2C-выручка позитивно повлияла, растут мини-игры в Китае. $201,6 миллиарда - последняя оценка размера игрового рынка со стороны Newzoo. В деталях - читайте в материале.