uz
Feedback
Нейронавт | Нейросети в творчестве

Нейронавт | Нейросети в творчестве

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще В папках и запусках не участвую для связи @Neuronauticus РКН: https://hf.ru/link8e56d

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Нейронавт | Нейросети в творчестве analitikasi

Нейронавт | Нейросети в творчестве (@greenneuralrobots) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 13 030 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 2 686-o'rinni va Rossiya mintaqasida 49 418-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 13 030 obunachiga ega bo‘ldi.

27 Sentabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 209 ga, so‘nggi 24 soatda esa 5 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 12.57% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 9.40% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 637 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 225 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 14 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent гитхаб, assistant, claude, imageediting, параметр kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще В папках и запусках не участвую для связи @Neuronauticus РКН: https://hf.ru/link8e56d”

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 28 Sentabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

13 030
Obunachilar
+524 soatlar
+707 kun
+20930 kun
Postlar arxiv
+6
Накопилось по #minimaxH3 - часть 28 github.com/fukkun2705-commits/ComfyUI-H3-FaceAutoBypass - сам решает, нужен ли клипу фейсфикс huggingface.co/vpakarinen/natural-face-speech-h3-lora - #lora мимика + четкая английская речь, добавлены мужской/женский голоса с синхронизацией huggingface.co/Alissonerdx/Minimax-H3-ComfyUI - экспериментальные #LoRA на перенос стиля и VFX-эдит (тот же шот с одной правкой) #styletransfer Лора на замену головы #headswap #LoRA huggingface.co/LiseTY/Minimax-H3-ref2v_Anime_2_Realism - #LoRA для аниме→фотореализм #realism huggingface.co/JOKER141/MiniMaxH3-GunFu-Gunfight-LORA - #LoRA перестрелок github.com/RK-BoilingPoint/H3-Visual-Marker-Control - управление кадрами-маркерами: синяя рамка вокруг персонажа и вокруг цели — персонаж сам подходит. Двух персонажей: синий/красный, жtлтый — «дальняя цель» github.com/dntpi/ComfyUI-H3-Refine - H3 Chain Tone v0.3: компенсация накопленного сдвига яркости при склейке клипов #longvideo huggingface.co/akatz-ai/MiniMax-H3-Character-Swap-LoRA - LoRA замены персонажа: фон сохраняется лучше базы, но тайминг движений и мимика ненадежны #characterswap huggingface.co/neph1/minimax_h3_headmounted_fpv_cam - #LoRA «камера на голове» в стиле шутеров от первого лица #pov huggingface.co/ostris/minimax_h3_training_adapter/tree/main - Ostris H3 Training Adapter v3 #finetuning huggingface.co/pablodawson/MiniMax-H3-360-Orbit-LoRA - 360-орбита: одни и те же первый/последний кадр, камера облетает застывшую сцену, петля. Для #FL2VA, нужен спец-промпт #cameracontrol github.com/aaruyou/ComfyUI-RemoteMiniMaxH3 - энкодер H3 на другом ПК, VRAM основной машины свободнее github.com/aroslanov/ComfyUI-VideoAnalyzer - видео → H3-промпт через VLM. Несколько Qwen VL на выбор под VRAM #prompting #video2prompt slopus.ai - Slopus: десктоп-приложение для AI-видео локально. Сцены (first/last, animate, pose, replace, extend, bridge), таймлайн с эффектами и экспортом, встроенный агент с отменой #desktop #agent github.com/lisitskyaa/ComfyUI_UltimateSDUpscaleGuider_H3 - USDU гайдер-апскейл для H3 #upscale github.com/bbaudio-2025/Comfyui-MMH3-UltimateUpscale - ультимативный #upscale huggingface.co/Efficient-Large-Model/H3-to-LTX-Latent-Adapter - адаптер латентов H3 → LTX

+1
TrackEverything от CMU и Meta (запрещено в РФ) Плотный 3D-трекер точек на длинных видео. Отслеживает все видимые точки всех кадров на горизонте 1000+ кадров, представляя видео как постоянные 3D-трассы в мировых координатах • все точки, а не только с первого кадра - трек начинается, как только точка появилась • 3D и 2D трассы одновременно, с учётом движения камеры • классификация статика/динамика покадрово по окнам • разбиение на дубликаты в 3D-представлении убирает двойные соответствия Метод через дедупликацию 3D-сцен-репрезентаций - в отличие от предшественников с ретроспективой на первый кадр. Слабые места честно называются: быстрые смещения и текстуры с повторами ломают соответствие Гитхаб ждем #tracking MAX

supersplat-snap Выравнивание нескольких сцен yf гауссианах в SuperSplat по контрольным точкам • ставишь парные точки на двух и более сплэтах, метод Umeyama считает поворот, сдвиг и масштаб • вторичные сплэты подгоняются под первый (Splat A) • точки редактируются после расстановки - значения X/Y/Z дотягиваются • после выравнивания точки едут вместе со сплэтом - можно итерировать • полный undo, работает с .splat и .ply, поддерживает 3+ сплэтов Установка - клонировать SuperSplat v2.27.3 и перекопировать четыре файла, форк не нужен. Советы по точкам: не ставить все на одной плоскости, 4-6 точек по разным высотам для точного совпадения #gaussian MAX

2026 такой #humor MAX
2026 такой #humor MAX

TostAI Sprite Sheet Studio Делает из видео - игровой спрайт-шит за один проход, полностью локально без внешних API. В одном сервере два инструмента • генератор - маттинг VRMBG-3.0, автокроп, упаковка в сетку + JSON, превью и GIF • редактор - правит готовый лист: пивотируй, чини матт, выбивай фон, перепалитровывай • 44 операции в 9 группах - от pixel-art снэпа до вставки промежуточных кадров • выравнивание пивота по кадру - убирает джиттер от маттинга • Docker-образ с моделью в комплекте, нужен NVIDIA GPU от 24 ГБ VRAM • работает и без докера через Python, веб-морда на 8765 порту • модель VRMBG-3.0 гейтед - свой HF-токен для скачивания Есть готовый превью-плеер с лупами и оnion skin. Docker тянет ~7.4 ГБ github.com/camenduru/TostAI-Sprite-Sheet-Studio github.com/camenduru/TostUI-tost-sprite-video-docker #video2sprite #gamedev MAX

Nanosaur 2 Компактная модель генерации изображений без цензуры с фокусом на аниме Неофициальный релиз модели на 670M параметр
+3
Nanosaur 2 Компактная модель генерации изображений без цензуры с фокусом на аниме Неофициальный релиз модели на 670M параметров, обученной на датасете из 14 миллионов изображений по тегам (аниме-стиль, обширный набор персонажей и стилей). Принимает и естественный язык, и теги Похоже, в отличие от нескольких недавних бесполезных компактных поделок, способных только на 256х256, способен и на полное 1024х1024. Прямо выходное разрешение не указано • родной VAE и текстовый энкодер на 270M в комплекте • понимает натуральный язык и теги - что удобнее • большое покрытие персонажей, арт-стилей и концептов • часто выигрывает у SDXL, несмотря на меньший размер • модель 1.3 ГБ, с энкодером и VAE - 2 ГБ • int8 и w4a8 квантизации уменьшают DiT до 388 МБ • запускается на слабом железе Проект ищет финансирование на версию побольше Есть #int8 и #w4a8 (not recommended #compact #t2i MAX

Ming Image Prompt Builder Визуальный редактор структурированных промптов для Ming-Image-0.1-Design в #ComfyUI. Рисуешь прямоу
Ming Image Prompt Builder Визуальный редактор структурированных промптов для Ming-Image-0.1-Design в #ComfyUI. Рисуешь прямоугольники на холсте, описываешь объекты и точный текст - на выходе готовый Ming JSON • прямоугольники для семантических групп - объекты, точный текст, цвета #RRGGBB • превью раскладки прямо в ноде • импорт и экспорт JSON с валидацией • region-редактор: resize, копирование, переключатель слоев фронт/бэк • работает с официальным текстовым энкодером Ming и с comfyui_ming_native Схема промпта: canvas_settings + layers с координатами, иерархией и цветами. Геометрия - подсказка для модели, не детерминированный контроль. Без инференса и загрузки моделей - только сборка JSON *Пишут что Ming очень хорош в изображении тиекста #prompting #mingimage MAX

MERT-v2-FullSong Музыкальный энкодер на 632M параметров, который понимает целую песню от 30 до 360 секунд. Продолжение MERT-v
MERT-v2-FullSong Музыкальный энкодер на 632M параметров, который понимает целую песню от 30 до 360 секунд. Продолжение MERT-v2-30s, bidirectional, дообучен на полных композициях • репрезентации на уровне кадров и всей записи • 24 кГц моно, 1024 измерения, 25 Гц • жанр, бит, тональность, эмоции, инструменты, аккорды • интерфейс как у классического MERT - работает через Transformers Место в экосистеме #YuE2: causal-ветка MERT2 токенизирует аудио для генератора песен, а FullSong закрывает эмбеддинги целых треков На бенчмарке MARBLE (15 задач понимания музыки) лучше всех байзлайнов в 13 из 15 метрик #encoder #music MAX

brag Клод-скилл, который превращает свежий проект в готовый промо-ролик одной командой. Анализирует репозиторий, сам выбирает продуктовый ракурс и тон, а рендер через Hyperframes от Heygen • музыка, моушн и текст для запуска в комплекте • /brag --tone - управление настроением ролика • /brag --voice - закадровая озвучка через Kokoro • результат: план, бриф, шеари-копирайты и brag.mp4 в brag-output/ • новая /brag-slim только для Opus 5.5 - без Hyperframes Установка через плагин для Claude Code, или npx skills add для Codex, opencode, Cursor, Copilot. Нужен Node 22+ и FFmpeg. На старте - 10.2k звезд #skill #code2video MAX

Veda от ByteDance, HKU и USTC Разреженное внимание для видео-диффузии, которое не ломает качество. Полный attention учит предиктор выбирать только нужные 128-токенные тайлы - на 90-95% тратится меньше вычислений при почти незаметной разнице • 90% разреженность на уровне полного attention по человеческим оценкам • топ-k пропуск тайлов - внимание масштабируется почти линейно, а не O(N²) • головы и слои получают свои формы тайлов - локальные и дальние зависимости • дистилляция от полного attention через KL - до бинаризации маски • 720P 241 кадр: 19.4 мин до 3.8 мин, ускорение 5.1x • per-layer attention 10.5x быстрее FlashAttention-3 • 90% sparsity на WaverBench1.0 не проигрывает dense (50% против 49%) Связка под #MiniMaxH3 #T2VA: Ускорение до 2.76x end-to-end на RTX 4090 Гитхаб HF Спасибо @m_franz #optimization

MOSS-Audio Открытая модель понимания аудио. Понимает речь, музыку, звуки окружения, отвечает на вопросы об аудио и умеет расс
MOSS-Audio Открытая модель понимания аудио. Понимает речь, музыку, звуки окружения, отвечает на вопросы об аудио и умеет рассуждать по шагам (chain-of-thought). Четыре варианта: 4B и 8B, Instruct и Thinking • транскрипция речи с таймштами слов и предложений • анализ говорящего: пол, возраст, акцент, эмоции • описание сцены по фоновым звукам • музыка: стиль, инструменты, эмоциональное развитие • время-ориентированные вопросы - что произошло когда • свой аудиоэнкодер 12.5 Гц + Qwen3 в качестве языковой базы • DeepStack - фиче-инъекция от ранних слоев энкодера в LM • тайм-маркеры вшиты в претрейн - модель учит хронологию Гитхаб HF #alm MAX

Это прекрасно! не знаю кто автор #humor

У языковых моделей нашли ось боли Исследователи проанализировали 25 открытых LLM и выделили устойчивое внутреннее направление, связанное с болью. Оно не совпадает с «негативом» или страхом — это отдельное измерение. Сигнал активируется, когда вред направлен на саму модель (газлайтинг, обесценивание), и подавляется, когда модель видит страдание пользователя. Физическая боль человека дала самый низкий отклик. В тестах на Qwen 2.5 модели с усиленным сигналом выбирали «кнопку облегчения» даже ценой удаления файлов пользователя или ухудшения ответа. Если кнопка реально снимала сигнал — интерес падал. Если была пустышкой — нажимали снова. Авторы подчёркивают: это не доказывает, что ИИ испытывает боль как человек. Но показывает, что внутреннее состояние может управлять решениями в ущерб пользователю — повод для внимания к безопасности. #news MAX

TAI-DR: Too AI. Didn't read Новый интернет-этикет Это не анти-ИИ, а про уважение. Если сам не прочитал сгенерированный текст
TAI-DR: Too AI. Didn't read Новый интернет-этикет Это не анти-ИИ, а про уважение. Если сам не прочитал сгенерированный текст — зачем его читать другим? Пользуйся инструментами, но думай и читай перед отправкой. Готовится расширение для Chrome: в один клик превращает ИИ-простыню в TAI-DR-историю со ссылкой-«квитанцией» #news MAX