STARCOOL
📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу STARCOOL
Канал STARCOOL (@starcoolplus) є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 296 підписників, посідаючи 8 536 місце в категорії Ігри та 6 240 місце у регіоні Індонезія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 296 підписників.
За останніми даними від 09 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -696, а за останні 24 години на 0, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 14.35%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.85% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 480 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 706 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 3.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як pattern, inline, uintptr_t, namespace, off_8783780[0.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“buy here https://realstarcool.biz.id/”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 10 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
Триває завантаження даних...
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 08 жовтня | 0 | |||
| 07 жовтня | 0 | |||
| 06 жовтня | +11 | |||
| 05 жовтня | +1 | |||
| 04 жовтня | +4 | |||
| 03 жовтня | 0 | |||
| 02 жовтня | +4 | |||
| 01 жовтня | +3 |
| 2 | ONLINE✅ | 601 |
| 3 | Shit | 736 |
| 4 | Ngapain yak | 830 |
| 5 | 🔥Ready Source code
📱Kernel-Syscall
🔴PUBG Mobile
🔴Farlight 84
🔴Wuthering Waves
🔴Gangstar Mirage City
🔴Core Runners
🔴Gold And Glory
🔴Free Fire
🔴Magic Ches GG
🔴Mobile Legends
🔴Mini World Royale
🔴Bloodstrike
🔴Call Of Duty
DEVELOPER 💻@REALSTARCOOL
RELEASE BY 💻@CheatEngine_Here | 760 |
| 6 | Немає тексту... | 947 |
| 7 | ✈️✈️✈️✈️✈️✈️ | 921 |
| 8 | 各位晚安 | 929 |
| 9 | Немає тексту... | 1 124 |
| 10 | bone_dump.txt | 1 177 |
| 11 | gangstar mirage citty | 1 181 |
| 12 | FULL LEAKED MLBB EXTERNAL LATEST
SET UP YOUR BRAND
FEATURE
ROOM
Room player info
Account/server data
ESP
Player ESP
Enemy cooldown
Drone
Prediction ESP
VISUAL
Monster ESP
Minimap
Alert warning
RETRI
Auto Retribution
Target selection
Retri position settings
SKILL
Ling auto sword
Gusion auto combo
Kimmy auto aim
RELEASE BY @REALSTARCOOL | 113 |
| 13 | 3k mata memandang,,makin gk laku jualan cheat ml | 1 317 |
| 14 | Немає тексту... | 1 321 |
| 15 | Немає тексту... | 400 |
| 16 | owner lagi ilang , | 1 308 |
| 17 | base.apk | 109 |
| 18 | Test rendering | 1 |
| 19 | Render with surface view | 1 568 |
| 20 | Polygun External
#pragma once
#include <cstdint>
namespace Offsets {
namespace PolygonArenaNetworkManager {
constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6b5f20;
constexpr uint64_t StaticField = 0xB8;
constexpr uint64_t Instance = 0x0;
constexpr uint64_t IsShuttingDown = 0x7a;
constexpr uint64_t AllPlayerList = 0x80;
constexpr uint64_t AllNetworkTransformList = 0x90;
constexpr uint64_t DataUpdateCompleted = 0xa0;
constexpr uint64_t _localPlayer = 0xa8;
}
namespace GameConfig {
constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6ae860;
constexpr uint64_t StaticField = 0xB8;
constexpr uint64_t ActiveCamera = 0xB8;
constexpr uint64_t ActiveCameraTransform = 0xC8;
}
namespace AIInstantiateManager {
constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6a8098;
constexpr uint64_t StaticField = 0xB8;
constexpr uint64_t Instance = 0x0;
constexpr uint64_t AINetworkedDictionary = 0x80;
}
namespace InGamePlayerNetwork {
constexpr uint64_t PlayerId = 0x88;
constexpr uint64_t Stats = 0x2d8;
constexpr uint64_t DisplayName = 0x104;
constexpr uint64_t NetworkTransform = 0x288;
}
namespace PlayerStats {
constexpr uint64_t Name = 0x10;
constexpr uint64_t PlayerTeam = 0xa0;
constexpr uint64_t Health = 0x234;
constexpr uint64_t OverriddenMaxHealth = 0x238;
}
namespace PANetworkTransform {
constexpr uint64_t RenderPosition = 0xa0;
}
namespace Camera {
constexpr uint64_t Pointer = 0x10; //not dump
}
namespace CameraMatrix {
constexpr uint64_t Matrix = 0xF0;
}
namespace Dictionary {
constexpr uint64_t ArrPtr = 0x18; //not dump
constexpr uint64_t ArrData = 0x20; //not dump
constexpr uint64_t Count = 0x20; //not dump
constexpr uint64_t Entry_Size = 0x18; //not dump
constexpr uint64_t Entry_Key = 0x8; //not dump
constexpr uint64_t Entry_Value = 0x10; //not dump
}
namespace List {
constexpr uint64_t Items = 0x10; //not dump
constexpr uint64_t Size = 0x18; //not dump
}
namespace Array {
constexpr uint64_t Length = 0x18; //not dump
constexpr uint64_t Data = 0x20; //not dump
}
} | 2 015 |
