uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку 👈

STARCOOL

STARCOOL

Відкрити в Telegram

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу STARCOOL

Канал STARCOOL (@starcoolplus) є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 296 підписників, посідаючи 8 536 місце в категорії Ігри та 6 240 місце у регіоні Індонезія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 296 підписників.

За останніми даними від 09 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -696, а за останні 24 години на 0, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 14.35%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.85% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 480 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 706 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 3.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як pattern, inline, uintptr_t, namespace, off_8783780[0.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“buy here https://realstarcool.biz.id/”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 10 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.

10 296
Підписники
Немає даних24 години
-2137 днів
-69630 днів
Архів дописів
STARCOOL
10 297
free for testing release KERNEL CORE RUNNERS *LICENSE GENERATED* Key: CR-3X61UA Game: CR Expired: 10/10/2026, 21.50.36 Generated By: STARCOOL

STARCOOL
10 297
ONLINE✅

STARCOOL
10 297
Shit
Shit

STARCOOL
10 297
Ngapain yak

STARCOOL
10 297
Repost from STARCOOL
🔥Ready Source code 📱Kernel-Syscall 🔴PUBG Mobile 🔴Farlight 84 🔴Wuthering Waves 🔴Gangstar Mirage City 🔴Core Runners 🔴Gold And Glory 🔴Free Fire 🔴Magic Ches GG 🔴Mobile Legends 🔴Mini World Royale 🔴Bloodstrike 🔴Call Of Duty DEVELOPER 💻@REALSTARCOOL RELEASE BY 💻@CheatEngine_Here

STARCOOL
10 297
photo content

STARCOOL
10 297
✈️✈️✈️✈️✈️✈️

STARCOOL
10 297
各位晚安

STARCOOL
10 297

STARCOOL
10 297
bone_dump.txt

STARCOOL
10 297
gangstar mirage citty

STARCOOL
10 297
Repost from STARCOOL
FULL LEAKED MLBB EXTERNAL LATEST SET UP YOUR BRAND FEATURE ROOM Room player info Account/server data ESP Player ESP Enemy cooldown Drone Prediction ESP VISUAL Monster ESP Minimap Alert warning RETRI Auto Retribution Target selection Retri position settings SKILL Ling auto sword Gusion auto combo Kimmy auto aim RELEASE BY @REALSTARCOOL

STARCOOL
10 297
3k mata memandang,,makin gk laku jualan cheat ml

STARCOOL
10 297

STARCOOL
10 297

STARCOOL
10 297
owner lagi ilang ,

STARCOOL
10 297
base.apk2.52 MB

STARCOOL
10 297
Test rendering

STARCOOL
10 297
Render with surface view
+1
Render with surface view

STARCOOL
10 297
Polygun External
#pragma once #include <cstdint> namespace Offsets { namespace PolygonArenaNetworkManager { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6b5f20; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t Instance = 0x0; constexpr uint64_t IsShuttingDown = 0x7a; constexpr uint64_t AllPlayerList = 0x80; constexpr uint64_t AllNetworkTransformList = 0x90; constexpr uint64_t DataUpdateCompleted = 0xa0; constexpr uint64_t _localPlayer = 0xa8; } namespace GameConfig { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6ae860; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t ActiveCamera = 0xB8; constexpr uint64_t ActiveCameraTransform = 0xC8; } namespace AIInstantiateManager { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6a8098; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t Instance = 0x0; constexpr uint64_t AINetworkedDictionary = 0x80; } namespace InGamePlayerNetwork { constexpr uint64_t PlayerId = 0x88; constexpr uint64_t Stats = 0x2d8; constexpr uint64_t DisplayName = 0x104; constexpr uint64_t NetworkTransform = 0x288; } namespace PlayerStats { constexpr uint64_t Name = 0x10; constexpr uint64_t PlayerTeam = 0xa0; constexpr uint64_t Health = 0x234; constexpr uint64_t OverriddenMaxHealth = 0x238; } namespace PANetworkTransform { constexpr uint64_t RenderPosition = 0xa0; } namespace Camera { constexpr uint64_t Pointer = 0x10; //not dump } namespace CameraMatrix { constexpr uint64_t Matrix = 0xF0; } namespace Dictionary { constexpr uint64_t ArrPtr = 0x18; //not dump constexpr uint64_t ArrData = 0x20; //not dump constexpr uint64_t Count = 0x20; //not dump constexpr uint64_t Entry_Size = 0x18; //not dump constexpr uint64_t Entry_Key = 0x8; //not dump constexpr uint64_t Entry_Value = 0x10; //not dump } namespace List { constexpr uint64_t Items = 0x10; //not dump constexpr uint64_t Size = 0x18; //not dump } namespace Array { constexpr uint64_t Length = 0x18; //not dump constexpr uint64_t Data = 0x20; //not dump } }