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STARCOOL

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📈 Telegram 频道 STARCOOL 的分析概览

频道 STARCOOL (@starcoolplus) 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 296 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 8 536,并在 印度尼西亚 地区排名第 6 240 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 296 名订阅者。

根据 09 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -696,过去 24 小时变化为 0,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 14.35%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.85% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 480 次浏览,首日通常累积 706 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3。
  • 主题关注点: 内容集中在 pattern, inline, uintptr_t, namespace, off_8783780[0 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“buy here https://realstarcool.biz.id/”

凭借高频更新(最新数据采集于 10 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

10 296
订阅者
无数据24 小时
-2137 天
-69630 天

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无数据
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吸引订阅者
10月 '26
十月 '26
+23
在3个频道中
九月 '26
+114
在3个频道中
Get PRO
八月 '26
+1 064
在3个频道中
Get PRO
七月 '26
+254
在7个频道中
Get PRO
六月 '26
+7 815
在7个频道中
Get PRO
五月 '26
+2 056
在11个频道中
Get PRO
四月 '26
+124
在2个频道中
Get PRO
三月 '26
+271
在1个频道中
Get PRO
二月 '260
在2个频道中
Get PRO
一月 '26
+23
在1个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
08 十月0
07 十月0
06 十月+11
05 十月+1
04 十月+4
03 十月0
02 十月+4
01 十月+3
频道帖子
free for testing release KERNEL CORE RUNNERS *LICENSE GENERATED* Key: CR-3X61UA Game: CR Expired: 10/10/2026, 21.50.36 Generated By: STARCOOL

2
ONLINE✅
601
3
Shit
Shit
736
4
Ngapain yak
830
5
🔥Ready Source code 📱Kernel-Syscall 🔴PUBG Mobile 🔴Farlight 84 🔴Wuthering Waves 🔴Gangstar Mirage City 🔴Core Runners 🔴Gold And Glory 🔴Free Fire 🔴Magic Ches GG 🔴Mobile Legends 🔴Mini World Royale 🔴Bloodstrike 🔴Call Of Duty DEVELOPER 💻@REALSTARCOOL RELEASE BY 💻@CheatEngine_Here
760
6
没有文字...
947
7
✈️✈️✈️✈️✈️✈️
921
8
各位晚安
929
9
没有文字...
1 124
10
bone_dump.txt
1 177
11
gangstar mirage citty
1 181
12
FULL LEAKED MLBB EXTERNAL LATEST SET UP YOUR BRAND FEATURE ROOM Room player info Account/server data ESP Player ESP Enemy cooldown Drone Prediction ESP VISUAL Monster ESP Minimap Alert warning RETRI Auto Retribution Target selection Retri position settings SKILL Ling auto sword Gusion auto combo Kimmy auto aim RELEASE BY @REALSTARCOOL
113
13
3k mata memandang,,makin gk laku jualan cheat ml
1 317
14
没有文字...
1 321
15
没有文字...
400
16
owner lagi ilang ,
1 308
17
base.apk
109
18
Test rendering
1
19
Render with surface view+1
Render with surface view
1 568
20
Polygun External #pragma once #include <cstdint> namespace Offsets { namespace PolygonArenaNetworkManager { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6b5f20; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t Instance = 0x0; constexpr uint64_t IsShuttingDown = 0x7a; constexpr uint64_t AllPlayerList = 0x80; constexpr uint64_t AllNetworkTransformList = 0x90; constexpr uint64_t DataUpdateCompleted = 0xa0; constexpr uint64_t _localPlayer = 0xa8; } namespace GameConfig { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6ae860; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t ActiveCamera = 0xB8; constexpr uint64_t ActiveCameraTransform = 0xC8; } namespace AIInstantiateManager { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6a8098; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t Instance = 0x0; constexpr uint64_t AINetworkedDictionary = 0x80; } namespace InGamePlayerNetwork { constexpr uint64_t PlayerId = 0x88; constexpr uint64_t Stats = 0x2d8; constexpr uint64_t DisplayName = 0x104; constexpr uint64_t NetworkTransform = 0x288; } namespace PlayerStats { constexpr uint64_t Name = 0x10; constexpr uint64_t PlayerTeam = 0xa0; constexpr uint64_t Health = 0x234; constexpr uint64_t OverriddenMaxHealth = 0x238; } namespace PANetworkTransform { constexpr uint64_t RenderPosition = 0xa0; } namespace Camera { constexpr uint64_t Pointer = 0x10; //not dump } namespace CameraMatrix { constexpr uint64_t Matrix = 0xF0; } namespace Dictionary { constexpr uint64_t ArrPtr = 0x18; //not dump constexpr uint64_t ArrData = 0x20; //not dump constexpr uint64_t Count = 0x20; //not dump constexpr uint64_t Entry_Size = 0x18; //not dump constexpr uint64_t Entry_Key = 0x8; //not dump constexpr uint64_t Entry_Value = 0x10; //not dump } namespace List { constexpr uint64_t Items = 0x10; //not dump constexpr uint64_t Size = 0x18; //not dump } namespace Array { constexpr uint64_t Length = 0x18; //not dump constexpr uint64_t Data = 0x20; //not dump } }
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