STARCOOL
📈 Аналитический обзор Telegram-канала STARCOOL
Канал STARCOOL (@starcoolplus) является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 10 296 подписчиков, занимая 8 536 место в категории Игры и 6 240 место в регионе Индонезия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 10 296 подписчиков.
Согласно последним данным от 09 октября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -696, а за последние 24 часа — 0, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 14.35%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 6.85% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 480 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 706 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 3.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как pattern, inline, uintptr_t, namespace, off_8783780[0.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“buy here https://realstarcool.biz.id/”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 10 октября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.
Загрузка данных...
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 08 октября | 0 | |||
| 07 октября | 0 | |||
| 06 октября | +11 | |||
| 05 октября | +1 | |||
| 04 октября | +4 | |||
| 03 октября | 0 | |||
| 02 октября | +4 | |||
| 01 октября | +3 |
| 2 | ONLINE✅ | 601 |
| 3 | Shit | 736 |
| 4 | Ngapain yak | 830 |
| 5 | 🔥Ready Source code
📱Kernel-Syscall
🔴PUBG Mobile
🔴Farlight 84
🔴Wuthering Waves
🔴Gangstar Mirage City
🔴Core Runners
🔴Gold And Glory
🔴Free Fire
🔴Magic Ches GG
🔴Mobile Legends
🔴Mini World Royale
🔴Bloodstrike
🔴Call Of Duty
DEVELOPER 💻@REALSTARCOOL
RELEASE BY 💻@CheatEngine_Here | 760 |
| 6 | Нет текста... | 947 |
| 7 | ✈️✈️✈️✈️✈️✈️ | 921 |
| 8 | 各位晚安 | 929 |
| 9 | Нет текста... | 1 124 |
| 10 | bone_dump.txt | 1 177 |
| 11 | gangstar mirage citty | 1 181 |
| 12 | FULL LEAKED MLBB EXTERNAL LATEST
SET UP YOUR BRAND
FEATURE
ROOM
Room player info
Account/server data
ESP
Player ESP
Enemy cooldown
Drone
Prediction ESP
VISUAL
Monster ESP
Minimap
Alert warning
RETRI
Auto Retribution
Target selection
Retri position settings
SKILL
Ling auto sword
Gusion auto combo
Kimmy auto aim
RELEASE BY @REALSTARCOOL | 113 |
| 13 | 3k mata memandang,,makin gk laku jualan cheat ml | 1 317 |
| 14 | Нет текста... | 1 321 |
| 15 | Нет текста... | 400 |
| 16 | owner lagi ilang , | 1 308 |
| 17 | base.apk | 109 |
| 18 | Test rendering | 1 |
| 19 | Render with surface view | 1 568 |
| 20 | Polygun External
#pragma once
#include <cstdint>
namespace Offsets {
namespace PolygonArenaNetworkManager {
constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6b5f20;
constexpr uint64_t StaticField = 0xB8;
constexpr uint64_t Instance = 0x0;
constexpr uint64_t IsShuttingDown = 0x7a;
constexpr uint64_t AllPlayerList = 0x80;
constexpr uint64_t AllNetworkTransformList = 0x90;
constexpr uint64_t DataUpdateCompleted = 0xa0;
constexpr uint64_t _localPlayer = 0xa8;
}
namespace GameConfig {
constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6ae860;
constexpr uint64_t StaticField = 0xB8;
constexpr uint64_t ActiveCamera = 0xB8;
constexpr uint64_t ActiveCameraTransform = 0xC8;
}
namespace AIInstantiateManager {
constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6a8098;
constexpr uint64_t StaticField = 0xB8;
constexpr uint64_t Instance = 0x0;
constexpr uint64_t AINetworkedDictionary = 0x80;
}
namespace InGamePlayerNetwork {
constexpr uint64_t PlayerId = 0x88;
constexpr uint64_t Stats = 0x2d8;
constexpr uint64_t DisplayName = 0x104;
constexpr uint64_t NetworkTransform = 0x288;
}
namespace PlayerStats {
constexpr uint64_t Name = 0x10;
constexpr uint64_t PlayerTeam = 0xa0;
constexpr uint64_t Health = 0x234;
constexpr uint64_t OverriddenMaxHealth = 0x238;
}
namespace PANetworkTransform {
constexpr uint64_t RenderPosition = 0xa0;
}
namespace Camera {
constexpr uint64_t Pointer = 0x10; //not dump
}
namespace CameraMatrix {
constexpr uint64_t Matrix = 0xF0;
}
namespace Dictionary {
constexpr uint64_t ArrPtr = 0x18; //not dump
constexpr uint64_t ArrData = 0x20; //not dump
constexpr uint64_t Count = 0x20; //not dump
constexpr uint64_t Entry_Size = 0x18; //not dump
constexpr uint64_t Entry_Key = 0x8; //not dump
constexpr uint64_t Entry_Value = 0x10; //not dump
}
namespace List {
constexpr uint64_t Items = 0x10; //not dump
constexpr uint64_t Size = 0x18; //not dump
}
namespace Array {
constexpr uint64_t Length = 0x18; //not dump
constexpr uint64_t Data = 0x20; //not dump
}
} | 2 015 |
