STARCOOL
📈 تحلیل کانال تلگرام STARCOOL
کانال STARCOOL (@starcoolplus) بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 296 مشترک است و جایگاه 8 536 را در دسته بازیها و رتبه 6 240 را در منطقه اندونيسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 296 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 09 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -696 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 0 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 14.35% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.85% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 480 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 706 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 3 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند pattern, inline, uintptr_t, namespace, off_8783780[0 تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“buy here https://realstarcool.biz.id/”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 10 اکتبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازیها تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 08 اکتبر | 0 | |||
| 07 اکتبر | 0 | |||
| 06 اکتبر | +11 | |||
| 05 اکتبر | +1 | |||
| 04 اکتبر | +4 | |||
| 03 اکتبر | 0 | |||
| 02 اکتبر | +4 | |||
| 01 اکتبر | +3 |
| 2 | ONLINE✅ | 601 |
| 3 | Shit | 736 |
| 4 | Ngapain yak | 830 |
| 5 | 🔥Ready Source code
📱Kernel-Syscall
🔴PUBG Mobile
🔴Farlight 84
🔴Wuthering Waves
🔴Gangstar Mirage City
🔴Core Runners
🔴Gold And Glory
🔴Free Fire
🔴Magic Ches GG
🔴Mobile Legends
🔴Mini World Royale
🔴Bloodstrike
🔴Call Of Duty
DEVELOPER 💻@REALSTARCOOL
RELEASE BY 💻@CheatEngine_Here | 760 |
| 6 | بدون متن... | 947 |
| 7 | ✈️✈️✈️✈️✈️✈️ | 921 |
| 8 | 各位晚安 | 929 |
| 9 | بدون متن... | 1 124 |
| 10 | bone_dump.txt | 1 177 |
| 11 | gangstar mirage citty | 1 181 |
| 12 | FULL LEAKED MLBB EXTERNAL LATEST
SET UP YOUR BRAND
FEATURE
ROOM
Room player info
Account/server data
ESP
Player ESP
Enemy cooldown
Drone
Prediction ESP
VISUAL
Monster ESP
Minimap
Alert warning
RETRI
Auto Retribution
Target selection
Retri position settings
SKILL
Ling auto sword
Gusion auto combo
Kimmy auto aim
RELEASE BY @REALSTARCOOL | 113 |
| 13 | 3k mata memandang,,makin gk laku jualan cheat ml | 1 317 |
| 14 | بدون متن... | 1 321 |
| 15 | بدون متن... | 400 |
| 16 | owner lagi ilang , | 1 308 |
| 17 | base.apk | 109 |
| 18 | Test rendering | 1 |
| 19 | Render with surface view | 1 568 |
| 20 | Polygun External
#pragma once
#include <cstdint>
namespace Offsets {
namespace PolygonArenaNetworkManager {
constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6b5f20;
constexpr uint64_t StaticField = 0xB8;
constexpr uint64_t Instance = 0x0;
constexpr uint64_t IsShuttingDown = 0x7a;
constexpr uint64_t AllPlayerList = 0x80;
constexpr uint64_t AllNetworkTransformList = 0x90;
constexpr uint64_t DataUpdateCompleted = 0xa0;
constexpr uint64_t _localPlayer = 0xa8;
}
namespace GameConfig {
constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6ae860;
constexpr uint64_t StaticField = 0xB8;
constexpr uint64_t ActiveCamera = 0xB8;
constexpr uint64_t ActiveCameraTransform = 0xC8;
}
namespace AIInstantiateManager {
constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6a8098;
constexpr uint64_t StaticField = 0xB8;
constexpr uint64_t Instance = 0x0;
constexpr uint64_t AINetworkedDictionary = 0x80;
}
namespace InGamePlayerNetwork {
constexpr uint64_t PlayerId = 0x88;
constexpr uint64_t Stats = 0x2d8;
constexpr uint64_t DisplayName = 0x104;
constexpr uint64_t NetworkTransform = 0x288;
}
namespace PlayerStats {
constexpr uint64_t Name = 0x10;
constexpr uint64_t PlayerTeam = 0xa0;
constexpr uint64_t Health = 0x234;
constexpr uint64_t OverriddenMaxHealth = 0x238;
}
namespace PANetworkTransform {
constexpr uint64_t RenderPosition = 0xa0;
}
namespace Camera {
constexpr uint64_t Pointer = 0x10; //not dump
}
namespace CameraMatrix {
constexpr uint64_t Matrix = 0xF0;
}
namespace Dictionary {
constexpr uint64_t ArrPtr = 0x18; //not dump
constexpr uint64_t ArrData = 0x20; //not dump
constexpr uint64_t Count = 0x20; //not dump
constexpr uint64_t Entry_Size = 0x18; //not dump
constexpr uint64_t Entry_Key = 0x8; //not dump
constexpr uint64_t Entry_Value = 0x10; //not dump
}
namespace List {
constexpr uint64_t Items = 0x10; //not dump
constexpr uint64_t Size = 0x18; //not dump
}
namespace Array {
constexpr uint64_t Length = 0x18; //not dump
constexpr uint64_t Data = 0x20; //not dump
}
} | 2 015 |
