fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید 👈

STARCOOL

STARCOOL

رفتن به کانال در Telegram

📈 تحلیل کانال تلگرام STARCOOL

کانال STARCOOL (@starcoolplus) بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 10 296 مشترک است و جایگاه 8 536 را در دسته بازی‌ها و رتبه 6 240 را در منطقه اندونيسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 10 296 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 09 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -696 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 0 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 14.35% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.85% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 480 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 706 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 3 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند pattern, inline, uintptr_t, namespace, off_8783780[0 تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“buy here https://realstarcool.biz.id/”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 10 اکتبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته بازی‌ها تبدیل کرده‌اند.

10 296
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
-2137 روز
-69630 روز
آرشیو پست ها
STARCOOL
10 297
free for testing release KERNEL CORE RUNNERS *LICENSE GENERATED* Key: CR-3X61UA Game: CR Expired: 10/10/2026, 21.50.36 Generated By: STARCOOL

STARCOOL
10 297
ONLINE✅

STARCOOL
10 297
Shit
Shit

STARCOOL
10 297
Ngapain yak

STARCOOL
10 297
Repost from STARCOOL
🔥Ready Source code 📱Kernel-Syscall 🔴PUBG Mobile 🔴Farlight 84 🔴Wuthering Waves 🔴Gangstar Mirage City 🔴Core Runners 🔴Gold And Glory 🔴Free Fire 🔴Magic Ches GG 🔴Mobile Legends 🔴Mini World Royale 🔴Bloodstrike 🔴Call Of Duty DEVELOPER 💻@REALSTARCOOL RELEASE BY 💻@CheatEngine_Here

STARCOOL
10 297
photo content

STARCOOL
10 297
✈️✈️✈️✈️✈️✈️

STARCOOL
10 297
各位晚安

STARCOOL
10 297

STARCOOL
10 297
bone_dump.txt

STARCOOL
10 297
gangstar mirage citty

STARCOOL
10 297
Repost from STARCOOL
FULL LEAKED MLBB EXTERNAL LATEST SET UP YOUR BRAND FEATURE ROOM Room player info Account/server data ESP Player ESP Enemy cooldown Drone Prediction ESP VISUAL Monster ESP Minimap Alert warning RETRI Auto Retribution Target selection Retri position settings SKILL Ling auto sword Gusion auto combo Kimmy auto aim RELEASE BY @REALSTARCOOL

STARCOOL
10 297
3k mata memandang,,makin gk laku jualan cheat ml

STARCOOL
10 297

STARCOOL
10 297

STARCOOL
10 297
owner lagi ilang ,

STARCOOL
10 297
base.apk2.52 MB

STARCOOL
10 297
Test rendering

STARCOOL
10 297
Render with surface view
+1
Render with surface view

STARCOOL
10 297
Polygun External
#pragma once #include <cstdint> namespace Offsets { namespace PolygonArenaNetworkManager { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6b5f20; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t Instance = 0x0; constexpr uint64_t IsShuttingDown = 0x7a; constexpr uint64_t AllPlayerList = 0x80; constexpr uint64_t AllNetworkTransformList = 0x90; constexpr uint64_t DataUpdateCompleted = 0xa0; constexpr uint64_t _localPlayer = 0xa8; } namespace GameConfig { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6ae860; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t ActiveCamera = 0xB8; constexpr uint64_t ActiveCameraTransform = 0xC8; } namespace AIInstantiateManager { constexpr uint64_t TypeInfo = 0xc6a8098; constexpr uint64_t StaticField = 0xB8; constexpr uint64_t Instance = 0x0; constexpr uint64_t AINetworkedDictionary = 0x80; } namespace InGamePlayerNetwork { constexpr uint64_t PlayerId = 0x88; constexpr uint64_t Stats = 0x2d8; constexpr uint64_t DisplayName = 0x104; constexpr uint64_t NetworkTransform = 0x288; } namespace PlayerStats { constexpr uint64_t Name = 0x10; constexpr uint64_t PlayerTeam = 0xa0; constexpr uint64_t Health = 0x234; constexpr uint64_t OverriddenMaxHealth = 0x238; } namespace PANetworkTransform { constexpr uint64_t RenderPosition = 0xa0; } namespace Camera { constexpr uint64_t Pointer = 0x10; //not dump } namespace CameraMatrix { constexpr uint64_t Matrix = 0xF0; } namespace Dictionary { constexpr uint64_t ArrPtr = 0x18; //not dump constexpr uint64_t ArrData = 0x20; //not dump constexpr uint64_t Count = 0x20; //not dump constexpr uint64_t Entry_Size = 0x18; //not dump constexpr uint64_t Entry_Key = 0x8; //not dump constexpr uint64_t Entry_Value = 0x10; //not dump } namespace List { constexpr uint64_t Items = 0x10; //not dump constexpr uint64_t Size = 0x18; //not dump } namespace Array { constexpr uint64_t Length = 0x18; //not dump constexpr uint64_t Data = 0x20; //not dump } }