C#/Unity Learning
رفتن به کانال در Telegram
Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin
نمایش بیشتر3 332
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
-2630 روز
آرشیو پست ها
3 331
#Вопросы_с_собеседования
Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами.
Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения.
3 331
ParticleManipulator
Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц.
Скачать бесплатно
3 331
TailEffect
Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D.
Скачать
3 331
Unity Mesh Tilesets
Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.
Скачать
3 331
#Вопросы_с_собеседования
Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения?
В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода).
Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений.
3 331
Unity Mesh Tilesets
Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.
Скачать
3 331
#Вопросы_с_собеседования
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?
GameObject - это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour - это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.
Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour - это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
3 331
Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку
Минимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл).
Смотреть статью
3 331
Доступ к элементам 2D-массива
Порядковый номер используется для доступа к элементам двумерного массива.
3 331
С кодом у тебя всё ок.
Если что-то не работает — смотришь логи, находишь баг, фикcишь.
А с женщинами ощущение, будто:
— документации нет
— поведение недетерминированное
— один и тот же input → разный output
— вчера работало, сегодня — игнор
Ты вроде нормальный парень.
Не токсик. Не дурак. Не бедный.
По логике этого должно хватать.
Но система не сходится.
Ты общаешься — вроде без ошибок.
А в ответ холод, странные реакции или «давай как-нибудь потом».
Самое бесячее — ты не понимаешь, где именно происходит краш.
Со временем я понял простую вещь:
в отношениях и общении с женщинами другая архитектура.
Не интуиция. Не магия.
Просто другие правила, которые никто не объяснил.
В этом канале я разбираю это как систему:
что реально влияет, где ты теряешь контроль,
и как перестать действовать методом тыка.
Если ты привык дебажить, а не гадать — оставайся. Тут будет полезно: https://t.me/+T1mzcKH__J80NmI6
3 331
Дорогие подписчики, поздравляю вас с наступающим новым годом! Пусть в 2026 году исполнятся все ваши самые заветные желания🎄🎄🎄🎄
3 331
Массив параметров и ключевое слово params
Сам параметр с ключевым словом params при определении метода должен представлять одномерный массив того типа, данные которого мы собираемся использовать.
При вызове метода на место параметра с модификатором params мы можем передать как отдельные значения, так и массив значений, либо вообще не передавать параметры. Количество передаваемых значений в метод неопределено, однако все эти значения должны соответствовать типу параметра с params.
Подробнее можно почитать здесь.
3 331
#Вопросы_с_собеседования
❓Как преобразовать список в строку?
Ответ на картинке.
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
